@MohamedFFouda, стартап-партнер Volt Capital, поділився своїми думками про рішення для масштабування ончейн-ігор на платформах соціальних мереж, зазначивши, що державні канали ZK є кращим варіантом розширення для багатокористувацьких ігор у мережі. BlockBeats тепер компілює оригінальний текст наступним чином:
У попередніх дискусіях я заглиблювався в концепцію горизонтального масштабування додатків, з особливим акцентом на повноланцюгові ігри. Для одиночних ігор горизонтальне масштабування є дуже підходящим рішенням. Однак для багатокористувацьких ігор канал стану доказу з нульовим розголошенням (ZK) стає кращим варіантом розширення. Отже, що ж таке канал стану з нульовим розголошенням?
! [Партнер Volt Capital: Чому державний канал ZK є кращим варіантом розширення для багатокористувацьких ігор у мережі?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-076c506194-dd1a6f-69ad2a.webp)
Державні канали не є новими, насправді вони є одним із перших рішень для масштабування Ethereum. Суть каналу стану можна розділити на три частини: спочатку витягти частину ончейн-стану, потім безперервно оновлювати цей стан поза ланцюгом і, нарешті, подати остаточний стан назад у ланцюжок, якщо це необхідно.
Судячи з усього, концепція виникла з дизайнерського розширення Bitcoin Lightning Network, яка, по суті, є платіжним каналом. Однак за відсутності доказів з нульовим розголошенням (ZKP) переваги державних каналів не є значними. Без ZKP усі підписи, що санкціонують зміну стану (off-chain), повинні були б перевірятися в мережі, що не значно знизило б витрати порівняно з ончейн-транзакціями.
Доведення з нульовим розголошенням полегшують цю проблему. Учасникам державного каналу потрібно лише згенерувати офчейн-доказ, щоб довести, що всі їхні взаємодії та підписи дійсні. Цей доказ забезпечує недорогу верифікацію в мережі, що призводить до значної економії коштів. Отже, як це пов'язано з масштабуванням багатокористувацьких ончейн-ігор?
Багато багатокористувацьких ігор, таких як покер, засновані на турнірах, тобто група гравців створює та бере участь у ігровому змаганні, і залежно від результату гри активи кожного гравця відповідно змінюються. У цьому випадку канал стану з нульовим розголошенням може ефективно масштабувати багатокористувацькі ігри, знижуючи вартість ончейн-верифікації, забезпечуючи при цьому безпеку та чесність гри.
! [Партнер Volt Capital: Чому державний канал ZK є кращим варіантом розширення для багатокористувацьких ігор у мережі?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-76476f8188-dd1a6f-69ad2a.webp)
Для цього типу ігор вам потрібен спільний шар для зберігання всіх активів гравців. У кожній грі деталі того, що відбувається, не так важливі, як зміна балансу активів, як кінцевий результат гри. Крім того, гравці не можуть брати участь більш ніж в одній грі одночасно.
Це робить ці ігри ідеальними кандидатами для державних каналів з нульовим розголошенням. Як тільки гра починається, стан гравців, що беруть участь, фіксується під час ролапу. Під час ігрового процесу гравці генерують докази з нульовим розголошенням (ZKP), щоб довести, що їхні дії дійсні. Ці доведення з нульовим розголошенням будуть рекурсивно спиратися на попередні докази з нульовим розголошенням, і так далі.
! [Партнер Volt Capital: Чому державний канал ZK є кращим варіантом розширення для багатокористувацьких ігор у мережі?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-2e6732b069-dd1a6f-69ad2a.webp)
Коли гра закінчується, лише остаточний доказ з нульовим розголошенням (ZKP) та пов'язані з ним зміни стану передаються до зведеної заявки для врегулювання. Це пов'язано з тим, що проміжні транзакції (TX) не обробляються під час зведення, що дає змогу масштабуватися до 100 разів. Те ж саме стосується і непокрокових ігор, таких як Among Us.
Однак у цьому випадку потрібна сутність, яка діятиме як «тимчасовий» секвенсор, впорядковуючи транзакції каналу та генеруючи проміжні рекурсивні докази з нульовим розголошенням (ZKP). Я називаю це "перехідним L3". Основною проблемою підходу державного каналу з нульовим розголошенням є онлайн-вимоги учасників каналу. Один гравець, який вийшов, може змусити гравців, що залишилися, продовжити гру в додатку, що змусить інших гравців платити вищі комісії.
Тим не менш, цей підхід має великий потенціал, і багато команд, включаючи Ontropy, Paima Studios і cartridge, працюють над досягненням цієї мети.
Оригінальне посилання
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Партнер Volt Capital: Чому канал штату ZK є кращим варіантом розширення для багатокористувацької гри в мережі?
Автор оригіналу: @MohamedFFouda
Складено BlockBeats
@MohamedFFouda, стартап-партнер Volt Capital, поділився своїми думками про рішення для масштабування ончейн-ігор на платформах соціальних мереж, зазначивши, що державні канали ZK є кращим варіантом розширення для багатокористувацьких ігор у мережі. BlockBeats тепер компілює оригінальний текст наступним чином:
У попередніх дискусіях я заглиблювався в концепцію горизонтального масштабування додатків, з особливим акцентом на повноланцюгові ігри. Для одиночних ігор горизонтальне масштабування є дуже підходящим рішенням. Однак для багатокористувацьких ігор канал стану доказу з нульовим розголошенням (ZK) стає кращим варіантом розширення. Отже, що ж таке канал стану з нульовим розголошенням?
! [Партнер Volt Capital: Чому державний канал ZK є кращим варіантом розширення для багатокористувацьких ігор у мережі?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-076c506194-dd1a6f-69ad2a.webp)
Державні канали не є новими, насправді вони є одним із перших рішень для масштабування Ethereum. Суть каналу стану можна розділити на три частини: спочатку витягти частину ончейн-стану, потім безперервно оновлювати цей стан поза ланцюгом і, нарешті, подати остаточний стан назад у ланцюжок, якщо це необхідно.
Судячи з усього, концепція виникла з дизайнерського розширення Bitcoin Lightning Network, яка, по суті, є платіжним каналом. Однак за відсутності доказів з нульовим розголошенням (ZKP) переваги державних каналів не є значними. Без ZKP усі підписи, що санкціонують зміну стану (off-chain), повинні були б перевірятися в мережі, що не значно знизило б витрати порівняно з ончейн-транзакціями.
Доведення з нульовим розголошенням полегшують цю проблему. Учасникам державного каналу потрібно лише згенерувати офчейн-доказ, щоб довести, що всі їхні взаємодії та підписи дійсні. Цей доказ забезпечує недорогу верифікацію в мережі, що призводить до значної економії коштів. Отже, як це пов'язано з масштабуванням багатокористувацьких ончейн-ігор?
Багато багатокористувацьких ігор, таких як покер, засновані на турнірах, тобто група гравців створює та бере участь у ігровому змаганні, і залежно від результату гри активи кожного гравця відповідно змінюються. У цьому випадку канал стану з нульовим розголошенням може ефективно масштабувати багатокористувацькі ігри, знижуючи вартість ончейн-верифікації, забезпечуючи при цьому безпеку та чесність гри.
! [Партнер Volt Capital: Чому державний канал ZK є кращим варіантом розширення для багатокористувацьких ігор у мережі?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-76476f8188-dd1a6f-69ad2a.webp)
Для цього типу ігор вам потрібен спільний шар для зберігання всіх активів гравців. У кожній грі деталі того, що відбувається, не так важливі, як зміна балансу активів, як кінцевий результат гри. Крім того, гравці не можуть брати участь більш ніж в одній грі одночасно.
Це робить ці ігри ідеальними кандидатами для державних каналів з нульовим розголошенням. Як тільки гра починається, стан гравців, що беруть участь, фіксується під час ролапу. Під час ігрового процесу гравці генерують докази з нульовим розголошенням (ZKP), щоб довести, що їхні дії дійсні. Ці доведення з нульовим розголошенням будуть рекурсивно спиратися на попередні докази з нульовим розголошенням, і так далі.
! [Партнер Volt Capital: Чому державний канал ZK є кращим варіантом розширення для багатокористувацьких ігор у мережі?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-2e6732b069-dd1a6f-69ad2a.webp)
Коли гра закінчується, лише остаточний доказ з нульовим розголошенням (ZKP) та пов'язані з ним зміни стану передаються до зведеної заявки для врегулювання. Це пов'язано з тим, що проміжні транзакції (TX) не обробляються під час зведення, що дає змогу масштабуватися до 100 разів. Те ж саме стосується і непокрокових ігор, таких як Among Us.
Однак у цьому випадку потрібна сутність, яка діятиме як «тимчасовий» секвенсор, впорядковуючи транзакції каналу та генеруючи проміжні рекурсивні докази з нульовим розголошенням (ZKP). Я називаю це "перехідним L3". Основною проблемою підходу державного каналу з нульовим розголошенням є онлайн-вимоги учасників каналу. Один гравець, який вийшов, може змусити гравців, що залишилися, продовжити гру в додатку, що змусить інших гравців платити вищі комісії.
Тим не менш, цей підхід має великий потенціал, і багато команд, включаючи Ontropy, Paima Studios і cartridge, працюють над досягненням цієї мети.
Оригінальне посилання