Автор: Li Jin, Variant.Fund; Упорядник: Songxue, Golden Finance
Дискусії про прискорення впровадження криптовалюти часто зосереджені на покращенні взаємодії з користувачем. Популярна думка така: продукти web3 відстають з точки зору взаємодії з користувачем, початок роботи викликає багато проблем, а технічні концепції потребують навчання; створення більш зручного досвіду використання програм Web3 принесе більший рівень впровадження.
Незважаючи на те, що покращення досвіду користувачів крипто, безумовно, важливе, я вважаю, що більш важливою та актуальною перешкодою для досягнення масового впровадження є створення чогось, чого хочуть люди. **У Web3 є проблема відповідності продукту ринку, а не проблема взаємодії з користувачем. **
**Відповідність продукту ринку означає, що продукт відповідає сильному ринковому попиту. ** Проблема для споживачів-будівельників полягає в тому, що люди час від часу мають дуже постійні потреби. Ось чому ієрархія потреб Маслоу все ще резонує майже через століття після того, як вона була запропонована, з універсальними потребами, починаючи від фізичних (їжа, притулок, одяг) до психологічних (приналежність, любов, розваги, повага).
**Історія споживчих стартапів — це історія постійних інновацій, які вирішують людські потреби новими способами. ** Хоча нові споживчі програми часто відкидають як поступові інновації в несерйозній категорії («підлітки, які знімають танцювальні відео»), правда полягає в тому, що успішні стартапи дають людям змогу задовольняти основні потреби. Amazon продає нам книги (і все інше) лише кількома клацаннями миші, що значно спрощує процес купівлі товарів. Facebook дозволяє нам миттєво спілкуватися з людьми, які нам не байдужі. Tinder надає нам більше можливостей для потенційних романтичних партнерів, ніж будь-хто може знайти в реальному житті.
Існує багато доказів того, що користувачі готові долати бар’єри досвіду та вивчати нові способи поведінки в криптовалютах і за їх межами, коли переваги достатньо великі. Приклади включають перший iPhone (без сенсорної клавіатури), сам Інтернет і всі криптоактиви та програми, які отримали широке впровадження на сьогоднішній день (яскравим прикладом є NFT під час останнього бичачого ринку). Для продуктів, які вирішують основну потребу, незнайомий і складний досвід користувача не є перешкодою.
Незважаючи на різноманіття потреб користувачів, обговорення унікальних можливостей застосування криптовалют досі в основному обмежувалося фінансовим сектором. У той час як дохід є загальною потребою, продукти, які покладаються на ринкові спекуляції для отримання прибутку, є привабливими для інвесторів, коли ринки зростають, але привабливість слабшає, коли ціни падають. Це важко продати, особливо коли користувачі мають інші варіанти отримання прибутку з меншим ризиком і невизначеністю.
Розробники криптовалюти мають можливість створювати продукти, які краще відповідають іншим людським потребам, таким як приналежність, спільнота та розваги. Як би це виглядало?
У невеликому масштабі NFT-спільноти та DAO задовольняють потребу в почутті причетності для деяких людей і створюють новий соціальний графік на основі власності на активи. Для тих, хто каже, що спільні фінансові інтереси не можуть бути основою «справжніх» стосунків, подумайте, що багато наших зв’язків у реальному світі базуються на власності, будь то власник сусіднього будинку, співробітник стартапа чи колекціонер карток Pokémon. Існує можливість використовувати активи мережі як основу для нових спільнот, які займаються приналежністю, повагою та зв’язком. Лише в серпні 2023 року на Ethereum і L2 було викарбувано 94,5 мільйона NFT; у міру зростання активності користувачів можна припускати, що інтереси користувачів визначаються на основі операцій у ланцюжку та демонструють зв’язки на основі багатої історії активності.
Медіа в ланцюжку розширює наші можливості для розваг, дозволяючи нам брати участь в іграх, які споживаються та створюються онлайн. На таких платформах, як Sound.xyz, Friend.tech і Mirror, користувачі можуть робити ставки на засоби масової інформації та творців, яким вони вірять, покращуючи свій контент і перетворюючи ці мережі на фінансові ігри. У світі, де всі медіа виробляються у формі NFT, з’явиться новий економічний вимір, який може збагатити наш досвід Інтернету.
Це лише відправні точки для того, як можуть виглядати криптовалюти, коли вони знайдуть відповідність ринку продукту та задовольняють потреби, окрім прибутку. Звідси є великий простір для експериментів. Для досягнення широкого впровадження та виходу за межі поточних ринкових ніш, криптовалютні продукти повинні покращити людський досвід за допомогою рішень, які були б неможливі без криптовалюти
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Думка: перешкодою для впровадження криптовалюти є відповідність продукту ринку
Автор: Li Jin, Variant.Fund; Упорядник: Songxue, Golden Finance
Дискусії про прискорення впровадження криптовалюти часто зосереджені на покращенні взаємодії з користувачем. Популярна думка така: продукти web3 відстають з точки зору взаємодії з користувачем, початок роботи викликає багато проблем, а технічні концепції потребують навчання; створення більш зручного досвіду використання програм Web3 принесе більший рівень впровадження.
Незважаючи на те, що покращення досвіду користувачів крипто, безумовно, важливе, я вважаю, що більш важливою та актуальною перешкодою для досягнення масового впровадження є створення чогось, чого хочуть люди. **У Web3 є проблема відповідності продукту ринку, а не проблема взаємодії з користувачем. **
**Відповідність продукту ринку означає, що продукт відповідає сильному ринковому попиту. ** Проблема для споживачів-будівельників полягає в тому, що люди час від часу мають дуже постійні потреби. Ось чому ієрархія потреб Маслоу все ще резонує майже через століття після того, як вона була запропонована, з універсальними потребами, починаючи від фізичних (їжа, притулок, одяг) до психологічних (приналежність, любов, розваги, повага).
**Історія споживчих стартапів — це історія постійних інновацій, які вирішують людські потреби новими способами. ** Хоча нові споживчі програми часто відкидають як поступові інновації в несерйозній категорії («підлітки, які знімають танцювальні відео»), правда полягає в тому, що успішні стартапи дають людям змогу задовольняти основні потреби. Amazon продає нам книги (і все інше) лише кількома клацаннями миші, що значно спрощує процес купівлі товарів. Facebook дозволяє нам миттєво спілкуватися з людьми, які нам не байдужі. Tinder надає нам більше можливостей для потенційних романтичних партнерів, ніж будь-хто може знайти в реальному житті.
Існує багато доказів того, що користувачі готові долати бар’єри досвіду та вивчати нові способи поведінки в криптовалютах і за їх межами, коли переваги достатньо великі. Приклади включають перший iPhone (без сенсорної клавіатури), сам Інтернет і всі криптоактиви та програми, які отримали широке впровадження на сьогоднішній день (яскравим прикладом є NFT під час останнього бичачого ринку). Для продуктів, які вирішують основну потребу, незнайомий і складний досвід користувача не є перешкодою.
Незважаючи на різноманіття потреб користувачів, обговорення унікальних можливостей застосування криптовалют досі в основному обмежувалося фінансовим сектором. У той час як дохід є загальною потребою, продукти, які покладаються на ринкові спекуляції для отримання прибутку, є привабливими для інвесторів, коли ринки зростають, але привабливість слабшає, коли ціни падають. Це важко продати, особливо коли користувачі мають інші варіанти отримання прибутку з меншим ризиком і невизначеністю.
Розробники криптовалюти мають можливість створювати продукти, які краще відповідають іншим людським потребам, таким як приналежність, спільнота та розваги. Як би це виглядало?
У невеликому масштабі NFT-спільноти та DAO задовольняють потребу в почутті причетності для деяких людей і створюють новий соціальний графік на основі власності на активи. Для тих, хто каже, що спільні фінансові інтереси не можуть бути основою «справжніх» стосунків, подумайте, що багато наших зв’язків у реальному світі базуються на власності, будь то власник сусіднього будинку, співробітник стартапа чи колекціонер карток Pokémon. Існує можливість використовувати активи мережі як основу для нових спільнот, які займаються приналежністю, повагою та зв’язком. Лише в серпні 2023 року на Ethereum і L2 було викарбувано 94,5 мільйона NFT; у міру зростання активності користувачів можна припускати, що інтереси користувачів визначаються на основі операцій у ланцюжку та демонструють зв’язки на основі багатої історії активності.
Медіа в ланцюжку розширює наші можливості для розваг, дозволяючи нам брати участь в іграх, які споживаються та створюються онлайн. На таких платформах, як Sound.xyz, Friend.tech і Mirror, користувачі можуть робити ставки на засоби масової інформації та творців, яким вони вірять, покращуючи свій контент і перетворюючи ці мережі на фінансові ігри. У світі, де всі медіа виробляються у формі NFT, з’явиться новий економічний вимір, який може збагатити наш досвід Інтернету.
Це лише відправні точки для того, як можуть виглядати криптовалюти, коли вони знайдуть відповідність ринку продукту та задовольняють потреби, окрім прибутку. Звідси є великий простір для експериментів. Для досягнення широкого впровадження та виходу за межі поточних ринкових ніш, криптовалютні продукти повинні покращити людський досвід за допомогою рішень, які були б неможливі без криптовалюти