Автономний світ і ігри по всьому ланцюжку

Два значення слова «на ланцюгу»

У криптосвіті «on-chain» має два різні значення. Загалом це стосується використання блокчейну в більш широкому плані. Такі речі, як розміщення музики в мережі (карбування вашої пісні як NFT на sound.xyz тощо) є рутинною операцією. Однак зауважте, що ви карбуєте NFT на Ethereum, зберігаючи при цьому мультимедійні файли або інші ресурси цього NFT поза мережею, наприклад на централізованому сервері чи міжпланетній файловій системі (IPFS).

Тож друге, старіше та більш технічне значення «on-chain» стосується NFT або проекту на основі блокчейну, де весь вміст зберігається безпосередньо в блокчейні.

Незважаючи на те, що мережеве зберігання в такий спосіб є відносно дорогим порівняно з альтернативами поза мережею, воно забезпечує значну довговічність і відкритість, оскільки проекти в ланцюзі існують і можуть створюватися до тих пір, поки існує блокчейн.

Деякі проекти дуже мало покладаються на блокчейн, деякі використовують комбінацію автономного та внутрішнього сховища, а деякі повністю включені в мережу. Цей обсяг також стосується сценаріїв ігор на блокчейні.

Повністю онлайн-ігри

Отже, автономні світи з’являються в «повністю включеному» аспекті ігрового простору. У таких проектах логіка та стан ігор повністю включені в ланцюжок, тобто їхні правила та прогрес виконуються в смарт-контрактах, а** всі дані гри знаходяться в блокчейні, прокладаючи шлях для взаємодії. Вирівняйте дорогу** . Таким чином, автономний світ не залежить від клієнта, що означає, що кожен може створити власний інтерфейс для взаємодії з основною грою. Давайте поговоримо про мрію модера гри!

**Чому автономні світи важливі? **

Автономні світи можуть бути нескінченними іграми (запускатися незалежно від творця), відкритими для будь-кого та розвиватися з часом. Сама гра стає протоколом і власним світом, що дозволяє користувачам створювати їх відповідним чином.

Підхід відкритої системи + завжди включений у цих іграх є величезною перевагою для сумісності та докорінно змінює традиційні ігри, які є закритими системами, керованими їхніми творцями. В автономному світі гравці можуть створювати власні розширення по-своєму, в результаті чого екосистема постійно розвивається знизу вгору.

Крім того, ігри, вироблені таким чином повністю в мережі, можуть самі по собі стати економічними системами. Вони можуть мати власні валюти, ринки та економічні правила, створюючи нові форми економічної організації, які можуть співіснувати з традиційною економікою. Що ж, ці ігри — не просто розвага, вони представляють шлях до нової економічної та соціальної структури в Метавсесвіті.

Autonomous World Game Engine

джерело:

Автономна світова сцена зараз невелика, але протягом наступного десятиліття значно зросте. З цією метою деякі з найважливіших ранніх робіт, які зараз проводяться, пов’язані з розробкою «механічних ігрових движків», тобто фреймворків для запуску власних або побудованих навколо автономних світів. Наприклад, слід звернути увагу на такі мережеві ігрові движки:

MUD: розроблений командою Lattice цей фреймворк «багатокористувацького підземелля» дозволяє легко створювати складні програми в ланцюжку в мережі Ethereum. У 2022 році фреймворк буде використано для створення воксельної гри OPCraft у мережі Optimism.

Keystone: цей фреймворк, розроблений командою Curio, насправді є ланцюжком рівня 2 на основі Optimism із вбудованим ігровим механізмом, призначеним для паралельних ігрових дій. Зараз Curio розробляє власну мережеву дипломатію, а Treaty будує цю технологію.

Dojo: вбудований ігровий движок і «ланцюг інструментів» на основі StarkNet, що підтримує мови програмування Rust і Cairo.

Argus: Argus — це видавець ігор, який займається розробкою власної онлайнової стеки студії для створення ігор World Engine, L2, яка підтримує сегментування, щоб ігри можна було створювати горизонтально в мережі.

Підсумуйте

У грудневому журналі Zora Zine за грудень 2022 року автор і підприємець Янсі Стріклер прогнозує, що почалася ера on-chain, період, який, за його прогнозами, буде визначено як «період, коли велика частина світової творчої культурної продукції, спільної історії та інформаційної інфраструктури буде Період встановлення, зберігання та доступу в мережі**».

Я повністю згоден зі Стріклером, однак я вважаю, що зростання типу автономного світу є частиною процвітаючої ери он-чейн. Такі ігри очевидні, коли ми озирнемося на десять років назад, але тепер, коли ми на початку поля, це справді захоплююче!

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити