Відповідно до звіту IT House від 5 жовтня, Bungie, розробник Destiny 2, нещодавно розпочав набір «Головного інженера штучного інтелекту» на веб-сайті найму TheGamePost. Ця посада вимагає від кандидатів розуміння та вміння використовувати інструменти виробництва штучного інтелекту, а також вимагає від кандидатів розробити серію генеративних моделей AI, які дозволяють розробникам використовувати ці моделі AI для прискорення робочого процесу. Після запитів ми дізналися, що заяви на цю посаду більше не приймаються, тобто когось офіційно зарахували.
Згідно з описом посади, Bungie заявила, що використовуватиме інструменти ШІ, щоб зменшити навантаження на розробників, а не замінити їх у майбутньому. Bungie, як одна з перших ігрових студій, яка прийняла та підтримувала інструменти штучного інтелекту, безсумнівно, певною мірою прискорить розробку ігор, тим самим створюючи більше ігрових робіт за певний період часу.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Розробник “Destiny 2” Bungie визнає розробку ігор за допомогою ШІ та найняв відповідних інженерів
Відповідно до звіту IT House від 5 жовтня, Bungie, розробник Destiny 2, нещодавно розпочав набір «Головного інженера штучного інтелекту» на веб-сайті найму TheGamePost. Ця посада вимагає від кандидатів розуміння та вміння використовувати інструменти виробництва штучного інтелекту, а також вимагає від кандидатів розробити серію генеративних моделей AI, які дозволяють розробникам використовувати ці моделі AI для прискорення робочого процесу. Після запитів ми дізналися, що заяви на цю посаду більше не приймаються, тобто когось офіційно зарахували.
Згідно з описом посади, Bungie заявила, що використовуватиме інструменти ШІ, щоб зменшити навантаження на розробників, а не замінити їх у майбутньому. Bungie, як одна з перших ігрових студій, яка прийняла та підтримувала інструменти штучного інтелекту, безсумнівно, певною мірою прискорить розробку ігор, тим самим створюючи більше ігрових робіт за певний період часу.