З тих пір, як у 2021 році Цукерберг популяризував концепцію метавсесвіту, вона завжди здавалася людям «найбільш знайомим незнайомцем», завжди далеким, іноді далеким, а іноді близьким. Відверто кажучи, кожен відчуває, що його присутність недостатньо сильна і не така потужна, як уявлялося.
Тому що при згадці Всесвіту Юань у користувачів мережі залишається таке враження:
Цукерберг зробив селфі зі знаменитим аватаром Horizon Worlds, якого "висміяли" натовпи. Фото взято з Facebook
Але лише за рік годинна міжміська розмова, яка відбулася у світі метавсесвіту, виникла нізвідки, підірвавши соціальні мережі. Цього разу настала черга користувачів мережі бути здивованими та вигукнутими, як це могло тихо так розвиватися, не звертаючи уваги? !
Нещодавно вчений Массачусетського технологічного інституту Лекс Фрідман, який також є гуру штучного інтелекту та відомим ведучим подкастів, провів детальне інтерв’ю з генеральним директором Meta Марком Цукербергом про доповнену реальність, ШІ та великі мовні моделі.
Відмінність від минулого полягає в тому, що цього разу вони не зустрілися у фізичному світі**, а були розділені більш ніж половиною Сполучених Штатів і завершили розмову в метавсесвіті за допомогою суперреалістичного 3D-віртуального зображення** . На момент публікації Silicon Star інтерв’ю під назвою «Перше інтерв’ю в Метавсесвіті» зібрало майже 13 мільйонів переглядів на X (раніше Twitter).
Фото з Youtube-каналу Лекса Фрідмана
На початку відео у білому футуристичному просторі з’явився цифровий аватар Лекса Фрідмана, який повністю розрізняв тіло високої чіткості. Він сказав: «Хоча ми з Марком у реальному світі перебуваємо за сотні миль один від одного, тому що всі наші зображення є 3D-моделями з точність фоторівня. Моделюючи та представляючи один одному просторове аудіо, ми відчуваємо, що спілкуємося віч-на-віч в одній кімнаті. Ця технологія така дивовижна! Я думаю, це буде спосіб для людей спілкуватися один з одним у глибше та змістовніше в Інтернеті в майбутньому».
Під час інтерв’ю обидва чоловіки носили гарнітури Meta Quest Pro VR. Можливо, це сталося тому, що ефект у полі зору був надто реальним. Деякий час Лекс був схожий на цікаву дитину. Окрім усмішки, він продовжував зітхати: "Де я? Марк справді ти? Це чудово! Ти не не заперечуй." Це занадто близько до вас?"
Звичайно, відстань прицілу можна регулювати. Крім того, ви також можете регулювати положення джерела світла, керуючи ручкою, щоб знайти кут освітлення, який найкраще підкреслює переваги вашого обличчя.
Цукерберг сказав, що на відміну від мультиплікаційних версій або відеопередач у Horizon Worlds, створення цих нових аватарів Meta Codec, які імітують реальних людей, потребує ретельного сканування різних виразів обличчя та деталей рухів користувача, а потім моделювання та стиснення в закодовану версію.
Можливості гарнітури в реальному часі відстежують очі та обличчя, а потім фіксують вирази користувачів, відображають їх на 3D-аватарі та «надсилають закодовану версію того, як ви повинні виглядати» людині на іншому кінці віртуального світу або конференц-зв’язку. Поставте перед ними людину, схожу на вас справжнього.
Оскільки дані зображення в метавсесвіті передаються в закодованому вигляді, це не тільки реалістично, але й ефективніше пропускної спроможності, ніж надсилання повного ефектного відео.
Судячи з відео інтерв'ю, здатність аватара відновлювати деталі реальних людей справді занадто сильна. За словами Лекса, "він фіксує все, включаючи недоліки людського обличчя. Для мене ці недоліки - тонкощі людей". Маленькі веснянки, зморшки, асиметричні щоки, вирази в кутиках очей, коли ти посміхаєшся... вони змушують мене насолоджуватися цим ще більше і розуміти, що досконалість не є ключем до занурення».
«Очі справді важливі, — сказав Цукерберг. — Багато досліджень довели, що людське спілкування в основному здійснюється за допомогою виразів обличчя та рухів тіла, а не мови. Meta наполегливо працювала, щоб зафіксувати ці вирази за допомогою своєї власної класичної віртуальної системи за допомогою фотографій. приносить особливе відчуття присутності". Він вважає, що це також торкається візуальної суті віртуальної реальності та доповненої реальності, яка полягає в тому, щоб люди відчували себе разом незалежно від того, де вони знаходяться у світі.
Уявіть собі, що ви входите в конференц-зал у майбутньому. Деякі люди насправді присутні, а інші з’являються в цій реалістичній віртуальній формі, накладеній на фізичне середовище завдяки поєднанню технології змішаної реальності: вам здається, що вони сидять за столом і говорять з вами про проекти, але насправді вони за тисячі миль; глухої ночі, коли ви самотні в чужій країні та сумуєте за домом, ви можете одягнути гарнітуру, щоб бачити своїх близьких під рукою. Хмурий погляд і усмішка людини навпроти, а також кожен тонкий вираз обличчя можна реалістично відтворити в трьох вимірах майже без затримок або втрат.
Під час досвіду Лекс не міг не вигукнути, що це було так чудово: «Моє серце б’ється дуже швидко, і інтимність розмови можна усвідомити дистанційно таким чином. Я відчуваю емоції, і я також відчуваю що ми з тобою справді поруч. Це найскладніше в моєму житті". Один із найнеймовірніших вражень, справді відкриває очі!"
Однак слід зазначити, що досягти діалогових ефектів у відео звичайним людям поки що непросто. Перед початком інтерв'ю вони обидва заздалегідь прилетіли до Піттсбурга та провели детальне сканування протягом кількох годин у команді проекту Meta Codec, яка інтегрувала найвищі технології поточного програмного та апаратного забезпечення.
На конференції Connect, яка щойно завершилася кілька днів тому, Цукерберг сказав, що його найбільше бачення — зробити ці високоякісні технології доступними для людей і змінити життя більшості людей. Отже, що він планує на майбутнє цього разу?
Сяо Чжа сказав, що ми тільки почали. Спершу відсканувавши невелику кількість людей і зібравши достатньо даних про вирази обличчя, ми можемо дослідити, наскільки можна спростити весь процес, а потім зробити його плавнішим у застосуванні до великої кількості людей. Хоча ця технологія ще не повністю готова до виходу на ринок, протягом наступних кількох років її продовжуватимуть коригувати та оптимізувати, щоб якнайшвидше застосувати до робочих сценаріїв для вирішення проблем продуктивності.
Над чим Meta наполегливо працює, так це те, що вам потрібно використовувати мобільний телефон лише для дуже швидкого сканування обличчя, наприклад, підняти мобільний телефон, потрясти його перед своїм обличчям, сказати кілька слів і зробити деякі вирази Весь процес може зайняти лише дві-три хвилини, щоб отримати такі ж результати, як зараз.якість розмови. Як бути більш ефективним, забезпечуючи досвід, все ще є одним із наступних викликів.
Лекс вважає, що нові Meta Codec Avatars явно пройшли "долину жахів" минулого. Сяо Чжа в камері виглядає точно так само, як він. Потім він невпевнено посміхнувся і запитав: "Отже, нам більше не потрібні руки і ноги". ,Так?"
"Ні-ні, ми все одно вирішимо ці проблеми, - поспішно пояснив Цукерберг. - Насправді, проблема є. Високоточне сканування всього тіла вимагає підтримки потужної обчислювальної потужності, як для датчиків на головному дисплеї, так і для можливостей рендеринга. Тож ми можемо розглянути можливість відновлення тіла з меншою точністю, наприклад, збереження великих рухів, але обличчя – це те, що потрібно проаналізувати найбільше. Зрештою, переміщення брів на міліметр може передати зовсім інші емоції. Для порівняння, Посунути руку на дюйм більше не здається таким важливим».
Аватари в Horizon Worlds були описані як «ефект дивовижної долини» через їх бліді вирази обличчя та відсутність нижньої частини тіла. Зображення від Meta
Пізніше вони поговорили про нещодавно випущений Квест 3, доповнену реальність, штучний інтелект у Метавсесвіті та майбутнє людства. Лекс висміяв це інтерв’ю з Цукербергом як «зустріч двох людей із найжорсткішими виразами обличчя в Інтернеті в метавсесвіті». Він відчув, що в цьому віртуальному просторі його експресивність легше вловити та реальніше. Аби ідеально передати емоції: « Я справді сподіваюся, що більше людей зможуть прийти та відчути це на власні очі!" Сяо Чжа також висловив, що він дуже чекає на реакцію користувачів мережі після перегляду цього епізоду подкасту. Єдине, що хвилюється, чи зможе аудиторія справді відчути це через 2D-екран Це відчуття справжнього шоку ось-ось виявиться.
Судячи з коментарів користувачів мережі, видно, що вони не тільки відчули це, але й були шоковані.
Незважаючи на те, що останні кілька місяців були охрещені декількома раундами бурхливих оновлень Google, Microsoft і особливо ChatGPT OpenAI, це можна вважати побаченим світом. Це інтерв’ю в метавсесвіті все ще виходить за рамки пізнання людей. MrBeast, найкращий у світі Youtuber, залишив коментар під відео зі словами: «Як ми сюди потрапили з піксельних аватарів? Що я пропустив?» Інші також прокоментували: «Це найнеймовірніша річ, яку я коли-небудь бачив. речі».
Деякі люди кажуть, що Meta завжди займатиме місце серед сильних лідерів технологічних інновацій. Після того, як його так довго допитували, дражнили та навіть критикували, Metaverse все ж перетворився на таку потужну форму 3.0.
Лекс сказав, я бачив майбутнє.
"Я вважаю, що наступний рік буде досить божевільним", - сказав Цукерберг.
Незалежно від того, як Meta розвиватиметься чи розвиватиметься в майбутньому, ця перша розмова «повітря-повітря» між «реальною людиною» на відстані сто миль і в метавсесвіті є важливою віхою. Нам пощастило народитися в цю епоху і бути свідками того, як неможливе стає можливим.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Нагородити
подобається
1
Поділіться
Прокоментувати
0/400
Hnjjnde
· 2023-10-01 04:20
Жаба в селі сказала, що всі вони брехня і фальшивка. Роботи також створені з реальних людей, які носять одяг і роблять непотрібні речі.
Прочитавши цю «віртуальну людську» розмову, яка шокувала всіх, я відчув, що метавсесвіт дійсно може настати...
З тих пір, як у 2021 році Цукерберг популяризував концепцію метавсесвіту, вона завжди здавалася людям «найбільш знайомим незнайомцем», завжди далеким, іноді далеким, а іноді близьким. Відверто кажучи, кожен відчуває, що його присутність недостатньо сильна і не така потужна, як уявлялося.
Тому що при згадці Всесвіту Юань у користувачів мережі залишається таке враження:
Але лише за рік годинна міжміська розмова, яка відбулася у світі метавсесвіту, виникла нізвідки, підірвавши соціальні мережі. Цього разу настала черга користувачів мережі бути здивованими та вигукнутими, як це могло тихо так розвиватися, не звертаючи уваги? !
Нещодавно вчений Массачусетського технологічного інституту Лекс Фрідман, який також є гуру штучного інтелекту та відомим ведучим подкастів, провів детальне інтерв’ю з генеральним директором Meta Марком Цукербергом про доповнену реальність, ШІ та великі мовні моделі.
Відмінність від минулого полягає в тому, що цього разу вони не зустрілися у фізичному світі**, а були розділені більш ніж половиною Сполучених Штатів і завершили розмову в метавсесвіті за допомогою суперреалістичного 3D-віртуального зображення** . На момент публікації Silicon Star інтерв’ю під назвою «Перше інтерв’ю в Метавсесвіті» зібрало майже 13 мільйонів переглядів на X (раніше Twitter).
На початку відео у білому футуристичному просторі з’явився цифровий аватар Лекса Фрідмана, який повністю розрізняв тіло високої чіткості. Він сказав: «Хоча ми з Марком у реальному світі перебуваємо за сотні миль один від одного, тому що всі наші зображення є 3D-моделями з точність фоторівня. Моделюючи та представляючи один одному просторове аудіо, ми відчуваємо, що спілкуємося віч-на-віч в одній кімнаті. Ця технологія така дивовижна! Я думаю, це буде спосіб для людей спілкуватися один з одним у глибше та змістовніше в Інтернеті в майбутньому».
Можливості гарнітури в реальному часі відстежують очі та обличчя, а потім фіксують вирази користувачів, відображають їх на 3D-аватарі та «надсилають закодовану версію того, як ви повинні виглядати» людині на іншому кінці віртуального світу або конференц-зв’язку. Поставте перед ними людину, схожу на вас справжнього.
Оскільки дані зображення в метавсесвіті передаються в закодованому вигляді, це не тільки реалістично, але й ефективніше пропускної спроможності, ніж надсилання повного ефектного відео.
«Очі справді важливі, — сказав Цукерберг. — Багато досліджень довели, що людське спілкування в основному здійснюється за допомогою виразів обличчя та рухів тіла, а не мови. Meta наполегливо працювала, щоб зафіксувати ці вирази за допомогою своєї власної класичної віртуальної системи за допомогою фотографій. приносить особливе відчуття присутності". Він вважає, що це також торкається візуальної суті віртуальної реальності та доповненої реальності, яка полягає в тому, щоб люди відчували себе разом незалежно від того, де вони знаходяться у світі.
Уявіть собі, що ви входите в конференц-зал у майбутньому. Деякі люди насправді присутні, а інші з’являються в цій реалістичній віртуальній формі, накладеній на фізичне середовище завдяки поєднанню технології змішаної реальності: вам здається, що вони сидять за столом і говорять з вами про проекти, але насправді вони за тисячі миль; глухої ночі, коли ви самотні в чужій країні та сумуєте за домом, ви можете одягнути гарнітуру, щоб бачити своїх близьких під рукою. Хмурий погляд і усмішка людини навпроти, а також кожен тонкий вираз обличчя можна реалістично відтворити в трьох вимірах майже без затримок або втрат.
Під час досвіду Лекс не міг не вигукнути, що це було так чудово: «Моє серце б’ється дуже швидко, і інтимність розмови можна усвідомити дистанційно таким чином. Я відчуваю емоції, і я також відчуваю що ми з тобою справді поруч. Це найскладніше в моєму житті". Один із найнеймовірніших вражень, справді відкриває очі!"
На конференції Connect, яка щойно завершилася кілька днів тому, Цукерберг сказав, що його найбільше бачення — зробити ці високоякісні технології доступними для людей і змінити життя більшості людей. Отже, що він планує на майбутнє цього разу?
Сяо Чжа сказав, що ми тільки почали. Спершу відсканувавши невелику кількість людей і зібравши достатньо даних про вирази обличчя, ми можемо дослідити, наскільки можна спростити весь процес, а потім зробити його плавнішим у застосуванні до великої кількості людей. Хоча ця технологія ще не повністю готова до виходу на ринок, протягом наступних кількох років її продовжуватимуть коригувати та оптимізувати, щоб якнайшвидше застосувати до робочих сценаріїв для вирішення проблем продуктивності.
Над чим Meta наполегливо працює, так це те, що вам потрібно використовувати мобільний телефон лише для дуже швидкого сканування обличчя, наприклад, підняти мобільний телефон, потрясти його перед своїм обличчям, сказати кілька слів і зробити деякі вирази Весь процес може зайняти лише дві-три хвилини, щоб отримати такі ж результати, як зараз.якість розмови. Як бути більш ефективним, забезпечуючи досвід, все ще є одним із наступних викликів.
"Ні-ні, ми все одно вирішимо ці проблеми, - поспішно пояснив Цукерберг. - Насправді, проблема є. Високоточне сканування всього тіла вимагає підтримки потужної обчислювальної потужності, як для датчиків на головному дисплеї, так і для можливостей рендеринга. Тож ми можемо розглянути можливість відновлення тіла з меншою точністю, наприклад, збереження великих рухів, але обличчя – це те, що потрібно проаналізувати найбільше. Зрештою, переміщення брів на міліметр може передати зовсім інші емоції. Для порівняння, Посунути руку на дюйм більше не здається таким важливим».
Пізніше вони поговорили про нещодавно випущений Квест 3, доповнену реальність, штучний інтелект у Метавсесвіті та майбутнє людства. Лекс висміяв це інтерв’ю з Цукербергом як «зустріч двох людей із найжорсткішими виразами обличчя в Інтернеті в метавсесвіті». Він відчув, що в цьому віртуальному просторі його експресивність легше вловити та реальніше. Аби ідеально передати емоції: « Я справді сподіваюся, що більше людей зможуть прийти та відчути це на власні очі!" Сяо Чжа також висловив, що він дуже чекає на реакцію користувачів мережі після перегляду цього епізоду подкасту. Єдине, що хвилюється, чи зможе аудиторія справді відчути це через 2D-екран Це відчуття справжнього шоку ось-ось виявиться.
Судячи з коментарів користувачів мережі, видно, що вони не тільки відчули це, але й були шоковані.
Незважаючи на те, що останні кілька місяців були охрещені декількома раундами бурхливих оновлень Google, Microsoft і особливо ChatGPT OpenAI, це можна вважати побаченим світом. Це інтерв’ю в метавсесвіті все ще виходить за рамки пізнання людей. MrBeast, найкращий у світі Youtuber, залишив коментар під відео зі словами: «Як ми сюди потрапили з піксельних аватарів? Що я пропустив?» Інші також прокоментували: «Це найнеймовірніша річ, яку я коли-небудь бачив. речі».
"Я вважаю, що наступний рік буде досить божевільним", - сказав Цукерберг.
Незалежно від того, як Meta розвиватиметься чи розвиватиметься в майбутньому, ця перша розмова «повітря-повітря» між «реальною людиною» на відстані сто миль і в метавсесвіті є важливою віхою. Нам пощастило народитися в цю епоху і бути свідками того, як неможливе стає можливим.