• Створюється Web3-гра Dragginz, блокчейн-гра, яка поєднує в собі елементи «розведення домашніх тварин» та «відкритого світу». Мета полягає в тому, щоб залучити гравців з усього світу без необхідності в криптознаннях. Зворотна газова модель блокчейну Internet Computer дозволяє гравцям платити комісію за газ, не знаючи, що гра побудована на блокчейні.
• Dragginz залишиться безкоштовною грою, але в ній не буде спонсорства чи реклами, і єдина причина, чому гравці ставлять токени на стейкінг для участі в управлінні DAO, — це оптимістично дивитися на майбутнє гри та хотіти брати участь у створенні гри.
• Гра ще не вийшла, а токен управління зріс у 20 разів.
• Сподіваюся досягти з Драггінцом того, що було неможливо в Neopets.
У листопаді 1999 року була запущена веб-гра для розробки віртуальних домашніх тварин під назвою Neopets, де гравці могли виховувати та піклуватися, спілкуватися та грати в ігри зі своїми мультяшними вихованцями. Ви також можете використовувати внутрішньоігрову віртуальну валюту "Neo Points" для торгівлі різними ігровими предметами.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-09f379453f-dd1a6f-69ad2a.webp)
У той час засновники Адам Пауелл і Донна Вільямс були студентами Ноттінгемського університету, і їхньою початковою метою було просто «розважити студентів університету і, можливо, заробити трохи грошей на банерній рекламі».
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-dc0daa8874-dd1a6f-69ad2a.webp)
У той час інтернет-технології тільки ставали популярними, а конкуренція в інтернет-іграх була порівняно невеликою, і гра мала великий успіх відразу після запуску. Вибух сарафанного радіо та сарафанного радіо призвів до того, що "Neo Pet" досяг 600 000 щоденних гравців менш ніж за місяць. На піку гра мала 140 мільйонів гравців і 5 мільярдів переглядів на місяць.
Вже через кілька місяців Neopets отримав значні інвестиції. Гроші були, команда була, але в Адама не все виходило. Хоча він вважає, що ігровий контент > прибутковим, тиск на отримання доходу змусив команду звернути увагу на розміщення в грі різноманітної спонсорської реклами.
Після придбання та відходу з Neopets Адам та його давня партнерка Донна Вільямс заснували ігрову студію Meteor Games у 2007 році, випустивши надзвичайно комерційно успішні ігри, такі як Paradise Island, Serf Wars та Ranch Town. Райський острів, зокрема, мав понад 400 000 активних гравців щодня на піку.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-1e91382ecd-dd1a6f-69ad2a.webp)
Довгий час після закриття Meteor Games Адам і Донна, здавалося, замовкли. Однак, детально поговоривши з Донною, я дізнався, що вони почали працювати над блокчейном Ethereum дуже рано.
У 2020 році, з популярністю блокчейн-ігор, Адам анонсував нову гру, що знаходиться в розробці, Dragginz. Це блокчейн-гра, побудована на блокчейні Internet Computer (далі – IC). Гра описується як «<尼奥宠物>Мет», <我的世界>виховання домашніх тварин + відкритий світ.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-474e6dd957-dd1a6f-69ad2a.webp)
Хоча Dragginz не став відомим завдяки Adam and Neopets, він викликав хвилю дискусій у спільноті IC після того, як токен управління SNS-1 піднявся з початкової ціни в 1 ICP до історичного максимуму в 830 ICP, наблизившись до тисячократного «міфу про збільшення», і майже всі члени спільноти з нетерпінням чекали запуску гри, сподіваючись конкурувати з оригінальними «Neo Pets». (Детальніше про СНС-1 пізніше)
Як каже засновник DFINITY Foundation Домінік Вільямс: «*Dragginz — це масова багатокористувацька онлайн-гра, розроблена командою розробників Neopets. Neopets — це перша багатокористувацька онлайн-гра з майже 100 мільйонами користувачів. На той час це було абсолютно революційно. Я впевнений, що Драггінц теж буде чудовим. Коли гра офіційно виходить у мейнстрімний світ, загальна кількість користувачів мережі IC може швидко зрости до мільйонів. *"
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-84bc2be71f-dd1a6f-69ad2a.webp)
Нещодавно я мав задоволення взяти інтерв'ю у Донни Пауелл. Так, двоє, які знають один одного 12 років, увійшли до палацу одруження у 2008 році. Давайте розглянемо подорож Адама та Донни в Neopets та історію Dragginz.
Ігровий контент > прибуток, і я розглядав можливість створення ланцюгових ігор у 2014 році
Слід сказати, що Адам Пауелл познайомився з блокчейном дуже рано, принаймні до 2017 року.
На думку співзасновника Axie Infinity Джіжоза, Адам є раннім максималістом ETH і дуже оптимістично налаштований щодо розвитку DeFi. У 2018 році він також висловив Джизу свій оптимізм щодо Axie.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-de9cc34184-dd1a6f-69ad2a.webp)
У 2017 році в підрозділі Reddit раннього протоколу DeFi 0x користувач на ім'я TommyEconomics опублікував, що його ордер був виконаний зі збитком у 500 ETH, оскільки ціна ордера була записана на додатковий нуль. Він сподівається, що контрагент угоди зв'яжеться з ним і допоможе виправити помилку. Незабаром користувач під ніком borovan відповів, що він є одним із контрагентів, і запропонував повернути Tommy Economics 163 ETH, отримані за транзакцію.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-046307019c-dd1a6f-69ad2a.webp)
Треба сказати, що криптосвіт іноді великий, але іноді маленький.
У той же рік Tommy Economics заснувала Energi, публічну мережу, що спеціалізується на безпеці транзакцій.
Як контрагент Борован фактично є Адамом Пауеллом.
— Ти гарячий чоловік!
«Я провів більшу частину свого дитинства, граючи з Neo Pets. Спасибі тобі за те, що ти робиш мене щасливою! "
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-04e4bd3110-dd1a6f-69ad2a.webp)
Привіт, Донна, для мене честь поговорити з вами. Розкажіть, будь ласка, про вас з Адамом, а також про членів команди. **
Адам почав писати ігри у віці 5 років. Від написання дитячих ігрових книг до розробки ігор типу MUD (багатокористувацькі миттєві віртуальні ігри, часто засновані на текстових описах), а потім і веб-ігри. Під час Neopets ми також розробляли консольні ігри, настільні ігри та колекційні карткові ігри.
Нам подобається створювати розваги, які змушують нас почуватися добре, тому наші ігри є сімейними, чесними та не орієнтованими на прибуток.
Ми працюємо зі студією, що складається з багатьох колишніх співробітників Meteor Games, над розробкою Dragginz. Їхнє приєднання приносить із собою широкий спектр досвіду, починаючи від розробки стратегії в реальному часі Syndicate на Bullfrog Productions і закінчуючи розробкою мобільної гри Monopoly Go! і Scrabble Go! 》。
Усі члени команди є завзятими геймерами, і деякі з наших улюблених ігор включають Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time і Gravekeeper. Я впевнений, що ви побачите ці ігри в Dragginz.
** Дивовижна кількість гравців Neopets досягла 140 мільйонів на початку 2000 року. Розкажіть, будь ласка, про свій шлях до розробки та управління Neopets. **
Ми з Адамом спільно створили Neopets у 1999 році, і спочатку ми вдвох працювали розробниками, інженерами баз даних, геймдизайнерами, письменниками, художниками, графічними дизайнерами та ком'юніті-менеджерами, поки не зібрали гроші на масштабування команди. Коли ми масштабувалися, Адам почав фокусуватися на розробці, а я — на дизайні, але ми завжди разом працювали над творчим напрямком.
Як ви розумієте, у 1999 році тоді ще не було хмарних сервісів, тому нам доводилося купувати, встановлювати та керувати серверами самостійно. Ми зіткнулися з багатьма жорсткими технічними обмеженнями на початку розробки Neopets. Масштабованість – це суцільний кошмар, з частими неодноразовими простоями та втратою даних. Щоразу, коли щось йде не так, ми повинні їхати до центру обробки даних, щоб виправити це. На противагу цьому, я вдячний за те, що тепер з Internet Computer він повністю масштабований і не вимагає центру обробки даних або навіть хмарного сервісу. Всі компоненти гри можуть зберігатися на блокчейні.
Однак стрімке зростання «Неопет» нас здивувало. Думаю, причина успіху в тому, що ми щодня оновлюємо ігровий контент. Ми створюємо головоломки, які гравці повинні вирішити, і іноді вони настільки складні, що вимагають від гравців компіляції коду, прихованого на HTML-сторінках, щоб знайти відповіді!
Зі зростанням популярності Neopets зростав і тиск на отримання доходу. Був час, коли більшість наших співробітників шукали спонсорів для гри, що ускладнювало оновлення контенту гри. Це одна з причин, чому ми з Адамом так проти того, щоб ставити прибуток вище ігрового контенту. У той час це був справжній стрес для нас, тому що ми в основному боролися з керівництвом, щоб отримати більше ресурсів для розробки основного контенту гри!
У будь-якому випадку, у Neopets не все погано, спільнота чудова. Ми багато чому навчилися і маємо намір розвивати Dragginz.
Я чув, що ви розробили ****Dragginz, натхненний Neo Pets? **
Dragginz насправді був нашою початковою ідеєю для Neopets, але вона стала іншою після того, як фактично побудувала Neopets. Ми також намагалися втілити цю ідею в реальність на Meteor Games, але цього досі не сталося. Це наша третя спроба зробити гру нашої мрії, і ще у 2014 році ми розглядали можливість створення її у Web3.
**Розкажіть, будь ласка, детальніше про геймплей Dragginz. **
Dragginz - це безкоштовна MMO, де кожен приходить в ігровий світ з яйцем дракона, і ви можете створювати предмети для вилуплення, еволюціонувати свого вихованця, а потім відправитися назустріч пригодам у величезному ігровому світі або просто торгувати.
Мета Dragginz полягає в тому, щоб надати гравцям різноманітні способи гри. Залежно від інтересів, ви можете стати тим, хто має найсильніший Драггінц, найпотужніші заклинання, найсмачніші рецепти тощо. Це віртуальний світ, і ми хочемо спробувати дати кожному гравцеві відчуття себе незалежним учасником, а не просто слідувати стандартному маршруту оновлення.
**У розділі Reddit «Neopet» багато старих гравців не налаштовані оптимістично щодо Dragginz, тому що він містить елементи NFT, що ви думаєте про це? **
Багато людей за межами криптоіндустрії вважають, що NFT – це просто картинки, точніше пов'язані з шахрайством. Однак у Dragginz NFT відрізняються.
Наведу кілька прикладів.
У Великій Британії існує старомодна гра для вечірок під назвою Beetle Drive, де гравці по черзі кидають кубики та малюють частини тіла жуків. Як показано на наступному малюнку.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-295f377d2c-dd1a6f-69ad2a.webp)
У нашій грі кожен вихованець схожий на жука, а кожна деталь – NFT. Ви повинні заплатити два потоки (мана в Dragginz), щоб кидати кубики один раз на годину, щоб витягнути частини. Якщо ви зберете всі частини свого вихованця, то розблокуєте і будете його використовувати.
Гравці можуть продати певну частину NFT або продати частково завершеного вихованця як NFT. Це цінно для інших гравців, тому що для прокачування деталі потрібен час і удача. По суті, це спосіб оплати ярликів.
Розглянемо ще один приклад. У Dragginz ви можете створювати заклинання, які служать різним цілям. Звичайні гравці можуть створити плаваючу хмару і поливати всі рослини протягом тижня. Якщо ви дійсно не зацікавлені в щоденному догляді за своїм садом, але все одно хочете зібрати спеціальні інгредієнти, необхідні для приготування, обробки тощо, то це може бути ідеальним варіантом.
Якщо гравці дійсно зосередяться на створенні заклинань, вони можуть створити хмари, які можуть тривати місяць. Потім його можна конвертувати в NFT і продати іншим гравцям, яким він потрібен.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-344f9687f8-dd1a6f-69ad2a.webp)
Ще одне заклинання, яке можуть застосовувати гравці, — це батареї мани. Гравцеві потрібно створити ланцюжки, а потім заповнити більше ланцюжків. Ці повністю заряджені батареї мани можна продавати як NFT іншим гравцям, яким вони потрібні.
У Dragginz список можливостей для використання NFT постійно розширюється...
Одна річ, яку ви можете помітити, це те, що в цих прикладах ми, як розробники, не отримуємо прямої вигоди від продажу NFT. Від продажу виграють лише ті, хто вкладає час і зусилля у створення NFT. Ми розробляли Dragginz не для того, щоб швидко заробляти гроші на продажах NFT. Натомість ми бачимо, що якщо спільноти хочуть скористатися перевагами NFT, вони можуть стати частиною процвітаючої ігрової економіки.
Токеноміка та розробка Dragginz
У травні 2021 року було офіційно запущено основну мережу Internet Computer, і ціна нативного токена ICP була надзвичайно високою. Незважаючи на те, що ціною токена згодом маніпулювали і різко впали, творець DFINITY Foundation не вибрав Rug, а продовжив розвиватися за правилами дорожньої карти.
SNS (Service Nerner) є важливим кроком у дорожній карті, і всі екологічні dApps можуть запускати децентралізовані продажі токенів на SNS, перетворюючись на повністю децентралізовану модель управління DAO. Токен SNS-1 - це експеримент перед офіційним запуском SNS, в обміні можуть брати участь всі власники ICP, 1 SNS-1 = 1 ICP. Можна сказати, що SNS-1 є першою DAO в екосистемі IC і першою повністю ончейн DAO в історії.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e84df3f25a-dd1a6f-69ad2a.webp)
Однак, оскільки це лише експеримент, немає напрямку для розвитку. У наступні місяці члени спільноти запропонували створити DEX, інтегрувати штучний інтелект і розширити можливості SNS-1.
Перенесемося в червень цього року, і SNS-1, який котирувався на різних DEX мікросхем, раптово злетів через 4-5 місяців у ціновому діапазоні 30-50 ICP. Є «кити», які купують багато SNS-1 і ставлять його на стейкінг протягом 100 років без винагороди за голосування. Цим «китом» є Адам. Він накопичив достатню кількість СНС-1, щоб право голосу в його руках могло прийняти будь-яку пропозицію. Це означає, що Адам купує повний творчий контроль над SNS-1 лише з метою використання SNS-1 як токена управління Dragginz.
В очікуванні зниження ліквідності та сильного розширення можливостей ціна SNS-1 злетіла з 47 ICP на початку червня до історичного максимуму в 830 ICP (близько $2400), збільшившись майже в 20 разів.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e0707c83c2-dd1a6f-69ad2a.webp)
** Кажуть, що Dragginz розроблявся ще в 2017 році, тож коли ви почали прагнути впровадити блокчейн? І, врешті-решт, чому ви обрали саме Internet Computer? **
У 2014 році, коли ми почали розглядати Ethereum, ми були дуже вражені. Можливості цієї нової технології вражають.
Після року-двох підготовки ми зіткнулися з деякими перешкодами. Головною проблемою на той час була масштабованість, а потрібної нам мови програмування просто не існувало. Зіткнувшись з такою кількістю перешкод, роботи з розробки були фактично припинені. У 2017 році ми познайомилися з Домініком Вільямсом, засновником Internet Computer, який познайомив нас з мікросхемами, які ідеально звучали для гри, яку ми хотіли створити.
З тих пір ми з цікавістю стежимо за прогресом СК, і близько року тому ми думали, що вона достатньо зріла, щоб почати нашу повномасштабну роботу з розробки.
Зараз насправді немає іншого блокчейну, який міг би наблизитися до Internet Computer. Він значно випереджає інші публічні блокчейни з точки зору ефективності, швидкості транзакцій, вуглецевого сліду, безпеки та масштабованості. Модель зворотного газу також чудово підходить для нас, тому що це означає, що середньостатистичному гравцеві не потрібно нічого знати про оплату газу, щоб просто грати в гру.
Ви придбали багато SNS-1 і хотіли, щоб SNS-1 став токеном Dragginz. Чому ви це зробили? Можливо, випуск нового токена на SNS не був би кращим варіантом? **
МИ ПОГОВОРИЛИ З ФОНДОМ DFINITY ПРО ТЕ, ЯК ПРОВЕСТИ ВЛАСНУ ПРОПОЗИЦІЮ ДЕЦЕНТРАЛІЗОВАНИХ ТОКЕНІВ SNS, АЛЕ ЧИМ БІЛЬШЕ МИ ЗАГЛИБЛЮВАЛИСЯ, ТИМ БІЛЬШЕ ВІДЧУВАЛОСЯ, ЩО ЦЕ НЕ ПРАВИЛЬНИЙ ШЛЯХ ДЛЯ НАС. Ми не хотіли збирати гроші для Dragginz, нам потрібен був лише жетон. Оскільки SNS-1 вже існує і досить децентралізована, ми взяли її на озброєння. Хоча існували деякі обмеження (наприклад, ми не могли змінити назву SNS-1 на DKP-Draggin Karma Points, поки DFINITY Foundation не додав функцію зміни назви до SNS), у більшості випадків вона добре підходила для наших потреб.
**Ваша команда нещодавно ініціювала дискусію на форумі розробників DFINITY про зміну токеноміки SNS-1 (DKP), і багато членів спільноти запропонували це, тож чи є у вас чіткий план щодо цього на цей час? **
Так, ми це робимо, але на даний момент я не можу нічого розповісти про токеноміку (за словами нашого юрисконсульта). Можу сказати, що дискусії на форумі розробників DFINITY були дуже корисними для нас, і ми задокументували відгуки кожного. Сподіваюся, наступного тижня я зможу зробити велике оголошення про це!
Примітка: На момент редагування цієї статті Dragginz зробив оголошення про зміни в токеноміці, а саме.
• Змінено ім'я маркера SNS-1 на DKP після того, як DFINITY Foundation додав функцію зміни назви до SNS
• Оскільки SNS-1/DKP налічує лише 10 000 штук, він часто є часткою 0,00x, якщо додати його до фактичного використання в грі. Тому 23 жовтня команда планує скорегувати загальну кількість токенів до 1 мільярда. (Кількість власників також буде розширено в 100 000 разів)
• СНС-1/ДКП не надувається. Тобто додаткові токени не будуть карбуватися як початковий план операційних витрат і витрат на розробку команди розробників, які підтримуються командою розробників, що продає офіційні предмети в грі. (Передумова мерчендайзингу полягає в тому, що ігровий контент досить хороший, і якщо гра недостатньо хороша, то ніхто не захоче нічого купувати)
СНС-1/ДКП також не має дефляційного механізму. Єдиною незначною дефляцією є запобігання шкідливим транзакціям, і коли транзакція відбувається, комісія за транзакцію в розмірі 0,001 DKP буде спалена.
• Стейкінг SNS-1/DKP у SNS має стимул для управління голосуванням, але не винагороду за токени, а якусь винагороду в ігровій механіці.
• Команда, як і раніше, збереже 52% прав голосу, щоб мати повний контроль над вмістом гри та уникнути долі Neopets.
**На додаток до токеноміки, як просувається робота з розробки Dragginz на даний момент? Коли я очікую вийти в ефір? **
Можливо, друга половина 2024 року чи початок 2025 року? На даний момент розробка просувається добре, але ми не хочемо брати на себе зобов'язання щодо запуску.
Наприкінці року ми проведемо дуже невеликий тест, і навіть несправедливо називати його альфа-версією, оскільки це може підняти очікування занадто високо. Це буде дуже базовий тест ігрового циклу та концепції, основною метою якого є проведення невеликого тесту масштабованості та початкового користувацького досвіду. Ми не хочемо створювати щось, що уповільнює розробку заради одного тесту, тому це насправді просто сніпет.
Dragginz орієнтований на адаптацію до основних гравців
**Dragginz буде повністю керований DAO. Розкажіть про це детальніше. Окрім автономії спільноти, які, на вашу думку, переваги має Dragginz перед іншими блокчейн-іграми? **
DAO означає, що спільнота може приймати значущі рішення. Власники DKP (SNS-1) зможуть голосувати за дорожню карту розробки, вибираючи, яких вихованців додати, які скіни додати, які сюжетні лінії розвивати і т.д.
Dragginz - це гра, в яку можна грати безкоштовно, і єдина причина купити DKP - це те, що вам подобається гра і ви хочете брати участь у розробці. У грі ніколи не буде ніякої реклами, спонсорства. Це самодостатній ігровий світ.
Я думаю, що ще однією великою перевагою Dragginz є вхід за допомогою системи Internet Identity від Internet Computer. Хоча це одна з перешкод для звичайних гравців, щоб увійти в гру, це також єдине місце, де гравці зможуть помітити, що вони використовують повністю ончейн гру. Однак переваги безпеки використання інтернет-ідентичностей роблять це вартим того, щоб ми це зробили. Завдяки ідентифікації в Інтернеті ваша особистість є повністю конфіденційною, і навіть наші розробники не можуть отримати доступ до вашої особистої інформації. Все, що ми знаємо, це те, що ідентифікація комп'ютера є 100% доказом того, що ви є певним ідентифікатором.
Як успішний засновник, розробник і дизайнер ігор Web2, я вважаю, що у вас є велика ідея для Dragginz. Отже, коли гра вийде в ефір, які ваші плани щодо залучення основних гравців за межами криптовалюти? **
Ми хотіли, щоб Dragginz забезпечив бездоганний досвід, коли гравці навіть не знали, що грають у блокчейн-гру. Ми дійсно працюємо над інтеграцією входу в Інтернет, щоб зробити його більш схожим на частину нашого веб-сайту. Фонд DFINITY також працює над тим, щоб зробити інтернет-ідентичність більш зручною для користувачів.
Ми хотіли створити гру з чудовим контентом, яка сподобалася б гравцям з усього світу без необхідності в криптознаннях. Ми будемо просувати Dragginz на основних ігрових конференціях і прислухатися до нашої спільноти. Якщо гравців щось бентежить, ми це змінимо!
**У 2021 році популярність P2E вплинула на традиційні ігри, коли потік гарячих грошей, користувачів і нових проєктів хлинув у простір блокчейн-ігор/GameFi. Однак з появою ведмежого ринку і тренд, і кількість користувачів зараз дуже низькі. Яким ви бачите майбутнє цієї сфери? **
Я вважаю, що перехід гри на Web3 є природним прогресом. Найкращим блокчейном на сьогоднішній день є Internet Computer. Ви не можете створювати великі ігри за допомогою будь-якого іншого блокчейну.
Якщо буде розроблена приваблива гра, мейнстрімні гравці, природно, звернуться до Web3. «Атракціоном» тут мають бути якісні ігри, а не швидкий прибуток через токени чи NFT.
Web3 все ще перебуває на ранніх стадіях, уявіть, що це перші дні Інтернету. Принаймні для команди Dragginz. Ми вступаємо в нову еру, де по-справжньому захоплюючі речі чекають по-справжньому захоплюючі!
Концентруватися:
Вищезазначені пункти та думки не повинні бути інвестиційною порадою, DYOR. Згідно з Повідомленням про подальше запобігання та боротьбу зі спекуляційним ризиком торгівлі віртуальною валютою, виданим центральним банком та іншими відомствами, зміст цієї статті призначений лише для обміну інформацією та не пропагує та не схвалює будь-яку ділову та інвестиційну поведінку, і читачів просять суворо дотримуватися законів та правил регіону, де вони розташовані, і не брати участі в будь-якій незаконній фінансовій поведінці.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Подружжя-засновник гри "Neopets" зі 100 мільйонами гравців увійшло в ігри Web3
Повний текстовий огляд:
• Ігровий контент > отримання прибутку.
• Створюється Web3-гра Dragginz, блокчейн-гра, яка поєднує в собі елементи «розведення домашніх тварин» та «відкритого світу». Мета полягає в тому, щоб залучити гравців з усього світу без необхідності в криптознаннях. Зворотна газова модель блокчейну Internet Computer дозволяє гравцям платити комісію за газ, не знаючи, що гра побудована на блокчейні.
• Dragginz залишиться безкоштовною грою, але в ній не буде спонсорства чи реклами, і єдина причина, чому гравці ставлять токени на стейкінг для участі в управлінні DAO, — це оптимістично дивитися на майбутнє гри та хотіти брати участь у створенні гри.
• Гра ще не вийшла, а токен управління зріс у 20 разів.
• Сподіваюся досягти з Драггінцом того, що було неможливо в Neopets.
У листопаді 1999 року була запущена веб-гра для розробки віртуальних домашніх тварин під назвою Neopets, де гравці могли виховувати та піклуватися, спілкуватися та грати в ігри зі своїми мультяшними вихованцями. Ви також можете використовувати внутрішньоігрову віртуальну валюту "Neo Points" для торгівлі різними ігровими предметами.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-09f379453f-dd1a6f-69ad2a.webp)
У той час засновники Адам Пауелл і Донна Вільямс були студентами Ноттінгемського університету, і їхньою початковою метою було просто «розважити студентів університету і, можливо, заробити трохи грошей на банерній рекламі».
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-dc0daa8874-dd1a6f-69ad2a.webp)
У той час інтернет-технології тільки ставали популярними, а конкуренція в інтернет-іграх була порівняно невеликою, і гра мала великий успіх відразу після запуску. Вибух сарафанного радіо та сарафанного радіо призвів до того, що "Neo Pet" досяг 600 000 щоденних гравців менш ніж за місяць. На піку гра мала 140 мільйонів гравців і 5 мільярдів переглядів на місяць.
Вже через кілька місяців Neopets отримав значні інвестиції. Гроші були, команда була, але в Адама не все виходило. Хоча він вважає, що ігровий контент > прибутковим, тиск на отримання доходу змусив команду звернути увагу на розміщення в грі різноманітної спонсорської реклами.
Після придбання та відходу з Neopets Адам та його давня партнерка Донна Вільямс заснували ігрову студію Meteor Games у 2007 році, випустивши надзвичайно комерційно успішні ігри, такі як Paradise Island, Serf Wars та Ranch Town. Райський острів, зокрема, мав понад 400 000 активних гравців щодня на піку.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-1e91382ecd-dd1a6f-69ad2a.webp)
Довгий час після закриття Meteor Games Адам і Донна, здавалося, замовкли. Однак, детально поговоривши з Донною, я дізнався, що вони почали працювати над блокчейном Ethereum дуже рано.
У 2020 році, з популярністю блокчейн-ігор, Адам анонсував нову гру, що знаходиться в розробці, Dragginz. Це блокчейн-гра, побудована на блокчейні Internet Computer (далі – IC). Гра описується як «<尼奥宠物>Мет», <我的世界>виховання домашніх тварин + відкритий світ.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-474e6dd957-dd1a6f-69ad2a.webp)
Хоча Dragginz не став відомим завдяки Adam and Neopets, він викликав хвилю дискусій у спільноті IC після того, як токен управління SNS-1 піднявся з початкової ціни в 1 ICP до історичного максимуму в 830 ICP, наблизившись до тисячократного «міфу про збільшення», і майже всі члени спільноти з нетерпінням чекали запуску гри, сподіваючись конкурувати з оригінальними «Neo Pets». (Детальніше про СНС-1 пізніше)
Як каже засновник DFINITY Foundation Домінік Вільямс: «*Dragginz — це масова багатокористувацька онлайн-гра, розроблена командою розробників Neopets. Neopets — це перша багатокористувацька онлайн-гра з майже 100 мільйонами користувачів. На той час це було абсолютно революційно. Я впевнений, що Драггінц теж буде чудовим. Коли гра офіційно виходить у мейнстрімний світ, загальна кількість користувачів мережі IC може швидко зрости до мільйонів. *"
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-84bc2be71f-dd1a6f-69ad2a.webp)
Нещодавно я мав задоволення взяти інтерв'ю у Донни Пауелл. Так, двоє, які знають один одного 12 років, увійшли до палацу одруження у 2008 році. Давайте розглянемо подорож Адама та Донни в Neopets та історію Dragginz.
Ігровий контент > прибуток, і я розглядав можливість створення ланцюгових ігор у 2014 році
Слід сказати, що Адам Пауелл познайомився з блокчейном дуже рано, принаймні до 2017 року.
На думку співзасновника Axie Infinity Джіжоза, Адам є раннім максималістом ETH і дуже оптимістично налаштований щодо розвитку DeFi. У 2018 році він також висловив Джизу свій оптимізм щодо Axie.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-de9cc34184-dd1a6f-69ad2a.webp)
У 2017 році в підрозділі Reddit раннього протоколу DeFi 0x користувач на ім'я TommyEconomics опублікував, що його ордер був виконаний зі збитком у 500 ETH, оскільки ціна ордера була записана на додатковий нуль. Він сподівається, що контрагент угоди зв'яжеться з ним і допоможе виправити помилку. Незабаром користувач під ніком borovan відповів, що він є одним із контрагентів, і запропонував повернути Tommy Economics 163 ETH, отримані за транзакцію.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-046307019c-dd1a6f-69ad2a.webp)
Треба сказати, що криптосвіт іноді великий, але іноді маленький.
У той же рік Tommy Economics заснувала Energi, публічну мережу, що спеціалізується на безпеці транзакцій.
Як контрагент Борован фактично є Адамом Пауеллом.
— Ти гарячий чоловік!
«Я провів більшу частину свого дитинства, граючи з Neo Pets. Спасибі тобі за те, що ти робиш мене щасливою! "
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-04e4bd3110-dd1a6f-69ad2a.webp)
Привіт, Донна, для мене честь поговорити з вами. Розкажіть, будь ласка, про вас з Адамом, а також про членів команди. **
Адам почав писати ігри у віці 5 років. Від написання дитячих ігрових книг до розробки ігор типу MUD (багатокористувацькі миттєві віртуальні ігри, часто засновані на текстових описах), а потім і веб-ігри. Під час Neopets ми також розробляли консольні ігри, настільні ігри та колекційні карткові ігри.
Нам подобається створювати розваги, які змушують нас почуватися добре, тому наші ігри є сімейними, чесними та не орієнтованими на прибуток.
Ми працюємо зі студією, що складається з багатьох колишніх співробітників Meteor Games, над розробкою Dragginz. Їхнє приєднання приносить із собою широкий спектр досвіду, починаючи від розробки стратегії в реальному часі Syndicate на Bullfrog Productions і закінчуючи розробкою мобільної гри Monopoly Go! і Scrabble Go! 》。
Усі члени команди є завзятими геймерами, і деякі з наших улюблених ігор включають Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time і Gravekeeper. Я впевнений, що ви побачите ці ігри в Dragginz.
** Дивовижна кількість гравців Neopets досягла 140 мільйонів на початку 2000 року. Розкажіть, будь ласка, про свій шлях до розробки та управління Neopets. **
Ми з Адамом спільно створили Neopets у 1999 році, і спочатку ми вдвох працювали розробниками, інженерами баз даних, геймдизайнерами, письменниками, художниками, графічними дизайнерами та ком'юніті-менеджерами, поки не зібрали гроші на масштабування команди. Коли ми масштабувалися, Адам почав фокусуватися на розробці, а я — на дизайні, але ми завжди разом працювали над творчим напрямком.
Як ви розумієте, у 1999 році тоді ще не було хмарних сервісів, тому нам доводилося купувати, встановлювати та керувати серверами самостійно. Ми зіткнулися з багатьма жорсткими технічними обмеженнями на початку розробки Neopets. Масштабованість – це суцільний кошмар, з частими неодноразовими простоями та втратою даних. Щоразу, коли щось йде не так, ми повинні їхати до центру обробки даних, щоб виправити це. На противагу цьому, я вдячний за те, що тепер з Internet Computer він повністю масштабований і не вимагає центру обробки даних або навіть хмарного сервісу. Всі компоненти гри можуть зберігатися на блокчейні.
Однак стрімке зростання «Неопет» нас здивувало. Думаю, причина успіху в тому, що ми щодня оновлюємо ігровий контент. Ми створюємо головоломки, які гравці повинні вирішити, і іноді вони настільки складні, що вимагають від гравців компіляції коду, прихованого на HTML-сторінках, щоб знайти відповіді!
Зі зростанням популярності Neopets зростав і тиск на отримання доходу. Був час, коли більшість наших співробітників шукали спонсорів для гри, що ускладнювало оновлення контенту гри. Це одна з причин, чому ми з Адамом так проти того, щоб ставити прибуток вище ігрового контенту. У той час це був справжній стрес для нас, тому що ми в основному боролися з керівництвом, щоб отримати більше ресурсів для розробки основного контенту гри!
У будь-якому випадку, у Neopets не все погано, спільнота чудова. Ми багато чому навчилися і маємо намір розвивати Dragginz.
Я чув, що ви розробили ****Dragginz, натхненний Neo Pets? **
Dragginz насправді був нашою початковою ідеєю для Neopets, але вона стала іншою після того, як фактично побудувала Neopets. Ми також намагалися втілити цю ідею в реальність на Meteor Games, але цього досі не сталося. Це наша третя спроба зробити гру нашої мрії, і ще у 2014 році ми розглядали можливість створення її у Web3.
**Розкажіть, будь ласка, детальніше про геймплей Dragginz. **
Dragginz - це безкоштовна MMO, де кожен приходить в ігровий світ з яйцем дракона, і ви можете створювати предмети для вилуплення, еволюціонувати свого вихованця, а потім відправитися назустріч пригодам у величезному ігровому світі або просто торгувати.
Мета Dragginz полягає в тому, щоб надати гравцям різноманітні способи гри. Залежно від інтересів, ви можете стати тим, хто має найсильніший Драггінц, найпотужніші заклинання, найсмачніші рецепти тощо. Це віртуальний світ, і ми хочемо спробувати дати кожному гравцеві відчуття себе незалежним учасником, а не просто слідувати стандартному маршруту оновлення.
**У розділі Reddit «Neopet» багато старих гравців не налаштовані оптимістично щодо Dragginz, тому що він містить елементи NFT, що ви думаєте про це? **
Багато людей за межами криптоіндустрії вважають, що NFT – це просто картинки, точніше пов'язані з шахрайством. Однак у Dragginz NFT відрізняються.
Наведу кілька прикладів.
У Великій Британії існує старомодна гра для вечірок під назвою Beetle Drive, де гравці по черзі кидають кубики та малюють частини тіла жуків. Як показано на наступному малюнку.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-295f377d2c-dd1a6f-69ad2a.webp)
У нашій грі кожен вихованець схожий на жука, а кожна деталь – NFT. Ви повинні заплатити два потоки (мана в Dragginz), щоб кидати кубики один раз на годину, щоб витягнути частини. Якщо ви зберете всі частини свого вихованця, то розблокуєте і будете його використовувати.
Гравці можуть продати певну частину NFT або продати частково завершеного вихованця як NFT. Це цінно для інших гравців, тому що для прокачування деталі потрібен час і удача. По суті, це спосіб оплати ярликів.
Розглянемо ще один приклад. У Dragginz ви можете створювати заклинання, які служать різним цілям. Звичайні гравці можуть створити плаваючу хмару і поливати всі рослини протягом тижня. Якщо ви дійсно не зацікавлені в щоденному догляді за своїм садом, але все одно хочете зібрати спеціальні інгредієнти, необхідні для приготування, обробки тощо, то це може бути ідеальним варіантом.
Якщо гравці дійсно зосередяться на створенні заклинань, вони можуть створити хмари, які можуть тривати місяць. Потім його можна конвертувати в NFT і продати іншим гравцям, яким він потрібен.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-344f9687f8-dd1a6f-69ad2a.webp)
Ще одне заклинання, яке можуть застосовувати гравці, — це батареї мани. Гравцеві потрібно створити ланцюжки, а потім заповнити більше ланцюжків. Ці повністю заряджені батареї мани можна продавати як NFT іншим гравцям, яким вони потрібні.
У Dragginz список можливостей для використання NFT постійно розширюється...
Одна річ, яку ви можете помітити, це те, що в цих прикладах ми, як розробники, не отримуємо прямої вигоди від продажу NFT. Від продажу виграють лише ті, хто вкладає час і зусилля у створення NFT. Ми розробляли Dragginz не для того, щоб швидко заробляти гроші на продажах NFT. Натомість ми бачимо, що якщо спільноти хочуть скористатися перевагами NFT, вони можуть стати частиною процвітаючої ігрової економіки.
Токеноміка та розробка Dragginz
У травні 2021 року було офіційно запущено основну мережу Internet Computer, і ціна нативного токена ICP була надзвичайно високою. Незважаючи на те, що ціною токена згодом маніпулювали і різко впали, творець DFINITY Foundation не вибрав Rug, а продовжив розвиватися за правилами дорожньої карти.
SNS (Service Nerner) є важливим кроком у дорожній карті, і всі екологічні dApps можуть запускати децентралізовані продажі токенів на SNS, перетворюючись на повністю децентралізовану модель управління DAO. Токен SNS-1 - це експеримент перед офіційним запуском SNS, в обміні можуть брати участь всі власники ICP, 1 SNS-1 = 1 ICP. Можна сказати, що SNS-1 є першою DAO в екосистемі IC і першою повністю ончейн DAO в історії.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e84df3f25a-dd1a6f-69ad2a.webp)
Однак, оскільки це лише експеримент, немає напрямку для розвитку. У наступні місяці члени спільноти запропонували створити DEX, інтегрувати штучний інтелект і розширити можливості SNS-1.
Перенесемося в червень цього року, і SNS-1, який котирувався на різних DEX мікросхем, раптово злетів через 4-5 місяців у ціновому діапазоні 30-50 ICP. Є «кити», які купують багато SNS-1 і ставлять його на стейкінг протягом 100 років без винагороди за голосування. Цим «китом» є Адам. Він накопичив достатню кількість СНС-1, щоб право голосу в його руках могло прийняти будь-яку пропозицію. Це означає, що Адам купує повний творчий контроль над SNS-1 лише з метою використання SNS-1 як токена управління Dragginz.
В очікуванні зниження ліквідності та сильного розширення можливостей ціна SNS-1 злетіла з 47 ICP на початку червня до історичного максимуму в 830 ICP (близько $2400), збільшившись майже в 20 разів.
! [Подружжя-засновник гри на сторінці 100 мільйонів гравців "Neopet", вихід на гру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e0707c83c2-dd1a6f-69ad2a.webp)
** Кажуть, що Dragginz розроблявся ще в 2017 році, тож коли ви почали прагнути впровадити блокчейн? І, врешті-решт, чому ви обрали саме Internet Computer? **
У 2014 році, коли ми почали розглядати Ethereum, ми були дуже вражені. Можливості цієї нової технології вражають.
Після року-двох підготовки ми зіткнулися з деякими перешкодами. Головною проблемою на той час була масштабованість, а потрібної нам мови програмування просто не існувало. Зіткнувшись з такою кількістю перешкод, роботи з розробки були фактично припинені. У 2017 році ми познайомилися з Домініком Вільямсом, засновником Internet Computer, який познайомив нас з мікросхемами, які ідеально звучали для гри, яку ми хотіли створити.
З тих пір ми з цікавістю стежимо за прогресом СК, і близько року тому ми думали, що вона достатньо зріла, щоб почати нашу повномасштабну роботу з розробки.
Зараз насправді немає іншого блокчейну, який міг би наблизитися до Internet Computer. Він значно випереджає інші публічні блокчейни з точки зору ефективності, швидкості транзакцій, вуглецевого сліду, безпеки та масштабованості. Модель зворотного газу також чудово підходить для нас, тому що це означає, що середньостатистичному гравцеві не потрібно нічого знати про оплату газу, щоб просто грати в гру.
Ви придбали багато SNS-1 і хотіли, щоб SNS-1 став токеном Dragginz. Чому ви це зробили? Можливо, випуск нового токена на SNS не був би кращим варіантом? **
МИ ПОГОВОРИЛИ З ФОНДОМ DFINITY ПРО ТЕ, ЯК ПРОВЕСТИ ВЛАСНУ ПРОПОЗИЦІЮ ДЕЦЕНТРАЛІЗОВАНИХ ТОКЕНІВ SNS, АЛЕ ЧИМ БІЛЬШЕ МИ ЗАГЛИБЛЮВАЛИСЯ, ТИМ БІЛЬШЕ ВІДЧУВАЛОСЯ, ЩО ЦЕ НЕ ПРАВИЛЬНИЙ ШЛЯХ ДЛЯ НАС. Ми не хотіли збирати гроші для Dragginz, нам потрібен був лише жетон. Оскільки SNS-1 вже існує і досить децентралізована, ми взяли її на озброєння. Хоча існували деякі обмеження (наприклад, ми не могли змінити назву SNS-1 на DKP-Draggin Karma Points, поки DFINITY Foundation не додав функцію зміни назви до SNS), у більшості випадків вона добре підходила для наших потреб.
**Ваша команда нещодавно ініціювала дискусію на форумі розробників DFINITY про зміну токеноміки SNS-1 (DKP), і багато членів спільноти запропонували це, тож чи є у вас чіткий план щодо цього на цей час? **
Так, ми це робимо, але на даний момент я не можу нічого розповісти про токеноміку (за словами нашого юрисконсульта). Можу сказати, що дискусії на форумі розробників DFINITY були дуже корисними для нас, і ми задокументували відгуки кожного. Сподіваюся, наступного тижня я зможу зробити велике оголошення про це!
Примітка: На момент редагування цієї статті Dragginz зробив оголошення про зміни в токеноміці, а саме.
• Змінено ім'я маркера SNS-1 на DKP після того, як DFINITY Foundation додав функцію зміни назви до SNS
• Оскільки SNS-1/DKP налічує лише 10 000 штук, він часто є часткою 0,00x, якщо додати його до фактичного використання в грі. Тому 23 жовтня команда планує скорегувати загальну кількість токенів до 1 мільярда. (Кількість власників також буде розширено в 100 000 разів)
• СНС-1/ДКП не надувається. Тобто додаткові токени не будуть карбуватися як початковий план операційних витрат і витрат на розробку команди розробників, які підтримуються командою розробників, що продає офіційні предмети в грі. (Передумова мерчендайзингу полягає в тому, що ігровий контент досить хороший, і якщо гра недостатньо хороша, то ніхто не захоче нічого купувати)
СНС-1/ДКП також не має дефляційного механізму. Єдиною незначною дефляцією є запобігання шкідливим транзакціям, і коли транзакція відбувається, комісія за транзакцію в розмірі 0,001 DKP буде спалена.
• Стейкінг SNS-1/DKP у SNS має стимул для управління голосуванням, але не винагороду за токени, а якусь винагороду в ігровій механіці.
• Команда, як і раніше, збереже 52% прав голосу, щоб мати повний контроль над вмістом гри та уникнути долі Neopets.
**На додаток до токеноміки, як просувається робота з розробки Dragginz на даний момент? Коли я очікую вийти в ефір? **
Можливо, друга половина 2024 року чи початок 2025 року? На даний момент розробка просувається добре, але ми не хочемо брати на себе зобов'язання щодо запуску.
Наприкінці року ми проведемо дуже невеликий тест, і навіть несправедливо називати його альфа-версією, оскільки це може підняти очікування занадто високо. Це буде дуже базовий тест ігрового циклу та концепції, основною метою якого є проведення невеликого тесту масштабованості та початкового користувацького досвіду. Ми не хочемо створювати щось, що уповільнює розробку заради одного тесту, тому це насправді просто сніпет.
Dragginz орієнтований на адаптацію до основних гравців
**Dragginz буде повністю керований DAO. Розкажіть про це детальніше. Окрім автономії спільноти, які, на вашу думку, переваги має Dragginz перед іншими блокчейн-іграми? **
DAO означає, що спільнота може приймати значущі рішення. Власники DKP (SNS-1) зможуть голосувати за дорожню карту розробки, вибираючи, яких вихованців додати, які скіни додати, які сюжетні лінії розвивати і т.д.
Dragginz - це гра, в яку можна грати безкоштовно, і єдина причина купити DKP - це те, що вам подобається гра і ви хочете брати участь у розробці. У грі ніколи не буде ніякої реклами, спонсорства. Це самодостатній ігровий світ.
Я думаю, що ще однією великою перевагою Dragginz є вхід за допомогою системи Internet Identity від Internet Computer. Хоча це одна з перешкод для звичайних гравців, щоб увійти в гру, це також єдине місце, де гравці зможуть помітити, що вони використовують повністю ончейн гру. Однак переваги безпеки використання інтернет-ідентичностей роблять це вартим того, щоб ми це зробили. Завдяки ідентифікації в Інтернеті ваша особистість є повністю конфіденційною, і навіть наші розробники не можуть отримати доступ до вашої особистої інформації. Все, що ми знаємо, це те, що ідентифікація комп'ютера є 100% доказом того, що ви є певним ідентифікатором.
Як успішний засновник, розробник і дизайнер ігор Web2, я вважаю, що у вас є велика ідея для Dragginz. Отже, коли гра вийде в ефір, які ваші плани щодо залучення основних гравців за межами криптовалюти? **
Ми хотіли, щоб Dragginz забезпечив бездоганний досвід, коли гравці навіть не знали, що грають у блокчейн-гру. Ми дійсно працюємо над інтеграцією входу в Інтернет, щоб зробити його більш схожим на частину нашого веб-сайту. Фонд DFINITY також працює над тим, щоб зробити інтернет-ідентичність більш зручною для користувачів.
Ми хотіли створити гру з чудовим контентом, яка сподобалася б гравцям з усього світу без необхідності в криптознаннях. Ми будемо просувати Dragginz на основних ігрових конференціях і прислухатися до нашої спільноти. Якщо гравців щось бентежить, ми це змінимо!
**У 2021 році популярність P2E вплинула на традиційні ігри, коли потік гарячих грошей, користувачів і нових проєктів хлинув у простір блокчейн-ігор/GameFi. Однак з появою ведмежого ринку і тренд, і кількість користувачів зараз дуже низькі. Яким ви бачите майбутнє цієї сфери? **
Я вважаю, що перехід гри на Web3 є природним прогресом. Найкращим блокчейном на сьогоднішній день є Internet Computer. Ви не можете створювати великі ігри за допомогою будь-якого іншого блокчейну.
Якщо буде розроблена приваблива гра, мейнстрімні гравці, природно, звернуться до Web3. «Атракціоном» тут мають бути якісні ігри, а не швидкий прибуток через токени чи NFT.
Web3 все ще перебуває на ранніх стадіях, уявіть, що це перші дні Інтернету. Принаймні для команди Dragginz. Ми вступаємо в нову еру, де по-справжньому захоплюючі речі чекають по-справжньому захоплюючі!
Концентруватися:
Вищезазначені пункти та думки не повинні бути інвестиційною порадою, DYOR. Згідно з Повідомленням про подальше запобігання та боротьбу зі спекуляційним ризиком торгівлі віртуальною валютою, виданим центральним банком та іншими відомствами, зміст цієї статті призначений лише для обміну інформацією та не пропагує та не схвалює будь-яку ділову та інвестиційну поведінку, і читачів просять суворо дотримуватися законів та правил регіону, де вони розташовані, і не брати участі в будь-якій незаконній фінансовій поведінці.