Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Джерело: AW Research

У цій статті всебічно розглядається історія та роль Crypts and Caverns (C&C), програмно створеного проекту NFT з картою, в екосистемі Lootverse. У статті досліджуються причини придбання CheDAO компанії C&C, підкреслюючи великий потенціал, який вони бачать у її можливостях адаптивного створення карт. CheDAO планує інтегрувати C&C у Lootverse та за його межами, щоб зробити його стандартом карти для широко поширених повноланцюжкових ігор. У статті також простежуються відгуки ранніх членів C&C спільноти. Загалом, ця стаття досліджує перспективи повноланцюжкових ігор, керованих спільнотою, які вступлять у нову еру з C&C.

CheDAO перезапустіть C&C

Crypts and Caverns (C&C) — це програмно створений проект карт NFT у ланцюжку. Його нещодавно придбала CheDAO. Це придбання привернуло увагу різних спільнот в екосистемі Lootverse до C&C. Багато людей хочуть знати, що таке C&C, куди він спрямований і як він вписується в бачення CheDAO. Цей новий фокус дає можливість CheDAO перезапустити C&C.

Що таке C&C і його історія

Lootverse — це екологія, яка походить від Loot як її ядра. Лут був створений Домом Хоффманом у серпні 2021 року (незабаром буде друга річниця випуску луту!) і містить 8000 випадкових текстових NFT обладнання. Незважаючи на свою простоту, він надихнув творчість і уяву в спільноті NFT. Люди почали створювати різні розширення на основі світу, запропонованого Лутом, наприклад історії, ігри, мистецтво тощо. Lootverse охоплює всі ці похідні роботи, створюючи відкритий метавсесвіт.

У Lootverse є чотири основні проекти:

На зображенні нижче показано Атлас (карта світу), яка містить загалом 16 країн, таких як FOX, Power і Giants. Усі ці країни отримано з метаданих Loot. З точки зору складної політичної структури та різноманітних країн, Атлас має багато схожого з «Грою престолів». Крім того, проекти NFT, такі як Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts і Caverns, також дотримуються основних налаштувань цих країн в Atlas.

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Королівства випадковим чином генерують землі та королівства у формі NFT. Він відкриває чудове ігрове середовище для Lootverse. Гравці, які володіють Realms, можуть будувати будівлі, збирати ресурси та вести війну з іншими в грі. Це створює фон для стратегічних ігор і конфліктів. Будучи основною землею та територією, Королівства надають авантюристам Lootverse простір для дослідження та завоювання.

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Лут, як згадувалося вище, був створений Домом Хоффманом, це початок всього Лутверсу. Лут складається з 8000 випадково згенерованих одиниць спорядження, представлених як NFT у текстовій формі. Незважаючи на те, що вони прості на вигляд, ці загадкові предмети відкривають безмежні можливості. Loot надає базові компоненти та надає ширший світ для інших проектів, які можна використовувати за допомогою розширень і розгалужень. Це основна ДНК, яку створює Lootverse.

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Авантюристи Genesis використовують знання, рідкість та інші механізми для створення покращених персонажів шукачів пригод у Всесвіті грабіжниць. Він розшифровує глибші значення оригінального контракту здобичі, будуючи складну передісторію. Genesis Adventurers додають світу особистості, прогресу та багатства завдяки створеним персонажам. Як просунутий авантюрист, Genesis відкриває більш складні можливості для розповіді та ігрового процесу для Lootverse.

Crypts and Caverns, створені Threepwave, генерують карти підземель у мережі. Макет, двері, визначні місця та інші елементи кожної карти генеруються випадковим чином і зберігаються повністю в мережі. Ці картографічні дані можуть бути інтерпретовані грою в текстовому, 2D або 3D форматі. Надаючи ці «насіння», Crypts і Caverns дозволяють творцям ігор легко приєднуватися до випадково згенерованих підземель. Цей проект дає змогу таким іграм, як Heroes і LootMMO, швидко створювати ігровий процес у підземеллі, схожий на Rogue, на основі предметів і персонажів Loot. Зокрема, Heroes інтегрувала C&C поза основною темою Lootverse понад рік тому, служачи демонстрацією універсальності C&C. Використовуючи C&C для процедурної генерації підземель і включаючи героїв, предмети та механіку, Heroes демонструє потенціал C&C як фундаментального елемента різноманітних блокчейн-ігор. Таким чином, склепи та печери додають «локації» до Лутверсу, створюючи випадкові, але структуровані середовища для пригод.

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Склепи та печери заповнюють важливу порожнечу в Lootverse. Незважаючи на те, що Loot надав предмети, а Genesis Adventurers створили персонажів, у Lootverse все ще не вистачало обстановки та контексту, у якому відбуваються пригоди. Це порожнеча, яку акуратно заповнюють Склепи та Печери. Випадково згенеровані карти, повністю включені в мережу, створюють безмежні можливості для розробників ігор.

Ці карти також легко складаються. Дані зберігаються в ланцюжку стандартизованим способом, що дозволяє будь-якому проекту отримувати доступ до карти Crypts і Caverns і будувати її поверх. Ми бачили, як ця ідея втілюється в життя в таких іграх, як LootMMO. Оскільки все більше і більше творців усвідомлюють потенціал будівництва на вершинах склепів і печер, може з’явитися широкий вибір ігрового досвіду. Ігри, які включають елементи виживання, повзання підземелля, розв’язання головоломок, рольові ігри тощо, можуть використовувати переваги основ Crypts і Caverns.

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Подібно до того, як Loot є основними предметами для світу Lootverse, Crypts і Caverns є основними будівельними блоками для пригод — рандомізованих пригодницьких просторів. Це ідеально вписується в етос Loot - відкритий, генеративний і комбінований. Crypts and Caverns допомагає перетворити величезний потенціал Lootverse на конкретний ігровий досвід. Поки що ще рано, але з уявою та будівельними блоками, наданими такими проектами, як Crypts and Caverns, майбутнє виглядає яскравим для створення захоплюючого метавсесвіту. Ми не можемо дочекатися, щоб побачити, що креативні уми створять, використовуючи наявні сьогодні частини головоломки. Склепи та печери допомагають втілити ці мрії в реальність.

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Чотири проекти NFT, згадані вище, сформували основне бачення світу Lootverse, але для реалізації Lootverse необхідна потужна платформа розробки ігор. І цей каркас є DOJO.

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Dojo — це верифікований ігровий движок з відкритим кодом, створений спільно з Cairo. Як важливий інструмент у цілій ланцюговій грі, Dojo представляє важливу віху для гри в ланцюзі. Його революційна стійка система надає абсолютно нові ігрові можливості, такі як генерація випадкових чисел (RNG) і приватні введення. Dojo надає основну інфраструктуру, таку як ECS, мережа, інструменти тощо, щоб допомогти розробникам швидко створювати високоякісні блокчейн-ігри. З Dojo обіцянка справжнього володіння та сумісності в криптоіграх нарешті може стати реальністю. Забезпечуючи масштабоване та доступне обчислення, Dojo відкриває складність гри, яка раніше була неможливою. Як проект із відкритим кодом під керівництвом спільноти, Dojo сприяє інноваціям без дозволу для мережевих розробників ігор. Незважаючи на те, що сьогодні Dojo забезпечує багато можливостей Lootverse, мета Dojo — розширити можливості наступного покоління ігрових всесвітів, що належать гравцям, у мережах.

З ігровим движком DOJO процес розробки гри буде спрощений. Ми також працюємо над розвитком основних проектів Lootverse, формуючи його базову основу. Це відкриває розробникам шлях для створення ігор, які відповідають фреймворку Lootverse та використовують DOJO у майбутньому.

Статус-кво C&C, ситуація в спільноті та погляди перших власників

Після народження C&C, C&C тепер має лояльну спільноту власників, які все ще цінують його далекоглядні передумови. Ранні власники говорили про його великий потенціал у Lootverse та взаємодію в мережі. Але зупинка прогресу призвела до втоми, і багато хто задається питанням, чи буде повністю реалізована початкова обіцянка.

Однак після новин про придбання CheDAO інтерес спільноти відновився. Спільнота налаштована обережно оптимістично, сподіваючись, що це означає перезапуск розробки, але не хоче, щоб попередня робота була викинута. Багато хто підтримав основне бачення збереження модуля адаптивного відображення проекту. Вони підкреслюють творчі додатки, а не комерційні мотиви.

Загалом спільнота C&C на чолі з CheDAO схвильована перспективою його відродження, але в той же час має велике бажання зберегти філософію заснування, яка їх привабила в першу чергу. Статті членів спільноти надають CheDAO цінну перспективу для планування свого майбутнього шляху.

Чому CheDAO взяв на себе C&C та відгуки спільноти

На основі інтерв’ю з ранніми власниками C&C вони згадали, що ключовою мотивацією для участі була обіцянка інтеграції з Realms Eternum. Це проливає світло на очікування спільноти щодо придатності C&C у Realms Autonomous World. Коли прогрес зупинився, це викликало певне розчарування в спільноті.

У пропозиції CheDAO висловила впевненість у великому потенціалі та сильному співтоваристві C&C. Основні мотиви для придбання C&C включають: розробку повністю мережевої гри C&C для демонстрації її корисності; співпрацю для створення багатофункціонального модуля відображення C&C; прийняття на себе обов’язків управління спільнотою; формування партнерства для розширення інтеграції гри C&C.

Загальне бачення CheDAO полягає в тому, щоб побудувати екосистему на всьому ланцюжку через автономію спільноти. Використовуючи можливості генеративного відображення C&C, CheDAO може збагатити автономний світ, який він будує, тим самим прискорюючи реалізацію свого бачення.

Спільнота C&C в основному привітала пропозицію CheDAO відновити проект. Вони сподіваються, що ресурси CheDAO зможуть розкрити потенціал C&C у більших масштабах. Підтримка тісного контакту та взаємодії з громадою протягом усього переходу буде критично важливою.

Перспективи застосування C&C у Луті та Королівствах

Loot є піонером абсолютно нової форми мистецтва та предметів колекціонування NFT із своїми алгоритмічно згенерованими пакетами віртуальних предметів. Уявляючи ланцюговий світ спільної роботи, керований креативністю спільноти, Loot демонструє надзвичайну уяву. Це дало початок «Lootverse», який викликав хвилю додаткових проектів у сферах ігор, мистецтва, моди тощо. Його акцент на відкритості та автономії спільноти відображає децентралізовану цінність технології блокчейн.

Спираючись на концепцію здобичі, Realms далі будує широкий самоврядний світ, що охоплює різноманітний досвід від історії до ігор. Поділяючись персонажами, активами та середовищем, Realms тісно інтегровано з іншими ініціативами Lootverse.

Realms надають інструменти та умови для експериментів, розкриваючи креативність розробників і будівельників. Це також викликає ентузіазм у спільноті, дозволяючи брати участь у створенні постійного світу в мережі. Дух співпраці та зростання сприяє розвитку динамічної екосистеми.

Будучи програмно створеним проектом NFT з картою, Crypts and Caverns ідеально вписується в мережевий світ Loot and Realms. Додаючи непередбачувані та унікальні карти, C&C відкриває нові можливості для цих середовищ. C&C також можна включити в ігри, незалежно розроблені CheDAO та іншими, демонструючи свою універсальність у різних проектах.

Loot передбачає екосистему, керовану спільнотою, Realms розширює її до спільного автономного світу, а C&C надає компоненти, які можна адаптувати, щоб збагатити світобудову. Синергія між ними виводить еволюцію економіки участі та креативності в мережевих іграх на нові межі.

Подальший план CheDAO для C&C

карта маршруту

Щоб повністю розкрити потенціал C&C, ЧеДАО в майбутньому планує розвиватися в трьох напрямках:

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Мета "Realmpire".

Буде тісно співпрацювати з командою Realms, щоб бездоганно інтегрувати згенеровані C&C карти в основний ігровий цикл Realms. Це зміцнить C&C як ключовий компонент, який дає флагманське ядро проекту Lootverse.

У цьому напрямку C&C планує інтегруватися в Realms Eternum до кінця року, одночасно розробляючи версію карти Loot Survivor (перевірте нашу заявку на отримання гранту Realms для отримання додаткової інформації).

Версія карти Loot Survivor:

Вцілілий грає ключову роль у Всесвіті грабіжниць і має важливі зв’язки з Королівствами. На цьому тлі рішення розпочати інтеграцію з C&C у Loot Survivor з подальшим розширенням у Realms і ширший Lootverse стало природним прогресом.

Нижче наведено демонстрацію конкретного ігрового сценарію, який виник після інтеграції CC NFT у Survivor.

Функціональний огляд

Перш ніж досліджувати в Loot Survivor, гравці з C&C NFT матимуть можливість увійти на карту, тоді як гравці без C&C NFT слідуватимуть оригінальній схемі гри.

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Про ресурси

Ми вирівняємо пошукові події в LOOT SURVIVORS зі структурою даних C&C NFT, включаючи вихід ресурсів, сценарії зіткнень і ситуації втечі. Наприклад:

0 - Кам'яний храм (30%) → XP(8,15) Ворог_1(рівень)

1 - Глибина гори (25%) → XP(10,20) Ворог_2(рівень)

2 - Оазис пустелі (20%) → XP(2,6) Ворог_4(рівень)

3 - Лісові руїни (12%) → XP(25,50) Ворог_5 (рівень)

4 - Підводна фортеця (7%) → XP(35,60) Ворог_9(рівень)

5 - Ember's Glow (5%) → XP(50 100) Ворог_10 (рівень)

Нагорода1 (12%) → HP(1,20)

Нагорода2 (40%) → ЗБРОЯ(X,Y)

Коротше кажучи, різним типам будуть призначені різні вихідні коефіцієнти винагороди, включно з типом зустрічного ворога та його рівнем.

Про експедиції

До результатів експедиції ми включимо інформацію з карти.

Наприклад: XXX (назва монстра) було знайдено в XXX (назва карти).

Крім того, ми покращимо розповідь Loot Survivor, додавши унікальні описи для кожної карти. Це включатиме особливі події, що відбуваються на карті, і їхні наслідки.

Ціль "Lootverse".

Окрім Realms, навколо теми Loot буде активно розроблятися й інший ігровий досвід, щоб підкреслити адаптивність C&C. Інтеграція C&C збагатить ці нові ігрові всесвіти та розширить їхню присутність у різних допоміжних продуктах Lootverse.

У цьому напрямку C&C планує інтегруватися в 5 ігор на тему Loot до кінця цього року. З огляду на наступний рік очікується, що ця кількість значно зросте, можливо, сягнувши 20-40 ігор.

Згідно з нещодавніми планами, C&C буде інтегровано з DevilCell (детальніше дивіться в нашій Заявці на надання Realms Grant), а також предмети для здобичі та $LORDS. Очікується, що план буде завершено до кінця 2023 року.

DevilCell:

План розробки гри DevilCell буде виконано в три етапи. У першій версії DevilCell використовуватиме C&C як ігрову карту, а початкову версію планують тестувати у вересні 2023 року. У другій версії будуть інтегровані предмети здобичі, а в третій – $LORDS.

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

Нижче наведено короткий вступ до функції C&C, предметів здобичі та $LORDS у DevilCell.

Роль C&C у грі

Користувачі починають із створення власних клітин на початку гри. Ці клітини маневрують по карті підземелля, яка представлена CC NFT, отримуючи ресурси, конкуруючи, відтворюючи та залучаючись до безлічі подій.

Гравці можуть створити власні клітини на початку гри. Ці клітини переміщуються по карті підземелля, представленій CC NFT, отримуючи ресурси, конкуруючи, розмножуючись і взаємодіючи з різними подіями.

Роль предметів Лута в грі

Подібно до персонажів в інших іграх, які можуть використовувати предмети здобичі, у DevilCell кожна клітинка також може використовувати предмети здобичі. Різні предмети Лута мають різний позитивний вплив на клітини. Наприклад, певні предмети можуть підвищити здоров’я клітини, продовживши її життя, підвищити спритність клітини, щоб покращити її здатність до втечі, або посилити здатність клітини атакувати, впливаючи на результат битв з іншими клітинами.

Роль $LORDS у грі

У DevilCell є ринок клітин, де гравці можуть спаровуватися з клітинами, що належать іншим гравцям, виставляючи власні клітини на продаж (як покупці). Гравці, які перераховують комірки, можуть встановлювати особливі умови власності (як продавці) для комірок, що належать іншим гравцям. Гравці (продавці), які володіють перерахованими клітинами, можуть використовувати свої клітини для розмноження, якщо умови виконуються. Отримана клітина-потомство належить гравцеві, який її вказав (покупець), а витрати на газ для операції розведення оплачує гравець, який надав клітину. Токени, що відповідають вказаним цінам, належать учасникам (продавцям). $LORD буде валютою на цьому ринку.

Ціль "Ера C&C".

Повна інтеграція C&C в ігровий проект, який повністю відрізняється від теми Loot, забезпечить повну реалізацію C&C як універсального та розширюваного примітиву відображення для побудови автономних світів. У цьому напрямку C&C намагатиметься інтегрувати більшу кількість зовнішніх ігор.

У цьому напрямку очікуйте, що до кінця року C&C буде інтегровано в п’ять ігор, не пов’язаних із лутом, включаючи Heroes і Cellula. Очікується, що до наступного року ця кількість збільшиться до 30-60 ігор.

Щоб краще досягти цієї мети, ми продовжимо розвивати C&C у розширений редактор карт. Ця розробка має на меті зробити C&C сумісним не лише з Dojo, але й з Mud та іншими ігровими движками в майбутньому. З іншого боку, ми також будемо активно розширювати спільноту розробників. Наприклад, ми плануємо організовувати різного роду гранти, хакатони, змагання зі створення ігор, онлайн/офлайн конференції тощо.

Наша загальна мета

Наші спільні цілі включають Realmpire, Lootverse, C&C Era, у загальній кількості 10 ігор до кінця цього року та збільшення цієї кількості до 50-100 ігор до кінця наступного року.

Дотримуючись цих трьох напрямків, CheDAO прагне продемонструвати універсальність C&C, впроваджуючи його в онлайн-ігри, такі як Lootverse та інші. Це просунеться до їхнього бачення самоврядного світу. Інші плани включають спільну оптимізацію C&C як гнучкого модуля відображення для розробників ігор. Розширюючи набір інструментів, дотримуючись етосу, керованого спільнотою, мета полягає в тому, щоб розширити можливості розробників для створення захоплюючих світів шляхом створення NFT, таких як C&C. Постійне залучення громади та проектування за участю будуть критичними протягом усього процесу інтеграції. Незважаючи на труднощі, CheDAO залишається відданим розкриттю повного потенціалу складових NFT, таких як C&C.

Майбутнє онлайн-ігор, керованих спільнотою, багатообіцяюче.

CheDAO передбачає процвітаючу екосистему розробників, спочатку зосереджену на темах Loot і C&C, що дає розробникам можливість створювати ігровий досвід на тему Loot, який включає C&C. Кінцеве бачення полягає в тому, щоб зробити C&C стандартом генеративного відображення для всього поля онлайн-ігор. У довгостроковій перспективі мета CheDAO полягає в тому, щоб більшість ігор у ланцюзі, які вимагають відображення процесів, могли використовувати C&C, навіть ігри, які не мають нічого спільного з Лутом. Це дозволить досягти ширшої мети CheDAO щодо розкриття повного потенціалу примітивів NFT, які можна складати, таких як C&C, розширюючи можливості наступного покоління інновацій, керованих спільнотою, у просторі онлайн-ігор.

Основні моменти Community Call

CheDAO нещодавно провів цікаву зустріч спільноти з членами Crypts and Caverns 31 липня 2023 року о 14:00 UTC для прямого діалогу.

Склепи та печери: яку важливу роль відіграв гігант, пробуджений CheDAO, у Lootverse?

CheDAO висловив свою глибоку вдячність першим прихильникам і поділився прогресом в інтеграції гри та планами зв’язку StarkNet, а також підтримкою розвитку C&C як модуля гнучкого відображення. Крім CheDAO, інші великі гравці також поділилися своїми думками.

Люк і Яо представляють себе та свій проект. Люк розповів про Web3MQ, ненадійну мережу ретрансляції, яка забезпечує інфраструктуру для автономних світів, таких як C&C. Вони розроблені, щоб забезпечити безперебійну та надійну взаємодію між користувачами в цих світах. Яо зосереджується на створенні спільноти та інструменту управління Metaforo для криптопроектів, наголошуючи на важливості управління спільнотою в децентралізованих іграх.

Тейлор розмірковує про свою подорож із C&C. Він пояснив, що спочатку його привабила всюдисущість C&C, оскільки вона могла бути частиною будь-якої гри в підземелля. Він згадав, що підтримував проект з моменту його запуску та хотів бачити C&C інтегрованим у ширшу екосистему Loot. Тейлор також розповів, що вважає, що Демієн і Рекс, маючи досвід керування компаніями та запуск ігор, мають можливість контролювати C&C. Він згадує поширення інформації в C&C через доменні гранти та внески в неї через доменну екосистему. Зрештою, він висловив упевненість у тому, що Демієн і Рекс просуватимуть C&C далі.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити