Детально розповімо про повну ланцюжок гри і трековий шедевр Темний Ліс (Dark Forest)

Автор: Фред Лі, Джерело: Автор Twitter @Dacongfred

Останнім часом я сильно зацікавився повноланцюжковими іграми, особливо після перегляду фільму «Все або нічого», і у мене з'явилися нові уявлення про схожість ігор і шахрайства. Представницькі роботи: Темний ліс (Dark Forest).

Що таке повна ланцюгова гра? Як розкрити інформаційне непрозоре шахрайство? Чим він відрізняється від інших проектів? Сьогодні я поговорю з вами про такі 4 аспекти:

Chain Games

**1. Що таке повна ланцюгова гра? **

Перш ніж говорити про повноланцюжкову гру, давайте коротко розберемося, які аспекти включає в себе гра, включаючи ігрові ресурси, ігрову логіку, стан гри, зберігання даних гри тощо. У звичайних інтернет-іграх web2, таких як King of Glory, LOL, Yuanshen тощо, усе, що стосується гри, зберігається на сервері компанії, і все, від активів до налаштувань ігрового процесу, належить централізованій компанії.

В іграх на блокчейні люди почали думати про те, чи можуть вони забезпечити кращий геймплей/економічний цикл гри за допомогою ланцюжка, тому народилися Axie, Stepn тощо, які були дуже популярні раніше.Гра створює відкриту та ліквідну економіку З одного боку, ігрові активи мають фінансові властивості, а з іншого боку, активи гравців є унікальними і не можуть бути змінені.

Незважаючи на те, що активи знаходяться в ланцюжку, основна логіка, як-от ігровий процес, усе ще не в ланцюжку, тому централізація все одно матиме недоліки. Так само, як у нещодавно переглянутому «Все або нічого», особливо для карткових ігор, таких як Depp і Zhajinhua, непрозорість ігрового процесу та статусу гри призведе до того, що незліченна кількість гравців стане несправедливою. Одна з причин, чому багато ігор web2 з грошима широко критикуються.

Chain Games

Оскільки активи можуть бути в ланцюжку, чи може інша ігрова логіка, сховище ігрових даних тощо бути в ланцюжку? Так народилася повноланцюгова гра; окрім активів у ланцюжку, усе, що пов’язано з грою, також зберігається в ланцюжку, таким чином забезпечуючи повну децентралізацію та ланцюжок гри.

Гра в ланцюжок

2. Суттєві відмінності та переваги повноланцюжкових ігор та інших ігор web3

Отже, які переваги зберігання всіх правил гри, станів гри та зберігання даних у ланцюжку для повноланцюжкових ігор? На додаток до щойно згаданих прозорих і надійних правил гри та стану, є ще одна дуже велика перевага, яка полягає у вільному та відкритому компонуванні:

Повноланцюгова гра забезпечує безліцензійну сумісність. Гравці можуть додавати модулі та створювати нові плагіни до повноланцюжкової гри, таким чином створюючи процвітаючі другі чи навіть треті творіння. У цій екології гравці спонтанно комбінують, будують і пробують різноманітні речі та геймплеї, таким чином формуючи органічну спільноту, таким чином реалізуючи зміну парадигми від PGC до UGC.

  1. Представники повноланцюжкових ігор Щоб усі могли краще зрозуміти повноланцюгові ігри, ось вступ до Dark Forest, типової повноланцюжкової гри. Він був розроблений випускником Массачусетського технологічного інституту Брайаном Гу під псевдонімом Gubsheep, натхненний романом Лю Цісіня «Темний ліс». Серед інших учасників — Алан, Іван і Мо, і проект наразі не фінансується. Проте Argus Labs, новий проект її команди, нещодавно зібрав 10 мільйонів доларів.

Dark Forest також є однією з найперших ігор з неповною інформацією, побудованих на децентралізованій системі. Як стратегія завоювання космосу, гравці починають подорож на власній планеті, щоб досліджувати нескінченний всесвіт, відкривати та захоплювати інші планети та ресурси, щоб розвивати власну імперію .

Три найбільші переваги Dark Forest: дві з них були щойно згадані під час представлення гри з повним ланцюжком. По-перше, логіка гри, дані та стан – усе в ланцюжку, і централізовані особи не можуть мати єдиного контролю над результатами своєї поведінки ;

По-друге, це безкоштовна і відкрита ігрова екологія з високим вмістом комбінацій: повноланцюгова ігрова модель із відкритим вихідним кодом надає темному лісу можливість взаємодії без дозволу. По суті, це смарт-контракт Ethereum, і будь-яка адреса може взаємодіяти з ним, створюючи таким чином процвітаючу другий Створення екології (плагін), що призводить до появи більшої кількості екологічних спільнот.

Наприклад: Project Sophon створив локальну бібліотеку Dark Forest, щоб дозволити користувачам починати раунд ігор поза мережею або в мережі; українська ігрова організація Orden_GG створила торговий ринок для артефактів і додала пул ліквідності; китайський DAO MarrowDAO| GuildW@ marrowdao розробила багато плагінів, включаючи ринок торгівлі артефактами та інструменти для малювання GPU тощо. Екологія UGC дуже цікава.

Гра в ланцюжок

Крім того, однією з головних переваг Dark Forest є використання технології zk-SNARKS для приховування інформації, тому що для стратегічних ігор, якщо вся інформація прозора, опонент знатиме свою позицію, а стратегічне протистояння не може бути реалізоване за повної прозорості. ., і Dark Forest використовує технологію zk, щоб зробити більшу частину всесвіту та супротивників прихованими, коли гравці входять у гру вперше.

Вони стають видимими лише тоді, коли гравець досліджує приховані області. Кожного разу, коли гравець рухається, у блокчейн надсилається доказ того, що хід був дійсним, без розкриття його координат у всесвіті.

Загалом, Dark Forest переосмислює можливості ігор web3.Багато людей хвалили Dark Forest як ідеальний випадок перетину ігор і криптографії, а також надихнули багато проектів повноланцюжкових ігор пізніше. (Однак я не знайшов офіційної кількості гравців у Dark Forest, лише зареєстровані раніше 10 000+ історичних сукупних гравців)

**4. Обмеження та міркування повноланцюжкових ігор Здається, повноланцюгові ігри мають так багато переваг, але поточна частка повноланцюжкових ігор в іграх Gamefi або Web3 Gaming не така висока, як очікувалося. Що це? ** Причина також ґрунтується на характеристиках повноланцюжкової гри:

  1. Категорії ігор з низькими межами безпосередності
  • З поточних типів повноланцюжкових ігор можна побачити, що це в основному стратегічні ігри типу SLG, які не мають високих вимог до продуктивності ігор у реальному часі, тоді як однокористувацькі RPG, AVG, ACT та Ігри moba більш вимогливі до режиму реального часу. Вимоги до продуктивності дуже високі. Якщо дані зберігаються в ланцюжку, поточна продуктивність блокчейну все ще важко підтримувати своєчасність. Цей тип гри більше підходить для ланцюжка активів.
  1. Висока вартість взаємодії в ланцюжку обмежує участь користувачів
  • Усі транзакції в ланцюжку повинні сплачувати плату за газ. Якщо немає розумної економічної моделі, гравцям стане тягарем грати в ігри.

Крім того, під час вивчення повноланцюжкової гри також відбулося деяке розширене мислення, і кожен може обговорити це разом.

  1. Чи є якісь особливості в економічній моделі повноланцюжкових ігор порівняно з іграми з активами в ланцюжку? Це ще належить побачити.

  2. У парадигмі переходу від PGC до UGC на основі повноланцюжкових ігор ключовим є те, як користувачі можуть здійснювати вторинне створення за низьких витрат. Тому така інфраструктура, як плагіни/інструменти для розробки ігор, також має вирішальне значення. може тут є нові можливості?

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити