«На деякий час я забув, що людина переді мною не була реальною людиною».
«Це моя розмова з Марком Цукербергом у метавсесвіті. Фізично ми перебуваємо на відстані сотень миль один від одного, але я відчуваю, що ми з ним віч-на-віч. Тому що всі наші зображення створені за допомогою фототочних 3D-моделей. Модель, це технологія дивовижна! Я думаю, що саме так люди спілкуватимуться в Інтернеті в майбутньому», – сказав Лекс Фрідман.
Позавчора дистанційна розмова вченого Массачусетського технологічного інституту (MIT) Лекса Фрідмана та генерального директора Meta Марка Цукерберга стала найбільшим хітом у соцмережах. Відео їх годинного інтерв'ю в метавсесвіті швидко набрало десятки мільйонів переглядів.
Тепер, у метавсесвіті, наші зображення можуть бути майже такими ж, як реальні люди, від деталей усього тіла до виразів обличчя та рухів, це настільки природно, що вражає.
Тож у реальному світі нам потрібно звернути увагу на керування виразами:
Ефект настільки реальний, що люди відчувають себе незручно.
У «Першій бесіді в Metaverse» в подкасті Лекса Фрідмана Цукерберг продемонстрував новий аватар віртуальної реальності Codec від Meta, який використовує технологію сканування для створення 3D-моделі обличчя користувача, яка потім керується реалізацією машинного навчання. Під час розмови нова гарнітура розпізнає вирази обличчя користувача та відображає їх на 3D-аватарі в реальному часі для формування дій.
Цукерберг сказав про розмову в Metaverse: «Платформа, по суті, надсилає закодовану версію вашого аватара через мережу таким чином, що є навіть більш ефективним у пропускній здатності, ніж передача відео».
Звичайно, у метавсесвіті ви також можете налаштувати своє зображення, наприклад змінити освітлення:
На відміну від оригінальних аватарів Meta, які висміювали як безногих, з тупими очима та незручними, аватари нового покоління виглядають надзвичайно реальними, мають незначну затримку та дозволяють вам відчувати, що ви пов’язані з іншими у віртуальному світі разом.
«Це лежить в основі бачення доповненої реальності, яка полягає в тому, щоб забезпечити відчуття присутності незалежно від того, де ви знаходитесь у світі», — сказав Цукерберг.
Усе це, очевидно, посилює навантаження на обладнання рендерингу. Під час розмови і Цукерберг, і Фрідман були одягнені в останню версію Quest Pro, яка має вбудовану функцію відстеження обличчя та очей. Слід зазначити, що це не Квест 3, який вийшов кілька днів тому. Quest Pro може бути офіційно випущений не раніше 2025 року.
Codec Image потребує сканування обличчя користувача для створення 3D віртуальної моделі.
Інтерв’ю Цукерберга було в метавсесвіті, і зміст розмови також був у метавсесвіті. Під час годинної розмови Цукерберг розповів про метавсесвіт, доповнену реальність, великі моделі та інші теми.
Цукерберг сказав, що насправді більшість спілкування між людьми відбувається не через мову, а через деталі, такі як вирази. Meta намагається використовувати більше аватарів мультфільмів, щоб відобразити вирази, створюючи реалістичний досвід і водночас маючи певне відчуття реалізму.
Він припустив, що користувачі можуть редагувати своїх віртуальних двійників, щоб відобразити більш перебільшені емоції, і пожартував, що він може використати технологію аватарів, щоб налаштувати свою знамениту незграбну подачу.
Якими б вражаючими не були аватари, може пройти деякий час, перш ніж вони стануть широко використовуватися.
Важливо зазначити, що цифри, наведені в цьому інтерв’ю, були створені за допомогою найсучаснішого багатогодинного сканування із залученням сотень камер, що зараз недоступне для середнього споживача.
Але Цукерберг сказав в інтерв’ю, що план Meta полягає в тому, щоб дозволити людям дуже швидко сканувати за допомогою своїх смартфонів.
«Ви просто берете свій телефон і трясете ним перед собою протягом кількох хвилин, говорите кілька слів, робите купу виразів... і тоді штучний інтелект може створити щось такої якості, як ми маємо зараз», Цукерберг Ге сказав Лексу Фрідману.
Цукерберг сказав, що Meta планує інтегрувати цю технологію у свої продукти протягом наступних кількох років.
Поточні реалістичні прогнози є значним покращенням у порівнянні з мультфільмами, які використовуються в Horizon Worlds, безкоштовній VR-грі та соціальній платформі Meta.
Селфі Цукерберга в метавсесвіті.
Минулого року Цукерберга висміяли в соціальних мережах за те, що він опублікував селфі свого аватара Metaverse біля віртуальної Ейфелевої вежі, а коментатори порівняли це зображення з відеоігрою 1990-х років. Тоді Цукерберг визнав, що аватар був «базовим».
Несподівано технологія настільки покращилася лише за рік.
Як поскаржився вчений зі штучного інтелекту Лекс Фрідман під час інтерв’ю: «Я справді не знаю, як описати це відчуття. Це ніби ми в одній кімнаті, ніби майбутнє».
Постійні зусилля Цукерберга змінюють уявлення людей про Horizon Worlds. Він сказав Лексу Фрідману, що реалістичні аватари можуть допомогти залучити людей, яких відлякують образи в Метавсесвіті."Люди були вражені цим досвідом, але ми отримали деякі відгуки від людей, які казали, що аватари були в цьому середовищі", - сказав він Лексу. Фрідман. Це не здається таким реалістичним».
Очевидно, що сьогоднішні можливості метавсесвіту принесуть величезні зміни в спосіб нашої взаємодії. Слід визнати, що це найвражаюча демонстрація проекту Цукерберга Metaverse за всю історію.
«Це змінилося, і наше сприйняття метавсесвіту почало змінюватися.» Це епохальна технологія.
Якщо Meta незабаром зробить це в споживчих продуктах, це може стати додатком, який змінить правила гри.
Довідковий вміст:
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Годинна «жива розмова» Цукерберга в Метавсесвіті вразила світ
«Це моя розмова з Марком Цукербергом у метавсесвіті. Фізично ми перебуваємо на відстані сотень миль один від одного, але я відчуваю, що ми з ним віч-на-віч. Тому що всі наші зображення створені за допомогою фототочних 3D-моделей. Модель, це технологія дивовижна! Я думаю, що саме так люди спілкуватимуться в Інтернеті в майбутньому», – сказав Лекс Фрідман.
Позавчора дистанційна розмова вченого Массачусетського технологічного інституту (MIT) Лекса Фрідмана та генерального директора Meta Марка Цукерберга стала найбільшим хітом у соцмережах. Відео їх годинного інтерв'ю в метавсесвіті швидко набрало десятки мільйонів переглядів.
Тепер, у метавсесвіті, наші зображення можуть бути майже такими ж, як реальні люди, від деталей усього тіла до виразів обличчя та рухів, це настільки природно, що вражає.
Тож у реальному світі нам потрібно звернути увагу на керування виразами:
Ефект настільки реальний, що люди відчувають себе незручно.
У «Першій бесіді в Metaverse» в подкасті Лекса Фрідмана Цукерберг продемонстрував новий аватар віртуальної реальності Codec від Meta, який використовує технологію сканування для створення 3D-моделі обличчя користувача, яка потім керується реалізацією машинного навчання. Під час розмови нова гарнітура розпізнає вирази обличчя користувача та відображає їх на 3D-аватарі в реальному часі для формування дій.
Цукерберг сказав про розмову в Metaverse: «Платформа, по суті, надсилає закодовану версію вашого аватара через мережу таким чином, що є навіть більш ефективним у пропускній здатності, ніж передача відео».
Звичайно, у метавсесвіті ви також можете налаштувати своє зображення, наприклад змінити освітлення:
На відміну від оригінальних аватарів Meta, які висміювали як безногих, з тупими очима та незручними, аватари нового покоління виглядають надзвичайно реальними, мають незначну затримку та дозволяють вам відчувати, що ви пов’язані з іншими у віртуальному світі разом.
«Це лежить в основі бачення доповненої реальності, яка полягає в тому, щоб забезпечити відчуття присутності незалежно від того, де ви знаходитесь у світі», — сказав Цукерберг.
Усе це, очевидно, посилює навантаження на обладнання рендерингу. Під час розмови і Цукерберг, і Фрідман були одягнені в останню версію Quest Pro, яка має вбудовану функцію відстеження обличчя та очей. Слід зазначити, що це не Квест 3, який вийшов кілька днів тому. Quest Pro може бути офіційно випущений не раніше 2025 року.
Codec Image потребує сканування обличчя користувача для створення 3D віртуальної моделі.
Інтерв’ю Цукерберга було в метавсесвіті, і зміст розмови також був у метавсесвіті. Під час годинної розмови Цукерберг розповів про метавсесвіт, доповнену реальність, великі моделі та інші теми.
Цукерберг сказав, що насправді більшість спілкування між людьми відбувається не через мову, а через деталі, такі як вирази. Meta намагається використовувати більше аватарів мультфільмів, щоб відобразити вирази, створюючи реалістичний досвід і водночас маючи певне відчуття реалізму.
Він припустив, що користувачі можуть редагувати своїх віртуальних двійників, щоб відобразити більш перебільшені емоції, і пожартував, що він може використати технологію аватарів, щоб налаштувати свою знамениту незграбну подачу.
Якими б вражаючими не були аватари, може пройти деякий час, перш ніж вони стануть широко використовуватися.
Важливо зазначити, що цифри, наведені в цьому інтерв’ю, були створені за допомогою найсучаснішого багатогодинного сканування із залученням сотень камер, що зараз недоступне для середнього споживача.
Але Цукерберг сказав в інтерв’ю, що план Meta полягає в тому, щоб дозволити людям дуже швидко сканувати за допомогою своїх смартфонів.
«Ви просто берете свій телефон і трясете ним перед собою протягом кількох хвилин, говорите кілька слів, робите купу виразів... і тоді штучний інтелект може створити щось такої якості, як ми маємо зараз», Цукерберг Ге сказав Лексу Фрідману.
Цукерберг сказав, що Meta планує інтегрувати цю технологію у свої продукти протягом наступних кількох років.
Поточні реалістичні прогнози є значним покращенням у порівнянні з мультфільмами, які використовуються в Horizon Worlds, безкоштовній VR-грі та соціальній платформі Meta.
Селфі Цукерберга в метавсесвіті.
Минулого року Цукерберга висміяли в соціальних мережах за те, що він опублікував селфі свого аватара Metaverse біля віртуальної Ейфелевої вежі, а коментатори порівняли це зображення з відеоігрою 1990-х років. Тоді Цукерберг визнав, що аватар був «базовим».
Несподівано технологія настільки покращилася лише за рік.
Як поскаржився вчений зі штучного інтелекту Лекс Фрідман під час інтерв’ю: «Я справді не знаю, як описати це відчуття. Це ніби ми в одній кімнаті, ніби майбутнє».
Постійні зусилля Цукерберга змінюють уявлення людей про Horizon Worlds. Він сказав Лексу Фрідману, що реалістичні аватари можуть допомогти залучити людей, яких відлякують образи в Метавсесвіті."Люди були вражені цим досвідом, але ми отримали деякі відгуки від людей, які казали, що аватари були в цьому середовищі", - сказав він Лексу. Фрідман. Це не здається таким реалістичним».
Очевидно, що сьогоднішні можливості метавсесвіту принесуть величезні зміни в спосіб нашої взаємодії. Слід визнати, що це найвражаюча демонстрація проекту Цукерберга Metaverse за всю історію.
«Це змінилося, і наше сприйняття метавсесвіту почало змінюватися.» Це епохальна технологія.
Якщо Meta незабаром зробить це в споживчих продуктах, це може стати додатком, який змінить правила гри.
Довідковий вміст: