! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c4721811830da582d821bc71465e2ce2.png)
Conquest.eth — це повноланцюгова гра з «довгою історією».
Згідно з останнім блогом цього місяця, Conquest.eth тепер має відкритий вихідний код! А у відкритому космосі можна взяти 1000 доларів!》[1] [2], Conquest.eth має відкритий вихідний код всього свого коду [3], а команда розробників добровільно відмовилася від дозволу на оновлення ігрового контракту 。 У певному сенсі це офіційне завершення графіка розробки цієї гри, яке не викликало особливих наслідків.
Отже, в чому ж унікальність цього геймплею схожа на «Dark Forest», чому вона не отримала такого ж впливу, як «Dark Forest», і який досвід варто перейняти у пізніших команд?
01. Ознайомлення з базовими ігровими механіками
Згідно з офіційним визначенням команди, Conquest.eth — це гра в дипломатію, де метою гравця є боротьба за контроль над усім всесвітом. Як і в інших повноланцюгових іграх, вся логіка та стан Conquest.eth написані в мережі. Однак, на відміну від багатьох подібних проектів в даний час, Conquest.eth розроблений для тривалої роботи, тому до тих пір, поки базовий публічний ланцюжок не припинить виробляти блоки, гра Conquest.eth буде існувати вічно.
Таким чином, Conquest.eth є одночасно і грою, і протоколом, або, використовуючи сьогоднішню більш поширену мову, ближчим до автономного світу.
Базовий геймплей
В даний час гра працює на Gnosis Chain (раніше xDai), гравці вступають у гру, вибираючи безхазяйну планету та заволодіваючи планетою, поставивши певну кількість жетонів (xDai) (щоб запобігти нападам відьом). Звичайно, якщо ваша планета не буде викрадена іншим гравцем у грі, то цю частину забезпечених токенів можна буде повторно вивести на гаманець гравця, коли гравець вийде з гри, але з додатковими трьома днями очікування.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/af3c0a8f70c70ed814b74ca4e3c1f830.png)
Після того, як ви захопите свою першу планету, на ній автоматично з'являться кораблі (відображено в кількості кораблів на планеті), які гравці потім зможуть використовувати для захисту та атаки. Базовий геймплей дуже схожий на геймплей Dark Forest, тому я не буду тут заглиблюватися в нього.
На карті нижче на кожній планеті, зайнятій реальними гравцями, відображається окремий символ (на одній і тій же адресі є той же символ планети). Якщо гравець хоче пограбувати кошти іншого гравця Stake на планеті, він повинен спочатку атакувати вже окуповану планету, а не займати інші прикордонні землі (ці безхазяйні планети можна отримати безпосередньо через фонди Stake і їх не потрібно займати заздалегідь).
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/0a4904cf4a976918d9f3ac9ce34e2e32.png)
Насправді, ви, ймовірно, можете зрозуміти, чому ця гра набагато менш весела, ніж Dark Forest, яка використовує схожу ігрову механіку. Так, впровадження механіки Stake значно обмежує простір, у який гравці можуть грати в грі, і немає сенсу захоплювати Безхазяйну планету, а гравці можуть лише отримувати задоволення, взаємодіючи з іншими гравцями. Можливо, саме тому Conquest.eth називають дипломатичною стратегічною грою.
Однак у поточній фінальній версії ігрової карти команда розробників Conquest.eth залишила «скарб» для всіх гравців на карті перед від'їздом. Загалом кошти на суму 1,000 доларів були заздалегідь поставлені на різні планети у Всесвіті (планета, покрита символом черепа на зображенні вище). Реальним гравцям не потрібно турбуватися про помсту при атаці на ці планети, і вони можуть впевнено займати і виводити кошти.
02. Команда розробників
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9ca65b49c30b360ad53a5dd5965fa94c.png)
Etherplay, команда розробників, що стоїть за Conquest.eth, також є командою, яку варто згадати в ігровому просторі повного ланцюга. Зі штаб-квартирою в Шотландії, Etherplay зосередилася на блокчейн-іграх (в основному повноланцюгових іграх) з моменту свого офіційного заснування в 2016 році і практично не змінила свій напрямок після двох раундів циклів бичачий ведмідь.
Команда була заснована Ронаном Сендфордом (Twitter: @wighawag), повідомляє GitHub для свого останнього проекту Stratagems[4] Згідно з інформацією, оприлюдненою в , до складу нинішньої команди входить лише він.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c0793d803bb8d51e39f633132c41d768.png)
Etherplay розробила першу гру, яка інтегрувала Metamask після її заснування, а згодом почала працювати над стійкими та безліцензійними іграми (тепер також відомими як Autonomous World). У тому числі «Перетягування канату»[5] [6]、《Ethernal》 [7]та Conquest.eth 。
Крім того, Etherplay також працює над новим ігровим проектом Stratagems[8] 。 Гра в першу чергу намагатиметься дослідити такі концепції, як інклюзивна компонування без дозволу та незмінні набори правил, і наразі перебуває на стадії бета-тестування.
03.Які уроки Conquest.eth має винести з тих, хто запізнився?
Як повноланцюговий ігровий продукт, який з'явився раніше, ніж Dark Forest, і має дуже схожу ігрову механіку, Conquest.eth не тільки не викликає ентузіазму величезної спільноти гравців так сильно, як Dark Forest, але навіть має незначну присутність у сучасній повноланцюговій ігровій спільноті. Отже, яких помилок він припустився при розробці основної механіки гри, і які уроки варто винести?
По-перше, Conquest.eth, можливо, не впровадив Permissionless по-справжньому, як він стверджував. Його представницький механізм Stake to Play значно підвищує вхідний бар'єр для звичайних користувачів.
Ми можемо порівняти його з іншими повноланцюговими ігровими проектами, які використовують механізм Stake to Play. Візьмемо для прикладу Rhascau (повноланцюгову літаючу шахову гру), механізм Stake, розроблений у грі, не є необхідним для гравців, так само, як ми можемо вільно вибирати, грати на гроші чи без грошей під час гри в карти, механізм Stake є лише додатковою функцією, яка забезпечує гравцям більше задоволення від гри. Conquest.eth використовує Stake як засіб для запобігання нападам відьом, що завжди схоже на дизайнерську ідею ланцюжка альянсів, яка, здається, трохи суперечить основному духу блокчейну.
Звичайно, на даному етапі у нас може не бути розвиненого механізму, який може запобігти нападам відьом і забезпечити тривалу роботу гри. Можливо, майбутні повноланцюгові ігри можуть досліджувати спосіб зменшити негативний вплив атак Sybil за допомогою гри на рівні протоколу, а не безпосередньо підвищувати вхідний бар'єр для користувачів через Stake ;
Тим не менш, я думаю, що Conquest.eth все ще має певну довідкову цінність у деяких основних концепціях дизайну гри. Наприклад, він вважає, що повноланцюгові ігри (або автономні світи) повинні бути такими ж постійними, як і базовий публічний ланцюг, а не покрокове використання багатьох повноланцюгових ігор (більш успішні Dark Forest, SkyStrine і т.д. в даний час використовують покрокові).
Адже обмеження доступу та «ненадійність», обов'язково закладені в часовий вимір покрокових систем, не відповідають основним вимогам децентралізованих протоколів. Ця внутрішня «недовіра» в часовому вимірі покрокової системи також певною мірою збільшує складність взаємодії між наступними протоколами. Складно уявити, як поєднати протокол DeFi з торговими обмеженнями.
Крім того, Conquest.eth також вивчає систему ончейн-альянсів для повноланцюгових ігор. Тим не менш, я не зміг випробувати функції належним чином, тому що я не знайшов нікого, хто хотів би спробувати це разом, але я вірю, що система альянсів також стане обов'язковою для майбутніх повноланцюгових ігор.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9c480be380b444f4ede68b00711bbd9b.png)
В кінці статті я рекомендую друзям, у яких є час випробувати Conquest.eth. Адже від команди ще є винагорода в 1 000 доларів, яку ніхто не отримує. За моїми спостереженнями за останні два дні, конкуренція за ці нагороди наразі досить велика, і ви дійсно можете спробувати, якщо вам це цікаво.
Посилання на джерело:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Conquest.eth: Stake to Play, безстрокова та інклюзивна дипломатична стратегічна гра
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c4721811830da582d821bc71465e2ce2.png)
Conquest.eth — це повноланцюгова гра з «довгою історією».
Згідно з останнім блогом цього місяця, Conquest.eth тепер має відкритий вихідний код! А у відкритому космосі можна взяти 1000 доларів!》[1] [2], Conquest.eth має відкритий вихідний код всього свого коду [3], а команда розробників добровільно відмовилася від дозволу на оновлення ігрового контракту 。 У певному сенсі це офіційне завершення графіка розробки цієї гри, яке не викликало особливих наслідків.
Отже, в чому ж унікальність цього геймплею схожа на «Dark Forest», чому вона не отримала такого ж впливу, як «Dark Forest», і який досвід варто перейняти у пізніших команд?
01. Ознайомлення з базовими ігровими механіками
Згідно з офіційним визначенням команди, Conquest.eth — це гра в дипломатію, де метою гравця є боротьба за контроль над усім всесвітом. Як і в інших повноланцюгових іграх, вся логіка та стан Conquest.eth написані в мережі. Однак, на відміну від багатьох подібних проектів в даний час, Conquest.eth розроблений для тривалої роботи, тому до тих пір, поки базовий публічний ланцюжок не припинить виробляти блоки, гра Conquest.eth буде існувати вічно.
Таким чином, Conquest.eth є одночасно і грою, і протоколом, або, використовуючи сьогоднішню більш поширену мову, ближчим до автономного світу.
Базовий геймплей
В даний час гра працює на Gnosis Chain (раніше xDai), гравці вступають у гру, вибираючи безхазяйну планету та заволодіваючи планетою, поставивши певну кількість жетонів (xDai) (щоб запобігти нападам відьом). Звичайно, якщо ваша планета не буде викрадена іншим гравцем у грі, то цю частину забезпечених токенів можна буде повторно вивести на гаманець гравця, коли гравець вийде з гри, але з додатковими трьома днями очікування.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/af3c0a8f70c70ed814b74ca4e3c1f830.png)
Після того, як ви захопите свою першу планету, на ній автоматично з'являться кораблі (відображено в кількості кораблів на планеті), які гравці потім зможуть використовувати для захисту та атаки. Базовий геймплей дуже схожий на геймплей Dark Forest, тому я не буду тут заглиблюватися в нього.
На карті нижче на кожній планеті, зайнятій реальними гравцями, відображається окремий символ (на одній і тій же адресі є той же символ планети). Якщо гравець хоче пограбувати кошти іншого гравця Stake на планеті, він повинен спочатку атакувати вже окуповану планету, а не займати інші прикордонні землі (ці безхазяйні планети можна отримати безпосередньо через фонди Stake і їх не потрібно займати заздалегідь).
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/0a4904cf4a976918d9f3ac9ce34e2e32.png)
Насправді, ви, ймовірно, можете зрозуміти, чому ця гра набагато менш весела, ніж Dark Forest, яка використовує схожу ігрову механіку. Так, впровадження механіки Stake значно обмежує простір, у який гравці можуть грати в грі, і немає сенсу захоплювати Безхазяйну планету, а гравці можуть лише отримувати задоволення, взаємодіючи з іншими гравцями. Можливо, саме тому Conquest.eth називають дипломатичною стратегічною грою.
Однак у поточній фінальній версії ігрової карти команда розробників Conquest.eth залишила «скарб» для всіх гравців на карті перед від'їздом. Загалом кошти на суму 1,000 доларів були заздалегідь поставлені на різні планети у Всесвіті (планета, покрита символом черепа на зображенні вище). Реальним гравцям не потрібно турбуватися про помсту при атаці на ці планети, і вони можуть впевнено займати і виводити кошти.
02. Команда розробників
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9ca65b49c30b360ad53a5dd5965fa94c.png)
Etherplay, команда розробників, що стоїть за Conquest.eth, також є командою, яку варто згадати в ігровому просторі повного ланцюга. Зі штаб-квартирою в Шотландії, Etherplay зосередилася на блокчейн-іграх (в основному повноланцюгових іграх) з моменту свого офіційного заснування в 2016 році і практично не змінила свій напрямок після двох раундів циклів бичачий ведмідь.
Команда була заснована Ронаном Сендфордом (Twitter: @wighawag), повідомляє GitHub для свого останнього проекту Stratagems[4] Згідно з інформацією, оприлюдненою в , до складу нинішньої команди входить лише він.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c0793d803bb8d51e39f633132c41d768.png)
Etherplay розробила першу гру, яка інтегрувала Metamask після її заснування, а згодом почала працювати над стійкими та безліцензійними іграми (тепер також відомими як Autonomous World). У тому числі «Перетягування канату»[5] [6]、《Ethernal》 [7]та Conquest.eth 。
Крім того, Etherplay також працює над новим ігровим проектом Stratagems[8] 。 Гра в першу чергу намагатиметься дослідити такі концепції, як інклюзивна компонування без дозволу та незмінні набори правил, і наразі перебуває на стадії бета-тестування.
03.Які уроки Conquest.eth має винести з тих, хто запізнився?
Як повноланцюговий ігровий продукт, який з'явився раніше, ніж Dark Forest, і має дуже схожу ігрову механіку, Conquest.eth не тільки не викликає ентузіазму величезної спільноти гравців так сильно, як Dark Forest, але навіть має незначну присутність у сучасній повноланцюговій ігровій спільноті. Отже, яких помилок він припустився при розробці основної механіки гри, і які уроки варто винести?
По-перше, Conquest.eth, можливо, не впровадив Permissionless по-справжньому, як він стверджував. Його представницький механізм Stake to Play значно підвищує вхідний бар'єр для звичайних користувачів.
Ми можемо порівняти його з іншими повноланцюговими ігровими проектами, які використовують механізм Stake to Play. Візьмемо для прикладу Rhascau (повноланцюгову літаючу шахову гру), механізм Stake, розроблений у грі, не є необхідним для гравців, так само, як ми можемо вільно вибирати, грати на гроші чи без грошей під час гри в карти, механізм Stake є лише додатковою функцією, яка забезпечує гравцям більше задоволення від гри. Conquest.eth використовує Stake як засіб для запобігання нападам відьом, що завжди схоже на дизайнерську ідею ланцюжка альянсів, яка, здається, трохи суперечить основному духу блокчейну.
Звичайно, на даному етапі у нас може не бути розвиненого механізму, який може запобігти нападам відьом і забезпечити тривалу роботу гри. Можливо, майбутні повноланцюгові ігри можуть досліджувати спосіб зменшити негативний вплив атак Sybil за допомогою гри на рівні протоколу, а не безпосередньо підвищувати вхідний бар'єр для користувачів через Stake ;
Тим не менш, я думаю, що Conquest.eth все ще має певну довідкову цінність у деяких основних концепціях дизайну гри. Наприклад, він вважає, що повноланцюгові ігри (або автономні світи) повинні бути такими ж постійними, як і базовий публічний ланцюг, а не покрокове використання багатьох повноланцюгових ігор (більш успішні Dark Forest, SkyStrine і т.д. в даний час використовують покрокові).
Адже обмеження доступу та «ненадійність», обов'язково закладені в часовий вимір покрокових систем, не відповідають основним вимогам децентралізованих протоколів. Ця внутрішня «недовіра» в часовому вимірі покрокової системи також певною мірою збільшує складність взаємодії між наступними протоколами. Складно уявити, як поєднати протокол DeFi з торговими обмеженнями.
Крім того, Conquest.eth також вивчає систему ончейн-альянсів для повноланцюгових ігор. Тим не менш, я не зміг випробувати функції належним чином, тому що я не знайшов нікого, хто хотів би спробувати це разом, але я вірю, що система альянсів також стане обов'язковою для майбутніх повноланцюгових ігор.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вічна дипломатична стратегічна гра без дозволів] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9c480be380b444f4ede68b00711bbd9b.png)
В кінці статті я рекомендую друзям, у яких є час випробувати Conquest.eth. Адже від команди ще є винагорода в 1 000 доларів, яку ніхто не отримує. За моїми спостереженнями за останні два дні, конкуренція за ці нагороди наразі досить велика, і ви дійсно можете спробувати, якщо вам це цікаво.
Посилання на джерело:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]