Ексклюзивне інтерв’ю з генеральним директором Xingda Лі Цяном: Точка перелому вибуху індустрії доповненої реальності наближається

Золотий фінансовий репортер Джессі

Розвиток Інтернету проходив через Web1.0, Web2.0, і зараз відбувається процес переходу до Web3.0. Розробка апаратного забезпечення, що відповідає цьому шляху розвитку мережі, також пережила еволюцію від ПК до смартфонів.Яким має бути апаратне забезпечення, що відповідає формі мережі Web3.0?

Зараз люди зазвичай сприймають це як VR, AR або MR тощо. Лі Цян, генеральний директор Huijingxingda, сказав в інтерв’ю Golden Finance на «Форумі інновацій майбутнього метавсесвіту FMIF2023», що наразі зрілість технології досягла останньої стадії, і це стане початком масштабного вибуху, коли приходить правильний час. На його думку, з глобальної точки зору, рівні технологічного розвитку та етапи розвитку в Китаї та інших країнах світу у сфері AR просуваються однаковими темпами, і є можливість досягти світового лідерства в цій галузі. Компанія Huijing Xingda (і її попередник: Yashi Xingda) була глибоко залучена в цю сферу протягом 9 років і пережила багато раундів галузевих піків і спадів. Вона бере участь у цій галузі з 2014 року і впевнена в вибуху галузі.

Нижче подаємо стенограму розмови:

Golden Finance: коротко розкажіть пану Лі про Huijingxingda та про те, що ми зараз робимо.

Лі Цян: Ми є виробником інтелектуального апаратного забезпечення в Шеньчжені, який зосереджується на сфері доповненої реальності та віртуальної реальності. Наш попередник був заснований у 2014 році та є одним із перших вітчизняних постачальників рішень VR AR. За останні 9 років ми розробили понад 50 типів апаратного забезпечення AR і VR і масово виготовили понад 200 000 одиниць. Наразі у нас є три ексклюзивні напрямки лінійки продуктів: одне – це бездротові розділені окуляри AR, одне – рішення для перегляду в пташиній ванні, а інше – малогабаритні AR-окуляри «все в одному».

Golden Finance: Huijingxingda працює як у сферах доповненої реальності, так і у сфері віртуальної реальності. Ми помітили, що бренди віртуальної реальності 10 років тому збільшилися з понад 100 компаній до понад 10 компаній зараз. Які зміни відбулися за цей період Який ваш досвід? Що таке спостереження?

Лі Цян: Huijingxingda, як одна з перших компаній у Китаї, яка присвятила себе розробці апаратного забезпечення AR VR, пережила багато піків і спадів у галузі за останні 9 років і була свідком епохи, коли сотні квітів розквітає, і сотні компаній-конкурентів змагаються в індустрії VR.Процес видатних компаній VR поступово виділяється.

Компанії віртуальної реальності поступово виросли зі 100-150 брендів у 2014 році до приблизно 10. Я вважаю, що це здоровий розвиток, процес, у якому бренди, ресурси, кошти, технології, таланти та навіть частка ринку збираються в кілька видатних компаній Це дуже доброякісний і здоровий процес. З моєї особистої точки зору, цей процес ще не повністю завершено. У майбутньому понад 10 компаній будуть об’єднуватися та інтегруватися, і нарешті буде 3-5 гігантів індустрії у сфері VR. Щойно ці гіганти віртуальної реальності оформляться, вони також принесуть велику користь для розвитку вітчизняної сфери віртуальної реальності.По-перше, вони додатково зберуть передові технічні таланти та ресурси, які допоможуть удосконалити галузеві технології, а також сприятимуть зростанню Це допоможе вітчизняним VR-компаніям і глобальним VR-гігантам отримати більші конкурентні переваги в процесі конкуренції.

Golden Finance: індустрії віртуальної реальності та доповненої реальності часто називають індустрією ARVR або ці дві порівнюють, що вказує на те, що індустрії доповненої реальності та віртуальної реальності дуже схожі. Зараз здається, що індустрія VR розвивається швидше, ніж індустрія AR. Які ваші спостереження? Чи має розвиток VR-індустрії якесь значення для AR-індустрії?

Лі Цян: Я вважаю, що AR-продукти та VR-продукти є новими типами платформ дисплеїв поблизу очей. Як просторові обчислювальні платформи, вони є носіями загальної обчислювальної платформи наступного покоління, а промисловий ланцюг, форма продукту, структура продукту та основа обох. Технології мають багато подібності, тому розумно розглядати AR і VR як велику галузь або як дві окремі галузі.

У той же час платформи продуктів VR і AR йдуть наступним шляхом розвитку: базові компоненти (включаючи оптику, чіпи, датчики), повна машинна платформа, операційна система, контент або інструменти продуктивності, виробництво контенту, екологічна інтеграція тощо. процес, VR Швидкість розвитку індустрії на крок попереду, тому шлях розвитку індустрії VR має велике значення для індустрії AR.

Індустрія AR і індустрія VR почалися майже одночасно, між 2012 і 2013 роками. Чому індустрія VR розвивається швидше, ніж індустрія AR, дуже інтригує, і це насправді повчально для подальшого розвитку індустрії AR.

Одне з моїх особистих спостережень полягає в тому, що форма продукту та напрямок розвитку технологій у індустрії віртуальної реальності збігаються, тоді як форма продукту та напрямок розвитку технологій у індустрії доповненої реальності є більш розбіжними. Це основна причина різниці у швидкості розробки між два.

Продукти VR спочатку були розроблені для перегляду 0DOF, який був дуже елементарним. У той час екран можна було побачити лише через гарнітуру VR, потім його було розроблено для 3DOF, а оптикою були лінзи Френеля. Зараз майже всі існуючі бренди VR це платформи XR2 + млинцева оптика + Toushou 6DOF, стек технологій продукту та технічні стандарти дуже уніфіковані, а продукти дуже схожі. Це полегшує великим компаніям отримання переваги та використання власного капіталу, технологій, таланту та переваг ринкових ресурсів, щоб отримати більшу частку ринку та встановити бар’єри.Отже, галузь VR розвивається швидше та має вищий ступінь концентрації.

Продукти AR – якраз навпаки. Є 8 широко використовуваних базових оптичних рішень AR, 3 форми продукту та 3 архітектури продукту. 8 помножити на 3 помножити на 3 дорівнює 72 типам. Плюс незалежно від того, є камери чи ні, скільки є камер? Без інші функціональні датчики, така комбінація дуже різноманітна, що призводить до дуже фрагментованого ринку доповненої реальності. Вона більше підходить для технологічних компаній-початківців із потужними інноваційними можливостями, швидкою швидкістю реагування та більш гнучким процесом прийняття рішень, але відносно непридатний для великих підприємств. По-дружньому, це призведе до того, що: по-перше, індустрія доповненої реальності є більш процвітаючою з точки зору основного органу; по-друге, через розпорошення технологій, ресурсів і талантів загальна швидкість розвитку доповненої реальності промисловість буде повільнішою, ніж індустрія віртуальної реальності. Проте, як пристрій для щоденного носіння, AR може бути легко.

Інший момент полягає в тому, що шляхи розвитку AR-індустрії та VR-індустрії дуже схожі. Вони обидві спочатку вирішують основні проблеми продуктивності компонентів, такі як мініатюризація чіпа та низьке енергоспоживання, оптичне поле зору, чіткість, яскравість, покращення контрастності та потужність. Після того, як проблеми з продуктивністю пристрою вирішено, вони пройдуть тривалий ітераційний процес мініатюризації продукту та вдосконалення досвіду людини та машини, а потім процес просторового обчислення від 0DOF до 3DOF до 6DOF, а також вирішення відповідних проблем взаємодії, включаючи інтерактивний інтерфейс, тобто панель запуску, і інтерактивні технології Шляхи включають: кнопки, ручки, сенсорні панелі, зовнішні ручки або кільця, розпізнавання жестів, керування голосом, стеження за очима тощо. Далі йде вдосконалення операційних систем та інструментів виробництва вмісту, окремих осіб і підприємствам для створення великої кількості контенту, і, нарешті, весь З покращенням екології вся індустрія AR VR досягла відносно зрілої стадії на цьому етапі.Провідні компанії-компоненти включають оптичні фабрики та фабрики мікросхем, а середні Серед виробників комплектних машин -stream AR VR є власники брендів і фабрики OEM/OEM. А також виробники програмного забезпечення та контенту на наступному етапі, усі вони створять ринки трильйонного рівня у відповідних галузях, а також провідні компанії з ринковою вартістю в десятки мільярди або сотні мільярдів.

Golden Finance: Чи можете ви детально представити поточні напрямки розвитку продуктів AR Huijingxingda?

Лі Цян: Наші поточні основні бізнес-сегменти включають: AR VR ODM бізнес і подальший OEM бізнес, а також окремий сегмент AR медичне обслуговування.

Наша поточна форма бізнесу полягає в тому, щоб брати участь у бізнесі класу В, а не безпосередньо стикатися зі споживачами кінця С. У нас є три напрямки лінійки продуктів: один – бездротові розділені окуляри AR, інший – рішення для перегляду в пташиній ванні, а інший – малооб’ємний AR. окуляри все в одному.. Існує занадто багато конкретних бізнес-сценаріїв, щоб перелічити їх усі. Наприклад, у галузі медицини ми розробили бездротове медичне наголів’я AR роздільного типу для стоматології. Лікарі носять наше наголів’я AR під час імплантації зубів пацієнтам. Кільце не тільки може ви бачите реальну ротову порожнину пацієнта, але ви також можете переглядати відповідні медичні скановані зображення в режимі реального часу, що, безсумнівно, значно підвищує ефективність діагностики.

Golden Finance: Яке порівняння між рівнями технологічного розвитку в країні та за кордоном?

Лі Цян: Глобальні головні компанії AR VR знаходяться на найвищому рівні, такі як APPLE або META. Якщо видалити ці дві головні компанії, технічний рівень вітчизняного та закордонного апаратного забезпечення AR VR буде приблизно однаковим.

Навіть у деяких аспектах, таких як зрілість процесів та інновації, вітчизняні стартапи мають переваги перед своїми закордонними колегами. Крім того, споживання електроніки в Китаї розвинене, і ми фактично можемо поділитися повним ланцюжком постачання з мобільними телефонами. Коли йдеться про охоплення споживачів, ми маємо перевагу першого.

Golden Finance: минулого року Pico продав майже 1 мільйон одиниць. Чи VR перейшла на стадію комплексного просування? З якими вузькими місцями ви зіткнулися в поточному ринково-орієнтованому процесі?

Лі Цян: VR фактично вступила в стадію широкомасштабного просування. Зараз вона перевищила 10 мільйонів одиниць у всьому світі та 1 мільйон одиниць усередині країни. Звичайно, у розробці також виникають деякі проблеми, такі як брак високоякісного контенту та відсутність прибутку від розробки контенту, що призводить до недостатніх інвестицій у сферу AR VR з боку високоякісних розробників. Однак ці проблеми будуть поступово вирішуватися в міру розвитку часу та розвитку галузі.

Голден Фінанс: Яка зараз ситуація з контент-компаніями в галузі?

Лі Цян: Зараз індустрія доповненої реальності в цілому все ще потребує подальшого розвитку. Наразі вона перебуває напередодні переломної точки вибуху галузі. Поки є відповідна можливість, галузь зрештою розпочне розвиток у вибуху. Зокрема, поточний бізнес на стороні B є відносно стабільним і є тенденцією до стабільності та вдосконалення. Поточна частка ринку бізнесу на стороні C все ще відносно низька, але він буде більш вибуховим і матиме більший потенціал розвитку в майбутньому.

Golden Finance: Який, на вашу думку, напрямок розвитку AR?

Лі Цян: Напрямки розвитку B-side і C-side різні. Сторона B безумовно рухатиметься до більш професійних сценаріїв і більш гнучких конфігурацій. C-сторона повинна спочатку використовувати прості функції для досягнення розвитку мініатюризації. У розвитку споживчих товарів завжди було два шляхи: додавання та віднімання. Віднімання полягає в тому, щоб використовувати окуляри як платформу, а потім продовжувати зменшувати вагу та робити їх меншими. Apple йде цим шляхом віднімання від важких до легких. шлях. Щоб додати доповнення, під час розробки продукту ми спочатку гарантуємо, що продукт маленький, легкий, гарний і зручний у носінні, а потім потроху додаємо функції.Останній напрямок — це напрямок, щодо якого я особисто більш оптимістичний.

Golden Finance: Я бачив деякі функції окулярів AR. Наприклад, люди в цих окулярах можуть бачити деякі об’єкти в реальності. Окуляри повідомлять користувачеві, що це за об’єкт, а також мають функцію пошуку об’єктів. , наприклад, вона може допомогти вам знайти свій мобільний телефон. Що ви думаєте про цю функцію?

Li Qiang: Це можна вважати покращенням деяких функцій мобільного телефону. Зараз користувачі шукають невідомі рослини тощо на своїх мобільних телефонах, але для цього потрібно зробити фотографії та завантажити їх. Використання набору окулярів доповненої реальності допомагає користувачам уникати цього процесу.

Але я думаю, що цей ланцюжок слід розширити. Наприклад, окуляри можуть допомогти вам визначити улюблений предмет одягу, який носять інші, і безпосередньо допомогти користувачам шукати посилання для покупок на торгових веб-сайтах.

Інший приклад: коли ви подорожуєте за кордон, носіння окулярів може безпосередньо допомогти вам перекладати придорожні знаки. Це також покращення функції перекладу мобільних телефонів.

Хоча функції, про які ми говорили вище, можуть бути реалізовані за допомогою мобільних телефонів, носити окуляри, безперечно, зручніше та ефективніше, ніж користуватися мобільними телефонами.Це також потенційний простір для розвитку окулярів AR.

Golden Finance: коли AR по-справжньому увійде в життя людей?

Лі Цян: Я думаю про історію Джека Ма, який створив Alipay. У перші дні перша команда Alibaba працювала над прототипом Alipay. Тоді Джек Ма запитав свою команду: «Чи зможу я в майбутньому виходити на вулицю без ключів чи гаманця, лише з мобільним телефоном?» Що він собі уявляв? час Майбутнє вже реалізоване.

Я думаю, що коли технологія AR дійсно увійде в життя людей, люди точно зможуть виходити на вулицю в окулярах. Відчиняти двері, їздити на таксі, їздити в метро, платити, робити покупки в Інтернеті та спілкуватися з іншими – це все, що можна вирішити в окулярах. На даний момент AR повністю інтегрована в життя людей.

Цей день може настати незабаром, і технологія досягла межі зрілості, але я не знаю, хто одного разу відчинить ці двері. Як практикуючі, ми не можемо чекати або чекати, поки інші виб'ють двері ногою.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити