**Це був важкий рік (2023) для блокчейн-ігор, і дві третини його вже позаду. Однак на горизонті є деякі нечіткі ознаки змін. Тому ми поставили нашим експертам із блокчейн-ігор такі запитання: **
Бен Кузенс
Головний стратегічний директор ZBD
Хоча нереалістично очікувати, що проблеми блокчейн-ігор будуть вирішені (якщо взагалі будуть вирішені) лише за чотири місяці, труднощі минулого року не означають, що майбутнє поєднання ігор і блокчейн-платежів безрадісне. Основна проблема, з якою стикається галузь, — проблеми з репутацією: це системна проблема, яка вимагає довгострокових рішень і кращої поведінки з боку криптовалют. Звичайно, цю проблему неможливо вирішити швидко, але можна внести зміни за допомогою навчання та постійної демонстрації значущої, стійкої інтеграції блокчейну.
Насправді нещодавня зміна Google, яка дозволила рекламу ігор NFT, свідчить про те, що технологічна індустрія загалом використовує блокчейни, розроблені перевіреними гравцями в галузі. Як ми самі помітили, блокчейн може навіть допомогти компаніям збільшити дохід від ігор у рік, позначений проблемами та звільненнями в ігровій індустрії.
Сароджіні Маккенна
Головний виконавчий директор
**Штучний інтелект швидко став популярним, і очікується, що до кінця року метавсесвіт та ігри web3 отримають значні переваги. **Екосистема Metaverse зосереджена навколо спільноти людей та їхньої здатності створювати контент, програмне забезпечення, мистецтво тощо, що може сподобатися всім громадянам Metaverse.
У Dacoco ми зосереджуємося на створенні інструментів на основі штучного інтелекту для розгортання в метавсесвіті чужих світів, тим самим зменшуючи розрив/бар’єр у навичках, необхідних для створення чудового контенту. Використовуючи ці інструменти, майже кожен, хто не має навичок мистецтва, письма чи розробки програмного забезпечення, може створювати мистецтво, писати захоплюючі історії в Alien Worlds або навіть розробляти програмне забезпечення та програмувати оригінальні ігри.
У міру того, як ці інструменти розвиваються та стають все більш поширеними, ми очікуємо, що створення контенту в чужому світі та індустрія в цілому досягнуть безпрецедентних масштабів. Найголовніше, оскільки Штучний інтелект інтегрований у Метавсесвіт, ми побачимо потужність і важливість роботи з моделями штучного інтелекту з прозорістю та незмінним керуванням, яке забезпечує технологія блокчейн. Штучний інтелект стане інформаційним фільтром для більшості людей, тому те, як ми ним керуємо, стане таким же важливим, як і відстеження походження нашої їжі.
Майк Левін
Засновник Mystic Moose
Це були кілька важких місяців для індустрії ігор web3, але все ще є ознаки відновлення. З оголошеними новими дивовижними іграми, а також запланованим випуском бета-версії чи повного випуску деяких, з’являться нові високоякісні ігри.
Ігри Web3 надаються ширшій ігровій аудиторії, оскільки розробники використовують магазини мобільних додатків та інші канали розповсюдження, такі як партнерство Mojo Melee з Amazon Prime Gaming. Їх впровадження має вирішальне значення для майбутнього/розвитку цієї галузі, яка все більше перестає бути «камерою відлуння» для web3.
Арон Байєршмітт
Співзасновник Laguna Games
Я не очікую значних змін у найближчі місяці. Ми можемо спостерігати волатильність макроринку з можливим розворотом наприкінці року. Без великого макропоштовху ми навряд чи побачимо приплив гравців, яких конче потребує цей простір. **Наша увага зосереджена на рідних користувачах web3 і створенні ігор для цього невеликого, але високого ринку. **
Сьюзен Каммінгс
Крихітні повстанські ігри
Генеральний директор і співзасновник
Я прогнозую, що протягом наступних кількох місяців ми зрозуміємо (для тих, хто цього ще не усвідомлює), що ця сфера втрачена і нам потрібно заслужити довіру споживачів. Я думаю, що надто багато розробників ігор web3 потрапили в монетні двори NFT (колись я був одним із них). ** Вимушені створювати FOMO, дефіцит, прагнути до найнижчих цін тощо. Це ніколи не означало web3 для ігор. **
Цифрове володіння, сумісність, контроль споживачів – усе це чудово та ефективно і, зрештою, справжню цінність для кожного. Але щоб досягти цього, ми повинні навчати споживачів і надавати їм можливість бути справді задоволеними. Іграми, а не "іграми web3". І хочуть мати можливість контролювати те, на що вони витрачають свій час, працюючи - здатність продавати та повертати певну цінність, коли вони втомляться від цього, здатність використовувати це в іншому досвіді, створювати нові враження зі своїми цифровими активами , вважайте це сімейною реліквією для своїх онуків.
Все це можна і можна досягти з часом. Але спочатку видаліть NFT зі свого лексикону та зробіть їх необов’язковими (або введіть їх пізніше!).
Ніколя Жило
Співгенеральний директор і засновник Ultra
Так, це був важкий рік для ігор web3, і є позитивні ознаки того, що справи покращуються. Недавній звіт DappRadar x Blockchain Games Alliance за другий квартал показав, що інвестиції в блокчейн-ігри та проекти Metaverse зросли на 31% порівняно з першим кварталом 2023 року, досягнувши 973 мільйонів доларів.
Ми вважаємо, що блокчейн-ігри переживають певний рівень зрілості порівняно з минулим роком, і цього року ми бачимо не так багато скандалів, як минулого року.
Ті, хто працює над надійними проектами зі створення стійких злітно-посадкових смуг, все ще просуваються вперед. Принцип гри на першому місці є першорядним, і розробники, і видавці працюють у цьому просторі, і сильна, енергійна та залучена спільнота відіграє життєво важливу роль. Я вважаю, що саме так розвивається ця індустрія — повільне, але стабільне A/B-тестування, експерименти та повільний розвиток довіри між світом ігор web3 та багатьма зацікавленими сторонами.
Якщо в наступні кілька місяців домінуватиме більш органічне зростання, світобудова та освіта, це буде величезна перемога для всієї екосистеми блокчейну.
Джеррі Сео
Керівник комерційного відділу Delabs
Очікується, що ринок ігор web3 вийде зі стагнації, яка стабільно стабілізувалася протягом останніх чотирьох місяців.
Незважаючи на падіння ринку віртуальних активів, індустрія web3 демонструє постійне зростання. Кількість активних адрес гаманців має тенденцію до зростання, і враховуючи, що на Азію припадає понад 60% транзакцій віртуальних активів, ми бачимо значне збільшення кількості проектів web3.
Однак для того, щоб реалізувати розробку ігор web3, потрібен популярний продукт, що представляє web3, або «вбивчу гру». Щоразу, коли змінюється платформа чи технологія, ними керує програма-вбивця. Ми вже бачимо цю тенденцію на ПК, консолях, мобільних телефонах і VR. У Steam це PlayerUnknown's Battlegrounds, у Nintendo — Zelda, у Xbox — Halo.
Для web3 це може бути щось зовсім інше. Багато хто претендує на це місце, і поки рано визначати, що це може бути. Однак, виходячи з поточних тенденцій, зрозуміло, що його керуватиме «вбивча програма».
Габріель Мередіт
Ігри Мерфолк
Я думаю, що наступні кілька місяців значною мірою залежатимуть від стану ринку криптовалют і, що більш важливо, від стану індустрії відеоігор в цілому. Від того, чи ми продовжимо спостерігати зміни та труднощі зростання в індустрії мобільних ігор, буде важливим визначальним фактором того, як студії блокчейн-ігор реалізовуватимуть свої стратегії в наступному році. Те саме стосується ПК і консолей.
Ажіотаж навколо технологій, пов’язаних зі штучним інтелектом, і надалі буде домінувати в заголовках газет, і ми почекаємо та побачимо, чи відбудеться наступна історія успіху на рівні Cryptokitties або Axie Infinity цього чи наступного року.
Олександр Голдибін
Засновник і голова iLogos
Оскільки ми переживаємо складний і складний рік для блокчейн-ігор, мій погляд на найближче майбутнє залишається обережно незмінним. За моєю оцінкою, будь-які серйозні зміни в ігровому ландшафті блокчейну в найближчі місяці залежатимуть від двох ключових каталізаторів.
Перший – це поява ще одного «бичачого» ринку, який може влити новий капітал і активізувати екосистему. По-друге, це вибух блокчейн-ігор із появою блокбастерів блокчейн-ігор, які відповідають або навіть перевершують Axie Infinity на її піку, чи то з точки зору публічності, щоденної активності користувачів чи загального впливу на ринок. Без цих чинників, які змінюють гру, я очікую, що він залишиться в основному незмінним.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Експерт з блокчейн-ігор: чого очікувати до кінця 2023 року
**Це був важкий рік (2023) для блокчейн-ігор, і дві третини його вже позаду. Однак на горизонті є деякі нечіткі ознаки змін. Тому ми поставили нашим експертам із блокчейн-ігор такі запитання: **
Бен Кузенс
Головний стратегічний директор ZBD
Хоча нереалістично очікувати, що проблеми блокчейн-ігор будуть вирішені (якщо взагалі будуть вирішені) лише за чотири місяці, труднощі минулого року не означають, що майбутнє поєднання ігор і блокчейн-платежів безрадісне. Основна проблема, з якою стикається галузь, — проблеми з репутацією: це системна проблема, яка вимагає довгострокових рішень і кращої поведінки з боку криптовалют. Звичайно, цю проблему неможливо вирішити швидко, але можна внести зміни за допомогою навчання та постійної демонстрації значущої, стійкої інтеграції блокчейну.
Насправді нещодавня зміна Google, яка дозволила рекламу ігор NFT, свідчить про те, що технологічна індустрія загалом використовує блокчейни, розроблені перевіреними гравцями в галузі. Як ми самі помітили, блокчейн може навіть допомогти компаніям збільшити дохід від ігор у рік, позначений проблемами та звільненнями в ігровій індустрії.
Сароджіні Маккенна
Головний виконавчий директор
**Штучний інтелект швидко став популярним, і очікується, що до кінця року метавсесвіт та ігри web3 отримають значні переваги. **Екосистема Metaverse зосереджена навколо спільноти людей та їхньої здатності створювати контент, програмне забезпечення, мистецтво тощо, що може сподобатися всім громадянам Metaverse.
У Dacoco ми зосереджуємося на створенні інструментів на основі штучного інтелекту для розгортання в метавсесвіті чужих світів, тим самим зменшуючи розрив/бар’єр у навичках, необхідних для створення чудового контенту. Використовуючи ці інструменти, майже кожен, хто не має навичок мистецтва, письма чи розробки програмного забезпечення, може створювати мистецтво, писати захоплюючі історії в Alien Worlds або навіть розробляти програмне забезпечення та програмувати оригінальні ігри.
У міру того, як ці інструменти розвиваються та стають все більш поширеними, ми очікуємо, що створення контенту в чужому світі та індустрія в цілому досягнуть безпрецедентних масштабів. Найголовніше, оскільки Штучний інтелект інтегрований у Метавсесвіт, ми побачимо потужність і важливість роботи з моделями штучного інтелекту з прозорістю та незмінним керуванням, яке забезпечує технологія блокчейн. Штучний інтелект стане інформаційним фільтром для більшості людей, тому те, як ми ним керуємо, стане таким же важливим, як і відстеження походження нашої їжі.
Майк Левін
Засновник Mystic Moose
Це були кілька важких місяців для індустрії ігор web3, але все ще є ознаки відновлення. З оголошеними новими дивовижними іграми, а також запланованим випуском бета-версії чи повного випуску деяких, з’являться нові високоякісні ігри.
Ігри Web3 надаються ширшій ігровій аудиторії, оскільки розробники використовують магазини мобільних додатків та інші канали розповсюдження, такі як партнерство Mojo Melee з Amazon Prime Gaming. Їх впровадження має вирішальне значення для майбутнього/розвитку цієї галузі, яка все більше перестає бути «камерою відлуння» для web3.
Арон Байєршмітт
Співзасновник Laguna Games
Я не очікую значних змін у найближчі місяці. Ми можемо спостерігати волатильність макроринку з можливим розворотом наприкінці року. Без великого макропоштовху ми навряд чи побачимо приплив гравців, яких конче потребує цей простір. **Наша увага зосереджена на рідних користувачах web3 і створенні ігор для цього невеликого, але високого ринку. **
Сьюзен Каммінгс
Крихітні повстанські ігри Генеральний директор і співзасновник
Я прогнозую, що протягом наступних кількох місяців ми зрозуміємо (для тих, хто цього ще не усвідомлює), що ця сфера втрачена і нам потрібно заслужити довіру споживачів. Я думаю, що надто багато розробників ігор web3 потрапили в монетні двори NFT (колись я був одним із них). ** Вимушені створювати FOMO, дефіцит, прагнути до найнижчих цін тощо. Це ніколи не означало web3 для ігор. **
Цифрове володіння, сумісність, контроль споживачів – усе це чудово та ефективно і, зрештою, справжню цінність для кожного. Але щоб досягти цього, ми повинні навчати споживачів і надавати їм можливість бути справді задоволеними. Іграми, а не "іграми web3". І хочуть мати можливість контролювати те, на що вони витрачають свій час, працюючи - здатність продавати та повертати певну цінність, коли вони втомляться від цього, здатність використовувати це в іншому досвіді, створювати нові враження зі своїми цифровими активами , вважайте це сімейною реліквією для своїх онуків.
Все це можна і можна досягти з часом. Але спочатку видаліть NFT зі свого лексикону та зробіть їх необов’язковими (або введіть їх пізніше!).
Ніколя Жило
Співгенеральний директор і засновник Ultra
Так, це був важкий рік для ігор web3, і є позитивні ознаки того, що справи покращуються. Недавній звіт DappRadar x Blockchain Games Alliance за другий квартал показав, що інвестиції в блокчейн-ігри та проекти Metaverse зросли на 31% порівняно з першим кварталом 2023 року, досягнувши 973 мільйонів доларів.
Ми вважаємо, що блокчейн-ігри переживають певний рівень зрілості порівняно з минулим роком, і цього року ми бачимо не так багато скандалів, як минулого року.
Ті, хто працює над надійними проектами зі створення стійких злітно-посадкових смуг, все ще просуваються вперед. Принцип гри на першому місці є першорядним, і розробники, і видавці працюють у цьому просторі, і сильна, енергійна та залучена спільнота відіграє життєво важливу роль. Я вважаю, що саме так розвивається ця індустрія — повільне, але стабільне A/B-тестування, експерименти та повільний розвиток довіри між світом ігор web3 та багатьма зацікавленими сторонами.
Якщо в наступні кілька місяців домінуватиме більш органічне зростання, світобудова та освіта, це буде величезна перемога для всієї екосистеми блокчейну.
Джеррі Сео
Керівник комерційного відділу Delabs
Очікується, що ринок ігор web3 вийде зі стагнації, яка стабільно стабілізувалася протягом останніх чотирьох місяців.
Незважаючи на падіння ринку віртуальних активів, індустрія web3 демонструє постійне зростання. Кількість активних адрес гаманців має тенденцію до зростання, і враховуючи, що на Азію припадає понад 60% транзакцій віртуальних активів, ми бачимо значне збільшення кількості проектів web3.
Однак для того, щоб реалізувати розробку ігор web3, потрібен популярний продукт, що представляє web3, або «вбивчу гру». Щоразу, коли змінюється платформа чи технологія, ними керує програма-вбивця. Ми вже бачимо цю тенденцію на ПК, консолях, мобільних телефонах і VR. У Steam це PlayerUnknown's Battlegrounds, у Nintendo — Zelda, у Xbox — Halo.
Для web3 це може бути щось зовсім інше. Багато хто претендує на це місце, і поки рано визначати, що це може бути. Однак, виходячи з поточних тенденцій, зрозуміло, що його керуватиме «вбивча програма».
Габріель Мередіт
Ігри Мерфолк
Я думаю, що наступні кілька місяців значною мірою залежатимуть від стану ринку криптовалют і, що більш важливо, від стану індустрії відеоігор в цілому. Від того, чи ми продовжимо спостерігати зміни та труднощі зростання в індустрії мобільних ігор, буде важливим визначальним фактором того, як студії блокчейн-ігор реалізовуватимуть свої стратегії в наступному році. Те саме стосується ПК і консолей.
Ажіотаж навколо технологій, пов’язаних зі штучним інтелектом, і надалі буде домінувати в заголовках газет, і ми почекаємо та побачимо, чи відбудеться наступна історія успіху на рівні Cryptokitties або Axie Infinity цього чи наступного року.
Олександр Голдибін
Засновник і голова iLogos
Оскільки ми переживаємо складний і складний рік для блокчейн-ігор, мій погляд на найближче майбутнє залишається обережно незмінним. За моєю оцінкою, будь-які серйозні зміни в ігровому ландшафті блокчейну в найближчі місяці залежатимуть від двох ключових каталізаторів.
Перший – це поява ще одного «бичачого» ринку, який може влити новий капітал і активізувати екосистему. По-друге, це вибух блокчейн-ігор із появою блокбастерів блокчейн-ігор, які відповідають або навіть перевершують Axie Infinity на її піку, чи то з точки зору публічності, щоденної активності користувачів чи загального впливу на ринок. Без цих чинників, які змінюють гру, я очікую, що він залишиться в основному незмінним.