«Щоб пройти гру, потрібно лише 60 секунд», що підриває все коло гри! "
«Покладаючись на штучний інтелект протягом шести годин, щоб розробити демо-версію гри, сценарій і дубляж включено, користувачі мережі: нова концепція 3A шедевр».
«Гра «Cell Defense», створена ШІ, виконана за 60 годин і заробила понад 10 000 юанів, надто захоплююча».
З одного боку, новина про те, що штучний інтелект «рятує» незалежних виробників ігор, неодноразово потрапляла в заголовки газет, а з іншого боку, висока вартість створення ігор збентежила багатьох людей.
Розробка незалежної гри вимагає кількох посад, таких як продюсер, чисельне планування, мистецтво, користувальницький інтерфейс, спеціальні ефекти тощо. Великі ігрові компанії побудували непорушний рів, витрачаючи гроші на підтримку команди. Звичайні внутрішні витрати на виробництво комерційних ігор починаються з десятків мільйонів. Наприклад, вартість багатотисячної команди проекту в «Yuan Shen» перевищує один мільярд, а «Glory of King» навіть перевершує всю галузь з його «82-місячним» бонусом наприкінці року.
Якщо виміряти вартість відновлення, рівень виживання незалежних ігор на платформі Steam у 2021 році становить 2,9%. У новинах часто траплялися випадки, коли продюсер з ідеалами продає будинок для розробки гри і втрачає всі свої гроші.
Сьогодні ШІ, схоже, все це змінює.
Будучи суто цифровим контентом і високоприбутковою індустрією, виробництво альтернативних ігор є спеціалізацією ШІ. У хвилі штучного інтелекту, що замінює працівників, першою та найбільш постраждалою групою людей є ігропрактики. Крім зниження витрат і підвищення ефективності, AI також внесе багато змін у форму вмісту та бізнес-модель гри. Наприклад, незалежні туристичні компанії вийшли на глобальний китайський ринок, вирушивши за кордон.
Скориставшись можливістю ChinaJoy провести форум AIGC, пророк відвідав незалежну туристичну компанію Big Fish Kuaiyou та взяв інтерв’ю у кількох незалежних туристичних виробників.Ми виявили, що вплив штучного інтелекту на незалежні подорожі не такий всемогутній, як це уявлялося громадськості, але Зміни також відбуваються.
**Сторона А: у чому ШІ може допомогти фахівцям з гри? **
У березні цього року Midjourney, продукт Wenchengtu, може скоротити оригінальний малюнок персонажів і дизайн креслень концепції сцени до хвилин. Інструмент MetaHuman від Epic може симулювати живі відео за 2 хвилини та перетворювати їх на анімацію. 1 липня Moonlander випустив MoonlanderAI, дослідницьку платформу для ігор для створення тексту. Новачки можуть використовувати технологію ШІ для створення 3D-ігор з текстовими описами.
Від сценаріїв створення ігор, звукових доріжок до створення 3D-активів, інструменти AI можуть надавати «єдине» обслуговування, а виробники ігор також розгортають:
Superman, універсальний конвеєр інструментів для повних процесів під керівництвом Tencent Games, керує зв’язком генерації даних від персонажів DCC до анімації в промисловому режимі; Ubisoft випустила інструмент штучного інтелекту «Ghostwriter», щоб допомогти планувальникам створювати діалоги для NPC; Blizzard Інструмент створення зображень зі штучним інтелектом «Blizzard Diffusion» може допомогти розробникам швидко створювати художні концепції для ігрового середовища, персонажів і реквізиту.
У 2021 році геймдизайнер з лише середньою технічною освітою створена ним стрілялка «Яскрава пам’ять» вибухнула після запуску в Steam, а її рівень виробництва можна порівняти з топ-бюджетними шедеврами 3A.
У вересні минулого року Вей Сінью, доктор філософії без досвіду ігор і займається індустрією ШІ, розробив гру-головоломку під назвою «Mountain and Sea Traveler» і запустив її в Steam.
У лютому цього року в мобільній грі «Naishuihan» від Netease NPC під технологією штучного інтелекту можуть вільно спілкуватися з гравцями та давати відгуки про поведінку
У тому ж місяці Chen Liufang, партнер DYU Kuaiyou, використав повний процес AI, включаючи скрипт ChatGPT, екран Stable Diffusion, модель Counterfeit-V2.5, анімацію Deforum, допоміжний ControlNet, музику Mubert, та оповідь Elevenlabs, щоб протягом 24 годин створити короткометражний фільм «Любов на Землі». Фінал».
Якщо говорити про те, чому DYU Kuaiyou сповнений рішучості вивчати штучний інтелект, це також тісно пов’язано з їхнім попереднім досвідом: у 2017 році DYU Kuaiyou брав участь у розробці першої інтерактивної розповідної гри «Invisible Guardian» у Китаї. Обсяг виробництва інтерактивних наративних ігор можна порівняти з обсягом виробництва фільмів і телевізійних драм. "Невидимий охоронець" створив 900 000 одиниць графічного матеріалу за 2 роки розробки. 16-місячний період пост-продакшну вимагав великих витрат. Процес проекту дуже важко.
Але ШІ все змінює.
Чень Люфан представив Prophet Traveller: «Компанія застосувала штучний інтелект до конкретних проектів. Ми спробували використати інтерактивний інструмент для написання сценаріїв Dramatron, щоб покращити розгалужені сюжети, а також використали MusicLM, MusicGen, Mubert та інші звукові інструменти для створення саундтреків. Нещодавно , за допомогою штучного інтелекту. Виконуйте 3D-реконструкцію обличчя, створюйте перформанси персонажів за допомогою MetaHuman Animator, автоматично виконуйте зв’язування тіла, а потім коригуйте волосся та матеріали тощо. Основними сферами застосування є навчання та керування віртуальними ідолами та віртуальними NPC. ефективність, ще більше покращити ігровий досвід».
Очікується, що коли процес виробництва ігор буде штучним, вартість гри буде знижена до 70%-80% від поточного рівня. Однак у конкретній проектній практиці незалежних ігор багато хто казав, що технологія AI не використовувалася.
Сторона Б: штучний інтелект мені нічим не допоміг
Продюсер Хе Чаоба розробляє незалежну гру "Silver Shield" із великим обсягом інженерної та насиченої роботи, але він не використовує технологію штучного інтелекту. "Двовимірна пригодницька гра з вертикальною перспективою, яку я створив, — це мальований векторний стиль у стилі 1990-ті. Тепер AI. Згенерований контент має тенденцію бути в стилі двовимірної японської манги, і тон не збігається. Більше того, це тема поліцейського детективу, з багатьма геймплеями, високими вимогами до деталей обличчя персонажа та одягу, а штучний інтелект недостатньо спроможний щодо тонкощі».
Хе Чаоба сказав пророку: «На даний момент у виробництві ігор ШІ може існувати лише як інструмент комунікації, а не як частина виробничого процесу. По-перше, ШІ потрібна велика кількість матеріалів від людей-художників для навчання, щоб створювати подібні стилі. Насправді поріг високий. По-друге, використання штучного інтелекту для малювання має високі вимоги та низьку стабільність. У порівнянні з ручною працею підвищення ефективності обмежене".
Продюсер Му Йо також сказав, що штучний інтелект не дуже покращує його роботу. «Хоча технологія генерації штучного інтелекту може створити багато матеріалу, контент, який вона виробляє зараз, легко бути однорідним з іншими іграми. Адаптація та приручення штучного інтелекту також вимагає часу та енергії. , наш проект виконується за графіком, і ми використовуємо менше».
Крім того, кілька редакторів ігор зі штучним інтелектом, запущених у Китаї (наприклад, Xinghuo Editor, запущений Xindong Network), все ще мають певну відстань від провідних закордонних платформ. Відсталість штучного інтелекту в застосуванні також затримала процес розвитку вітчизняних малих і середніх розробників.
Натомість Чжан Цянь, який працює планувальником у великій ігровій компанії, дуже захоплений розвитком технології ШІ. Коли вона раніше спілкувалася з художником, їй потрібно було словами описати фон і текстуру персонажа, що часто вимагало повторного перегляду. Тепер Чжан Цянь може безпосередньо використовувати інструменти штучного інтелекту для створення зображень у схожих стилях для спілкування.
Die Nongzuo, незалежний виробник ігор, має подібні почуття щодо ШІ. Оскільки в дитинстві йому подобалася серія ігор Xianjian, Die Nongzuo після закінчення навчання обрав ігрову індустрію. Певний час відсутність мистецького досвіду була її найбільшою перешкодою під час створення самостійних ігор. «Інші професії в ігровій індустрії легко навчитися, але мистецтво — це дуже професійна робота. Я не можу витрачати ще кілька років на вивчення Кожного разу я виявляю, що вартість зворотнього зв’язку між художниками та редакціями також висока, і малювання штучним інтелектом відіграє велику роль у цьому відношенні».
Наразі Die Nongzu розробляє самостійну гру «Keken Drunk Sleeping». На етапі тестування стилю використовується технологія ШІ, що значно покращило ефект, але в конкретному застосуванні проекту ШІ має обмежені ефекти. «У мене є також навчив деяких моделей, але контент, орієнтований на CG на основі штучного інтелекту, буде більш реалістичним і не підійде для двовимірного контенту». Але на стадії інвестування Die Nongzu сказав, що інвестори надають великого значення застосуванню технології ШІ в іграх. Зрештою, це означає менші витрати та ризики та вищу віддачу.
Нова бізнес-модель для інді-ігор
Історія розвитку виробництва ігор тісно пов’язана з технологіями, і поріг постійно знижується. У минулому столітті, якщо звичайні люди хотіли створювати ігри, їм потрібно було вміти писати програми та коди. Зараз Unity може зробити «Супер Маріо» за півдня. Хе Чаоба, який займається викладанням ігор, сказав: «З точки зору виробництва ігор ШІ може задовольнити основні потреби виробництва. Якщо у вас немає високих вимог до ігор, ШІ є економічно ефективним вибором. Я сподіваюся, що студенти не потрібно вивчати складні технології, але можна використовувати прості інструменти для завершення роботи».
Крім того, незаперечним фактом стало те, що ШІ може знизити вартість і підвищити ефективність виробництва ігор. Big Fish Kuaiyou досліджує штучний інтелект, щоб відкрити більше шляхів для бізнесу. Наразі DYU Kuaiyou розробляє гру Otome «Любителі фантазії» для всіх AIGC. «Основна вимога Otome до користувачів гри полягає в тому, щоб не лише отримати відчуття безпеки, але й повністю реалізувати бажання контролювати. Це процес динамічного релізу. Це свого роду психологічна стратегія. Загалом, ігри Otome наголошують на тексті, а не на взаємодії, і прагнуть до красивих зображень, чудових історій персонажів та інших каналів монетизації. Ми досліджуємо, як змусити 2D-зображення рухатися та покращити виробництво .”
Хао Лунсяо, засновник DYU Kuaiyou, сказав пророку: «У майбутньому на ринку буде багато таких продуктів, і один можна буде випустити за два-три місяці. Основою його бізнес-моделі стало те, як ретельно зрозуміти IP. Ми не поспішаємо зараз закінчуватися. Замість одного продукту, необхідно добре попрацювати над контентом і вивести його на внутрішній і зовнішній ринки для швидкої ітерації та перевірки».
Використання технології штучного інтелекту для зниження витрат і підвищення ефективності також може принести нові бізнес-моделі для всієї незалежної ігрової індустрії. За останні кілька років найбільшим головним болем для продюсера сольних подорожей Чжао Цзяцзюня є нестача номерів ліцензій, складність подання заявки та суворий нагляд. Не варто досліджувати закордонні ринки, оскільки вартість надто висока. Тепер поява штучного інтелекту дозволила йому побачити нову бізнес-модель для виходу за кордон: «Я можу використовувати технологію штучного інтелекту, щоб зменшити витрати на виробництво, запустити більше незалежних ігор для закордонних китайських користувачів і відкрити глобальний китайський ринок. Ви можете грати, що раніше було неможливо».
Безсумнівно, коли вартість знижується, незалежні ігрові компанії також мають більше можливостей і форм розвитку.
«У деяких повторюваних роботах незалежні ігри можуть замінити роботу, таку як текст або дії неважливих персонажів NPC у грі. Після того, як вартість знизиться, незалежним виробникам ігор не потрібно враховувати занадто високу вартість, і майстерність також буде посилена , це також дозволить незалежним іграм повернутися до мистецтва та мати більше перспектив для розвитку». Незалежний планувальник ігор Чжоу Мінчже сказав: «У той час ігрова індустрія та бізнес-моделі також зазнають величезних змін. Відповідно до китайської щільності талантів ігор, Очікується, що ринок ігор стане першим у світі, як і ринок онлайн-літератури».
Крім того, ШІ також повністю руйнує форму інтерактивних розповідних ігор.
«Взаємодія не приділяє такої великої уваги оперативним навичкам рівня, а більше покладається на розвиток сюжету та історії.» До штучного інтелекту взаємодія фактично була хибною тезою, а основна технологія була розроблена з обмеженим вмістом . – сказав Хао Лунсяо.
Чим вища взаємодія в грі, тим більше вона пов’язана з бажаннями людей на нижньому рівні, а бізнес-модель зарядки краща. «Користувачі беруть участь в історії, мають сприйняття та зворотний зв’язок, і це повна взаємодія. Чарівність Інтерактивна розповідь полягає в тому, що користувачі можуть випробувати власний сюжет», — сказав Лі Мобай, співзасновник і директор Big Fish Kuaiyou.
Від любителів ігор до ентузіастів кіно та телебачення, інтерактивні сюжетні ігри мають дуже широку аудиторію. Бізнес-модель інтерактивних ігор — це в основному один викуп. За ціною 60 місць популярним творам не важко заробити сотні мільйонів доларів, а масштаб треку дуже великий.
«Крім того, 25 маленьких світів, що складаються зі штучного інтелекту, створеного Стенфордським університетом, Fablestudio South Park і ігровою компанією ChatDev, випущеною Університетом Цінхуа, об’єднані. Майбутні контентні продукти повинні бути більш розумними, а інтеграція відеоігор створить нові медіа. , Інтерактивна розповідь може бути одним із найкращих носіїв розробки для такого роду інтелектуального продукту. Як зробити так, щоб рідні можливості AI Native приносили користувачам кращий ігровий досвід, дуже важливо", - сказав Чень Люфан.
У майбутньому штучний інтелект може принести ігровий світ, уявлений у Runaway Player, а моделі, програми та інтелектуальна власність також можуть сформувати маховик зростання, який може й надалі приносити комерційну цінність. Насправді проект «Прихований детектив» налагодив співпрацю з ветераном кіно- та телевізійної компанії Baina Qiancheng, а також є багато зрілих кіно- та телевізійних IP-адрес, які сподіваються перетворити на інтерактивні ігрові продукти.
Кадри з фільму "Гравець-втікач".
Як використати потенціал штучного інтелекту та привнести новий геймплей в ігрову індустрію також є одним із важливих напрямків багатьох незалежних виробників ігор.
У минулому великі виробники ігор покладалися на свої переваги в капіталі та каналах, щоб розгромити незалежних розробників ігор за обсягом їхньої роботи, заробити багато грошей і сидіти на горі як король.
У майбутньому, коли витрати на виробництво ігор будуть знижені завдяки штучному інтелекту, незалежні виробники ігор матимуть більшу творчу свободу, а більше творчих талантів у іграх зможуть проявити свої таланти. Тоді вся ігрова індустрія також запровадить нові зміни.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Штучний інтелект зламав тяжке становище китайських незалежних ігор, які виходять за кордон
Джерело: Пророк Юбао (ID: yuyanjiayoubao)
Автор: Фу Менчжень
«Щоб пройти гру, потрібно лише 60 секунд», що підриває все коло гри! "
«Покладаючись на штучний інтелект протягом шести годин, щоб розробити демо-версію гри, сценарій і дубляж включено, користувачі мережі: нова концепція 3A шедевр».
«Гра «Cell Defense», створена ШІ, виконана за 60 годин і заробила понад 10 000 юанів, надто захоплююча».
З одного боку, новина про те, що штучний інтелект «рятує» незалежних виробників ігор, неодноразово потрапляла в заголовки газет, а з іншого боку, висока вартість створення ігор збентежила багатьох людей.
Розробка незалежної гри вимагає кількох посад, таких як продюсер, чисельне планування, мистецтво, користувальницький інтерфейс, спеціальні ефекти тощо. Великі ігрові компанії побудували непорушний рів, витрачаючи гроші на підтримку команди. Звичайні внутрішні витрати на виробництво комерційних ігор починаються з десятків мільйонів. Наприклад, вартість багатотисячної команди проекту в «Yuan Shen» перевищує один мільярд, а «Glory of King» навіть перевершує всю галузь з його «82-місячним» бонусом наприкінці року.
Якщо виміряти вартість відновлення, рівень виживання незалежних ігор на платформі Steam у 2021 році становить 2,9%. У новинах часто траплялися випадки, коли продюсер з ідеалами продає будинок для розробки гри і втрачає всі свої гроші.
Сьогодні ШІ, схоже, все це змінює.
Будучи суто цифровим контентом і високоприбутковою індустрією, виробництво альтернативних ігор є спеціалізацією ШІ. У хвилі штучного інтелекту, що замінює працівників, першою та найбільш постраждалою групою людей є ігропрактики. Крім зниження витрат і підвищення ефективності, AI також внесе багато змін у форму вмісту та бізнес-модель гри. Наприклад, незалежні туристичні компанії вийшли на глобальний китайський ринок, вирушивши за кордон.
Скориставшись можливістю ChinaJoy провести форум AIGC, пророк відвідав незалежну туристичну компанію Big Fish Kuaiyou та взяв інтерв’ю у кількох незалежних туристичних виробників.Ми виявили, що вплив штучного інтелекту на незалежні подорожі не такий всемогутній, як це уявлялося громадськості, але Зміни також відбуваються.
**Сторона А: у чому ШІ може допомогти фахівцям з гри? **
У березні цього року Midjourney, продукт Wenchengtu, може скоротити оригінальний малюнок персонажів і дизайн креслень концепції сцени до хвилин. Інструмент MetaHuman від Epic може симулювати живі відео за 2 хвилини та перетворювати їх на анімацію. 1 липня Moonlander випустив MoonlanderAI, дослідницьку платформу для ігор для створення тексту. Новачки можуть використовувати технологію ШІ для створення 3D-ігор з текстовими описами.
Від сценаріїв створення ігор, звукових доріжок до створення 3D-активів, інструменти AI можуть надавати «єдине» обслуговування, а виробники ігор також розгортають:
Superman, універсальний конвеєр інструментів для повних процесів під керівництвом Tencent Games, керує зв’язком генерації даних від персонажів DCC до анімації в промисловому режимі; Ubisoft випустила інструмент штучного інтелекту «Ghostwriter», щоб допомогти планувальникам створювати діалоги для NPC; Blizzard Інструмент створення зображень зі штучним інтелектом «Blizzard Diffusion» може допомогти розробникам швидко створювати художні концепції для ігрового середовища, персонажів і реквізиту.
У 2021 році геймдизайнер з лише середньою технічною освітою створена ним стрілялка «Яскрава пам’ять» вибухнула після запуску в Steam, а її рівень виробництва можна порівняти з топ-бюджетними шедеврами 3A.
У вересні минулого року Вей Сінью, доктор філософії без досвіду ігор і займається індустрією ШІ, розробив гру-головоломку під назвою «Mountain and Sea Traveler» і запустив її в Steam.
У лютому цього року в мобільній грі «Naishuihan» від Netease NPC під технологією штучного інтелекту можуть вільно спілкуватися з гравцями та давати відгуки про поведінку
У тому ж місяці Chen Liufang, партнер DYU Kuaiyou, використав повний процес AI, включаючи скрипт ChatGPT, екран Stable Diffusion, модель Counterfeit-V2.5, анімацію Deforum, допоміжний ControlNet, музику Mubert, та оповідь Elevenlabs, щоб протягом 24 годин створити короткометражний фільм «Любов на Землі». Фінал».
Чень Люфан представив Prophet Traveller: «Компанія застосувала штучний інтелект до конкретних проектів. Ми спробували використати інтерактивний інструмент для написання сценаріїв Dramatron, щоб покращити розгалужені сюжети, а також використали MusicLM, MusicGen, Mubert та інші звукові інструменти для створення саундтреків. Нещодавно , за допомогою штучного інтелекту. Виконуйте 3D-реконструкцію обличчя, створюйте перформанси персонажів за допомогою MetaHuman Animator, автоматично виконуйте зв’язування тіла, а потім коригуйте волосся та матеріали тощо. Основними сферами застосування є навчання та керування віртуальними ідолами та віртуальними NPC. ефективність, ще більше покращити ігровий досвід».
Очікується, що коли процес виробництва ігор буде штучним, вартість гри буде знижена до 70%-80% від поточного рівня. Однак у конкретній проектній практиці незалежних ігор багато хто казав, що технологія AI не використовувалася.
Сторона Б: штучний інтелект мені нічим не допоміг
Продюсер Хе Чаоба розробляє незалежну гру "Silver Shield" із великим обсягом інженерної та насиченої роботи, але він не використовує технологію штучного інтелекту. "Двовимірна пригодницька гра з вертикальною перспективою, яку я створив, — це мальований векторний стиль у стилі 1990-ті. Тепер AI. Згенерований контент має тенденцію бути в стилі двовимірної японської манги, і тон не збігається. Більше того, це тема поліцейського детективу, з багатьма геймплеями, високими вимогами до деталей обличчя персонажа та одягу, а штучний інтелект недостатньо спроможний щодо тонкощі».
Крім того, кілька редакторів ігор зі штучним інтелектом, запущених у Китаї (наприклад, Xinghuo Editor, запущений Xindong Network), все ще мають певну відстань від провідних закордонних платформ. Відсталість штучного інтелекту в застосуванні також затримала процес розвитку вітчизняних малих і середніх розробників.
Натомість Чжан Цянь, який працює планувальником у великій ігровій компанії, дуже захоплений розвитком технології ШІ. Коли вона раніше спілкувалася з художником, їй потрібно було словами описати фон і текстуру персонажа, що часто вимагало повторного перегляду. Тепер Чжан Цянь може безпосередньо використовувати інструменти штучного інтелекту для створення зображень у схожих стилях для спілкування.
Die Nongzuo, незалежний виробник ігор, має подібні почуття щодо ШІ. Оскільки в дитинстві йому подобалася серія ігор Xianjian, Die Nongzuo після закінчення навчання обрав ігрову індустрію. Певний час відсутність мистецького досвіду була її найбільшою перешкодою під час створення самостійних ігор. «Інші професії в ігровій індустрії легко навчитися, але мистецтво — це дуже професійна робота. Я не можу витрачати ще кілька років на вивчення Кожного разу я виявляю, що вартість зворотнього зв’язку між художниками та редакціями також висока, і малювання штучним інтелектом відіграє велику роль у цьому відношенні».
Наразі Die Nongzu розробляє самостійну гру «Keken Drunk Sleeping». На етапі тестування стилю використовується технологія ШІ, що значно покращило ефект, але в конкретному застосуванні проекту ШІ має обмежені ефекти. «У мене є також навчив деяких моделей, але контент, орієнтований на CG на основі штучного інтелекту, буде більш реалістичним і не підійде для двовимірного контенту». Але на стадії інвестування Die Nongzu сказав, що інвестори надають великого значення застосуванню технології ШІ в іграх. Зрештою, це означає менші витрати та ризики та вищу віддачу.
Нова бізнес-модель для інді-ігор
Історія розвитку виробництва ігор тісно пов’язана з технологіями, і поріг постійно знижується. У минулому столітті, якщо звичайні люди хотіли створювати ігри, їм потрібно було вміти писати програми та коди. Зараз Unity може зробити «Супер Маріо» за півдня. Хе Чаоба, який займається викладанням ігор, сказав: «З точки зору виробництва ігор ШІ може задовольнити основні потреби виробництва. Якщо у вас немає високих вимог до ігор, ШІ є економічно ефективним вибором. Я сподіваюся, що студенти не потрібно вивчати складні технології, але можна використовувати прості інструменти для завершення роботи».
Крім того, незаперечним фактом стало те, що ШІ може знизити вартість і підвищити ефективність виробництва ігор. Big Fish Kuaiyou досліджує штучний інтелект, щоб відкрити більше шляхів для бізнесу. Наразі DYU Kuaiyou розробляє гру Otome «Любителі фантазії» для всіх AIGC. «Основна вимога Otome до користувачів гри полягає в тому, щоб не лише отримати відчуття безпеки, але й повністю реалізувати бажання контролювати. Це процес динамічного релізу. Це свого роду психологічна стратегія. Загалом, ігри Otome наголошують на тексті, а не на взаємодії, і прагнуть до красивих зображень, чудових історій персонажів та інших каналів монетизації. Ми досліджуємо, як змусити 2D-зображення рухатися та покращити виробництво .”
Використання технології штучного інтелекту для зниження витрат і підвищення ефективності також може принести нові бізнес-моделі для всієї незалежної ігрової індустрії. За останні кілька років найбільшим головним болем для продюсера сольних подорожей Чжао Цзяцзюня є нестача номерів ліцензій, складність подання заявки та суворий нагляд. Не варто досліджувати закордонні ринки, оскільки вартість надто висока. Тепер поява штучного інтелекту дозволила йому побачити нову бізнес-модель для виходу за кордон: «Я можу використовувати технологію штучного інтелекту, щоб зменшити витрати на виробництво, запустити більше незалежних ігор для закордонних китайських користувачів і відкрити глобальний китайський ринок. Ви можете грати, що раніше було неможливо».
Безсумнівно, коли вартість знижується, незалежні ігрові компанії також мають більше можливостей і форм розвитку.
«У деяких повторюваних роботах незалежні ігри можуть замінити роботу, таку як текст або дії неважливих персонажів NPC у грі. Після того, як вартість знизиться, незалежним виробникам ігор не потрібно враховувати занадто високу вартість, і майстерність також буде посилена , це також дозволить незалежним іграм повернутися до мистецтва та мати більше перспектив для розвитку». Незалежний планувальник ігор Чжоу Мінчже сказав: «У той час ігрова індустрія та бізнес-моделі також зазнають величезних змін. Відповідно до китайської щільності талантів ігор, Очікується, що ринок ігор стане першим у світі, як і ринок онлайн-літератури».
Крім того, ШІ також повністю руйнує форму інтерактивних розповідних ігор.
«Взаємодія не приділяє такої великої уваги оперативним навичкам рівня, а більше покладається на розвиток сюжету та історії.» До штучного інтелекту взаємодія фактично була хибною тезою, а основна технологія була розроблена з обмеженим вмістом . – сказав Хао Лунсяо.
Чим вища взаємодія в грі, тим більше вона пов’язана з бажаннями людей на нижньому рівні, а бізнес-модель зарядки краща. «Користувачі беруть участь в історії, мають сприйняття та зворотний зв’язок, і це повна взаємодія. Чарівність Інтерактивна розповідь полягає в тому, що користувачі можуть випробувати власний сюжет», — сказав Лі Мобай, співзасновник і директор Big Fish Kuaiyou.
Від любителів ігор до ентузіастів кіно та телебачення, інтерактивні сюжетні ігри мають дуже широку аудиторію. Бізнес-модель інтерактивних ігор — це в основному один викуп. За ціною 60 місць популярним творам не важко заробити сотні мільйонів доларів, а масштаб треку дуже великий.
У майбутньому штучний інтелект може принести ігровий світ, уявлений у Runaway Player, а моделі, програми та інтелектуальна власність також можуть сформувати маховик зростання, який може й надалі приносити комерційну цінність. Насправді проект «Прихований детектив» налагодив співпрацю з ветераном кіно- та телевізійної компанії Baina Qiancheng, а також є багато зрілих кіно- та телевізійних IP-адрес, які сподіваються перетворити на інтерактивні ігрові продукти.
Як використати потенціал штучного інтелекту та привнести новий геймплей в ігрову індустрію також є одним із важливих напрямків багатьох незалежних виробників ігор.
У минулому великі виробники ігор покладалися на свої переваги в капіталі та каналах, щоб розгромити незалежних розробників ігор за обсягом їхньої роботи, заробити багато грошей і сидіти на горі як король.
У майбутньому, коли витрати на виробництво ігор будуть знижені завдяки штучному інтелекту, незалежні виробники ігор матимуть більшу творчу свободу, а більше творчих талантів у іграх зможуть проявити свої таланти. Тоді вся ігрова індустрія також запровадить нові зміни.