Коротке обговорення інтеграції індійських ігор і технології Web3

Автор: PAROMITA GUPTA; Компілятор: Huohuo/Veracular Blockchain

У той час як геймери піклуються про ігри та контент, який вони пропонують, Web3 має потенціал децентралізувати простір і надати кожному рівні можливості спробувати свою майстерність.

Піюш Кумар, засновник і генеральний директор, Rooter; Ішанк Гупта, Рада старійшин IndiGG і співзасновник, Kratos Studios; Салоне Сегал, генеральний партнер-засновник, Lumikai; Бхарат Пател, директор, президент і директор Yudiz Solutions Ltd; і Капіл Діман, генеральний директор компанії MetaStudios

**Індія посідає друге місце після Китаю за кількістю геймерів у країні. **У країні понад 400 ігрових компаній і приголомшливі 420 мільйонів гравців онлайн. Згідно зі звітом Dentsu, очікується, що кількість гравців у ігри досягне 700 мільйонів у 2025 році із загальним річним темпом зростання на 12%.

У міру переходу від Web2 до Web3 ми все більше усвідомлюємо володіння та монетизацію даних. У той час як геймери піклуються про ігри та контент, який вони пропонують, Web3 має потенціал децентралізувати простір і надати кожному рівні можливості продемонструвати свої здібності.

На Entrepreneur Summit 2023 у Нью-Делі, Індія, під час панельної дискусії під назвою «Ігри почалися: нові напрямки та наступні кроки для ігрового бізнесу», учасники панелі обговорили динаміку ігрового простору в Індії та що це означає для підприємців ігор Web3. Панель модерував Капіл Дхіман, генеральний директор MetaStudios, і включав Бхарата Пателя, голову та директора Yudiz Solutions Ltd; Піюша Кумара, засновника та генерального директора Rooter; Ішанка Гупту, члена ради старійшин IndiGG та співзасновника Kratos Studios; і Генеральний партнер-засновник Lumikai Салоне Сегал.

1. Зробіть ігрову технологію Web3 невидимою

Хоча зараз в Індії багато геймерів, основу було закладено в 2000-х роках, коли мобільні телефони стали звичним явищем. Поява смартфонів стала головною привабливістю для молодого покоління, щоб спробувати ігри, а епідемія ще більше сприяла цій тенденції.

«Що стосується Web3, ми повинні розуміти, що нам потрібно повернутися до ігрової індустрії приблизно 6-8 років тому, коли ігри швидко розширилися з нішевої індустрії до гігантської індустрії вартістю 300 мільйонів доларів. ** Це головним чином пов’язано зі зростанням мобільних ігор. , тому що мобільні ігри подолали різноманітні бар’єри.** Він зруйнував бар’єри. Вам більше не потрібне дороге обладнання, щоб грати в ігри. Популяція ігор також значно розширилася. Жінки почали масово брати участь у іграх, і діти почали частіше грати. Ігри. І захоплюючий досвід, який приносить мобільний телефон, також захоплює», — поділився засновник Lumikai. Насправді, згідно з нещодавнім звітом, опублікованим Lumikai та AWS, 40% сучасних геймерів – жінки, і жінки-геймери витрачають у середньому 11,2 години на тиждень у порівнянні з 10,2 годинами чоловіків. "

«Поки технологічний рівень не стане невидимим, і поки ми не зможемо вирішити ці проблеми, що розвиваються для галузі, я б сказала, що впровадження Web3 ще далеке, ніж усі думають», — додала вона.

2. Децентралізований ігровий бізнес

"Історично склалося так, що в ігровому ланцюжку створення вартості ігри витрачають гроші на сторонні платформи, і гравці приходять на ці сторонні платформи та витрачають свій час, гроші та навички. А взамін люди, які отримують від цього вигоду, є цими платформами. Тож ми хочемо використовувати блокчейн, щоб дозволити людям володіти їхніми даними. У певному сенсі, коли вони витрачають час і навички в цих іграх, вони будуть винагороджені. Ці переваги можна перенести назад у самі ігри", - поділився IndiGG DAO співзасновник і зберігач Ішанк Гупта.

**Це все про гру. **

Обговорюючи технології Web2 і Web3, геймерів хвилює лише одне – грати в веселі ігри. «Геймерів не хвилюють Web2, Web3; геймери дбають про те, щоб отримати задоволення від гри», — поділився Гупта.

Засновник і генеральний директор Rooter Піюш Кумар погоджується: «Для нас, коли ми дивимося на ігри Web3, ми розглядаємо їх у наступних кількох кроках. По-перше, гра має набути популярності, а по-друге. Користуватися іграми легко, і людям потрібно бути легкими Він вважає, що ігри Web3 почнуть відігравати важливу роль у наступні п’ять років, і вважає, що ігри Web3 дуже важливі для збільшення індійського ринку ігор.

** «Щоб ця екосистема була успішною, нам потрібно багато ігор», — додав Капіл Діман, генеральний директор MetaStudios. **

3. Достатній запас таланту

Індія є світовим центром розробників програмного забезпечення та основою Кремнієвої долини. Технологи постійно шукають нові речі для використання, і Web3 є останнім інструментом. «Останні кілька років таланти були проблемою, але з появою технологій, які люди бачать з перших рук у всьому світі, я думаю, що люди розвинули навички, і перенавички цих нових навичок тепер є звичайною справою, ми повинні побудувати екосистему, починаючи з з університетського рівня», – ділиться Бхарат Пател, голова та директор **Yudiz Solutions Ltd.

4. Ставки інвесторів

Незважаючи на те, що фінансова зима триває, і Web3 серйозно постраждав, у підприємців Web3 ще є місце для створення власних продуктів. «Той, хто хоче будувати в цьому просторі, повинен мати дві речі: дуже унікальне уявлення про те, що вони хочуть будувати, і розуміння уроків і помилок, зроблених першим поколінням підприємців (Web3) Дуже повне розуміння того, як не роблять ті самі помилки**. Вони», — поділився Сегал про те, чого шукають інвестори, інвестуючи в ігрові стартапи Web3.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити