Якщо ви запитаєте «Навіщо нам блокчейн-ігри?», то «автономний світ» (Autonomous World), очевидно, ідеальна відповідь. Як новий ігровий жанр, найбільш захоплюючим у «самоврядному світі» є несподівані сюрпризи, які природним чином виникають у грі, які навіть розробники та оригінальні видавці не можуть передбачити, а також потенціал для розкриття нескінченної творчості гравців, і Технологія блокчейн є необхідною умовою для її існування.Іншими словами, «самоврядний світ» може бути реалізований лише за допомогою технології блокчейн і кине виклик традиційним категоріям ігор за допомогою абсолютно нових моделей ігрового дизайну та ігрового процесу.
Повноланцюгова гра OPcraft, яка тривала лише два тижні, довела нам потенціал нової ігрової категорії «Autonomous World», яка забезпечує лише «фізичну реальність» із мінімальними правилами та систему, яку можна використовувати для розширення ігровий досвід і нові правила. «Система компонентів» без дозволу, цей мінімалістичний дизайн гри може повністю мобілізувати творчість і ентузіазм гравців, з яких виростає драматичний конфлікт великої напруги, від однієї події до іншої, через конфлікт, співпраця, управління та інші елементи продовжують розвивати сюжет.
Можна сказати, що порівняно з «зароблянням грошей» «драма» є ключовим елементом для підтримки довгострокового розвитку гри, оскільки вона може продовжувати привертати увагу гравців і спонукати гравців спонтанно інвестувати та брати участь в грі. **Хоча мета гри не полягає в тому, щоб заробити гроші, драми, породженої самою грою, достатньо, щоб створити достатньо інших методів доходу, щоб розблокувати нову бізнес-парадигму. **
Автономний світ
Історія говорить нам, що щоразу, коли з’являється нова комп’ютерна парадигма, вона відкриває абсолютно новий варіант використання ігор:
З появою транзисторів, мікропроцесорів і телевізорів з’явилися комп’ютерні ігри
Популярність ПК розширила нову категорію ігор - «стратегії та симулятори».
Поява Інтернету, розвиток багатокористувацьких ігор
Поява соціальних мереж, соціальних мережевих ігор почала зростати
Поява мобільного Інтернету призвела до зростання казуальних ігор.
Блокчейн не є винятком, і він приніс нам цілу нову категорію ігор – «Autonomous Worlds».
Відповідно до добре задокументованих мережевих записів, термін «автономний світ» вперше походить від Lattice, команди, відомої участю в розробці повноланцюжкової гри «Dark Forest» і подальшої розробки першого повноланцюжкового ігрового движка MUD Від імені 0xPARC Foundation він відомий своєю відданістю інкубації технологій Ethereum та інфраструктурних проектів.
У серпні 2022 року учасник Lattice Ludens вперше популяризував у світі концепцію «Автономного світу» через статтю під назвою «Автономний світ (частина 1)» та головну промову на DEFCON 2022.
Луденс зазначив у цій статті, що для того, щоб вийти за рамки концепції токенів, NFT і ліквідності та створити цифровий світ за межами Ethereum, потрібно виконати три умови, тобто «автономне створення без дозволу та відповідність цифровому світу». «фундаментальні фізичні принципи» та винайшов термін «автономний світ», який означає повністю самопідтримувану цифрову сферу (сферу) з відкритим кодом.
Самоврядний світ - не лише ігри в мережі
Гра в ланцюжку означає використання блокчейну для зберігання всіх даних і смарт-контрактів у грі. Активи та стан гри в грі зберігаються в ланцюжку, а логіка гри та правила сформульовані таким чином, щоб нічого спільного з клієнтом.
У статті «The Strongest Crypto Gaming Thesis» Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) запропонував широко визнане визначення онлайн-ігор.Він вважає, що онлайн-ігри повинні відповідати наступним п'яти умовам:
«Справжнє джерело ігрових даних — блокчейн».
«Ігрова логіка та правила реалізуються через розумні контракти».
«Гра розроблена за принципами відкритої екосистеми».
«Ця гра не має нічого спільного з клієнтом».
«Гра містить цінні цифрові активи в реальному світі.
«Автономний світ» — це свого роду гра на ланцюжку, але значення «автономного світу» значно більше.
У «Autonomous World» не встановлено конкретних завдань і цілей (наприклад, гравцям потрібно «завоювати більше землі» або «вбити більше ворогів»), а також немає попередньо встановлених ігрових гравців ( якщо вам потрібно боротися та конкурувати з іншими гравцями), він лише встановить одне з найпростіших базових правил – «цифрову фізичну реальність» як обмеження, і, надаючи загальнодоступний програмований інтерфейс, гравці зможуть жити на межі цього цифрового фізична реальність Вільно створюйте, вдосконалюйте та розширюйте ігровий досвід, а також розширюйте ігровий сюжет.
Примітка. «Цифрова фізична реальність» відноситься до системи фундаментальних законів, які існують у світі комп’ютерів. Кожен світ має власний набір фундаментальних законів, які керують усім, що відбувається в цьому світі, і ці закони є фізикою цього світу. Зауважте, що тут фізика не стосується фізичних законів атомного світу, в якому живуть люди, у вузькому значенні, а загалом стосується основної системи законів, яка існує в будь-якому «світі».
Абсолютні основні правила в "Автономному світі" незмінні. **
«Автономний світ» завжди працюватиме незалежно за наперед визначеними правилами, і йому не буде кінця. Самоврядний світ — це світ, який існує та розвивається без зовнішніх залежностей, навіть якщо він не має зовнішньої підтримки, нічиєго контролю чи навіть громадян, які відвідують або живуть у світі, він усе ще об’єктивно існує, і це світ дозволяє будь-кому приєднатися в будь-який час, а розширення, створені на основі гри, будуть жити з грою вічно.
Блокчейн є необхідною умовою існування автономного світу
Унікальні характеристики «програмованості», «компонування без дозволу», «постійного зберігання» та «незмінності» технології блокчейн відкрили нові можливості для створення віртуального автономного світу в усьому ланцюзі.
«Базові правила» цього автономного світу будуть визначені у вигляді коду в смарт-контракті Ethereum, і автономний світ працюватиме у повній відповідності до цього правила без зовнішнього втручання чи обслуговування, і навіть зловмисні атаки не можуть бути закриті. Поки Ethereum продовжує існувати, цей віртуальний світ не зникне. Навіть якщо початкові розробники підуть, світ продовжуватиме розвиватися та розвиватися, а гравці випускатимуть нові правила та пропозиції щодо вдосконалення, щоб представити форму співіснування кількох реальностей.
Підтримка автономного світу вимагає добре продуманого механізму стимулювання, який дозволяє будівельникам спонтанно створювати та розширювати нові світові реалії за допомогою нових компонентів і систем. Самоврядний світ, побудований на блокчейні, і фінансова програмованість, що лежить в його основі, можуть створити достатній механізм стимулювання для гри, щоб заохочувати довгострокове функціонування відкритого світу. Сама гра може стати економічною системою, яка може мати валюту, ринок і економічні правила, створюючи нову форму економічної організації, яка співіснує з традиційною економікою.
Однак ми маємо знати, що мотивація не обов’язково має бути пов’язана з грошима, це може бути статус у суспільстві, почуття досягнення, чиста любов, віра та пристрасть**, **історія людства говорить нам, що вони можуть надихати людей створювати дивовижні та чудесні речі. **
OPCraft: повноланцюгова гра, яка найкраще втілює автономний світ
Більшість ігор на блокчейні не мають нічого спільного з автономними світами. Якщо ви хочете краще зрозуміти «автономний світ» на практичному рівні, мабуть, OPcraft буде найкращою інтерпретацією. Це повноланцюгова версія 3D-гри на тему Minecraft, створена Lattice, командою-засновником Dark Forest у жовтні 2022 року. Спочатку вона мала на меті перевірити продуктивність Mud, першого повноланцюжкового ігрового движка, розробленого власноруч.
OPCraft встановлює лише прості правила, згідно з якими гравцям дозволяється виконувати лише 4 ігрові операції, зокрема знищувати воксельні блоки, синтезувати воксельні блоки, розміщувати воксельні блоки та вимагати шматок землі розміром 16x16 (потрібно бути найбільшим учасником діамантів) , крім того, гравці можуть налаштовувати інтерфейс і розгортати власні компоненти та системи за допомогою офіційно наданої загальнодоступної системи плагінів.
Однак лише через два тижні після запуску ця гра з простими правилами перевершила очікування розробників гри. Вона не лише дуже успішна з точки зору статистики, вона залучила понад 1500 гравців і залучила понад 3,5 мільйона записів у мережі. створені користувачами піксельні чудеса, деякі спеціальні плагіни, створені гравцями, також спричинили серію спонтанно сформованих змагань та поведінки в іграх, поведінки групового керування та деяких зловмисних і доброякісних дій гравців.
Розкрийте творчий потенціал художників, архітекторів, розробників
В «автономному світі» всі гравці можуть брати участь у створенні, включаючи художників, архітекторів і розробників. OPCraft дозволяє нам це спостерігати.
OPCraft розкриває креативність художників та архітекторів. Від створення простих дерев’яних будинків і веж на початку гри до будівництва великомасштабних замків і пам’ятників різної форми після розвитку навичок, таких як Маріо та вогняні квіти, величезні статуї фенікса, що охоплюють сотні блоків тощо. .
З іншого боку, інженери та «науковці» можуть використовувати іншу здатність коду зброї, щоб досліджувати іншу межу світу OPCraft. Завдяки зручній і безліцензійній інтеграції системи плагінів World1 і «системи компонентів», наданої системою, гравці почали використовувати свою винахідливість і досліджувати можливості технологій. Наприклад, деякі гравці випустили необмежену географічні координати Плагін для автоматичного видобутку матеріалів, і гравці випустили інструмент для буріння, який автоматично видобуває алмази, а також плагін для чату, який можна використовувати для текстового спілкування тощо.
Еволюція: інструменти та покращення продуктивності
По суті, все, що відбувається в грі **OPcraft, є мікросвітом розвитку людського суспільства. **
На початку Дикого віку гравці виконували лише деякі базові операції, як-от збір квітів, рубка дерев, видобуток каменів, копання ям, будівництво дерев’яних будинків і веж шириною в один блок, і створення грубого цифрового об’єкта, який не має форми.
З часом гравець починає розуміти світ і вчиться виготовляти предмети зі складнішими компонентами, як-от виготовлення скла, барвників для вовни та цегли, а потім ці складніші** матеріали можна з’єднувати, використовувати для будівництва ( composability)** більші твори мистецтва та будівлі. Наприклад, кольорові блоки вовни можна використовувати для створення гігантського піксельного мистецтва, такого як Юніон Джек (Union Jack), гігантських панд і, звичайно, реклами, яка відверто рекламує власний проект NFT; Синтетичні матеріали, включаючи деревину та основу, побудовані велична повітряна піраміда та величезна планета на космічну тематику, яка віддає данину «Темному лісу», створена гравцем із 6360 скелями.
Вежі людських знань створюються завдяки композиції знань: реорганізації існуючих знань для розкриття нових когнітивних і практичних можливостей. --guiltygyoza
Коли гравці знають, що існує компонентна система, яку можна використовувати, вони починають створювати більш досконалі інструменти, включаючи згадані вище бурові установки, які автоматично копають матеріали, інструменти для текстового чату та плагін для телепортації. входи для проходження очікування. Ця система наділяє людей здатністю створювати виробничі інструменти, які можуть максимізувати продуктивність і ефективність роботи. Система компонентів еквівалентна створенню гравцями основи для створення нових інструментів.**Як і в реальному світі, коли є можливість створювати нові інструменти, людська цивілізація прискориться вперед. **
Це саме та компонована інженерія, про яку згадав guiltygyoza в статті «Компонована інженерія». Коли автономний світ підтримує компоновану інженерію, це надає світу нескінченні можливості. Це дозволяє рекурсивне поєднання інженерних артефактів, і рекурсивна глибина не обмежена.
Інженерні артефакти, які можна компонувати в автономному світі, дозволяють винахідницьку композицію, уможливлюючи еволюцію комп’ютерного світу, подібно до процесу композиції знань, який рухає історію людства в атомному світі.
Компонована інженерія також дозволяє інкапсуляцію знань, що означає: «Мені не потрібно знати специфіку винаходу, щоб включити його в процес винаходу.» Інкапсуляція знань певним чином еквівалентна принципу поділу проблем у розробці програмного забезпечення. . Досягнувши розподілу проблем, великі інженерні завдання можна розділити на менші інженерні завдання, а потім об’єднати. Оскільки різні завдання вимагають різних навичок і типів ресурсів, існує природний стимул до спеціалізації робочої сили. У міру професіоналізму робочої сили світ стає більш інклюзивним, ніж був раніше — люди з різним походженням, навичками та інтересами можуть знайти своє місце у світі як творці та учасники.
Конфлікт і драма
У статті «Composable Engineering» гуілтігіоза також згадав про важливість «драми» для підтримки довгострокової еволюції автономного світу:
Драма світу частково залежить від перерахування об’єктів, які існують у ньому... Коли перерахування об’єктів зупиняється, незалежно від того, наскільки складними ці об’єкти можуть бути, можливості для композиції зрештою насичуються. Мета — домінуюча стратегія виходу у світ — сформувалась і стала жорсткою. Розподіл ресурсів і влади між людьми також має тенденцію до стагнації. Усі ці впливи гальмують драматичний розвиток.
В атомарній реальності людського життя постійно з’являються нові речі через природну еволюцію або людські відкриття/винаходи, які порушують цивілізацію та соціальні норми, спричиняючи драматичні події. Адаптивна мутація вірусу призвела до колапсу глобального ланцюжка поставок. Винахід друкарства дозволив сформувати мислимі спільноти серед чужинців і, таким чином, почав створювати національні держави. Якщо все, що існує у світі, створено однією корпорацією, тоді світ може бути обмежений життєвим циклом, здатністю та готовністю реалізовувати цю корпорацію, і таким чином потрапити у вузьке місце, оскільки весь світ має обмежену автономію.
OPcraft чудово демонструє, як драма може природним чином розвиватися в самодостатній грі, яка, у свою чергу, постійно сприяє розвитку сюжету та еволюції вперед.
Рий і засипай ями
Я не знаю, чи це була витівка, чи несмак, чи поведінка в груповій грі.Деякі гравці в OPcraft почали рити величезні глибокі ями, і багато нічого не підозрюючих гравців потрапили в пастку.
Однак такий жахливий інцидент змінився на краще. Коли хтось потрапив у пастку, деякі гравці запустили план пошуку та порятунку, щоб врятувати потрапилу людину, яка впала в яму, засипавши яму або безпосередньо поставивши в яму сходи. Деякі гравці навіть розробили плагін телепортації, який можна використовувати, щоб уникнути пітів.
SupremeLeaderOP Republic: приєднуйся або бунтуй
29 жовтня, за два дні до завершення періоду тестування OPcraft, сталася дуже драматична сцена.У цей день гравець на ім'я SupremeLeaderOP з'явився в Discord і Twitter, оголосивши про створення Світового уряду (Світового уряду), а на У той же час він також стверджував, що він (або його команда) викопав 135 200 алмазів і отримав велику ділянку землі, віддавши ці алмази під заставу.
Згідно з правилами гри OPcraft, гравці повинні добувати та накопичувати алмази. Роль діамантів полягає в тому, щоб отримати ділянку розміром (16x16x16) пікселів після обіцянки. Якщо на ділянці є кілька людей, які беруть участь у обіцянці, той, у кого найбільше обіцянок діаманти матимуть пріоритет. Після пред’явлення претензії ділянка є власністю позивача. Право власності є ексклюзивним, тобто коли ділянка належить певному гравцеві, ніхто інший не може використовувати її для видобутку чи будівництва на ній будівель.
Проте SupremeLeaderOP надає можливість для гравців. Гравці можуть використовувати плагін apro-comrade, щоб скласти присягу (церемонію) приєднатися до Республіки. Після приєднання вони мають право використовувати державну «суспільну власність». Вони не тільки можуть використовувати цей смарт-контракт на видобуток матеріалів для уряду, а також у Будівлі будуються на землі, що належить уряду, але існує передумова для конфіскації їх власної приватної власності.
Ставлення гравців до Республіки неоднозначне.
Деякі гравці вирішують приєднатися до організації з міркувань "віри", стають товаришами та стають її членами під керівництвом Верховного Лідера. Після приєднання до системи вони прагнуть підвищити свій рівень товариства (належність є правило в цій підсистемі), і почали будувати великі статуї та картини на різні теми Верховного Лідера по всьому світу.
Є також деякі гравці, які вирішили приєднатися до організації з міркувань "економічної вигоди", щоб отримати більше прав на видобуток матеріалів і прав на будівництво на землі.
Однак є інший тип гравців, які категорично виступають проти приєднання до республіки та рішуче засуджують її політику контролю та колективізму, а також мобілізують усіх на повстання та боротьбу за свободу.
Інший гравець на ім’я PhiMarHal виявив, що Республіка претендує на землю та контролює її лише на землі, тоді як простір у небі все ще доступний**, тому він мобілізував гравців, щоб полетіти в небо та побудувати небесне місто.
Немає попередньо встановленого сюжету, що означає необмежені можливості
Найцікавіше в OPcraft те, що ця республіка не була розроблена заздалегідь, а ініційована самими гравцями.
В OPcraft немає попередньо встановлених сценаріїв, заданих місій/цілей або навіть останнього лиходія, якого потрібно перемогти. Натомість спонтанно виникла низка ініційованих гравцем дій, які ведуть від однієї події до іншої та призводять до дуже драматичного розвитку подій.
Гравці можуть швидко розгортати смарт-контракти без ліцензії через офіційно випущений повний ігровий движок MUD, додаючи нові правила гри. Це означає, що соціальні організації та інша «доповнена реальність» в Autonomous World абсолютно безмежні; на відміну від World of Warcraft, де гравці повинні діяти в межах попередньо встановленої системи гільдій, гравці в OPCraft можуть спонтанно розгортати компоненти за допомогою MUD Створювати соціальні організації різні структури, як і країни, економіки та релігійні групи в реальному світі, гравці можуть приєднатися спонтанно, і після приєднання вони повинні дотримуватися правил консенсусу в організації. (OPCraft присягається приєднатися через плагін apro-comrade. Після приєднання вся приватна власність буде конфіскована, а також буде отримано право використовувати та будувати державні земельні ресурси.)
Успіх OPcraft говорить нам про те, що для того, щоб завоювати постійну увагу та участь учасників-людей, онлайн-ігри не повинні заробляти гроші як основну мету гравців, а повинні постійно створювати драми та досліджувати інші можливості доходу за допомогою драми як точка дотику секс. ** Так само, як і футбольна індустрія, футбольні ігри як «гра» не мають на меті заробити гроші, але драми, які вони створюють, достатньо, щоб створити достатні методи доходу, такі як ставки та реклама. **
Мінімалістичні основні правила гри та права на створення без дозволу є передумовами для безперервної еволюції «автономного світу» та створення «нештучної драми». Розробники знають не більше, ніж гравці, про те, що станеться далі в автономному світі. Процес гри повністю контролюється самим гравцем, і поведінка гравця буде впливати на подальший процес гри.Все в грі залежить від креативності гравця.
Довідкове джерело:
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Самоврядний світ: заснований на повноланцюжкових іграх, прекрасна ідея цифрової утопії
Якщо ви запитаєте «Навіщо нам блокчейн-ігри?», то «автономний світ» (Autonomous World), очевидно, ідеальна відповідь. Як новий ігровий жанр, найбільш захоплюючим у «самоврядному світі» є несподівані сюрпризи, які природним чином виникають у грі, які навіть розробники та оригінальні видавці не можуть передбачити, а також потенціал для розкриття нескінченної творчості гравців, і Технологія блокчейн є необхідною умовою для її існування.Іншими словами, «самоврядний світ» може бути реалізований лише за допомогою технології блокчейн і кине виклик традиційним категоріям ігор за допомогою абсолютно нових моделей ігрового дизайну та ігрового процесу.
Повноланцюгова гра OPcraft, яка тривала лише два тижні, довела нам потенціал нової ігрової категорії «Autonomous World», яка забезпечує лише «фізичну реальність» із мінімальними правилами та систему, яку можна використовувати для розширення ігровий досвід і нові правила. «Система компонентів» без дозволу, цей мінімалістичний дизайн гри може повністю мобілізувати творчість і ентузіазм гравців, з яких виростає драматичний конфлікт великої напруги, від однієї події до іншої, через конфлікт, співпраця, управління та інші елементи продовжують розвивати сюжет.
Можна сказати, що порівняно з «зароблянням грошей» «драма» є ключовим елементом для підтримки довгострокового розвитку гри, оскільки вона може продовжувати привертати увагу гравців і спонукати гравців спонтанно інвестувати та брати участь в грі. **Хоча мета гри не полягає в тому, щоб заробити гроші, драми, породженої самою грою, достатньо, щоб створити достатньо інших методів доходу, щоб розблокувати нову бізнес-парадигму. **
Автономний світ
Історія говорить нам, що щоразу, коли з’являється нова комп’ютерна парадигма, вона відкриває абсолютно новий варіант використання ігор:
Блокчейн не є винятком, і він приніс нам цілу нову категорію ігор – «Autonomous Worlds».
Відповідно до добре задокументованих мережевих записів, термін «автономний світ» вперше походить від Lattice, команди, відомої участю в розробці повноланцюжкової гри «Dark Forest» і подальшої розробки першого повноланцюжкового ігрового движка MUD Від імені 0xPARC Foundation він відомий своєю відданістю інкубації технологій Ethereum та інфраструктурних проектів.
У серпні 2022 року учасник Lattice Ludens вперше популяризував у світі концепцію «Автономного світу» через статтю під назвою «Автономний світ (частина 1)» та головну промову на DEFCON 2022.
Луденс зазначив у цій статті, що для того, щоб вийти за рамки концепції токенів, NFT і ліквідності та створити цифровий світ за межами Ethereum, потрібно виконати три умови, тобто «автономне створення без дозволу та відповідність цифровому світу». «фундаментальні фізичні принципи» та винайшов термін «автономний світ», який означає повністю самопідтримувану цифрову сферу (сферу) з відкритим кодом.
Самоврядний світ - не лише ігри в мережі
Гра в ланцюжку означає використання блокчейну для зберігання всіх даних і смарт-контрактів у грі. Активи та стан гри в грі зберігаються в ланцюжку, а логіка гри та правила сформульовані таким чином, щоб нічого спільного з клієнтом.
У статті «The Strongest Crypto Gaming Thesis» Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) запропонував широко визнане визначення онлайн-ігор.Він вважає, що онлайн-ігри повинні відповідати наступним п'яти умовам:
«Справжнє джерело ігрових даних — блокчейн».
«Ігрова логіка та правила реалізуються через розумні контракти».
«Гра розроблена за принципами відкритої екосистеми».
«Ця гра не має нічого спільного з клієнтом».
«Гра містить цінні цифрові активи в реальному світі.
«Автономний світ» — це свого роду гра на ланцюжку, але значення «автономного світу» значно більше.
У «Autonomous World» не встановлено конкретних завдань і цілей (наприклад, гравцям потрібно «завоювати більше землі» або «вбити більше ворогів»), а також немає попередньо встановлених ігрових гравців ( якщо вам потрібно боротися та конкурувати з іншими гравцями), він лише встановить одне з найпростіших базових правил – «цифрову фізичну реальність» як обмеження, і, надаючи загальнодоступний програмований інтерфейс, гравці зможуть жити на межі цього цифрового фізична реальність Вільно створюйте, вдосконалюйте та розширюйте ігровий досвід, а також розширюйте ігровий сюжет.
Примітка. «Цифрова фізична реальність» відноситься до системи фундаментальних законів, які існують у світі комп’ютерів. Кожен світ має власний набір фундаментальних законів, які керують усім, що відбувається в цьому світі, і ці закони є фізикою цього світу. Зауважте, що тут фізика не стосується фізичних законів атомного світу, в якому живуть люди, у вузькому значенні, а загалом стосується основної системи законів, яка існує в будь-якому «світі».
Абсолютні основні правила в "Автономному світі" незмінні. **
«Автономний світ» завжди працюватиме незалежно за наперед визначеними правилами, і йому не буде кінця. Самоврядний світ — це світ, який існує та розвивається без зовнішніх залежностей, навіть якщо він не має зовнішньої підтримки, нічиєго контролю чи навіть громадян, які відвідують або живуть у світі, він усе ще об’єктивно існує, і це світ дозволяє будь-кому приєднатися в будь-який час, а розширення, створені на основі гри, будуть жити з грою вічно.
Блокчейн є необхідною умовою існування автономного світу
Унікальні характеристики «програмованості», «компонування без дозволу», «постійного зберігання» та «незмінності» технології блокчейн відкрили нові можливості для створення віртуального автономного світу в усьому ланцюзі.
«Базові правила» цього автономного світу будуть визначені у вигляді коду в смарт-контракті Ethereum, і автономний світ працюватиме у повній відповідності до цього правила без зовнішнього втручання чи обслуговування, і навіть зловмисні атаки не можуть бути закриті. Поки Ethereum продовжує існувати, цей віртуальний світ не зникне. Навіть якщо початкові розробники підуть, світ продовжуватиме розвиватися та розвиватися, а гравці випускатимуть нові правила та пропозиції щодо вдосконалення, щоб представити форму співіснування кількох реальностей.
Підтримка автономного світу вимагає добре продуманого механізму стимулювання, який дозволяє будівельникам спонтанно створювати та розширювати нові світові реалії за допомогою нових компонентів і систем. Самоврядний світ, побудований на блокчейні, і фінансова програмованість, що лежить в його основі, можуть створити достатній механізм стимулювання для гри, щоб заохочувати довгострокове функціонування відкритого світу. Сама гра може стати економічною системою, яка може мати валюту, ринок і економічні правила, створюючи нову форму економічної організації, яка співіснує з традиційною економікою.
Однак ми маємо знати, що мотивація не обов’язково має бути пов’язана з грошима, це може бути статус у суспільстві, почуття досягнення, чиста любов, віра та пристрасть**, **історія людства говорить нам, що вони можуть надихати людей створювати дивовижні та чудесні речі. **
OPCraft: повноланцюгова гра, яка найкраще втілює автономний світ
Більшість ігор на блокчейні не мають нічого спільного з автономними світами. Якщо ви хочете краще зрозуміти «автономний світ» на практичному рівні, мабуть, OPcraft буде найкращою інтерпретацією. Це повноланцюгова версія 3D-гри на тему Minecraft, створена Lattice, командою-засновником Dark Forest у жовтні 2022 року. Спочатку вона мала на меті перевірити продуктивність Mud, першого повноланцюжкового ігрового движка, розробленого власноруч.
OPCraft встановлює лише прості правила, згідно з якими гравцям дозволяється виконувати лише 4 ігрові операції, зокрема знищувати воксельні блоки, синтезувати воксельні блоки, розміщувати воксельні блоки та вимагати шматок землі розміром 16x16 (потрібно бути найбільшим учасником діамантів) , крім того, гравці можуть налаштовувати інтерфейс і розгортати власні компоненти та системи за допомогою офіційно наданої загальнодоступної системи плагінів.
Однак лише через два тижні після запуску ця гра з простими правилами перевершила очікування розробників гри. Вона не лише дуже успішна з точки зору статистики, вона залучила понад 1500 гравців і залучила понад 3,5 мільйона записів у мережі. створені користувачами піксельні чудеса, деякі спеціальні плагіни, створені гравцями, також спричинили серію спонтанно сформованих змагань та поведінки в іграх, поведінки групового керування та деяких зловмисних і доброякісних дій гравців.
Розкрийте творчий потенціал художників, архітекторів, розробників
В «автономному світі» всі гравці можуть брати участь у створенні, включаючи художників, архітекторів і розробників. OPCraft дозволяє нам це спостерігати.
OPCraft розкриває креативність художників та архітекторів. Від створення простих дерев’яних будинків і веж на початку гри до будівництва великомасштабних замків і пам’ятників різної форми після розвитку навичок, таких як Маріо та вогняні квіти, величезні статуї фенікса, що охоплюють сотні блоків тощо. .
З іншого боку, інженери та «науковці» можуть використовувати іншу здатність коду зброї, щоб досліджувати іншу межу світу OPCraft. Завдяки зручній і безліцензійній інтеграції системи плагінів World1 і «системи компонентів», наданої системою, гравці почали використовувати свою винахідливість і досліджувати можливості технологій. Наприклад, деякі гравці випустили необмежену географічні координати Плагін для автоматичного видобутку матеріалів, і гравці випустили інструмент для буріння, який автоматично видобуває алмази, а також плагін для чату, який можна використовувати для текстового спілкування тощо.
Еволюція: інструменти та покращення продуктивності
По суті, все, що відбувається в грі **OPcraft, є мікросвітом розвитку людського суспільства. **
На початку Дикого віку гравці виконували лише деякі базові операції, як-от збір квітів, рубка дерев, видобуток каменів, копання ям, будівництво дерев’яних будинків і веж шириною в один блок, і створення грубого цифрового об’єкта, який не має форми.
З часом гравець починає розуміти світ і вчиться виготовляти предмети зі складнішими компонентами, як-от виготовлення скла, барвників для вовни та цегли, а потім ці складніші** матеріали можна з’єднувати, використовувати для будівництва ( composability)** більші твори мистецтва та будівлі. Наприклад, кольорові блоки вовни можна використовувати для створення гігантського піксельного мистецтва, такого як Юніон Джек (Union Jack), гігантських панд і, звичайно, реклами, яка відверто рекламує власний проект NFT; Синтетичні матеріали, включаючи деревину та основу, побудовані велична повітряна піраміда та величезна планета на космічну тематику, яка віддає данину «Темному лісу», створена гравцем із 6360 скелями.
Вежі людських знань створюються завдяки композиції знань: реорганізації існуючих знань для розкриття нових когнітивних і практичних можливостей. --guiltygyoza
Коли гравці знають, що існує компонентна система, яку можна використовувати, вони починають створювати більш досконалі інструменти, включаючи згадані вище бурові установки, які автоматично копають матеріали, інструменти для текстового чату та плагін для телепортації. входи для проходження очікування. Ця система наділяє людей здатністю створювати виробничі інструменти, які можуть максимізувати продуктивність і ефективність роботи. Система компонентів еквівалентна створенню гравцями основи для створення нових інструментів.**Як і в реальному світі, коли є можливість створювати нові інструменти, людська цивілізація прискориться вперед. **
Це саме та компонована інженерія, про яку згадав guiltygyoza в статті «Компонована інженерія». Коли автономний світ підтримує компоновану інженерію, це надає світу нескінченні можливості. Це дозволяє рекурсивне поєднання інженерних артефактів, і рекурсивна глибина не обмежена.
Інженерні артефакти, які можна компонувати в автономному світі, дозволяють винахідницьку композицію, уможливлюючи еволюцію комп’ютерного світу, подібно до процесу композиції знань, який рухає історію людства в атомному світі.
Компонована інженерія також дозволяє інкапсуляцію знань, що означає: «Мені не потрібно знати специфіку винаходу, щоб включити його в процес винаходу.» Інкапсуляція знань певним чином еквівалентна принципу поділу проблем у розробці програмного забезпечення. . Досягнувши розподілу проблем, великі інженерні завдання можна розділити на менші інженерні завдання, а потім об’єднати. Оскільки різні завдання вимагають різних навичок і типів ресурсів, існує природний стимул до спеціалізації робочої сили. У міру професіоналізму робочої сили світ стає більш інклюзивним, ніж був раніше — люди з різним походженням, навичками та інтересами можуть знайти своє місце у світі як творці та учасники.
Конфлікт і драма
У статті «Composable Engineering» гуілтігіоза також згадав про важливість «драми» для підтримки довгострокової еволюції автономного світу:
Драма світу частково залежить від перерахування об’єктів, які існують у ньому... Коли перерахування об’єктів зупиняється, незалежно від того, наскільки складними ці об’єкти можуть бути, можливості для композиції зрештою насичуються. Мета — домінуюча стратегія виходу у світ — сформувалась і стала жорсткою. Розподіл ресурсів і влади між людьми також має тенденцію до стагнації. Усі ці впливи гальмують драматичний розвиток.
В атомарній реальності людського життя постійно з’являються нові речі через природну еволюцію або людські відкриття/винаходи, які порушують цивілізацію та соціальні норми, спричиняючи драматичні події. Адаптивна мутація вірусу призвела до колапсу глобального ланцюжка поставок. Винахід друкарства дозволив сформувати мислимі спільноти серед чужинців і, таким чином, почав створювати національні держави. Якщо все, що існує у світі, створено однією корпорацією, тоді світ може бути обмежений життєвим циклом, здатністю та готовністю реалізовувати цю корпорацію, і таким чином потрапити у вузьке місце, оскільки весь світ має обмежену автономію.
OPcraft чудово демонструє, як драма може природним чином розвиватися в самодостатній грі, яка, у свою чергу, постійно сприяє розвитку сюжету та еволюції вперед.
Рий і засипай ями
Я не знаю, чи це була витівка, чи несмак, чи поведінка в груповій грі.Деякі гравці в OPcraft почали рити величезні глибокі ями, і багато нічого не підозрюючих гравців потрапили в пастку.
Однак такий жахливий інцидент змінився на краще. Коли хтось потрапив у пастку, деякі гравці запустили план пошуку та порятунку, щоб врятувати потрапилу людину, яка впала в яму, засипавши яму або безпосередньо поставивши в яму сходи. Деякі гравці навіть розробили плагін телепортації, який можна використовувати, щоб уникнути пітів.
SupremeLeaderOP Republic: приєднуйся або бунтуй
29 жовтня, за два дні до завершення періоду тестування OPcraft, сталася дуже драматична сцена.У цей день гравець на ім'я SupremeLeaderOP з'явився в Discord і Twitter, оголосивши про створення Світового уряду (Світового уряду), а на У той же час він також стверджував, що він (або його команда) викопав 135 200 алмазів і отримав велику ділянку землі, віддавши ці алмази під заставу.
Згідно з правилами гри OPcraft, гравці повинні добувати та накопичувати алмази. Роль діамантів полягає в тому, щоб отримати ділянку розміром (16x16x16) пікселів після обіцянки. Якщо на ділянці є кілька людей, які беруть участь у обіцянці, той, у кого найбільше обіцянок діаманти матимуть пріоритет. Після пред’явлення претензії ділянка є власністю позивача. Право власності є ексклюзивним, тобто коли ділянка належить певному гравцеві, ніхто інший не може використовувати її для видобутку чи будівництва на ній будівель.
Проте SupremeLeaderOP надає можливість для гравців. Гравці можуть використовувати плагін apro-comrade, щоб скласти присягу (церемонію) приєднатися до Республіки. Після приєднання вони мають право використовувати державну «суспільну власність». Вони не тільки можуть використовувати цей смарт-контракт на видобуток матеріалів для уряду, а також у Будівлі будуються на землі, що належить уряду, але існує передумова для конфіскації їх власної приватної власності.
Ставлення гравців до Республіки неоднозначне.
Деякі гравці вирішують приєднатися до організації з міркувань "віри", стають товаришами та стають її членами під керівництвом Верховного Лідера. Після приєднання до системи вони прагнуть підвищити свій рівень товариства (належність є правило в цій підсистемі), і почали будувати великі статуї та картини на різні теми Верховного Лідера по всьому світу.
Є також деякі гравці, які вирішили приєднатися до організації з міркувань "економічної вигоди", щоб отримати більше прав на видобуток матеріалів і прав на будівництво на землі.
Однак є інший тип гравців, які категорично виступають проти приєднання до республіки та рішуче засуджують її політику контролю та колективізму, а також мобілізують усіх на повстання та боротьбу за свободу.
Інший гравець на ім’я PhiMarHal виявив, що Республіка претендує на землю та контролює її лише на землі, тоді як простір у небі все ще доступний**, тому він мобілізував гравців, щоб полетіти в небо та побудувати небесне місто.
Немає попередньо встановленого сюжету, що означає необмежені можливості
Найцікавіше в OPcraft те, що ця республіка не була розроблена заздалегідь, а ініційована самими гравцями.
В OPcraft немає попередньо встановлених сценаріїв, заданих місій/цілей або навіть останнього лиходія, якого потрібно перемогти. Натомість спонтанно виникла низка ініційованих гравцем дій, які ведуть від однієї події до іншої та призводять до дуже драматичного розвитку подій.
Гравці можуть швидко розгортати смарт-контракти без ліцензії через офіційно випущений повний ігровий движок MUD, додаючи нові правила гри. Це означає, що соціальні організації та інша «доповнена реальність» в Autonomous World абсолютно безмежні; на відміну від World of Warcraft, де гравці повинні діяти в межах попередньо встановленої системи гільдій, гравці в OPCraft можуть спонтанно розгортати компоненти за допомогою MUD Створювати соціальні організації різні структури, як і країни, економіки та релігійні групи в реальному світі, гравці можуть приєднатися спонтанно, і після приєднання вони повинні дотримуватися правил консенсусу в організації. (OPCraft присягається приєднатися через плагін apro-comrade. Після приєднання вся приватна власність буде конфіскована, а також буде отримано право використовувати та будувати державні земельні ресурси.)
Успіх OPcraft говорить нам про те, що для того, щоб завоювати постійну увагу та участь учасників-людей, онлайн-ігри не повинні заробляти гроші як основну мету гравців, а повинні постійно створювати драми та досліджувати інші можливості доходу за допомогою драми як точка дотику секс. ** Так само, як і футбольна індустрія, футбольні ігри як «гра» не мають на меті заробити гроші, але драми, які вони створюють, достатньо, щоб створити достатні методи доходу, такі як ставки та реклама. **
Мінімалістичні основні правила гри та права на створення без дозволу є передумовами для безперервної еволюції «автономного світу» та створення «нештучної драми». Розробники знають не більше, ніж гравці, про те, що станеться далі в автономному світі. Процес гри повністю контролюється самим гравцем, і поведінка гравця буде впливати на подальший процес гри.Все в грі залежить від креативності гравця.
Довідкове джерело: