Я коротко написав про деякі виклики та думки, з якими зіткнувся нещодавній наратив про мережевий поліс, AW (Autonomous World). Я також дуже вдячний викладачеві YAO Metaforo та Тан Хану за те, що вони запропонували в дискусії концепцію DAW (децентралізованого автономного світу), яка забезпечує основну лінію для цих думок.
Накопичуйте кілька ідей для написання довгих текстів.
Чи 1.AW (автономний світ) і повноланцюгові ігри - це одне і те ж?
Повночейн-геймінг — це застосування AW. AW все ще знаходиться на ранніх стадіях, як теоретична, так і технічна інфраструктура дуже незріла, і ця стадія повноланцюгових ігор стала лідером у напрямку AW.
2. Чому AW (Autonomous World) з'явився не на останньому бичачому ринку, а зараз?
Поява Layer 2 Rollups, будь то OP або Starknet, значне поліпшення обчислювальної потужності забезпечило технічну підтримку AW (автономний світ), і ці Layer 2 також терміново потребують прикладних сценаріїв, таких як AW (автономний світ).
3. Блоки дорогі, в ланцюжку повинні бути тільки активи?
Rollups рівня 2 + Full Chain Games, у разі успіху в майбутньому, можуть мати освітній ефект для індустрії, і перспектива потребує оновлення.
4.Mud 2.0 є не тільки повноланцюговим ігровим рушієм, але й надає ончейн-базу даних, подібну до ончейн SQLite, стаючи Ethereum Framework, роблячи розробку смарт-контрактів потужнішою та простішою.
Це зростання повноланцюгових ігор, яке принесло великий внесок в індустрію. Навіть якщо Mud не встигне, цей напрямок вийде, і знайдеться команда, яка досягне успіху.
5.AW (автономний світ) управління
1> Світ з базовим блокчейном має майже максимальну автономію: будь-хто може забезпечити дотримання правил впровадження без шкоди для своєї об'єктивності. Ви можете встановити племінні правила, царювання, релігію, феодальні міста-держави, але в цьому автономному світі децентралізоване управління все одно буде найбільшим консенсусом у кінцевому підсумку, що буде відображено в м'яких кордонах AW.
2> Коли AW стає мейнстрімним наративом, ні OP, ні Starknet не можуть бути перенесені. Деякі популярні повноланцюгові ігри, AW та інші типи додатків, швидше за все, матимуть власний Layer3 (ланцюжок додатків). Рівень управління цими ланцюжками додатків кине виклик теоретичній основі AW: «Для комп'ютерного світу, що працює в хмарі, цей світ має обмежений термін служби; Для автономного світу, що працює на блокчейні, він може мати нескінченно довгий термін служби».
6.Чи потрібна Network polis ончейн-частина? Якщо так, то в якій формі?
Мережевий поліс включає в себе соціальні частини, включаючи локальні спільноти та офлайн-частини, але він, безумовно, також включатиме ончейн-частини.
На відміну від офлайн-частини, ончейн-частина повинна бути не просто «закритою організацією» (О, організація), а «відкритим світом» (W, світ), який є перетином мережевого полісу (мережа місто-держава) і AW (автономний світ) для формування DAW (децентралізованого автономного світу). Не так вже й далеко, до 2026 року, можна побачити.
Перші дні AW (Autonomous World) були повноланцюговими іграми, але в майбутньому не може бути лише повноланцюгових ігор.
Виходячи з вищезгаданих 3 і 4, через вартість і технічні причини, невеликим партнерам, які уникають ончейн-додатків, одержимі розподіленими базами даних або повністю покладаються на децентралізоване сховище, потрібно переосмислити майбутнє.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
DAW: Бачення децентралізованого автономного світу
Автор: шон, співзасновник DeSchool_Booth Джерело: mirror
Я коротко написав про деякі виклики та думки, з якими зіткнувся нещодавній наратив про мережевий поліс, AW (Autonomous World). Я також дуже вдячний викладачеві YAO Metaforo та Тан Хану за те, що вони запропонували в дискусії концепцію DAW (децентралізованого автономного світу), яка забезпечує основну лінію для цих думок.
Накопичуйте кілька ідей для написання довгих текстів.
Чи 1.AW (автономний світ) і повноланцюгові ігри - це одне і те ж?
Повночейн-геймінг — це застосування AW. AW все ще знаходиться на ранніх стадіях, як теоретична, так і технічна інфраструктура дуже незріла, і ця стадія повноланцюгових ігор стала лідером у напрямку AW.
2. Чому AW (Autonomous World) з'явився не на останньому бичачому ринку, а зараз?
Поява Layer 2 Rollups, будь то OP або Starknet, значне поліпшення обчислювальної потужності забезпечило технічну підтримку AW (автономний світ), і ці Layer 2 також терміново потребують прикладних сценаріїв, таких як AW (автономний світ).
3. Блоки дорогі, в ланцюжку повинні бути тільки активи?
Rollups рівня 2 + Full Chain Games, у разі успіху в майбутньому, можуть мати освітній ефект для індустрії, і перспектива потребує оновлення.
4.Mud 2.0 є не тільки повноланцюговим ігровим рушієм, але й надає ончейн-базу даних, подібну до ончейн SQLite, стаючи Ethereum Framework, роблячи розробку смарт-контрактів потужнішою та простішою.
Це зростання повноланцюгових ігор, яке принесло великий внесок в індустрію. Навіть якщо Mud не встигне, цей напрямок вийде, і знайдеться команда, яка досягне успіху.
5.AW (автономний світ) управління
1> Світ з базовим блокчейном має майже максимальну автономію: будь-хто може забезпечити дотримання правил впровадження без шкоди для своєї об'єктивності. Ви можете встановити племінні правила, царювання, релігію, феодальні міста-держави, але в цьому автономному світі децентралізоване управління все одно буде найбільшим консенсусом у кінцевому підсумку, що буде відображено в м'яких кордонах AW.
2> Коли AW стає мейнстрімним наративом, ні OP, ні Starknet не можуть бути перенесені. Деякі популярні повноланцюгові ігри, AW та інші типи додатків, швидше за все, матимуть власний Layer3 (ланцюжок додатків). Рівень управління цими ланцюжками додатків кине виклик теоретичній основі AW: «Для комп'ютерного світу, що працює в хмарі, цей світ має обмежений термін служби; Для автономного світу, що працює на блокчейні, він може мати нескінченно довгий термін служби».
6.Чи потрібна Network polis ончейн-частина? Якщо так, то в якій формі?
Мережевий поліс включає в себе соціальні частини, включаючи локальні спільноти та офлайн-частини, але він, безумовно, також включатиме ончейн-частини.
На відміну від офлайн-частини, ончейн-частина повинна бути не просто «закритою організацією» (О, організація), а «відкритим світом» (W, світ), який є перетином мережевого полісу (мережа місто-держава) і AW (автономний світ) для формування DAW (децентралізованого автономного світу). Не так вже й далеко, до 2026 року, можна побачити.
Перші дні AW (Autonomous World) були повноланцюговими іграми, але в майбутньому не може бути лише повноланцюгових ігор.
Виходячи з вищезгаданих 3 і 4, через вартість і технічні причини, невеликим партнерам, які уникають ончейн-додатків, одержимі розподіленими базами даних або повністю покладаються на децентралізоване сховище, потрібно переосмислити майбутнє.