В останні кілька років розробники ігор сподівалися використати мережу циркуляції цінностей Web3, щоб трансформувати економічну систему традиційних ігор, передати контроль над віртуальними активами користувачам і дозволити активам вільно циркулювати на ринку.
В історії розробки ігор Web3 було дві вибухонебезпечні моделі, CryptoKitties і Axie Infinity, але їх життєздатність не є живучою. Відсутність ігрових можливостей і недоліки в конструкції економічної системи призвели до короткочасної популярності.
Тепер доступна Matr1x Fire, схожа на CSGO гра-шутер від першої особи. Окрім «стандартної конфігурації» економічної системи в ланцюжку Web3, Matr1x Fire приділяє більше уваги зручності гри.
Під час етапу тестування з 8 по 28 серпня деякі гравці висловили своє схвалення щодо можливості гри та вважали це ще одним променем світла для розриву кола ігор Web3. З великим очікуванням ключем до успіху чи невдачі стала економічна конструкція Matr1x Fire.
У світі Web3 з’являється гра-стрілялка
З 8 по 28 серпня щовечора з 6:00 до 11:00 невелика група геймерів збиралася в Matr1x Fire, стрілялки, схожій на CSGO.Вони маніпулювали віртуальними персонажами, одягненими в стилі кіберпанк, і використовували різні зброї Грати в онлайн-битви.
Ця гра мало чим відрізняється від традиційних ігор FPS, але в очах гравців це новаторський тест, і вони, ймовірно, стануть свідками моменту, коли ігри Web3 знову піднімуться.
Найбільша різниця між Matr1x Fire та такими іграми, як CSGO, полягає в тому, що вона побудована на цінній мережі Web3. Усі ігрові монети, зброя та реквізит у грі є ігровими даними, які не можна змінювати за бажанням у фоновому режимі, і належать до цифрових активів, які підтверджені та не можуть бути змінені після завантаження в мережу.
Matr1x пояснює необхідність цього так: Інтернет створив велику історію за останні кілька десятиліть, але користувачі поступово виявляють, що живуть у «цифровій чорній дірі», а створені ними ігрові реквізити, соціальні мережі тощо не належать собі. У технологічному циклі Metaverse і Web3 це зміниться назавжди. «На новій платформі ми повернемо користувачам персональний цифровий суверенітет над цифровими активами, такими як ігровий реквізит, поділимося отриманим доходом із спільнотою та створимо наш власний метавсесвіт і світ Web3 з усіма учасниками».
Цей дизайн забезпечує нову систему економічного циклу гри, тобто персонажі, зброя та інший реквізит, придбаний користувачами, можуть вільно циркулювати через мережу блокчейну, і гра більше не буде бездонною ямою, яку можна лише заряджати, а не можна повернувся.
Фактично, це також ідея, яку завжди відстоювали розробники ігор Web3. Якщо тільки це буде досягнуто, Matr1x не буде нічого особливого. Зрештою, розміщення економічної системи в ланцюжку не є великою інновацією.
Але головна мета Matr1x полягає в тому, що він хоче зробити ігри Web3 ніколи не цікавими, щоб досягти важливого переходу, щоб значно покращити ігрові можливості. З цією метою Matr1x виконав багато попереднього домашнього завдання.
Ігровий екран Matr1x Fire
Згідно з загальнодоступною інформацією, члени команди Matr1x мають у середньому понад 8 років досвіду розробки ігор, і більшість членів команди є старшими гравцями, що дозволяє їм глибоко зрозуміти, чи приносить гра задоволення. У лютому цього року Matr1x завершив раунд фінансування серії A на суму 10 мільйонів доларів за участю Hana Financial Investment, Hashkey Capital, Amber Group і SevenX Ventures.
Перед початком тестування гри Matr1x оголосив про послідовну сюжетну лінію, яка охоплює безперервні сюжети, такі як Кібер Земля, імміграція на Марс і міжзоряні експедиції. Згідно з повідомленнями, команда розробників створила роман довжиною в кілька мільйонів слів, який зараз серіалізується.
Що стосується розробки ігор, Matr1x створить три мобільні ігри з єдиним світоглядом, а саме Matr1x Fire, яка зараз тестується, і Matr1x War і Matr1x Evolution. У порівнянні з CSGO, яка підтримує лише ПК і консолі, Matr1x Fire — це мобільна гра, яка може працювати як на Apple, так і на Android, щоб охопити більше гравців.
Мобільні ігри FPS є складнішими, ніж загальна розробка ігор, і потребують урахування кількох елементів, таких як рельєф на карті, вертикальний простір, точки задушення, час попадання та вбивства кулі, траєкторія польоту кулі та швидкість кулі, мушка, маневреність і стрільба зворотній зв'язок. Судячи з відгуків про тестування, Matr1x Fire був добре сприйнятий.
Тестовий гравець «Orange» сказав, що спецефекти гри круті, наздоганяють арт-ефекти деяких поточних ігор web2 gun battle head; ігровий режим нагадує ренесанс, і здається, що ти повертаєшся до середини. шкільна епоха, трохи ностальгічна, проста і весела. Але сторона проекту сподівається не відставати від нової тенденції та розробляти нові моделі.
Чи може він вибухнути чи ні, залежить від того, чи стійка економічна система
Згідно зі статистикою компаній, що займаються обробкою даних, за останні кілька років ігри-стрілялки відігравали важливу роль у категорії мобільних ігор, і вони є шостим за величиною типом ігор на ринку iOS у США, створюючи близько 6% доходу ринку.
Хоча вже деякий час на ринку не було нових хітових шутерів, успіх Call of Duty Mobile спонукав багатьох розробників AAA звернутися до мобільних платформ. Наразі низка провідних розробників запускає потенційних конкурентів, зокрема версії мобільних ігор «Fearless Contract», «Apex Heroes», «Battlefield» та «Final Fantasy 7: First Soldier».
Вибір категорії ігор-стрілялок повинен бути вибором, зробленим Matr1x після серйозного розгляду «грабельності». Зрештою, якщо ви обираєте популярну категорію для розробки, вам не потрібно робити надто багато попереднього маркетингу та навчання, і більше гравців прийдуть і швидко розпочнуть роботу.
Деякі гравці в соціальних мережах називають Matr1x Fire «божою рушницею», сподіваючись, що вона зможе подолати кайдани розробки ігор Web3.
Озираючись назад, можна сказати, що ігри Web3 пережили два великих підйоми. У 2017 році CryptoKitties, розроблений на основі блокчейну Ethereum, викликав популярність першої хвилі ланцюжкових ігор. Його ігровий процес дуже простий. Гравці купують і продають котів і розводять котів для торгівлі. Це електронний домашній улюбленець у зашифрованій валюті; у 2021 році Вибухнула Axie Infinity. Гравці керують ельфами, щоб битися в грі, а також можуть розводити їх і торгувати ними як домашніми тваринами. Це версія Покемонів Web3.
Однак недолік ігрової здатності був об’єднанням недоліків ранніх ланцюжкових ігор. Точніше визначення наведених вище ланцюжкових ігор – «золота гра», оскільки економічну цінність у грі можна перенести, а перший гол великого кількість гравців призначена для заробітку грошей, а не для отримання задоволення від гри. Однак, оскільки токени в системі Axie Infinity продовжують збільшуватися і зменшуватися, гравці швидко програють, і Axie не змогла взяти на себе славу зростання ігор Web3.
Коли Matr1x представив шедевр мобільної гри FPS, увага світу Web3 була знову привернута. Якщо це ґрунтується на головному запиті геймерів Web3 на «заробляння грошей», те, чи є економічна система Matr1x стійкою, стає важливим фактором у визначенні її успіху.
Наразі тестові гравці, які беруть участь у грі Matr1x, можуть грати в гру, отримавши безкоштовну перепустку або заплативши за перепустку вищого рівня NFT. Понад 30 видів зброї та реквізиту в грі мають відповідні скіни NFT, і всі скіни поділені на різні рівні; крім того, персонажі, аватари та трофеї в грі представлені у формі NFT.
Відображення зброї в грі
Окрім реквізиту, у грі є два типи жетонів, а саме FIRE та MAX. Перший — це жетон, випав у грі, який можна використовувати для покращення персонажів, відкриття ящиків тощо; другий — жетон керування , а власники можуть голосувати в спільноті та брати участь у спільному створенні контенту та ігрового процесу.
У порівнянні з Axie, Matr1x Fire не має системи розмноження і не буде постійно генерувати «майнінгові машини». Ігровий токен FIRE має багато механізмів споживання, а загальна кількість MAX обмежена 1 мільярдом штук, які більше ніколи не будуть випущені. Щоб зробити економічну систему стійкою, Matr1x має розумно розробити співвідношення між випуском і споживанням FIRE, а також надати достатньо сценаріїв використання для MAX. У той же час для рідкісних предметів NFT Matr1x також повинен встановити розумну швидкість вибуху, щоб уникнути надмірного обігу, що призведе до різкого падіння ринкової вартості рідкісних предметів.
Економічна система Matr1x Fire, яка все ще перебуває на стадії бета-тестування, ще офіційно не запрацювала. Команда розробників має ретельно розглянути багато факторів, щоб запобігти тому, щоб гра потрапила в спіраль смерті, як Axie.
Очікується, що незабаром Matr1x Fire буде офіційно запущено. Також триває маркетинговий розігрів Matr1x. Одним із основних моментів є те, що Matr1x має намір проводити кіберспортивні заходи навколо Matr1x Fire, щоб розширити свій вплив і залучити більше гравців зі світу Web2.
Для світу Web3 Matr1x Fire виправдовує очікування, вважає грабельність головним пріоритетом і вирішує ситуацію, коли ланцюгові ігри «досить нудні, щоб грати в золото». Спроба розірвати коло вже почалася, подивимося, наскільки це залучить ширше коло геймерів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Еволюція ланцюжкової гри Web3 версія CSGO страйкує
В останні кілька років розробники ігор сподівалися використати мережу циркуляції цінностей Web3, щоб трансформувати економічну систему традиційних ігор, передати контроль над віртуальними активами користувачам і дозволити активам вільно циркулювати на ринку.
В історії розробки ігор Web3 було дві вибухонебезпечні моделі, CryptoKitties і Axie Infinity, але їх життєздатність не є живучою. Відсутність ігрових можливостей і недоліки в конструкції економічної системи призвели до короткочасної популярності.
Тепер доступна Matr1x Fire, схожа на CSGO гра-шутер від першої особи. Окрім «стандартної конфігурації» економічної системи в ланцюжку Web3, Matr1x Fire приділяє більше уваги зручності гри.
Під час етапу тестування з 8 по 28 серпня деякі гравці висловили своє схвалення щодо можливості гри та вважали це ще одним променем світла для розриву кола ігор Web3. З великим очікуванням ключем до успіху чи невдачі стала економічна конструкція Matr1x Fire.
У світі Web3 з’являється гра-стрілялка
З 8 по 28 серпня щовечора з 6:00 до 11:00 невелика група геймерів збиралася в Matr1x Fire, стрілялки, схожій на CSGO.Вони маніпулювали віртуальними персонажами, одягненими в стилі кіберпанк, і використовували різні зброї Грати в онлайн-битви.
Ця гра мало чим відрізняється від традиційних ігор FPS, але в очах гравців це новаторський тест, і вони, ймовірно, стануть свідками моменту, коли ігри Web3 знову піднімуться.
Найбільша різниця між Matr1x Fire та такими іграми, як CSGO, полягає в тому, що вона побудована на цінній мережі Web3. Усі ігрові монети, зброя та реквізит у грі є ігровими даними, які не можна змінювати за бажанням у фоновому режимі, і належать до цифрових активів, які підтверджені та не можуть бути змінені після завантаження в мережу.
Matr1x пояснює необхідність цього так: Інтернет створив велику історію за останні кілька десятиліть, але користувачі поступово виявляють, що живуть у «цифровій чорній дірі», а створені ними ігрові реквізити, соціальні мережі тощо не належать собі. У технологічному циклі Metaverse і Web3 це зміниться назавжди. «На новій платформі ми повернемо користувачам персональний цифровий суверенітет над цифровими активами, такими як ігровий реквізит, поділимося отриманим доходом із спільнотою та створимо наш власний метавсесвіт і світ Web3 з усіма учасниками».
Цей дизайн забезпечує нову систему економічного циклу гри, тобто персонажі, зброя та інший реквізит, придбаний користувачами, можуть вільно циркулювати через мережу блокчейну, і гра більше не буде бездонною ямою, яку можна лише заряджати, а не можна повернувся.
Фактично, це також ідея, яку завжди відстоювали розробники ігор Web3. Якщо тільки це буде досягнуто, Matr1x не буде нічого особливого. Зрештою, розміщення економічної системи в ланцюжку не є великою інновацією.
Але головна мета Matr1x полягає в тому, що він хоче зробити ігри Web3 ніколи не цікавими, щоб досягти важливого переходу, щоб значно покращити ігрові можливості. З цією метою Matr1x виконав багато попереднього домашнього завдання.
Ігровий екран Matr1x Fire
Згідно з загальнодоступною інформацією, члени команди Matr1x мають у середньому понад 8 років досвіду розробки ігор, і більшість членів команди є старшими гравцями, що дозволяє їм глибоко зрозуміти, чи приносить гра задоволення. У лютому цього року Matr1x завершив раунд фінансування серії A на суму 10 мільйонів доларів за участю Hana Financial Investment, Hashkey Capital, Amber Group і SevenX Ventures.
Перед початком тестування гри Matr1x оголосив про послідовну сюжетну лінію, яка охоплює безперервні сюжети, такі як Кібер Земля, імміграція на Марс і міжзоряні експедиції. Згідно з повідомленнями, команда розробників створила роман довжиною в кілька мільйонів слів, який зараз серіалізується.
Що стосується розробки ігор, Matr1x створить три мобільні ігри з єдиним світоглядом, а саме Matr1x Fire, яка зараз тестується, і Matr1x War і Matr1x Evolution. У порівнянні з CSGO, яка підтримує лише ПК і консолі, Matr1x Fire — це мобільна гра, яка може працювати як на Apple, так і на Android, щоб охопити більше гравців.
Мобільні ігри FPS є складнішими, ніж загальна розробка ігор, і потребують урахування кількох елементів, таких як рельєф на карті, вертикальний простір, точки задушення, час попадання та вбивства кулі, траєкторія польоту кулі та швидкість кулі, мушка, маневреність і стрільба зворотній зв'язок. Судячи з відгуків про тестування, Matr1x Fire був добре сприйнятий.
Тестовий гравець «Orange» сказав, що спецефекти гри круті, наздоганяють арт-ефекти деяких поточних ігор web2 gun battle head; ігровий режим нагадує ренесанс, і здається, що ти повертаєшся до середини. шкільна епоха, трохи ностальгічна, проста і весела. Але сторона проекту сподівається не відставати від нової тенденції та розробляти нові моделі.
Чи може він вибухнути чи ні, залежить від того, чи стійка економічна система
Згідно зі статистикою компаній, що займаються обробкою даних, за останні кілька років ігри-стрілялки відігравали важливу роль у категорії мобільних ігор, і вони є шостим за величиною типом ігор на ринку iOS у США, створюючи близько 6% доходу ринку.
Хоча вже деякий час на ринку не було нових хітових шутерів, успіх Call of Duty Mobile спонукав багатьох розробників AAA звернутися до мобільних платформ. Наразі низка провідних розробників запускає потенційних конкурентів, зокрема версії мобільних ігор «Fearless Contract», «Apex Heroes», «Battlefield» та «Final Fantasy 7: First Soldier».
Вибір категорії ігор-стрілялок повинен бути вибором, зробленим Matr1x після серйозного розгляду «грабельності». Зрештою, якщо ви обираєте популярну категорію для розробки, вам не потрібно робити надто багато попереднього маркетингу та навчання, і більше гравців прийдуть і швидко розпочнуть роботу.
Деякі гравці в соціальних мережах називають Matr1x Fire «божою рушницею», сподіваючись, що вона зможе подолати кайдани розробки ігор Web3.
Озираючись назад, можна сказати, що ігри Web3 пережили два великих підйоми. У 2017 році CryptoKitties, розроблений на основі блокчейну Ethereum, викликав популярність першої хвилі ланцюжкових ігор. Його ігровий процес дуже простий. Гравці купують і продають котів і розводять котів для торгівлі. Це електронний домашній улюбленець у зашифрованій валюті; у 2021 році Вибухнула Axie Infinity. Гравці керують ельфами, щоб битися в грі, а також можуть розводити їх і торгувати ними як домашніми тваринами. Це версія Покемонів Web3.
Однак недолік ігрової здатності був об’єднанням недоліків ранніх ланцюжкових ігор. Точніше визначення наведених вище ланцюжкових ігор – «золота гра», оскільки економічну цінність у грі можна перенести, а перший гол великого кількість гравців призначена для заробітку грошей, а не для отримання задоволення від гри. Однак, оскільки токени в системі Axie Infinity продовжують збільшуватися і зменшуватися, гравці швидко програють, і Axie не змогла взяти на себе славу зростання ігор Web3.
Коли Matr1x представив шедевр мобільної гри FPS, увага світу Web3 була знову привернута. Якщо це ґрунтується на головному запиті геймерів Web3 на «заробляння грошей», те, чи є економічна система Matr1x стійкою, стає важливим фактором у визначенні її успіху.
Наразі тестові гравці, які беруть участь у грі Matr1x, можуть грати в гру, отримавши безкоштовну перепустку або заплативши за перепустку вищого рівня NFT. Понад 30 видів зброї та реквізиту в грі мають відповідні скіни NFT, і всі скіни поділені на різні рівні; крім того, персонажі, аватари та трофеї в грі представлені у формі NFT.
Відображення зброї в грі
Окрім реквізиту, у грі є два типи жетонів, а саме FIRE та MAX. Перший — це жетон, випав у грі, який можна використовувати для покращення персонажів, відкриття ящиків тощо; другий — жетон керування , а власники можуть голосувати в спільноті та брати участь у спільному створенні контенту та ігрового процесу.
У порівнянні з Axie, Matr1x Fire не має системи розмноження і не буде постійно генерувати «майнінгові машини». Ігровий токен FIRE має багато механізмів споживання, а загальна кількість MAX обмежена 1 мільярдом штук, які більше ніколи не будуть випущені. Щоб зробити економічну систему стійкою, Matr1x має розумно розробити співвідношення між випуском і споживанням FIRE, а також надати достатньо сценаріїв використання для MAX. У той же час для рідкісних предметів NFT Matr1x також повинен встановити розумну швидкість вибуху, щоб уникнути надмірного обігу, що призведе до різкого падіння ринкової вартості рідкісних предметів.
Економічна система Matr1x Fire, яка все ще перебуває на стадії бета-тестування, ще офіційно не запрацювала. Команда розробників має ретельно розглянути багато факторів, щоб запобігти тому, щоб гра потрапила в спіраль смерті, як Axie.
Очікується, що незабаром Matr1x Fire буде офіційно запущено. Також триває маркетинговий розігрів Matr1x. Одним із основних моментів є те, що Matr1x має намір проводити кіберспортивні заходи навколо Matr1x Fire, щоб розширити свій вплив і залучити більше гравців зі світу Web2.
Для світу Web3 Matr1x Fire виправдовує очікування, вважає грабельність головним пріоритетом і вирішує ситуацію, коли ланцюгові ігри «досить нудні, щоб грати в золото». Спроба розірвати коло вже почалася, подивимося, наскільки це залучить ширше коло геймерів.