Раян Вятт — колишній керівник YouTube Gaming і президент Polygon Labs, а також гуру в галузі розвитку бізнесу, стратегії та продуктів.
У цьому епізоді Райан пояснює, чому криптоігри залишаються тут, свій досвід роботи з YouTube і шлях до Web3, які криптовалюти відкривають для ігор тощо.
Ведучі: Мерт і Гаррет
Доповідач: Райан Вятт, колишній керівник відділу ігор YouTube і президент Polygon Labs
Джерело подкасту: Lightspeed
Оригінальна назва: «Web3 Gaming: A False Hope or Crypto's Path to Mass Adoption?»
Програма: посилання
Дата ефіру: 21 вересня
Рання ігрова кар'єра Райана
Раян розпочав свою кар’єру в Major League Gaming (MLG), де він головним чином відповідав за організацію ігор і суддівство, а пізніше вирішив приєднатися до Machinima, компанії, яка займається створенням першої ігрової відеомережі на YouTube, надаючи гравцям онлайновий відеовміст.
Під час перебування Райана на посаді Machinima отримала інвестиції від Google Ventures, що встановило тісні стосунки Раяна з Google. Досвід Раяна в Machinima та MLG дав йому глибоке розуміння індустрії ігрового відео. Він часто надсилав довгі електронні листи на YouTube і Google, вказуючи на їхні недоліки та на те, як ці недоліки негативно вплинули на такі компанії, як Machinima.
Після того як Сьюзен Войчіцкі стала генеральним директором YouTube, вона помітила електронний лист від Раяна. Сьюзен вважала, що YouTube потрібен хтось, хто розуміється на відеоіграх, і після багатьох співбесід Раяна було успішно обрано керівником ігрового відділу YouTube.
Раян згадав, що хоча він добре знайомий із продуктами YouTube і має глибокі дружні стосунки з багатьма авторами, він відносно молодий у команді YouTube. Йому потрібно навчитися у старших членів команди, як бути кращим лідером, як керувати командою та як мислити з більш широкої стратегічної перспективи.
Раян спочатку працював з Polygon як консультант, надаючи вказівки та поради компанії з точки зору ігор. Під час розмов із співзасновником Polygon Сандіпом Нейлвалом Райан розвинув глибший інтерес і ентузіазм до Polygon і всього криптопростору.
Райан відчув, що втратити можливість приєднатися до Polygon і глибше заглибитися в криптопростір було б все одно, що втратити перші дні YouTube та відео про ігри, і це відчуття спонукало його серйозніше розглянути можливість повністю присвятити себе криптопростору. Після ретельного обмірковування Раян вирішив приєднатися до Polygon на повну ставку. Він вірить, що це поле, сповнене нескінченних можливостей і можливостей, гідне вкладення часу та енергії в дослідження та розвиток.
Райан приєднується до Polygon як генеральний директор Polygon Studios, де він відповідає за наймання та формування команди Polygon Studios. Це відділ, який зосереджений на NFT, іграх і Metaverse. Він почав створювати власну команду та найняв нинішнього генерального директора Polygon Labs для спільної роботи над розвитком Polygon.
Потенціал і проблеми криптовалют і блокчейна в іграх
Раян вважає, що ігри типу віртуального світу та метавсесвіту ідеально підходять для інтеграції криптовалют. Ці ігри забезпечують захоплююче віртуальне середовище, яке постійно розвивається, у якому гравці можуть взаємодіяти, торгувати та створювати спільноти. У цих віртуальних світах криптовалюти можна використовувати для купівлі, торгівлі та керування цифровими активами.
Раян сказав, що йому подобається знати історію своїх ігрових предметів, зокрема, кому вони належали та чи використовувалися вони в певних ігрових подіях. Ця інформація може збільшити цінність і привабливість предметів. Він згадав сторонні сайти, такі як Skinport і CS:GO Float, які діють як посередники для цифрових предметів, дозволяючи гравцям торгувати предметами поза грою. Але ці системи все ще недосконалі, оскільки вони централізовані та контролюються розробниками ігор.
Раян вважає, що блокчейн і криптовалюти можуть сприяти кращому володінню та контролю над цифровими активами. Він хотів би бачити систему, де гравці можуть зберігати свої предмети з усіх ігор в одному гаманці, який потім можна буде передавати між іграми.
Він підкреслив, що поточна система контролюється розробниками ігор, які не бажають ділитися даними та контролем. Блокчейн і криптовалюти можуть змінити цю динаміку та забезпечити більш збалансовану владу між гравцями та розробниками. Завдяки технології блокчейн гравці можуть справді володіти своїми цифровими активами, які розробники ігор не можуть змінювати за власним бажанням. Це не тільки підвищує вартість активів, але й покращує контроль гравців над своїми активами.
Раян визнав, що наразі немає високоякісних ігор Web3, і щоб гравці сприйняли ці нові технології, потрібно розробляти привабливі ігри. Він зазначив, що в розробку ігор Web3 вкладається багато капіталу, але багато ігор можуть повернутися до Web2, оскільки їм спочатку потрібно забезпечити якість гри.
Як технологія шифрування покращує розробку ігор і покращує досвід гравців
Оскільки кількість якісних ігор на ринку зростає, стає все важче спонукати гравців перейти від їхніх поточних улюблених ігор до нових. Раян підкреслив, що час людей обмежений, тому якість і привабливість гри є вирішальними, щоб залучити їх інвестувати свій час і енергію.
Взаємодія з користувачем (UX) відіграє ключову роль у залученні та утриманні гравців. Райан вважає, що навіть якщо поточний UX має певні проблеми та незручності, ці проблеми можна подолати, якщо сама гра буде достатньо хорошою. Ключовим є створення чудової гри. Якість і геймплей гри визначатимуть, чи зможе вона залучити та утримати гравців.
Раян вважає, що генеративний штучний інтелект стане потужним інструментом, який допоможе створювати багатший і складніший контент. Люди продовжуватимуть переходити в інші професійні галузі, використовуючи ШІ як інструмент для підвищення своїх здібностей. Він не вірить, що штучний інтелект повністю замінить людей, але бачить майбутнє, де люди та штучний інтелект працюватимуть разом, щоб просувати інновації та розвиток.
Доповідач зазначив, що ігровий движок Unity стикається з проблемами через нездатність ефективно відстежувати та отримувати плату за використання свого движка. Це завдання полягає в тому, як точно й справедливо розраховувати та стягувати плату за розробку ігор за допомогою механізму Unity.
Райан вважає, що криптовалюти та технологія блокчейн можуть вирішити цю проблему. Завдяки блокчейну можна точніше та прозоріше відстежувати використання та обіг ігор, допомагаючи Unity та іншим розробникам ігор спростити платежі та відстежувати використання.
З криптовалютами та блокчейном платежі та транзакції можуть стати простішими та швидшими. Це не тільки допоможе вирішити проблему плати за використання Unity, але й надасть розробникам ігор і гравцям більш зручні способи оплати та транзакцій.
Причини та рішення протидії геймерів NFT
Раян зазначив, що опір гравців NFT в основному пов’язаний з їх нерозумінням і недовірою до цієї нової технології. Багатьом гравцям бракує розуміння того, як працюють технології NFT і блокчейн, безпеки та надійності. Негативні новини та інформація про NFT у ЗМІ також вплинули на думку гравців, а деякі безвідповідальні дії та шахрайство спричинили скептичне ставлення гравців до NFT.
Деякі люди вважають, що NFT може призвести до ситуації "оплата за перемогу", що вплине на конкурентоспроможність і задоволення від гри. Гравці стурбовані тим, що NFT вплине на баланс і чесність гри. Оскільки NFT представляє нову економічну модель і змінює спосіб отримання гравцями ігрових предметів і торгівлі ними, деякі гравці почуваються некомфортно та незадоволені цією зміною.
Раян вважає, що для подолання опору гравців NFT потрібно використовувати освіту та спілкування, щоб підвищити розуміння та довіру гравців до цієї нової технології. Розробники ігор і сторони проекту NFT повинні враховувати занепокоєння гравців і переконатися, що NFT не впливатиме на баланс і чесність гри, а також захищати інтереси та права гравців.
Він підкреслив, що технології NFT і блокчейн мають величезний потенціал, щоб змінити ігрову індустрію та надати гравцям більше прав власності та контролю, але для цього знадобляться час і зусилля. Розробники ігор, учасники проекту NFT та гравці повинні працювати разом, щоб досліджувати та створювати справедливу, прозору та стійку екосистему NFT та ігор.
Майбутнє криптовалют та ігор
Райан вважає, що криптоіндустрія знаходиться на цікавій стадії розвитку. Він бачить великий потенціал і можливості майбутнього розвитку в цій галузі, хоча також є деякі виклики та невизначеності. Він вважає, що криптопростору та технології блокчейн знадобляться багато років, щоб повністю реалізувати свій потенціал.
Райан вважає, що ігри можуть стати рятівником криптовалют. Він бачить тісний зв’язок між іграми та криптовалютами та вважає, що ігри стануть ключовим фактором у сприянні поширенню криптовалют. Ігри не тільки можуть зробити криптовалюти більш привабливими, вони також можуть надати гравцям реальні сценарії використання та цінність.
Райан підкреслив важливість DeFi в іграх. Ліквідність є вирішальною для успіху ігор. DeFi може забезпечити необхідну ліквідність і фінансові інструменти для ігор.
Райан прогнозує, що в найближчі роки криптоіндустрія та ігри зазнають ряд змін. Технологічний прогрес і збільшення капіталовкладень будуть ключовими факторами розвитку цієї галузі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Розмова з колишнім президентом Polygon Labs: Ігри стануть ключовим фактором у просуванні мейнстримінгу криптовалюти
Аранжування та компіляція: Shenchao TechFlow
Раян Вятт — колишній керівник YouTube Gaming і президент Polygon Labs, а також гуру в галузі розвитку бізнесу, стратегії та продуктів.
У цьому епізоді Райан пояснює, чому криптоігри залишаються тут, свій досвід роботи з YouTube і шлях до Web3, які криптовалюти відкривають для ігор тощо.
Ведучі: Мерт і Гаррет
Доповідач: Райан Вятт, колишній керівник відділу ігор YouTube і президент Polygon Labs
Джерело подкасту: Lightspeed
Оригінальна назва: «Web3 Gaming: A False Hope or Crypto's Path to Mass Adoption?»
Програма: посилання
Дата ефіру: 21 вересня
Рання ігрова кар'єра Райана
Раян розпочав свою кар’єру в Major League Gaming (MLG), де він головним чином відповідав за організацію ігор і суддівство, а пізніше вирішив приєднатися до Machinima, компанії, яка займається створенням першої ігрової відеомережі на YouTube, надаючи гравцям онлайновий відеовміст.
Під час перебування Райана на посаді Machinima отримала інвестиції від Google Ventures, що встановило тісні стосунки Раяна з Google. Досвід Раяна в Machinima та MLG дав йому глибоке розуміння індустрії ігрового відео. Він часто надсилав довгі електронні листи на YouTube і Google, вказуючи на їхні недоліки та на те, як ці недоліки негативно вплинули на такі компанії, як Machinima.
Після того як Сьюзен Войчіцкі стала генеральним директором YouTube, вона помітила електронний лист від Раяна. Сьюзен вважала, що YouTube потрібен хтось, хто розуміється на відеоіграх, і після багатьох співбесід Раяна було успішно обрано керівником ігрового відділу YouTube.
Раян згадав, що хоча він добре знайомий із продуктами YouTube і має глибокі дружні стосунки з багатьма авторами, він відносно молодий у команді YouTube. Йому потрібно навчитися у старших членів команди, як бути кращим лідером, як керувати командою та як мислити з більш широкої стратегічної перспективи.
Раян спочатку працював з Polygon як консультант, надаючи вказівки та поради компанії з точки зору ігор. Під час розмов із співзасновником Polygon Сандіпом Нейлвалом Райан розвинув глибший інтерес і ентузіазм до Polygon і всього криптопростору.
Райан відчув, що втратити можливість приєднатися до Polygon і глибше заглибитися в криптопростір було б все одно, що втратити перші дні YouTube та відео про ігри, і це відчуття спонукало його серйозніше розглянути можливість повністю присвятити себе криптопростору. Після ретельного обмірковування Раян вирішив приєднатися до Polygon на повну ставку. Він вірить, що це поле, сповнене нескінченних можливостей і можливостей, гідне вкладення часу та енергії в дослідження та розвиток.
Райан приєднується до Polygon як генеральний директор Polygon Studios, де він відповідає за наймання та формування команди Polygon Studios. Це відділ, який зосереджений на NFT, іграх і Metaverse. Він почав створювати власну команду та найняв нинішнього генерального директора Polygon Labs для спільної роботи над розвитком Polygon.
Потенціал і проблеми криптовалют і блокчейна в іграх
Раян вважає, що ігри типу віртуального світу та метавсесвіту ідеально підходять для інтеграції криптовалют. Ці ігри забезпечують захоплююче віртуальне середовище, яке постійно розвивається, у якому гравці можуть взаємодіяти, торгувати та створювати спільноти. У цих віртуальних світах криптовалюти можна використовувати для купівлі, торгівлі та керування цифровими активами.
Раян сказав, що йому подобається знати історію своїх ігрових предметів, зокрема, кому вони належали та чи використовувалися вони в певних ігрових подіях. Ця інформація може збільшити цінність і привабливість предметів. Він згадав сторонні сайти, такі як Skinport і CS:GO Float, які діють як посередники для цифрових предметів, дозволяючи гравцям торгувати предметами поза грою. Але ці системи все ще недосконалі, оскільки вони централізовані та контролюються розробниками ігор.
Раян вважає, що блокчейн і криптовалюти можуть сприяти кращому володінню та контролю над цифровими активами. Він хотів би бачити систему, де гравці можуть зберігати свої предмети з усіх ігор в одному гаманці, який потім можна буде передавати між іграми.
Він підкреслив, що поточна система контролюється розробниками ігор, які не бажають ділитися даними та контролем. Блокчейн і криптовалюти можуть змінити цю динаміку та забезпечити більш збалансовану владу між гравцями та розробниками. Завдяки технології блокчейн гравці можуть справді володіти своїми цифровими активами, які розробники ігор не можуть змінювати за власним бажанням. Це не тільки підвищує вартість активів, але й покращує контроль гравців над своїми активами.
Раян визнав, що наразі немає високоякісних ігор Web3, і щоб гравці сприйняли ці нові технології, потрібно розробляти привабливі ігри. Він зазначив, що в розробку ігор Web3 вкладається багато капіталу, але багато ігор можуть повернутися до Web2, оскільки їм спочатку потрібно забезпечити якість гри.
Як технологія шифрування покращує розробку ігор і покращує досвід гравців
Оскільки кількість якісних ігор на ринку зростає, стає все важче спонукати гравців перейти від їхніх поточних улюблених ігор до нових. Раян підкреслив, що час людей обмежений, тому якість і привабливість гри є вирішальними, щоб залучити їх інвестувати свій час і енергію.
Взаємодія з користувачем (UX) відіграє ключову роль у залученні та утриманні гравців. Райан вважає, що навіть якщо поточний UX має певні проблеми та незручності, ці проблеми можна подолати, якщо сама гра буде достатньо хорошою. Ключовим є створення чудової гри. Якість і геймплей гри визначатимуть, чи зможе вона залучити та утримати гравців.
Раян вважає, що генеративний штучний інтелект стане потужним інструментом, який допоможе створювати багатший і складніший контент. Люди продовжуватимуть переходити в інші професійні галузі, використовуючи ШІ як інструмент для підвищення своїх здібностей. Він не вірить, що штучний інтелект повністю замінить людей, але бачить майбутнє, де люди та штучний інтелект працюватимуть разом, щоб просувати інновації та розвиток.
Доповідач зазначив, що ігровий движок Unity стикається з проблемами через нездатність ефективно відстежувати та отримувати плату за використання свого движка. Це завдання полягає в тому, як точно й справедливо розраховувати та стягувати плату за розробку ігор за допомогою механізму Unity.
Райан вважає, що криптовалюти та технологія блокчейн можуть вирішити цю проблему. Завдяки блокчейну можна точніше та прозоріше відстежувати використання та обіг ігор, допомагаючи Unity та іншим розробникам ігор спростити платежі та відстежувати використання.
З криптовалютами та блокчейном платежі та транзакції можуть стати простішими та швидшими. Це не тільки допоможе вирішити проблему плати за використання Unity, але й надасть розробникам ігор і гравцям більш зручні способи оплати та транзакцій.
Причини та рішення протидії геймерів NFT
Раян зазначив, що опір гравців NFT в основному пов’язаний з їх нерозумінням і недовірою до цієї нової технології. Багатьом гравцям бракує розуміння того, як працюють технології NFT і блокчейн, безпеки та надійності. Негативні новини та інформація про NFT у ЗМІ також вплинули на думку гравців, а деякі безвідповідальні дії та шахрайство спричинили скептичне ставлення гравців до NFT.
Деякі люди вважають, що NFT може призвести до ситуації "оплата за перемогу", що вплине на конкурентоспроможність і задоволення від гри. Гравці стурбовані тим, що NFT вплине на баланс і чесність гри. Оскільки NFT представляє нову економічну модель і змінює спосіб отримання гравцями ігрових предметів і торгівлі ними, деякі гравці почуваються некомфортно та незадоволені цією зміною.
Раян вважає, що для подолання опору гравців NFT потрібно використовувати освіту та спілкування, щоб підвищити розуміння та довіру гравців до цієї нової технології. Розробники ігор і сторони проекту NFT повинні враховувати занепокоєння гравців і переконатися, що NFT не впливатиме на баланс і чесність гри, а також захищати інтереси та права гравців.
Він підкреслив, що технології NFT і блокчейн мають величезний потенціал, щоб змінити ігрову індустрію та надати гравцям більше прав власності та контролю, але для цього знадобляться час і зусилля. Розробники ігор, учасники проекту NFT та гравці повинні працювати разом, щоб досліджувати та створювати справедливу, прозору та стійку екосистему NFT та ігор.
Майбутнє криптовалют та ігор
Райан вважає, що криптоіндустрія знаходиться на цікавій стадії розвитку. Він бачить великий потенціал і можливості майбутнього розвитку в цій галузі, хоча також є деякі виклики та невизначеності. Він вважає, що криптопростору та технології блокчейн знадобляться багато років, щоб повністю реалізувати свій потенціал.
Райан вважає, що ігри можуть стати рятівником криптовалют. Він бачить тісний зв’язок між іграми та криптовалютами та вважає, що ігри стануть ключовим фактором у сприянні поширенню криптовалют. Ігри не тільки можуть зробити криптовалюти більш привабливими, вони також можуть надати гравцям реальні сценарії використання та цінність.
Райан підкреслив важливість DeFi в іграх. Ліквідність є вирішальною для успіху ігор. DeFi може забезпечити необхідну ліквідність і фінансові інструменти для ігор.
Райан прогнозує, що в найближчі роки криптоіндустрія та ігри зазнають ряд змін. Технологічний прогрес і збільшення капіталовкладень будуть ключовими факторами розвитку цієї галузі.