Преса: мережева ігрова компанія Proof of Play оголосила 21 вересня, що завершила початковий раунд фінансування на 33 мільйони доларів США, а a16z і Greenoaks спільно очолили інвестиції. Амітт Махаджан, генеральний директор і співзасновник Proof of Play, опублікував статтю, в якій розповів, чому було засновано Proof of Play, майбутнє розробки ігор і роль децентралізованих технологій у майбутньому. Переклад Golden Finance 0xjs.
Proof of Play — це і ігрова студія, і технологічна компанія. Його місія — створювати цікаві, доступні мережеві ігри та в процесі розробляти нові технології, щоб полегшити розробку мережевих ігор для всіх.
Веселощі - це найважливіше
Гравці просто хочуть грати в веселі ігри. Їм байдуже, на AWS чи Ethereum знаходиться їхня улюблена гра. На жаль, багато блокчейн-продуктів наразі вважаються складними або вимагають дорогих покупок, щоб почати роботу.
Пам’ятаючи про це, мета Proof of Play – створювати веселі, доступні ігри, де основна технологія невидима для гравців. Забезпечуючи безперебійну безкоштовну гру, ми віримо, що гравцям спочатку сподобається гра. Згодом, у міру того, як вони глибше досліджуватимуть всесвіт, у який грають і створюють, вони відкриють переваги онлайн-ігор.
Зараз ми зосереджені на створенні та покращенні нашої першої гри, Pirate Nation. Pirate Nation — це повністю мережева рольова гра (RPG), де гравці можуть зібрати власну піратську команду, битися з фантастичними істотами та змагатися з іншими гравцями, щоб посісти перші місця в таблиці лідерів. Нещодавно ми зробили гру безкоштовною, щоб більше людей могли легко спробувати ігри в мережі. Pirate Nation також є нашою пісочницею; це наш дослідницький проект для вирішення важких проблем, які нам потрібно вирішити, щоб надати доступ до онлайн-ігор усім на кожному пристрої.
Чому це мережева гра?
Ігри в мережі – це ігри, які повністю працюють на децентралізованому блокчейні та володіють усіма даними. Повноланцюгові ігри не використовують централізовані сервери. Натомість децентралізована мережа вузлів обробляє логіку гри, історію та гарантує, що гравці виконують правильні дії. Як наслідок, онлайн-ігри безпечніші, стійкіші (вони триватимуть, доки існує блокчейн), і будь-хто може нескінченно масштабувати.
Також варто розрізняти онлайн-ігри та інші типи блокчейн-ігор. Багато інших блокчейн-ігор є фондовими іграми з NFT, які замінюють їхній необов’язковий завантажуваний вміст (DLC) або покупки в програмі. Таким чином, гравці більше не використовують кредитні картки для покупки предметів у базі даних, а замість цього купують NFT, що зберігаються в блокчейні. У цих іграх подальша робота ігрового сервера та гри все ще залежить від творця гри, централізованої організації. Це схоже на те, що гравець платить за набір шахових фігур і володіє ним, але все одно повинен використовувати дошку та збірник правил від виробника дошки. Це не судження щодо цих проектів, багато з яких є чудовими іграми, створеними талановитими командами, а скоріше це підкреслює технічні складності, які гравці повинні освоїти, коли вирішують інвестувати свій час в ігри з використанням технології блокчейн, і нюанси.
Ігри в мережі постійні
У традиційних серверних іграх гравці не володіють своїми внутрішньоігровими предметами чи утилітами, що стоять за ними; неважливо, чи були вони зароблені, оплачені чи подаровані іншими гравцями. Щойно компанія вирішить закрити гру та припинити сплату плати за сервер, віртуальні предмети та можливість використовувати ці предмети в грі зникають.
Як один із творців гри FarmVille, я на власні очі спостерігав, як 300 мільйонів гравців присвячують понад мільярд годин своїм цифровим фермам. У 2020 році через перехід від веб-технологій до мобільних ігор FarmVille було закрито, і мільярди годин інвестицій гравців були втрачені назавжди. Має бути кращий спосіб.
Моя подорож до онлайн-ігор почалася зі спостереження, що будь-які дані поза блокчейном за своєю суттю є ефемерними. Однак дані, що зберігаються в блокчейні Ethereum, копіюються на тисячі вузлів по всьому світу, і це найближче до даних, які можуть зберігатися тисячі років. Кожен може записувати дані в Ethereum за умови, що він сплатить комісію. У багатьох відношеннях Ethereum — це сучасна капсула часу, яка містить будь-які колективні знання та цифрове мистецтво, які хтось хоче туди помістити.
Завдяки онлайн-іграм гравці можуть продовжувати запускати вузли блокчейну або створювати повні копії гри та продовжувати працювати та розвиватися самостійно. Ігри в ланцюжку — це дійсно постійні ігри: коли гравці підвищують рівень своїх персонажів, створюють світи або збирають здобич, результати їхнього ігрового процесу назавжди зберігаються в блокчейні, доступні їм без ризику втрати прогресу. Будь-хто може масштабувати онлайн-ігри
Починаючи з найдавніших комп’ютерних ігор, гравці модифікували (модифікували) ігри різними способами. Незалежно від того, чи йдеться про додавання нової карти в Doom чи створення абсолютно нової гри (Counter-Strike з Half-Life, DoTA з Warcraft 3), модифікація була частиною ігор і розробки ігор із самого початку. частиною культури. Я особисто починав розробку ігор з модифікації Quake.
Можливість створювати та реміксувати існуючі ігри бере на себе складне завдання створення нового всесвіту та спрощує його, щоб будь-хто міг створити ігровий процес. Однак, оскільки ігри перейшли від завантажуваного програмного забезпечення до послуг, можливість гравців змінювати ігри була обмежена централізованими, ізольованими базами даних і відсутністю переносимості даних.
Онлайн-ігри змінюють цю тенденцію та покращують контент, створений користувачами (UGC). За замовчуванням мережеві ігри мають відкритий вихідний код і відкриті дані, тобто кожен може додавати нові функції чи компоненти до гри. Вони можуть отримувати дані з гри та створювати власний веб-сайт або навіть власний ігровий клієнт. Це схоже на те, як спочатку було створено Інтернет: відкритий, загальнодоступний набір протоколів і вмісту, який будь-хто може опублікувати, створити посилання або створити для нього новий браузер. Ігри в мережі — це повернення до відкритого, децентралізованого та спільного характеру розробки ігор.
Еволюція розробки ігор
Сучасні ігри часто складаються з кількох загальних ігрових механік, змішаних разом і збалансованих унікальним чином. Розробники ігор відтворюють ту саму механіку знову і знову в кожній створеній грі. Більшість коду та логіки ті самі, лише трохи змінені для конкретної гри.
Розміщуючи вихідний код і дані в мережу, ми закладаємо основу, на якій будуватимуться майбутні ігри та спільноти. В екосистемі блокчейну це називається здатністю до компонування, потужною концепцією, яка дозволяє додаткам використовувати один одного для швидшого створення. В іграх це може підвищити креативність і створити позитивне середовище для творців, які можуть швидко перемішувати або покращувати ігри один одного. У масштабі ваша креативність зростає експоненціально. Це нова парадигма в розробці ігор.
Давайте зробимо сміливий прогноз: я вірю, що зрештою онлайн-ігри будуть швидшими та ефективнішими, ніж робити ігри поза мережею. Заощаджуйте час і гроші, не запускаючи власний сервер і не турбуючись про безпеку, а також отримайте переваги від колективної колекції пакетів і модулів з відкритим кодом, які дозволять розробникам працювати швидше, ніж будь-коли раніше.
Від ігор до автономного світу
Досить складні ігри перестають бути схожими на ігри, вони починають нагадувати суспільства, включаючи економіку, складне управління та політику. Сьогодні MMO мають таку динаміку: ринок віртуальних предметів і майстри, які його забезпечують, нагадують реальні ринки та торговців. Гільдії MMO мають складні структури контролю для управління своїми рейдами та визначення справедливого розподілу здобичі.
Фізичний світ — це гра з нульовою сумою, де енергії та ресурсів бракує. Навпаки, цифровий світ не має обмежень. Цифрового дефіциту не існує, якщо його не запровадив творець або дизайнер гри. Одна з наших цілей у створенні інструментів — надати кожному можливість бути творцем і дозволити спільноті творців керувати правилами свого світу. Якщо ми розробимо технологію, яка не обмежує творців і зробить тривіальним створення творів інших, ми віримо, що відбудеться необмежений вибух контенту, керованого користувачами. Найкращими прикладами цього є такі ігри, як Minecraft, де прості операції «поставити блок» і «видалити блок» дозволяють людям будувати цілі всесвіти, створювати готові блоки для інших і навіть створювати комп’ютер у грі. себе.
Аналогія: в інформатиці повний за Тьюрингом комп’ютер — це машина, яка може виконувати будь-які можливі обчислення. Подібним чином можна створити повний інструмент розробки Turing, який дозволить творцям створювати будь-який тип світу. Коли необмежена креативність поєднується з постійною, комбінованою (не з нульовою сумою) природою мережевих додатків, ми можемо створювати самодостатні, багаті цифрові всесвіти.
Ці нові, повністю децентралізовані цифрові всесвіти ширша екосистема блокчейнів називає автономними світами. Ми віримо, що онлайн-ігри є воротами в цю нову цифрову сферу позитивної суми, і ми раді зробити свій внесок у створення цього майбутнього.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Генеральний директор Proof of Play: чому онлайн-ігри – це майбутнє розробки ігор
Преса: мережева ігрова компанія Proof of Play оголосила 21 вересня, що завершила початковий раунд фінансування на 33 мільйони доларів США, а a16z і Greenoaks спільно очолили інвестиції. Амітт Махаджан, генеральний директор і співзасновник Proof of Play, опублікував статтю, в якій розповів, чому було засновано Proof of Play, майбутнє розробки ігор і роль децентралізованих технологій у майбутньому. Переклад Golden Finance 0xjs.
Proof of Play — це і ігрова студія, і технологічна компанія. Його місія — створювати цікаві, доступні мережеві ігри та в процесі розробляти нові технології, щоб полегшити розробку мережевих ігор для всіх.
Веселощі - це найважливіше
Гравці просто хочуть грати в веселі ігри. Їм байдуже, на AWS чи Ethereum знаходиться їхня улюблена гра. На жаль, багато блокчейн-продуктів наразі вважаються складними або вимагають дорогих покупок, щоб почати роботу.
Пам’ятаючи про це, мета Proof of Play – створювати веселі, доступні ігри, де основна технологія невидима для гравців. Забезпечуючи безперебійну безкоштовну гру, ми віримо, що гравцям спочатку сподобається гра. Згодом, у міру того, як вони глибше досліджуватимуть всесвіт, у який грають і створюють, вони відкриють переваги онлайн-ігор.
Зараз ми зосереджені на створенні та покращенні нашої першої гри, Pirate Nation. Pirate Nation — це повністю мережева рольова гра (RPG), де гравці можуть зібрати власну піратську команду, битися з фантастичними істотами та змагатися з іншими гравцями, щоб посісти перші місця в таблиці лідерів. Нещодавно ми зробили гру безкоштовною, щоб більше людей могли легко спробувати ігри в мережі. Pirate Nation також є нашою пісочницею; це наш дослідницький проект для вирішення важких проблем, які нам потрібно вирішити, щоб надати доступ до онлайн-ігор усім на кожному пристрої.
Чому це мережева гра?
Ігри в мережі – це ігри, які повністю працюють на децентралізованому блокчейні та володіють усіма даними. Повноланцюгові ігри не використовують централізовані сервери. Натомість децентралізована мережа вузлів обробляє логіку гри, історію та гарантує, що гравці виконують правильні дії. Як наслідок, онлайн-ігри безпечніші, стійкіші (вони триватимуть, доки існує блокчейн), і будь-хто може нескінченно масштабувати.
Також варто розрізняти онлайн-ігри та інші типи блокчейн-ігор. Багато інших блокчейн-ігор є фондовими іграми з NFT, які замінюють їхній необов’язковий завантажуваний вміст (DLC) або покупки в програмі. Таким чином, гравці більше не використовують кредитні картки для покупки предметів у базі даних, а замість цього купують NFT, що зберігаються в блокчейні. У цих іграх подальша робота ігрового сервера та гри все ще залежить від творця гри, централізованої організації. Це схоже на те, що гравець платить за набір шахових фігур і володіє ним, але все одно повинен використовувати дошку та збірник правил від виробника дошки. Це не судження щодо цих проектів, багато з яких є чудовими іграми, створеними талановитими командами, а скоріше це підкреслює технічні складності, які гравці повинні освоїти, коли вирішують інвестувати свій час в ігри з використанням технології блокчейн, і нюанси.
Ігри в мережі постійні
У традиційних серверних іграх гравці не володіють своїми внутрішньоігровими предметами чи утилітами, що стоять за ними; неважливо, чи були вони зароблені, оплачені чи подаровані іншими гравцями. Щойно компанія вирішить закрити гру та припинити сплату плати за сервер, віртуальні предмети та можливість використовувати ці предмети в грі зникають.
Як один із творців гри FarmVille, я на власні очі спостерігав, як 300 мільйонів гравців присвячують понад мільярд годин своїм цифровим фермам. У 2020 році через перехід від веб-технологій до мобільних ігор FarmVille було закрито, і мільярди годин інвестицій гравців були втрачені назавжди. Має бути кращий спосіб.
Моя подорож до онлайн-ігор почалася зі спостереження, що будь-які дані поза блокчейном за своєю суттю є ефемерними. Однак дані, що зберігаються в блокчейні Ethereum, копіюються на тисячі вузлів по всьому світу, і це найближче до даних, які можуть зберігатися тисячі років. Кожен може записувати дані в Ethereum за умови, що він сплатить комісію. У багатьох відношеннях Ethereum — це сучасна капсула часу, яка містить будь-які колективні знання та цифрове мистецтво, які хтось хоче туди помістити.
Завдяки онлайн-іграм гравці можуть продовжувати запускати вузли блокчейну або створювати повні копії гри та продовжувати працювати та розвиватися самостійно. Ігри в ланцюжку — це дійсно постійні ігри: коли гравці підвищують рівень своїх персонажів, створюють світи або збирають здобич, результати їхнього ігрового процесу назавжди зберігаються в блокчейні, доступні їм без ризику втрати прогресу. Будь-хто може масштабувати онлайн-ігри
Починаючи з найдавніших комп’ютерних ігор, гравці модифікували (модифікували) ігри різними способами. Незалежно від того, чи йдеться про додавання нової карти в Doom чи створення абсолютно нової гри (Counter-Strike з Half-Life, DoTA з Warcraft 3), модифікація була частиною ігор і розробки ігор із самого початку. частиною культури. Я особисто починав розробку ігор з модифікації Quake.
Можливість створювати та реміксувати існуючі ігри бере на себе складне завдання створення нового всесвіту та спрощує його, щоб будь-хто міг створити ігровий процес. Однак, оскільки ігри перейшли від завантажуваного програмного забезпечення до послуг, можливість гравців змінювати ігри була обмежена централізованими, ізольованими базами даних і відсутністю переносимості даних.
Онлайн-ігри змінюють цю тенденцію та покращують контент, створений користувачами (UGC). За замовчуванням мережеві ігри мають відкритий вихідний код і відкриті дані, тобто кожен може додавати нові функції чи компоненти до гри. Вони можуть отримувати дані з гри та створювати власний веб-сайт або навіть власний ігровий клієнт. Це схоже на те, як спочатку було створено Інтернет: відкритий, загальнодоступний набір протоколів і вмісту, який будь-хто може опублікувати, створити посилання або створити для нього новий браузер. Ігри в мережі — це повернення до відкритого, децентралізованого та спільного характеру розробки ігор.
Еволюція розробки ігор
Сучасні ігри часто складаються з кількох загальних ігрових механік, змішаних разом і збалансованих унікальним чином. Розробники ігор відтворюють ту саму механіку знову і знову в кожній створеній грі. Більшість коду та логіки ті самі, лише трохи змінені для конкретної гри.
Розміщуючи вихідний код і дані в мережу, ми закладаємо основу, на якій будуватимуться майбутні ігри та спільноти. В екосистемі блокчейну це називається здатністю до компонування, потужною концепцією, яка дозволяє додаткам використовувати один одного для швидшого створення. В іграх це може підвищити креативність і створити позитивне середовище для творців, які можуть швидко перемішувати або покращувати ігри один одного. У масштабі ваша креативність зростає експоненціально. Це нова парадигма в розробці ігор.
Давайте зробимо сміливий прогноз: я вірю, що зрештою онлайн-ігри будуть швидшими та ефективнішими, ніж робити ігри поза мережею. Заощаджуйте час і гроші, не запускаючи власний сервер і не турбуючись про безпеку, а також отримайте переваги від колективної колекції пакетів і модулів з відкритим кодом, які дозволять розробникам працювати швидше, ніж будь-коли раніше.
Від ігор до автономного світу
Досить складні ігри перестають бути схожими на ігри, вони починають нагадувати суспільства, включаючи економіку, складне управління та політику. Сьогодні MMO мають таку динаміку: ринок віртуальних предметів і майстри, які його забезпечують, нагадують реальні ринки та торговців. Гільдії MMO мають складні структури контролю для управління своїми рейдами та визначення справедливого розподілу здобичі.
Фізичний світ — це гра з нульовою сумою, де енергії та ресурсів бракує. Навпаки, цифровий світ не має обмежень. Цифрового дефіциту не існує, якщо його не запровадив творець або дизайнер гри. Одна з наших цілей у створенні інструментів — надати кожному можливість бути творцем і дозволити спільноті творців керувати правилами свого світу. Якщо ми розробимо технологію, яка не обмежує творців і зробить тривіальним створення творів інших, ми віримо, що відбудеться необмежений вибух контенту, керованого користувачами. Найкращими прикладами цього є такі ігри, як Minecraft, де прості операції «поставити блок» і «видалити блок» дозволяють людям будувати цілі всесвіти, створювати готові блоки для інших і навіть створювати комп’ютер у грі. себе.
Аналогія: в інформатиці повний за Тьюрингом комп’ютер — це машина, яка може виконувати будь-які можливі обчислення. Подібним чином можна створити повний інструмент розробки Turing, який дозволить творцям створювати будь-який тип світу. Коли необмежена креативність поєднується з постійною, комбінованою (не з нульовою сумою) природою мережевих додатків, ми можемо створювати самодостатні, багаті цифрові всесвіти.
Ці нові, повністю децентралізовані цифрові всесвіти ширша екосистема блокчейнів називає автономними світами. Ми віримо, що онлайн-ігри є воротами в цю нову цифрову сферу позитивної суми, і ми раді зробити свій внесок у створення цього майбутнього.