«Цікава та захоплююча, доступна та весела», як має бути розроблена ідеальна повноланцюгова гра (FOCG)?

Автор: Лао Бай

В останній статті на Twi я одного разу написав, що члени нашої команди випробували кілька ігор FOCG на близькій відстані та дійшли висновку, що «цікаво, але не викликає звикання, легко використовувати, але не весело», якби мене попросили розробити A FOCG, яку форму він матиме?

Наступний вміст є суто диким і нерозумним. У ньому, мабуть, є багато нерозумних проектів. Просто подивіться на це заради розваги. Крім того, я не вмію писати код і не знаю, як реалізувати ці речі.

Давайте спочатку поговоримо про те, як це не буде виглядати:

  1. З класною графікою - або будь-якою логікою, яка вимагає багато операцій у реальному часі;
  2. Web2 не підходить для цього - або це не тип ігор Web2, які зараз доступні.

Ось як це може виглядати:

  1. Скрізь є ігри - особливо ігри людської природи, подібні до дилеми в'язня;
  2. Зробити людей Фомо легко - не тільки гравці, які беруть участь у грі, але й глядачі повинні мати шлях до Фомо;
  3. Потрібен абсолютно нейтральний і надійний механізм - смарт-контракти + повні випадкові числа в ланцюжку, щоб забезпечити відкритість і чесність гри, і немає необхідності турбуватися про тіньові чорні ящики;
  4. Надзвичайно простий поріг входу - навіть гравці або глядачі, які не знайомі з блокчейном, повинні мати можливість брати участь.

Тоді мені спала на думку повна ланцюгова гра, схожа на "Голодну платформу". Якщо ви не бачили цей фільм, настійно рекомендую його подивитися:

"Цікава та приємна, доступна та весела", як має бути розроблена ідеальна повноланцюгова гра (FOCG)?

Додається короткий опис сюжету з енциклопедії Baidu: Горенг, «антиутопічний» громадянин, добровільно ув’язнився і пообіцяв збільшити соціальну мобільність після звільнення. Однак через ув’язнення він настільки радикалізувався, що щодня потрапляв у яму. Постачання їжі має залежати від обіднього столу, скинутого з неба. Стіл спочатку наповнений вишуканими стравами, але в міру того як двоє в’язнів на кожному поверсі бенкетують, він поступово стає все більш брудним і огидним. Чим нижче були в'язні, тим більше їм доводилося їсти залишків з верхніх рівнів. Ще далі за обіднім столом не було навіть сліду їжі. У такій ситуації умови життя людини залежать від рівня, на якому вона перебуває. Люди на дні втратили свою гідність і впали в насильство, і врешті потрапили в безвихідну ситуацію канібалізму. Настільки, що він їде на диявольському офіціанті за квитком в один кінець, щоб за будь-яку ціну захистити панакоту.

Загальні правила розподілу їжі у фільмі такі: кожен поверх розташований вертикально вниз від землі. Щодня велика платформа відправлятиме залишки їжі з верхнього поверху вниз через квадратний отвір у середині кімнати. залишайтеся протягом п'яти хвилин кожного разу, перш ніж перенестись на наступний поверх. , якщо ніхто не виживе на цьому поверсі, він не залишиться. Їжу можна їсти лише протягом п'яти хвилин на підлозі, і не можна тримати на тілі без дозволу. Інакше підлога буде нескінченно нагріватися або охолоджуватися. Підлогу змінюватимуть наприкінці кожного місяця, а сусід по кімнаті того, хто вижив, помре. Вас випадковим чином підберуть нові товариші по команді.

"Цікава та приємна, доступна та весела", як має бути розроблена ідеальна повноланцюгова гра (FOCG)?

Тоді процес проектування фреймворку всієї гри виглядає так:

  1. Знайдіть 100 великих проти на Twi та дозвольте їм взяти участь у цій грі як гравці. Загальний приз становить 1 мільйон доларів США (ці гроші вважаються холодним стартом).

  2. Всього в грі 50 поверхів (у фільмі 333 поверхи). На кожному поверсі є дві людини. Кожна людина має стартовий HP у три бали. Простий статичний екран + основні дії та кнопки зв’язку та інтерфейс достатньо.

  3. Щодня платформа буде приносити стільки їжі, щоб вижити 100 людей з першого поверху вниз. Кожен поверх залишатиметься на 20 хвилин. Двоє гравців на цьому поверсі нагадуватиме APP (роздача їжі закінчиться через 17 годин, а відпочинок для сну триватиме 7 годин).час), гравці можуть побачити, скільки їжі залишилося, коли вони досягнуть свого рівня, коли настане їхня черга діяти через 20 хвилин (статичний екран відображає кількість їжі).

"Цікава та приємна, доступна та весела", як має бути розроблена ідеальна повноланцюгова гра (FOCG)?

  1. Дії гравця включають дії, пов’язані з їжею, і дії сусіда по кімнаті. Дії, пов’язані з їжею, включають відмову від їжі (HP-1), споживання лише тієї частини, що вижила (HP залишається незмінним), і їдіння до повного насичення (HP+1, їжа буде бути відповідно зменшено на одну частину виживання. ). Для сусідів по кімнаті є мирне співіснування (нічого не відбувається), фронтальна атака (вага розраховується на основі HP обох сторін + подібно до кидання кубиків DND для розрахунку результату) і підкрадання (атаки будуть розпочаті під час перерв уві сні). Порівняно з фронтальною атакою, зважена ймовірність своєї сторони значно збільшується, якщо супротивник не атакує зненацька). Після того, як сусід по кімнаті помре (від голоду чи його вбивства вами), буде додаткова опція «Поїдання людей», а «Гризання трупа» може отримати ефект HP +1 (труп може тривати 3 дні) . Гравці можуть заздалегідь планувати дії, які будуть ініційовані в APP (зрештою, всі повинні йти на роботу і спати, тому вони можуть не встигнути відповісти протягом 20 хвилин).

  2. Гравці мають діалогові вікна зі своїми сусідами по кімнаті та ще 4 гравцями на поверсі над і під ними. Гравці можуть бачити дії, що відбуваються на кожному поверсі над і під ними (їдять більше, їдять менше, чи нападають гравці один на одного).

  3. Поверхи випадковим чином міняються кожні три дні.Якщо сусід по кімнаті вцілілого помирає, йому або їй буде випадковим чином підібрано іншого вцілілого як сусіда по кімнаті.

  4. Гра закінчується через 60 днів, і гравці з найбільшою кількістю HP розділять один мільйон головного призу.

  5. Кожен гравець автоматично випустить ключ, подібний до Friend.Tech, у перший день. Фанати (аудиторія) можуть купити ключ гравця, який їм подобається, і транзакція, природно, матиме податок, як FT, як дохід угоди. Власники ключів можуть надсилати приватні повідомлення гравцям, і 50% грошового призу гравця, який виграє головний приз, буде порівну розділено між Власниками ключів.

  6. Усі розподіли майданчиків, зіставлення гравців та інші випадкові числа та дії гравців виконуються смарт-контрактами. Приховані атаки, включаючи об’єм крові гравця та статус життя та смерті, можуть потребувати таких технологій, як ZK, щоб досягти «часткового приховування» (наприклад, ви можете бачити лише об’єм крові свого сусіда по кімнаті, але ви можете знати стан життя та смерті гравці на верхньому та нижньому рівнях, але я не знаю про інші рівні).

Також є деякі додаткові функції, які можна додати, щоб зробити гру більш складною та «темною», наприклад

  1. Ви можете додати опцію «знищити їжу», наприклад, гадити на стіл після їжі, що еквівалентно зменшенню їжі.

  2. Двох співмешканців можна поміняти на трьох співмешканців, і відповідно є додаткова опція «змови» або «спільного нападу» на співмешканця, що залишився.

  3. Можна спроектувати так, що якщо кількість гравців, що вижили, буде меншою за порогове значення (наприклад, 10), бонус у 1 мільйон буде зменшено на 900 000 до лише 10 гравців, або його можна зменшувати крок за кроком відповідно до кількості гравців, що вижили.

  4. Ви можете випадковим чином вибрати «наглядача» (те, що чоловік-протагоніст робить пізніше у фільмі) з високим рівнем здоров’я. Коли наглядач досягає першого поверху, він може поговорити з людьми на першому поверсі та попросити іншу сторону не робити цього їсти більше або не їсти Наглядач може атакувати гравців на одному поверсі, а гравці також можуть напасти на наглядача (адже це теж великий шматок м'яса...).

"Цікава та приємна, доступна та весела", як має бути розроблена ідеальна повноланцюгова гра (FOCG)?

  1. Наприкінці гри може бути проведено колективне голосування власників ключів усіх гравців. Гравець з найбільшим голосом може отримати окрему нагороду за популярність (наприклад, 10% податку з продажу ключів усіх 100 гравців).

  2. Кілька ігор "Hungry Platform" можна відкривати одночасно, зі 100 гравцями на "сервер". Кінцевий приз залежить не тільки від того, у кого більше HP, але й від того, на якому сервері більше тих, хто вижив.

**Проблем, звичайно, багато. Різні величини просто придумуються в голові, без розрахунків і роздумів взагалі. Наприклад: **

  1. Гра триває надто довго, і я граю лише один раунд кожні 2 місяці.

  2. Чи буде це як Fomo 3D, який був цікавий як соціальний експеримент у першому раунді, але нікого не цікавив у другому турі?

  3. Реалізація APP ігор із повним ланцюгом, участь користувача в MPC Wallet, покупка ключів, досвід голосування, реалізація ZK дій прихованої атаки тощо.

  4. Поточний фреймворк ще не додав систему токенів, і я не думав про те, як грати в неї, якщо до неї додається економічна модель токенів. Проте я можу спочатку намалювати пиріг, як Blur, і дати бали тим, хто хочу грати в гру, включаючи купівлю ключів гравців. Давай, освіжись!

Хоча є багато проблем, я думаю, що це можна використовувати як довідник для ідей дизайну повної ланцюжкової гри за поточної інфраструктури, тобто максимально простої, прямої та навіть грубої. Розробляйте різні ігри між людьми, людьми та групами, а також групами та групами. Додавання моделі, схожої на FT, дозволяє як гравцям, так і глядачам бути FOMO, брати участь і розважатися. Сильні гравці та вболівальники чи глядачі, яким пощастило, можуть заробляти гроші. Звичайно, існує також потреба в парадигмі MPC+AA або Intent, щоб зробити існування ланцюга «нечутливим» настільки, наскільки це можливо, щоб гравці Web2 могли це зрозуміти та брати участь.

Я публікую цей пост, тому що хочу почути думки та ідеї різних експертів щодо поточного FOCG, який можна розглядати як спосіб залучення інших. Якщо хтось із майстрів побачить подібний FOCG, будь ласка, не забудьте надіслати мені бета-код запрошення та кілька жетонів чи щось таке ~

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити