Чи зможе сиквел після соціальної ланцюгової гри Gas Hero: StepN нести майбутнє екології GMT?

Вступ

Gas Hero – це друга гра, випущена феноменальною ланцюговою грою Stepn team, яка вибухнула минулого року. Офіційне визначення - стратегічна соціальна гра. **Поточна гра все ще вдосконалюється та розігрівається спільнотою, тому в білій книзі розкрито лише деякі рамки ігрового контенту, а ігрові цінності та економічний результат ще не оголошені. Згідно з whitepaper, гра буде розгорнута в ланцюжку Polygon, і нового випуску токенів не буде, але GMT буде прийнятий для підтримки бажаних сценаріїв гри. **При цьому гра надасть зареєстрованим гравцям контрактний гаманець, який підтримує вхід та відновлення електронної пошти, а активи гравця зберігаються в цьому гаманці.

! [Чи може сиквел після соціальної ланцюгової гри Gas Hero: StepN нести майбутнє екосистеми GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-48bbcf90dd-dd1a6f-69ad2a.webp)

01 Режим гри Gas Hero

Передісторія Gas Hero розповідає історію майбутнього світу після ядерної війни, люди, що вижили, почали воювати з підпілля з обмеженими ресурсами, і повернулися на поверхню, щоб відродити людство. Гравці грають за тих, хто вижив, які приєднуються до міст, гільдій і кланів, щоб колективно спілкуватися з іншими гравцями, і більшість нагород у грі також надходять від війни кланів і війн гільдій.

! [Чи може сиквел після соціальної ланцюгової гри Gas Hero: StepN нести майбутнє екосистеми GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3f2d06e12c-dd1a6f-69ad2a.webp)

Битва в грі є автоматичним режимом битви, герой у битві має два слоти енергії, вертикальний - слот дії, герой може автоматично атакувати або відпускати навички, коли він заповнений, швидкість відновлення пов'язана з атрибутом швидкості героя, горизонтальна - слот гніву, а шкала гніву буде збільшуватися, коли герой діятиме або буде атакований. Коли шкала прогресу заповнена, швидкість заряджання шкали дій героя подвоїться за 15 секунд.

Битви вимагають від гравців розгортання 6 героїв, кожен з яких оснащений зброєю та домашнім улюбленцем. Герої, зброя та домашні тварини мають свої атрибути, рідкість та ефекти навичок. ** Стиль бою трохи схожий на пусту гру, гравцям потрібно лише зіставити героїв, зброю та домашніх тварин за різними сценаріями. **

02 Аналіз навичок Gas Hero

Тепер у білій книзі оголошено 48 героїв, розділених на три основні класи: тан, вихід і підтримка, по 16 у кожній категорії. Кожен герой має п'ять атрибутів: атака, захист, HP, SP і швидкість, і відповідно до різних класів спрямованість атрибутів різна, і один і той же професійний герой матиме різні характеристики, що відбивається на навичках. Наприклад, герой-танк Залізна леді, її Фішка - HP Max, тому її навички будуть пов'язані з HP. При цьому у кожного героя своя фракція.

! [Чи може сиквел після соціальної ланцюгової гри Gas Hero: StepN нести майбутнє екосистеми GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e7e8f45601-dd1a6f-69ad2a.webp)

Коли гравець грає, герой лише фіксує стать, а також є випадкові значення атрибутів, пов'язаних з боєм, зростання, навичок і розмноження. Оскільки конкретні значення не озвучені, автор зробить тут короткий аналіз зростання героя та навичок.

Виділяються три основні класові атрибути героїв:

! [Чи може сиквел після соціальної ланцюгової гри Gas Hero: StepN нести майбутнє екосистеми GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-ed441781bd-dd1a6f-69ad2a.webp)

! [Чи може сиквел після соціальної ланцюгової гри Gas Hero: StepN нести майбутнє екосистеми GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b6f343ab32-dd1a6f-69ad2a.webp)

! [Чи може сиквел після соціальної ланцюгової гри Gas Hero: StepN нести майбутнє екосистеми GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-ccd2f93ae5-dd1a6f-69ad2a.webp)

Герої мають можливість освоювати нові навички в міру підвищення рівня, максимум 7 навичок. Згідно з білою книгою, навички можна звести до чотирьох категорій, і нижче все ще є приклад навички героя-танка Залізна леді:

  • Перші три – це навички, пов'язані з класом, пов'язані відповідно до характеристик героя, тут пов'язані з функцією HP MAX Залізної Леді;
  • Стаття 4 – це приріст фракції;
  • П'ятий і шостий - це бафи зброї і домашніх тварин, кожен герой має відповідний ефект, тут припускаючи, що Залізна Леді вивчає ці два навички, тоді гравець вибирає екіпірувати кинджал, щоб нести краба-відлюдника, щоб отримати бафф;
  • Останній – це бафф спускового гачка, який для кожного класу різний, клас танка спрацьовує при смерті, вихід спрацьовує перед кожною дією, а вторинний клас спрацьовує перед початком кожного бою.

! [Чи може сиквел після соціальної ланцюгової гри Gas Hero: StepN нести майбутнє екосистеми GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3e43e2f3ac-dd1a6f-69ad2a.webp)

Зброя також впливає на дальність атаки героя та атакуючі цілі при наданні певних атрибутів, наприклад, сокира забезпечує атаку та критичні атрибути, може атакувати позиції першого та другого ряду, зазвичай атакує одну ціль, має шанс завдати шкоди одному ряду цілей, а скіпетр може атакувати одну з шести позицій навмання.

Домашні тварини також надають атрибути та навички для героїв. В даний час існує всього чотири види домашніх тварин. Дракон підсилює початковий гнів, людина-дерево забезпечує початкову цінність дії, рак-відлюдник прискорює відновлення гніву, а панда прискорює відновлення цінності дії.

Таким чином, криптонові золоті точки, природно, належать до трьох вищезазначених категорій, а також до різних функціональних матеріалів, таких як базові транспортні засоби.

! [Чи може сиквел після соціальної ланцюгової гри Gas Hero: StepN нести майбутнє екосистеми GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8c90bc7141-dd1a6f-69ad2a.webp)

03 Gas Hero Грайте, щоб заробити аналіз

Особиста пригода

Також на ігровій карті є будівлі з різними функціями. Наприклад, племінні будівлі включають газові шахти, зоопарки, житлові зони, фабрики штучного інтелекту тощо, які відповідають випуску матеріалів для модернізації будівель, фрагментів домашніх тварин, матеріалів для еволюції домашніх тварин та матеріалів для покращення героїв. Згідно з білою книгою, ці будівлі є місцями, де гравці щодня економлять ресурси, а щоденна настройка енергії дещо схожа на Stepn, через верхню межу витривалості загальна продуктивність дня обмежена, а 25% витривалості відновлюється кожні 6 годин.

Війни кланів і війни гільдій

Крім щоденних особистих пригод, важливішими є війни кланів та війни гільдій. Біла книга представляє, що ігровий світ має унікальну ієрархічну структуру, загалом 175 реалістичних міст з однаковою назвою, кожне місто має два райони на початку, і в міру зростання міста можна додавати кілька районів, кожен район розділений на 9 гільдій, кожна гільдія має 9 племен, і, нарешті, кожен клан може вмістити 9 баз, тобто 9 гравців.

Тут неважко помітити, що чим більше гравців, тим більше героїв можна грати, і тим більше природного відбору та відмовостійкості перед різними ворогами в племінних пригодах та пригодах гільдій, а в представлених вище навичках героїв не бракує зменшення шкоди, повернення крові, зменшення захисту, активних навичок тощо, ці комбінації, очевидно, мають вирішальне значення для битви, зрештою, нагороди пов'язані з битвою. Може статися так, що два гравці, які екіпірують один і той же склад героїв, які послідовно застосовували певне вміння в різному порядку, призведуть до того, що рейтинг бойової шкоди буде різним, що вплине на дохід. Це вимагає, щоб гравці повністю спілкувалися з іншими гравцями щодо своїх відповідних складів під час битв, щоб переконатися, що вони можуть максимізувати свої переваги в різних комбінаціях, не кажучи вже про те, що група проекту може створити кілька типів ворогів, тоді гравцям потрібно підготувати кілька складів.

Племінний пригодницький геймплей вимагає від племінних гравців споживати 1200 очок накопичувальної енергії для відкриття, якщо племінний гравець має велику кількість AFK або просто не виконує повсякденну роботу, то, природно, цього недостатньо, щоб скласти 1200 очок споживання, і неможливо відкрити tribal adventure, а кількість успішних пригод племені пов'язана з відкриттям пригод гільдії, щоб ви знали.

Побачивши це, друзі, які часто грають у мобільні ігри, виявлять, що GasHero трохи схожа на «Princess Link Re:Dive» від Cygames, ту саму гру з розміщенням, зосереджену на аренах і хардкорних битвах гільдій, (у GasHero також є арени, ще не анонсовані), PCR має багато затятих шанувальників у японській та національній формі. Як ми всі знаємо, Cygames - це добре відома совість в японському колі мобільних ігор, ні слова дати десять лянь, взяти більше і дати ще, кожне новорічне свято не має нічого спільного, крім як відправити добробут - це відправити добробут. Тож чи може гра в зароблений GasHero зробити гравців щасливими?

Ігровий токен GMT Екологічний статус і майбутнє

Токеном вищезгаданої гри є GMT, ми знаємо, що GMT - це токен управління Stepn, і загальна сума має верхню межу, тому GMT в Gashero немає, тобто золотий дохід гравця надходить від різних битв у грі для отримання ресурсів, а ресурси продаються як GMT, а потім прибуток завершується монетизацією GMT.

На піку минулого року Stepn досягла 700 000 активних на місяць, ринкова капіталізація GMT досягла $2,2 млрд, а команда заробляла понад 100 млн на місяць. Популярний продукт також приносить різноманітні ресурси та досвід у лабораторію Find Satoshi. Після Stepn команда послідовно запустила децентралізовану біржу Dooar і ринок торгівлі NFT Mooar, щоб створити екологію GMT, яка досі не була успішною. Наразі GMT коштує 0,15 долара США та розблоковано 70%, TVL Dooar зараз становить лише 5 мільйонів доларів, а про Mooar не було жодної звістки після запуску кількох подій. Всі на ведмежому ринку сподіваються, що GameFi вирветься назовні і якнайшвидше покінчить з цим глибоким ведмедем. Здається, що GasHero може бути надією всього села, тільки якщо він вибухне, GMT має надію піднятися, і екологія GMT може спрацювати. Звичайно, існує ще багато невизначеностей для досягнення цієї мети, і ми продовжуватимемо приділяти увагу команді проєкту та оновленню white paper.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити