*З: Ми не намагаємося створювати шедеври бестселерів ігор, а також ми не намагаємося створювати художні незалежні ігрові роботи. Так що ми робимо? *
**Ми хочемо створити автономний світ, а також розробити базову операційну систему автономного світу. **
*З: Що таке автономний світ? Яка різниця між автономним світом та іграми в сучасному пізнанні? *
До складу світу входять: правила, базові операційні системи (код, блокчейн, вузли, комп’ютери), усі речі, створені відповідно до правил, люди та нелюди (тобто ШІ, який може бути створена сама система, вона також може бути створена мешканцями людини, і процес створення останніх також має відповідати законам).
Різниця між автономним світом і грою полягає в тому, що він працює автономно, а не на централізовано керованому сервері; код неможливо підробити, тобто не можна підробити закони світу.
Різниця між автономним світом і грою полягає в тому, що правила є «більш базовими», а не поверхневими та змушені залишатися на односторонніх межах гри; Більшість речей у світі можна створити, «дотримуючись правил» .
Приклад: створіть заклинання, яке можна використовувати, і вдосконаліть усі деталі заклинання (передні кадри, задні кадри, дальність атаки, силу, вартість застосування тощо). Будьте «майстром магії» в незалежному світі, і всі повинні дотримуватися непорушних магічних правил на дні світу, як і законів Всесвіту в нашому світі. Навпаки, дерева навичок у поточній грі мають фіксований і офіційно визначений вміст.
Приклад: створити транспортний засіб, який можна керувати. Як «інженер транспорту» та «дизайнер» в автономному світі, усі творчі засоби та результати проектування мають відповідати основним законам світу.
*З: Чи може бути так, що «автономний світ» неможливо реалізувати за допомогою традиційних ігор як середовища? *
Це складно, тому що в автономному світі не може бути компанії, студії чи видавця, які мають абсолютну владу змінювати налаштування, закони чи будь-який рядок коду в базовій операційній системі у світі. Розробка, оновлення, участь і підтримка автономного світу повинні бути близькі до моделі Ethereum. Однак поточні методи розробки ігор, методи маркетингу, структури виробників контенту та споживачів тощо вже встановлені, і важко здійснити інновації в суттєвому сенсі в контексті «ігор» та промислової структури.
Скільки класичних ігрових шедеврів втратили гравців через те, що видавці, агенти та студії довільно додали вміст або змінили правила, які суперечили бажанням гравців?
Іншими словами, автономний світ є автономним. Усі правила, коди тощо, якщо базовий код не має спеціально розробленого консенсусного механізму (частина налаштувань може бути змінена через консенсус мешканців світу), уся система не може бути підроблено взагалі**. Це демократичний світ, світ зі стабільними законами та світ, де панує закон (закон, тобто світові закони, визначені та введені в дію через непідробні кодекси).
Стійке дотримання законів може підтримувати стабільні права власності. Створені речі (використовуючи онлайн-ігри як просту аналогію, тобто отримане та створене обладнання) не можуть бути довільно позбавлені серверним керуванням, і оскільки закони світу не можуть бути підроблені, властивості, використання тощо речі, встановлені на основі законів, передумови Жодного неочікуваного погіршення**. Якщо використовувати онлайн-гру як просту аналогію, офіційна особа не запроваджуватиме нову систему цінностей без дозволу через нову версію, внаслідок чого цінності або ефекти старого обладнання втрачають цінність у порівнянні.
Оскільки автономний світ працює на децентралізованій обчислювальній платформі (тобто блокчейні), а не на загальному централізованому сервері, він теоретично може існувати вічно. Навпаки, для онлайн-ігор, які працюють на централізованих серверах, оператор в односторонньому порядку вимикає службу та припиняє роботу. Додаткове пояснення стосується основної філософії блокчейну: мати можливість підтримувати фінансову систему, яка не піддається централізованому штучному політичному втручанню та не буде закрита. У застосуванні до ігрового дизайну виявляється, що необхідно мати можливість підтримувати фінансову систему, яка не підлягає централізації Світ, який може постійно існувати без політичного втручання людини, є автономним світом**.
Він має надійні права власності, тому що його не можна втручати, і він має атрибут постійного існування, оскільки він працює в ланцюжку (не може бути закритий). Крім того, його можна гнучко створювати, дотримуючись правил, тому його можуть використовувати люди з різними знаннями та інтересами. , фонові гравці готові інвестувати та брати участь у створенні світу протягом тривалого часу. Отже, може існувати спеціалізований поділ праці, а отже, у світі можуть органічно формуватися різноманітні «промислові ланцюги».
І оскільки це дозволяє гравцям з різними знаннями, інтересами та досвідом брати участь у творчій роботі у світі та досягати самореалізації (творчого вираження власної гідності), це стало центром життя гравців. Оскільки це може створювати життєву цінність для гравців у поєднанні з нецентралізованою маніпуляцією суб’єктами світу, світова економічна система може розвиватися та працювати органічно, тобто вільна економіка, а не планова економіка. Оператори рішуче визначають систему токенів , система грошових винагород, спалюйте гроші в обмін на короткостроковий трафік користувачів.
Іншими словами, автономний світ є більш серйозним і стійким існуванням, ніж ігри з точки зору атрибутів. У порівнянні з вмістом, розробленим односпрямованими споживчими компаніями, автономний світ більш схильний заохочувати гравців до творчої поведінки поділу праці та кооперації Глибше залучення.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Навіщо потрібен «автономний світ»?
Автор: @guiltygyoza Переклад: MetaCat
*З: Ми не намагаємося створювати шедеври бестселерів ігор, а також ми не намагаємося створювати художні незалежні ігрові роботи. Так що ми робимо? *
**Ми хочемо створити автономний світ, а також розробити базову операційну систему автономного світу. **
*З: Що таке автономний світ? Яка різниця між автономним світом та іграми в сучасному пізнанні? *
До складу світу входять: правила, базові операційні системи (код, блокчейн, вузли, комп’ютери), усі речі, створені відповідно до правил, люди та нелюди (тобто ШІ, який може бути створена сама система, вона також може бути створена мешканцями людини, і процес створення останніх також має відповідати законам).
Різниця між автономним світом і грою полягає в тому, що він працює автономно, а не на централізовано керованому сервері; код неможливо підробити, тобто не можна підробити закони світу.
Різниця між автономним світом і грою полягає в тому, що правила є «більш базовими», а не поверхневими та змушені залишатися на односторонніх межах гри; Більшість речей у світі можна створити, «дотримуючись правил» .
Приклад: створіть заклинання, яке можна використовувати, і вдосконаліть усі деталі заклинання (передні кадри, задні кадри, дальність атаки, силу, вартість застосування тощо). Будьте «майстром магії» в незалежному світі, і всі повинні дотримуватися непорушних магічних правил на дні світу, як і законів Всесвіту в нашому світі. Навпаки, дерева навичок у поточній грі мають фіксований і офіційно визначений вміст.
Приклад: створити транспортний засіб, який можна керувати. Як «інженер транспорту» та «дизайнер» в автономному світі, усі творчі засоби та результати проектування мають відповідати основним законам світу.
*З: Чи може бути так, що «автономний світ» неможливо реалізувати за допомогою традиційних ігор як середовища? *
Це складно, тому що в автономному світі не може бути компанії, студії чи видавця, які мають абсолютну владу змінювати налаштування, закони чи будь-який рядок коду в базовій операційній системі у світі. Розробка, оновлення, участь і підтримка автономного світу повинні бути близькі до моделі Ethereum. Однак поточні методи розробки ігор, методи маркетингу, структури виробників контенту та споживачів тощо вже встановлені, і важко здійснити інновації в суттєвому сенсі в контексті «ігор» та промислової структури.
Скільки класичних ігрових шедеврів втратили гравців через те, що видавці, агенти та студії довільно додали вміст або змінили правила, які суперечили бажанням гравців?
Іншими словами, автономний світ є автономним. Усі правила, коди тощо, якщо базовий код не має спеціально розробленого консенсусного механізму (частина налаштувань може бути змінена через консенсус мешканців світу), уся система не може бути підроблено взагалі**. Це демократичний світ, світ зі стабільними законами та світ, де панує закон (закон, тобто світові закони, визначені та введені в дію через непідробні кодекси).
Стійке дотримання законів може підтримувати стабільні права власності. Створені речі (використовуючи онлайн-ігри як просту аналогію, тобто отримане та створене обладнання) не можуть бути довільно позбавлені серверним керуванням, і оскільки закони світу не можуть бути підроблені, властивості, використання тощо речі, встановлені на основі законів, передумови Жодного неочікуваного погіршення**. Якщо використовувати онлайн-гру як просту аналогію, офіційна особа не запроваджуватиме нову систему цінностей без дозволу через нову версію, внаслідок чого цінності або ефекти старого обладнання втрачають цінність у порівнянні.
Оскільки автономний світ працює на децентралізованій обчислювальній платформі (тобто блокчейні), а не на загальному централізованому сервері, він теоретично може існувати вічно. Навпаки, для онлайн-ігор, які працюють на централізованих серверах, оператор в односторонньому порядку вимикає службу та припиняє роботу. Додаткове пояснення стосується основної філософії блокчейну: мати можливість підтримувати фінансову систему, яка не піддається централізованому штучному політичному втручанню та не буде закрита. У застосуванні до ігрового дизайну виявляється, що необхідно мати можливість підтримувати фінансову систему, яка не підлягає централізації Світ, який може постійно існувати без політичного втручання людини, є автономним світом**.
Він має надійні права власності, тому що його не можна втручати, і він має атрибут постійного існування, оскільки він працює в ланцюжку (не може бути закритий). Крім того, його можна гнучко створювати, дотримуючись правил, тому його можуть використовувати люди з різними знаннями та інтересами. , фонові гравці готові інвестувати та брати участь у створенні світу протягом тривалого часу. Отже, може існувати спеціалізований поділ праці, а отже, у світі можуть органічно формуватися різноманітні «промислові ланцюги».
І оскільки це дозволяє гравцям з різними знаннями, інтересами та досвідом брати участь у творчій роботі у світі та досягати самореалізації (творчого вираження власної гідності), це стало центром життя гравців. Оскільки це може створювати життєву цінність для гравців у поєднанні з нецентралізованою маніпуляцією суб’єктами світу, світова економічна система може розвиватися та працювати органічно, тобто вільна економіка, а не планова економіка. Оператори рішуче визначають систему токенів , система грошових винагород, спалюйте гроші в обмін на короткостроковий трафік користувачів.
Іншими словами, автономний світ є більш серйозним і стійким існуванням, ніж ігри з точки зору атрибутів. У порівнянні з вмістом, розробленим односпрямованими споживчими компаніями, автономний світ більш схильний заохочувати гравців до творчої поведінки поділу праці та кооперації Глибше залучення.