На конференції EDCON у Чорногорії V God сказав, що zk-SNARK буде таким же важливим, як і блокчейн у наступні 10 років. Повноланцюгова гра Dark Forest використовує технологію zkSNARKs і була оцінена V God: «Це справді цікаво».
Темний ліс (Dark Forest) — ланцюгова гра MMO «Cryptographic Fog of War». Туман війни є звичайним механізмом для геймерів. І "StarCraft", і "Warcraft 3" використовують цей дизайн, і його приховування інформації реалізовано через "туман війни" - область на ігровій карті буде покрита, поки гравець не завершить роботу. дізнається. Цей механізм екологічної, тактичної непередбачуваності з обох сторін також відомий як гра з неповною інформацією, і майже всі популярні ігри MMO є іграми з неповною інформацією, які дозволяють гравцям досліджувати багатший і драматичніший стратегічний простір.
У блокчейні дані повністю відкриті та прозорі, і неповний інформаційний механізм не може бути реалізований. У Dark Forest використовується технологія zkSNARKs із нульовим розпізнаванням, щоб дозволити гравцям публічно надсилати перевірені дії, зберігаючи при цьому конфіденційність, таким чином досягаючи неповної інформації.
Нижче наведено огляд проекту та цікавий дизайн повної ланцюжкової гри Dark Forest, і через цю гру ми можемо побачити, як світ Web3 реалізує повну ланцюжкову гру з неповною інформацією. У статті також буде пояснено такі поняття, як «повна ланцюгова гра», «інформаційна гра», «зашифрована версія туману війни» та зруйновано термінологічні бар’єри. Я сподіваюся, що ця стаття стане в нагоді тим, хто хоче дізнатися про Темний Ліс і дослідити цікавість усієї гри.
** Ця стаття призначена лише для обміну інформацією, а не для інвестиційних порад, тому не рекомендується купувати певний токен або NFT, будь ласка, DYOR. *
01 Ігровий фон
Dark Forest — це децентралізована повноланцюгова гра RTS (стратегія в реальному часі), побудована на ланцюжках Ethereum і Gnosis (раніше відомий як xDai). Гра є MMO-грою про підкорення космосу, адаптованою за другим однойменним романом із серії шедеврів Лю Цісіня «Проблема трьох тіл» «Темний ліс». Основний зміст гри полягає в тому, щоб відбиватися від загарбників інших гравців, збирати ресурси, випадково розкидані на зоряній карті, і в той же час максимально розширювати свою міжзоряну імперію.
* MMO — це абревіатура від Massively Multiplayer Online Game, що означає онлайн-гру, в якій можуть брати участь від 100 до 1000 гравців одночасно через Інтернет.
Найпершим ініціатором і засновником ідеї темного лісу є @Gubsheep. Він випадково побував на конференції, присвяченій доказам нульового знання, і був вражений теорією темного лісу, описаною Лю Цісінем, тому він створив доказ нульового знання, щоб створити Ідея «темного лісу в криптосвіті». На самому початку це була лише дуже експериментальна і навіть трохи жартівлива ідея.Зрештою, як високочастотний інтерактивний додаток, гра зіткнулася з величезними проблемами в середовищі блокчейну в той час і навіть зараз, не кажучи вже про Просто коли новий доказ нульового знання застосовується до такої складної системи, ніхто б не подумав, що Dark Forest не тільки реалізував цю концепцію, але навіть став віхою в історії блокчейну.

Ключові члени першої команди Dark Forest
Основними членами першої команди Dark Forest були Габшип, Алан, Іван і Мо. Команда випустила першу бета-версію гри (Dark Forest v 0.3) у тестовій мережі Ethereum Ropsten у п’ятницю, 7 серпня 2020 року. Переможець конкурсу отримає загалом 1024 DAI.
02 Простий підручник
Що потрібно підготувати користувачам для гри?
Офіційний сайт гри:
Початкове налаштування сайту
Клацніть значок замка, увійдіть до налаштувань веб-сайту та змініть два параметри «Спливаючі вікна та переспрямування» та «Небезпечний вміст» із блокування на дозвіл;
Спливаюче вікно та перенаправлення: під час першого входу в гру буде запропоновано спливаюче вікно для підписання транзакції;
Небезпечний вміст: цей параметр потрібно ввімкнути під час використання дистанційного малювання.

Підготуйте xdai
Гра працює в ланцюжку xDai, і обліковий запис повністю сумісний з обліковим записом Ethereum. Кожна операція в грі потребує споживання xDai як плати за газ. Ви також можете використовувати xDAI, щоб купувати планетарні HAT або артефакти, які продають гравці на ринку. . У кожному раунді офіційної гри на адресу ключа перевірки буде надіслано 0,05 xDai для раннього запуску гри. У раунді спільноти xDai не може роздаватись. У будь-якому випадку вам слід підготувати раціон для свого обліковий запис спочатку. xDai.
Є два способи отримати xDai:
Централізована обмінна покупка: AscendEX
Міжланцюговий обмін мостами: наприклад: Li.Finance, Hop, xPollinate-V2, xDai Bridge...
Підготуйте код запрошення
Зазвичай перед грою офіційна особа розсилає електронною поштою кілька кодів запрошень учасникам, які пройшли кваліфікацію в попередньому раунді. Ви можете попросити своїх друзів або запитати їх у спільноті Discord. Але вам варто перед грою підписатися на розсилку на офіційному сайті, щоб у вас теж була можливість отримати ключ. Що стосується способу отримання ключа в раунді спільноти, вам слід заздалегідь звернути увагу на вказану спільноту.

03 Механізм "Туманний ліс".
З оригінальної стратегії реального часу «Дюна 2» було введено та офіційно запропоновано концепцію туману війни. Гравці Warcraft повинні бути знайомі з системою бойового туману. Така інформація, як війська супротивника та місцевість, не відображатиметься, доки війська гравця не дослідять. Це невизначені фактори в сцені бою.
Після «Command and Conquer» туман війни в грі поступово розділяється на два типи: шар карти та шар юнітів. Місцевість, включену в шар карти, важко або неможливо змінити, і її все ще можна змінити після підрозділ видалено. Гарантуйте ефективність його розвідки, а рівень підрозділу в основному стосується ситуації активних підрозділів у цьому районі. Оскільки неможливо гарантувати, що інша сторона все ще залишається, її знову буде охоплено після нашої розвідки джерело зникає (наприклад, відділ розслідування віддаляється). Зазвичай використовують різні рівні чорного, щоб розрізняти два рівні туману. Чорний колір шару карти глибший, і після відкриття шару карти туман, що залишився одиничного шару, відносно світліший. Наведена вище форма туману війни відносно більш класична і широко вживана. Цей класичний режим також був успадкований більшістю наступних стратегічних ігор у реальному часі, а пізніше розвинувся в RTS-ігри та покрокові стратегічні ігри, які також використовували туман війни. Можна побачити, що цей дизайн став важливим елементом у концепція ігор 4x.

Туман війни в темному лісі - це частина карти, яку гравець не бачить. Під час створення нового облікового запису гравцеві буде показано лише невелику частину карти початкової території, тоді як решта всесвіту вкрита туманом війни. Зоряна карта буде розширена завдяки обчисленням ЦП, а швидкість дослідження залежить від продуктивності ЦП. Після дослідження зоряної карти ця частина інформації постійно спостерігатиметься, на відміну від туману війни в традиційних іграх web2, який повертається до стану туману після того, як розвідувальний підрозділ відійде, тому швидкість дослідження зоряної карти безпосередньо визначає Обсяг отриманої інформації. Чим більше у вас розуму, тим точнішими будуть ваші рішення.
Повернення до гри Dark Forest. Туман війни в іграх Web2 залежить від поєднання поля зору, рельєфу, дослідження, погоди тощо. Як ланцюгова гра Web3, доказ нульового знання може просто спритно створити децентралізований зашифрований темний ліс. Подібного геймплея, який використовує цифрові обчислення для дослідження всесвіту та передачі координат ворога, ніколи не було в попередніх іграх.
Найбільша відмінність між повноланцюжковими іграми та звичайними ланцюжковими іграми полягає в тому, що всі ігрові дані знаходяться в ланцюжку. У поєднанні з відкритістю та прозорістю даних блокчейну більшість так званих повноланцюжкових ігор є повністю інформаційними іграми. Тому прийнято вважати, що важко створити повноцінну MMO-гру з високою іграбельністю, використовуючи елементи туману війни.
Dark Forest використовує технологію zkSNARK, щоб зрозуміти, що поведінку гравця можна точно перевірити, але стан приховано від інших гравців. З точки зору гравця, повний стан всесвіту не було повністю відображено. Гравці можуть насолоджуватися розвагою, досліджуючи карти та відкриваючи невідомі світи в ланцюжку. Можна навіть використовувати принцип туману війни, щоб одночасно здійснювати багатолінійний розвиток і розширювати планету в різних областях зоряної карти. Коли інші гравці досліджують вас і мають здатність атакувати, ви не будете знищені через занадто велику концентрацію ресурсів, і ви можете перегрупуватися в іншому місці.
04 Використання технології ZK для реалізації неповної інформаційної гри
Zkp (підтвердження з нульовим знанням) може повністю довести, що він є законним власником певних прав та інтересів, не показуючи конкретну інформацію верифікатору. zkSNARK є одним із методів реалізації Zkp. Dark Forest використовує zkSNARK, щоб зрозуміти, що дії гравця можна перевірити за допомогою точних деталей, але приховати від інших гравців. Тому, хоча це повноланцюгова гра, вона має конфіденційну інформацію, тому темний ліс можна назвати грою з неповною інформацією.
Ігри повної та неповної інформації можуть здатися незнайомими, але сама концепція проста. Таку гру, як шахи або го, можна назвати грою з ідеальною інформацією, оскільки з точки зору будь-кого вся інформація на дошці доступна кожному. StepN також є інформаційною грою. Тому що кожен гравець знає, кому яка пара взуття належить і які характеристики кожної пари взуття.
Темний ліс відомий як повна ланцюгова гра з неповною інформацією. Якщо ми використовуємо звичні ігри для опису ігор з неповною інформацією, це ігри з прихованою інформацією, такі як маджонг і покер. Що стосується маджонгу, то рука і колода суперника приховані, а в покері інформація про руку і колоду суперника прихована. Інновація Dark Forest полягає в тому, що він ставить на ланцюг цю неповну інформаційну гру. Надсилаючи перевірені та дійсні дії як загальнодоступну інформацію, кожен гравець залишається приватним.

Dark Forest використовує zkSNARK, щоб приховати локації на спільних картах і створити туман війни
Гравцям не потрібно надсилати координати завойованої планети в смарт-контракт, їм потрібно лише вимагати позицію планети (шляхом хешування координат планети) і доказ нульового знання того, що хеш дійсний, таким чином забезпечуючи непублічність інформації положення планети.
Коли гравець робить хід, він надсилає хеш планети, з якої він залишив, і хеш місця призначення, а також нульовий доказ того, що це дійсна дія.

Перевернути хеш складно, тому пошук контракту темного лісу не скаже вам, де насправді знаходяться інші гравці. Ви можете знайти інших гравців, лише досліджуючи зіркову карту. Під час дослідження зоряної карти, оскільки інформацію про пункт призначення неможливо передбачити заздалегідь, прийняття рішення гравцем є лише оптимальним рішенням у поточній ситуації.Кожного разу, коли виявляється нова планета чи артефакт, гравцеві потрібно повторно проаналізувати та аналізувати на основі всієї поточної інформації Прийняття рішення, чи можна атакувати планету супротивника або скільки коштує отримання цього артефакту? І так далі. Весь час вибирається оптимальне рішення відповідно до ситуації на той момент, що і є сутністю гри в неповну інформацію.
05 Відкрита система плагінів покращує відтворення
Основна мета Dark Forest — дозволити користувачам розважатися різноманітними способами. Змагальна мета гри — набрати якомога більше очок, і навіть якщо ви самі не змагальний гравець, є багато інших способів розважитися. Плагіни є важливою частиною ігрової гілки Dark Forest. Будучи авангардною грою, це також полігон для тестування різноманітних функцій. На даний момент є 55 плагінів з відкритим кодом, включених до бібліотеки плагінів в офіційному огляді. В основному поділяються на три категорії:
Візуалізація: вступ до порівняння рідного інтерфейсу гри. Гравці можуть розробляти різні функції відповідно до власних потреб, наприклад візуалізацію даних (теплова карта, маленька карта, інструмент експорту карти, який може обчислити час передачі між планетами тощо), конкретні цілі Висвітлення або позначка (Baotuan must have plug-in дружній логотип і виділення друзів, виділення планети бафф тощо).
Торговий ринок: головним чином для гравців, щоб відповідати обміну різними ресурсами, додаючи нові ігрові мотиви для гравців, включаючи, але не обмежуючись: ринок торгівлі артефактами, подібний до систем торгівлі обладнанням в інших іграх, ринок винагород за координати, ринок винагород планети тощо .
Автоматизація: цей вид плагіна зазвичай використовується частіше, головним чином через сценарії, щоб допомогти гравцям спростити оригінальні складні та громіздкі операції та підвищити ефективність виконання: пов’язане з ресурсами (захоплення та керування артефактами з двох частин, пошукові артефакти, Artifactory , срібний рудник одним клацанням миші Розповсюджувати срібло, централізувати ресурси тощо), пов’язаний з битвою (захоплення навколишніх планет одним клацанням миші, сканування планет, автоматична повторна атака, повторна атака, скоординована атака одним клацанням, одночасна атака, навіть ведення війни, яка може безпосередньо починати війни проти гравців тощо)
Висновок
У темному лісі елемент Fi послаблюється, і більше уваги приділяється ігровому процесу, завдяки чому створюється багатий ігровий досвід і різноманітний геймплей; водночас це також досягає експерименту з новими функціями. Шахрайство, підкуп, співпраця, автоматизація – усе це дозволено, за винятком помилок, які порушують гру, оскільки ви перебуваєте в «Темному лісі».
Новий ігровий досвід робить Dark Forest темною конячкою в ланцюжкових іграх, а відкрита система гільдії краще відповідає потребам децентралізації. Дослідницький інститут Snap Finger продовжить приділяти увагу цій повноланцюговій грі в майбутньому.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Демонтаж темного лісу, творець full-chain гри: можливості застосування ZK в грі
Автор оригіналу: Snapfingers DAO
Передмова
На конференції EDCON у Чорногорії V God сказав, що zk-SNARK буде таким же важливим, як і блокчейн у наступні 10 років. Повноланцюгова гра Dark Forest використовує технологію zkSNARKs і була оцінена V God: «Це справді цікаво».
Темний ліс (Dark Forest) — ланцюгова гра MMO «Cryptographic Fog of War». Туман війни є звичайним механізмом для геймерів. І "StarCraft", і "Warcraft 3" використовують цей дизайн, і його приховування інформації реалізовано через "туман війни" - область на ігровій карті буде покрита, поки гравець не завершить роботу. дізнається. Цей механізм екологічної, тактичної непередбачуваності з обох сторін також відомий як гра з неповною інформацією, і майже всі популярні ігри MMO є іграми з неповною інформацією, які дозволяють гравцям досліджувати багатший і драматичніший стратегічний простір.
У блокчейні дані повністю відкриті та прозорі, і неповний інформаційний механізм не може бути реалізований. У Dark Forest використовується технологія zkSNARKs із нульовим розпізнаванням, щоб дозволити гравцям публічно надсилати перевірені дії, зберігаючи при цьому конфіденційність, таким чином досягаючи неповної інформації.
Нижче наведено огляд проекту та цікавий дизайн повної ланцюжкової гри Dark Forest, і через цю гру ми можемо побачити, як світ Web3 реалізує повну ланцюжкову гру з неповною інформацією. У статті також буде пояснено такі поняття, як «повна ланцюгова гра», «інформаційна гра», «зашифрована версія туману війни» та зруйновано термінологічні бар’єри. Я сподіваюся, що ця стаття стане в нагоді тим, хто хоче дізнатися про Темний Ліс і дослідити цікавість усієї гри.
** Ця стаття призначена лише для обміну інформацією, а не для інвестиційних порад, тому не рекомендується купувати певний токен або NFT, будь ласка, DYOR. *
01 Ігровий фон
Dark Forest — це децентралізована повноланцюгова гра RTS (стратегія в реальному часі), побудована на ланцюжках Ethereum і Gnosis (раніше відомий як xDai). Гра є MMO-грою про підкорення космосу, адаптованою за другим однойменним романом із серії шедеврів Лю Цісіня «Проблема трьох тіл» «Темний ліс». Основний зміст гри полягає в тому, щоб відбиватися від загарбників інших гравців, збирати ресурси, випадково розкидані на зоряній карті, і в той же час максимально розширювати свою міжзоряну імперію.
* MMO — це абревіатура від Massively Multiplayer Online Game, що означає онлайн-гру, в якій можуть брати участь від 100 до 1000 гравців одночасно через Інтернет.
Найпершим ініціатором і засновником ідеї темного лісу є @Gubsheep. Він випадково побував на конференції, присвяченій доказам нульового знання, і був вражений теорією темного лісу, описаною Лю Цісінем, тому він створив доказ нульового знання, щоб створити Ідея «темного лісу в криптосвіті». На самому початку це була лише дуже експериментальна і навіть трохи жартівлива ідея.Зрештою, як високочастотний інтерактивний додаток, гра зіткнулася з величезними проблемами в середовищі блокчейну в той час і навіть зараз, не кажучи вже про Просто коли новий доказ нульового знання застосовується до такої складної системи, ніхто б не подумав, що Dark Forest не тільки реалізував цю концепцію, але навіть став віхою в історії блокчейну.

Ключові члени першої команди Dark Forest
Основними членами першої команди Dark Forest були Габшип, Алан, Іван і Мо. Команда випустила першу бета-версію гри (Dark Forest v 0.3) у тестовій мережі Ethereum Ropsten у п’ятницю, 7 серпня 2020 року. Переможець конкурсу отримає загалом 1024 DAI.
02 Простий підручник
Що потрібно підготувати користувачам для гри?
Офіційний сайт гри:
Початкове налаштування сайту
Клацніть значок замка, увійдіть до налаштувань веб-сайту та змініть два параметри «Спливаючі вікна та переспрямування» та «Небезпечний вміст» із блокування на дозвіл;
Спливаюче вікно та перенаправлення: під час першого входу в гру буде запропоновано спливаюче вікно для підписання транзакції;
Небезпечний вміст: цей параметр потрібно ввімкнути під час використання дистанційного малювання.

Гра працює в ланцюжку xDai, і обліковий запис повністю сумісний з обліковим записом Ethereum. Кожна операція в грі потребує споживання xDai як плати за газ. Ви також можете використовувати xDAI, щоб купувати планетарні HAT або артефакти, які продають гравці на ринку. . У кожному раунді офіційної гри на адресу ключа перевірки буде надіслано 0,05 xDai для раннього запуску гри. У раунді спільноти xDai не може роздаватись. У будь-якому випадку вам слід підготувати раціон для свого обліковий запис спочатку. xDai.
Є два способи отримати xDai:
Централізована обмінна покупка: AscendEX
Міжланцюговий обмін мостами: наприклад: Li.Finance, Hop, xPollinate-V2, xDai Bridge...
Зазвичай перед грою офіційна особа розсилає електронною поштою кілька кодів запрошень учасникам, які пройшли кваліфікацію в попередньому раунді. Ви можете попросити своїх друзів або запитати їх у спільноті Discord. Але вам варто перед грою підписатися на розсилку на офіційному сайті, щоб у вас теж була можливість отримати ключ. Що стосується способу отримання ключа в раунді спільноти, вам слід заздалегідь звернути увагу на вказану спільноту.

03 Механізм "Туманний ліс".
З оригінальної стратегії реального часу «Дюна 2» було введено та офіційно запропоновано концепцію туману війни. Гравці Warcraft повинні бути знайомі з системою бойового туману. Така інформація, як війська супротивника та місцевість, не відображатиметься, доки війська гравця не дослідять. Це невизначені фактори в сцені бою.
Після «Command and Conquer» туман війни в грі поступово розділяється на два типи: шар карти та шар юнітів. Місцевість, включену в шар карти, важко або неможливо змінити, і її все ще можна змінити після підрозділ видалено. Гарантуйте ефективність його розвідки, а рівень підрозділу в основному стосується ситуації активних підрозділів у цьому районі. Оскільки неможливо гарантувати, що інша сторона все ще залишається, її знову буде охоплено після нашої розвідки джерело зникає (наприклад, відділ розслідування віддаляється). Зазвичай використовують різні рівні чорного, щоб розрізняти два рівні туману. Чорний колір шару карти глибший, і після відкриття шару карти туман, що залишився одиничного шару, відносно світліший. Наведена вище форма туману війни відносно більш класична і широко вживана. Цей класичний режим також був успадкований більшістю наступних стратегічних ігор у реальному часі, а пізніше розвинувся в RTS-ігри та покрокові стратегічні ігри, які також використовували туман війни. Можна побачити, що цей дизайн став важливим елементом у концепція ігор 4x.

Туман війни в темному лісі - це частина карти, яку гравець не бачить. Під час створення нового облікового запису гравцеві буде показано лише невелику частину карти початкової території, тоді як решта всесвіту вкрита туманом війни. Зоряна карта буде розширена завдяки обчисленням ЦП, а швидкість дослідження залежить від продуктивності ЦП. Після дослідження зоряної карти ця частина інформації постійно спостерігатиметься, на відміну від туману війни в традиційних іграх web2, який повертається до стану туману після того, як розвідувальний підрозділ відійде, тому швидкість дослідження зоряної карти безпосередньо визначає Обсяг отриманої інформації. Чим більше у вас розуму, тим точнішими будуть ваші рішення.
Повернення до гри Dark Forest. Туман війни в іграх Web2 залежить від поєднання поля зору, рельєфу, дослідження, погоди тощо. Як ланцюгова гра Web3, доказ нульового знання може просто спритно створити децентралізований зашифрований темний ліс. Подібного геймплея, який використовує цифрові обчислення для дослідження всесвіту та передачі координат ворога, ніколи не було в попередніх іграх.
Найбільша відмінність між повноланцюжковими іграми та звичайними ланцюжковими іграми полягає в тому, що всі ігрові дані знаходяться в ланцюжку. У поєднанні з відкритістю та прозорістю даних блокчейну більшість так званих повноланцюжкових ігор є повністю інформаційними іграми. Тому прийнято вважати, що важко створити повноцінну MMO-гру з високою іграбельністю, використовуючи елементи туману війни.
Dark Forest використовує технологію zkSNARK, щоб зрозуміти, що поведінку гравця можна точно перевірити, але стан приховано від інших гравців. З точки зору гравця, повний стан всесвіту не було повністю відображено. Гравці можуть насолоджуватися розвагою, досліджуючи карти та відкриваючи невідомі світи в ланцюжку. Можна навіть використовувати принцип туману війни, щоб одночасно здійснювати багатолінійний розвиток і розширювати планету в різних областях зоряної карти. Коли інші гравці досліджують вас і мають здатність атакувати, ви не будете знищені через занадто велику концентрацію ресурсів, і ви можете перегрупуватися в іншому місці.
04 Використання технології ZK для реалізації неповної інформаційної гри
Zkp (підтвердження з нульовим знанням) може повністю довести, що він є законним власником певних прав та інтересів, не показуючи конкретну інформацію верифікатору. zkSNARK є одним із методів реалізації Zkp. Dark Forest використовує zkSNARK, щоб зрозуміти, що дії гравця можна перевірити за допомогою точних деталей, але приховати від інших гравців. Тому, хоча це повноланцюгова гра, вона має конфіденційну інформацію, тому темний ліс можна назвати грою з неповною інформацією.
Ігри повної та неповної інформації можуть здатися незнайомими, але сама концепція проста. Таку гру, як шахи або го, можна назвати грою з ідеальною інформацією, оскільки з точки зору будь-кого вся інформація на дошці доступна кожному. StepN також є інформаційною грою. Тому що кожен гравець знає, кому яка пара взуття належить і які характеристики кожної пари взуття.
Темний ліс відомий як повна ланцюгова гра з неповною інформацією. Якщо ми використовуємо звичні ігри для опису ігор з неповною інформацією, це ігри з прихованою інформацією, такі як маджонг і покер. Що стосується маджонгу, то рука і колода суперника приховані, а в покері інформація про руку і колоду суперника прихована. Інновація Dark Forest полягає в тому, що він ставить на ланцюг цю неповну інформаційну гру. Надсилаючи перевірені та дійсні дії як загальнодоступну інформацію, кожен гравець залишається приватним.

Dark Forest використовує zkSNARK, щоб приховати локації на спільних картах і створити туман війни
Гравцям не потрібно надсилати координати завойованої планети в смарт-контракт, їм потрібно лише вимагати позицію планети (шляхом хешування координат планети) і доказ нульового знання того, що хеш дійсний, таким чином забезпечуючи непублічність інформації положення планети.
Коли гравець робить хід, він надсилає хеш планети, з якої він залишив, і хеш місця призначення, а також нульовий доказ того, що це дійсна дія.

Перевернути хеш складно, тому пошук контракту темного лісу не скаже вам, де насправді знаходяться інші гравці. Ви можете знайти інших гравців, лише досліджуючи зіркову карту. Під час дослідження зоряної карти, оскільки інформацію про пункт призначення неможливо передбачити заздалегідь, прийняття рішення гравцем є лише оптимальним рішенням у поточній ситуації.Кожного разу, коли виявляється нова планета чи артефакт, гравцеві потрібно повторно проаналізувати та аналізувати на основі всієї поточної інформації Прийняття рішення, чи можна атакувати планету супротивника або скільки коштує отримання цього артефакту? І так далі. Весь час вибирається оптимальне рішення відповідно до ситуації на той момент, що і є сутністю гри в неповну інформацію.
05 Відкрита система плагінів покращує відтворення
Основна мета Dark Forest — дозволити користувачам розважатися різноманітними способами. Змагальна мета гри — набрати якомога більше очок, і навіть якщо ви самі не змагальний гравець, є багато інших способів розважитися. Плагіни є важливою частиною ігрової гілки Dark Forest. Будучи авангардною грою, це також полігон для тестування різноманітних функцій. На даний момент є 55 плагінів з відкритим кодом, включених до бібліотеки плагінів в офіційному огляді. В основному поділяються на три категорії:
Висновок
У темному лісі елемент Fi послаблюється, і більше уваги приділяється ігровому процесу, завдяки чому створюється багатий ігровий досвід і різноманітний геймплей; водночас це також досягає експерименту з новими функціями. Шахрайство, підкуп, співпраця, автоматизація – усе це дозволено, за винятком помилок, які порушують гру, оскільки ви перебуваєте в «Темному лісі».
Новий ігровий досвід робить Dark Forest темною конячкою в ланцюжкових іграх, а відкрита система гільдії краще відповідає потребам децентралізації. Дослідницький інститут Snap Finger продовжить приділяти увагу цій повноланцюговій грі в майбутньому.