Джерело: Digital Planet, автор: Yuan Jing, редактор: Big Rabbit
Джерело зображення: створено Unbounded AI
Споживання ще не повністю відновилося, але гра вже досягла точки перелому.
За стрімкою популярністю гри, на додаток до позитивних факторів номера версії, широке застосування технології AIGC стало родзинкою. У той час як інші галузі все ще тестують і досліджують, технологія генеративного контенту змінила всі куточки цієї галузі.
Загалом ігрова індустрія зазнала систематичних, всебічних і галузевих змін — будь то Wenshengwen, Wenshengtu чи голос, більшість передових технологій можуть знайти тут точку опори.
З боку екрана: його зміни включають оригінальне малювання, малювання до 3D-моделювання; з боку голосу: від вбудованого голосу, звукової доріжки до автоматичного створення; з боку розробки: створення коду, текст у код для допоміжної розробки; навіть на стороні розробки технологія AIGC також задіяна.
У категорії ігор задіяні RPG, FPS і MOBA. Що ще важливіше, трансформація ігрової індустрії AIGC спрямована не лише на підвищення ефективності розробників, художників, спеціалістів із виробництва CG та сюжетних сценаріїв, але й на використання багатьма виробниками ігор для відкриття ринку та покращення взаємодії з користувачем.
На зображенні вище Digital Planet узагальнює високочастотний словник ігор + AIGC. Окрім основних виробників ігор, які випробовують воду для самостійного розвитку, у ньому також брали участь компанії в ланцюжку постачання AIGC.Серед залучених ігрових продуктів, на додаток до старих продуктів, доповнених технологією AIGC, ця тенденція також дуже сильна в нові продукти, які планується вивести на ринок.
Популярна базова логіка AIGC
Що стосується бізнес-моделі, незалежно від того, до B чи C, основним принципом цифровізації є віртуалізація процесів і систем управління, задіяних у фізичному світі, тобто абстрагування різних об’єктів, подій, даних тощо. у реальному світі в цифрову форму та моделюється, зберігається, обробляється та взаємодіє з комп’ютерними системами.
Як віртуальна форма розваги, ігри за своєю суттю є цифровими, оскільки персонажі, сцени, завдання та інші елементи в грі створюються комп’ютерними програмами, а досвід гравця повністю залежить від дизайну та реалізації ігрового механізму.
Тому логічно, що ігрова індустрія була першою, яку трансформував AIGC.
Варто зазначити, що поточну технологію AIGC все ще можна розглядати як "зміну на стороні пропозиції в полі вмісту". Хоча «втілений інтелект» намагається безпосередньо трансформувати фізичний світ, маніпулюючи роботами, з точки зору технологічної зрілості AIGC набагато складніше маніпулювати роботами у фізичному світі, ніж будувати віртуальний світ.
В даний час Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Wen Sheng Code, Wen Sheng Voice та інші галузі сформували власну екологію. Просто візьміть як приклад графік стабільної дифузії Вінсента, він може виконати роботу:
У сфері екології з SD як ядром існує ряд допоміжних інструментів, таких як WebUI Automatic1111 і DreamBooth як підтримка.Звичайно, те саме стосується Midjourney.
Наступна зупинка гри AIGC+: інтелект
В даний час технологія AIGC має певні переваги в підвищенні ефективності та покращенні якості продукції. Лише в технології NeRF, яка зазвичай використовується в іграх, спостерігається ітеративна тенденція технології дерева (NeRF було запропоновано дослідниками Microsoft Research Asia у 2020 році, ідея полягає в тому, щоб розглядати зображення як тривимірне поле випромінювання та використовувати нейронна мережа для моделювання та прогнозування поля, що дозволяє генерувати та редагувати зображення).
У таблиці вище ми можемо чітко побачити повторюваний вплив технології на функції продукту.
Хоча AIGC може підвищити ефективність, цього далеко недостатньо для величезного попиту ігрової індустрії. Деякі практики вважають, що AIGC має подолати бар’єри зниження витрат і підвищення ефективності та перейти до інтелектуальної модернізації. Візьмемо як приклад розумний NPC, окрім забезпечення функції діалогу генеративного контенту, він також повинен мати характеристики автоматичного будівництва будинків і автоматичного відкриття магазинів.
З точки зору інтелектуальної модернізації галузь наразі найбільш оптимістично налаштована щодо напрямку «розумних NPC».
NPC — одна з небагатьох сцен у грі, яка може переносити взаємодії в реальному світі. Деякі люди вважають, що NPC, засновані на основній великій моделі, будуть покращені з точки зору експресії, обробки руху та безперервного діалогу. У майбутніх іграх ці персонажі можуть мати власну ідентичність, походження, особистості, спогади, цілі тощо, а також можуть реагувати та реагувати на дії гравця.
Розумні NPC можуть мати тисячі облич, що водночас може значно покращити ігровий досвід. Наразі такі мобільні ігри, як «Naishuihan», оголосили про впровадження гри GPT, щоб NPC мали більшу автономність і випадковість, тим самим підвищуючи реалістичність взаємодії.
На рівні сюжетного дизайну суперпозиція технології AIGC розірве кайдани «лінійного ігрового дизайну» в минулій індустрії. Образно кажучи, автоматично генеруватимуться сюжетні лінії, схожі на «Detroit Become Human».
Грова завіса AIGC+ повільно відкривається
Хоча в ігровій індустрії AIGC вважається артефактом зниження витрат і підвищення ефективності. Але в довгостроковій перспективі продукти деяких компаній просунулися далеко вперед.
Наприклад, відеотехнологія Runway ML досягла надзвичайно реалістичного рівня. Крім ігор, її продукти також можна використовувати в багатьох сферах, таких як кіно та телебачення.
Продукти blackshark.ai використовуються в грі "Microsoft Flight Simulation". Окрім створення ігор для польотів, продукція компанії також може бути застосована в області цифрових близнюків і дронів.
Іншими словами, для ігрових компаній AIGC область застосування їхніх продуктів може бути ширшою. За спостереженнями Shuke Planet, те саме стосується компаній AIGC, які наразі постачають технології для ігрової індустрії вдома та за кордоном — вони часто мають ноу-хау в багатьох галузях.
Хоча вітчизняне середовище AIGC відстає від інших регіонів, судячи з розвитку розвинутих регіонів за кордоном, день, коли ігри AIGC+ стануть популярними, рано чи пізно настане.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ігри AIGC+: трек, яким довго не звертали уваги
Джерело: Digital Planet, автор: Yuan Jing, редактор: Big Rabbit
Споживання ще не повністю відновилося, але гра вже досягла точки перелому.
За стрімкою популярністю гри, на додаток до позитивних факторів номера версії, широке застосування технології AIGC стало родзинкою. У той час як інші галузі все ще тестують і досліджують, технологія генеративного контенту змінила всі куточки цієї галузі.
Загалом ігрова індустрія зазнала систематичних, всебічних і галузевих змін — будь то Wenshengwen, Wenshengtu чи голос, більшість передових технологій можуть знайти тут точку опори.
З боку екрана: його зміни включають оригінальне малювання, малювання до 3D-моделювання; з боку голосу: від вбудованого голосу, звукової доріжки до автоматичного створення; з боку розробки: створення коду, текст у код для допоміжної розробки; навіть на стороні розробки технологія AIGC також задіяна.
У категорії ігор задіяні RPG, FPS і MOBA. Що ще важливіше, трансформація ігрової індустрії AIGC спрямована не лише на підвищення ефективності розробників, художників, спеціалістів із виробництва CG та сюжетних сценаріїв, але й на використання багатьма виробниками ігор для відкриття ринку та покращення взаємодії з користувачем.
Популярна базова логіка AIGC
Що стосується бізнес-моделі, незалежно від того, до B чи C, основним принципом цифровізації є віртуалізація процесів і систем управління, задіяних у фізичному світі, тобто абстрагування різних об’єктів, подій, даних тощо. у реальному світі в цифрову форму та моделюється, зберігається, обробляється та взаємодіє з комп’ютерними системами.
Як віртуальна форма розваги, ігри за своєю суттю є цифровими, оскільки персонажі, сцени, завдання та інші елементи в грі створюються комп’ютерними програмами, а досвід гравця повністю залежить від дизайну та реалізації ігрового механізму.
Тому логічно, що ігрова індустрія була першою, яку трансформував AIGC.
Варто зазначити, що поточну технологію AIGC все ще можна розглядати як "зміну на стороні пропозиції в полі вмісту". Хоча «втілений інтелект» намагається безпосередньо трансформувати фізичний світ, маніпулюючи роботами, з точки зору технологічної зрілості AIGC набагато складніше маніпулювати роботами у фізичному світі, ніж будувати віртуальний світ.
В даний час Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Wen Sheng Code, Wen Sheng Voice та інші галузі сформували власну екологію. Просто візьміть як приклад графік стабільної дифузії Вінсента, він може виконати роботу:
У сфері екології з SD як ядром існує ряд допоміжних інструментів, таких як WebUI Automatic1111 і DreamBooth як підтримка.Звичайно, те саме стосується Midjourney.
Наступна зупинка гри AIGC+: інтелект
В даний час технологія AIGC має певні переваги в підвищенні ефективності та покращенні якості продукції. Лише в технології NeRF, яка зазвичай використовується в іграх, спостерігається ітеративна тенденція технології дерева (NeRF було запропоновано дослідниками Microsoft Research Asia у 2020 році, ідея полягає в тому, щоб розглядати зображення як тривимірне поле випромінювання та використовувати нейронна мережа для моделювання та прогнозування поля, що дозволяє генерувати та редагувати зображення).
Хоча AIGC може підвищити ефективність, цього далеко недостатньо для величезного попиту ігрової індустрії. Деякі практики вважають, що AIGC має подолати бар’єри зниження витрат і підвищення ефективності та перейти до інтелектуальної модернізації. Візьмемо як приклад розумний NPC, окрім забезпечення функції діалогу генеративного контенту, він також повинен мати характеристики автоматичного будівництва будинків і автоматичного відкриття магазинів.
З точки зору інтелектуальної модернізації галузь наразі найбільш оптимістично налаштована щодо напрямку «розумних NPC».
NPC — одна з небагатьох сцен у грі, яка може переносити взаємодії в реальному світі. Деякі люди вважають, що NPC, засновані на основній великій моделі, будуть покращені з точки зору експресії, обробки руху та безперервного діалогу. У майбутніх іграх ці персонажі можуть мати власну ідентичність, походження, особистості, спогади, цілі тощо, а також можуть реагувати та реагувати на дії гравця.
Розумні NPC можуть мати тисячі облич, що водночас може значно покращити ігровий досвід. Наразі такі мобільні ігри, як «Naishuihan», оголосили про впровадження гри GPT, щоб NPC мали більшу автономність і випадковість, тим самим підвищуючи реалістичність взаємодії.
На рівні сюжетного дизайну суперпозиція технології AIGC розірве кайдани «лінійного ігрового дизайну» в минулій індустрії. Образно кажучи, автоматично генеруватимуться сюжетні лінії, схожі на «Detroit Become Human».
Грова завіса AIGC+ повільно відкривається
Хоча в ігровій індустрії AIGC вважається артефактом зниження витрат і підвищення ефективності. Але в довгостроковій перспективі продукти деяких компаній просунулися далеко вперед.
Наприклад, відеотехнологія Runway ML досягла надзвичайно реалістичного рівня. Крім ігор, її продукти також можна використовувати в багатьох сферах, таких як кіно та телебачення.
Іншими словами, для ігрових компаній AIGC область застосування їхніх продуктів може бути ширшою. За спостереженнями Shuke Planet, те саме стосується компаній AIGC, які наразі постачають технології для ігрової індустрії вдома та за кордоном — вони часто мають ноу-хау в багатьох галузях.
Хоча вітчизняне середовище AIGC відстає від інших регіонів, судячи з розвитку розвинутих регіонів за кордоном, день, коли ігри AIGC+ стануть популярними, рано чи пізно настане.