Нещодавно генеральний директор Roblox Девід Башуцкі запитав віддалених співробітників, що до 16 січня наступного року співробітники повинні вирішити, чи повертатися до роботи з вівторка по четвер, а якщо не можуть, то повинні залишити компанію після 15 квітня 2024 року.
У чому причина, чому Roblox, відомий як «перша акція в метавсесвіті», вирішив запровадити цю обов'язкову вимогу?
Як щодо того, щоб повернутися до роботи у віртуальному офісі?
У листі, в якому закликав співробітників повернутися в офіс, генеральний директор Roblox Девід Башуцкі сказав, що віртуальні робочі простори не такі «привабливі, спільні та продуктивні», як фізичні робочі простори. Компанія провела кілька глибоких дискусій про те, як працюватиме майбутнє роботи, і врешті-решт вирішила знову почати працювати віч-на-віч.
У той час як Башуцкі сподівався забезпечити гібридний спосіб віддаленої роботи, він пережив «момент істини» під час першої після карантину особистої зустрічі компанії. «Протягом 45 хвилин я отримав кілька спонтанних завдань та ідей із трьох окремих розмов, які ніколи не відбувалися під час відеоконференцій у минулі роки», — сказав він. "
Roblox — лише одна з багатьох компаній, які повернули співробітників до офісу за останні місяці. Zoom радить співробітникам, які працюють у межах 50 миль від офісу, повертатися двічі на тиждень. Amazon сказав співробітникам, що вони повинні повертатися в офіс три дні на тиждень, а генеральний директор Енді Джессі сказав незадоволеним співробітникам, що якщо вони не зможуть «не погодитися і пообіцяти... Швидше за все, ви не будете працювати в Amazon». З вересня співробітники Meta повертаються в офіс три дні на тиждень. Ілон Маск припинив свою віддалену роботу в X (раніше Twitter) незабаром після того, як очолив компанію наприкінці минулого року.
Після того, як епідемія повністю вщухла, багато технологічних компаній вирішили максимально дозволити співробітникам повернутися в компанію, а не продовжувати працювати віддалено. Можливо, та сама причина цього рішення була тим, на чому наголосив Башуцкі, сказав він: Roblox — це «інноваційна компанія», якій потрібно повернутися до очної роботи та забезпечити наставництво на місці від старших співробітників для новачків.
Але насправді Roblox, компанія, яка створила дуже популярну платформу віртуального досвіду, нещодавно запустила власний відеочат і навіть створила внутрішній центр кар'єри Roblox, все це вказує на те, що компанія переходить до мети віддаленої роботи у віртуальному світі та навіть соціальної платформи метавсесвіту.
Нове бачення Roblox
Bazooki перепозиціонував Roblox як захоплюючу 3D-платформу, яка виходить за рамки самого продукту, щоб стати місцем, яке користувачі можуть використовувати для розробки ігор і досвіду. Щоб залучити більше користувачів до цієї захоплюючої 3D-платформи, Roblox додає функції, орієнтовані на літніх користувачів, такі як перевірка віку, реалістичні аватари та відеочат. Ці функції можуть допомогти користувачам знаходити людей, які поділяють їхні інтереси та вподобання, і зв'язуватися з ними, з потенціалом переходу від віртуальної до фізичної взаємодії.
На конференції для розробників у вересні компанія оголосила, що запустить власний продукт для відеочату Roblox Connect. Цей продукт дозволяє користувачам спілкуватися з іншими людьми в режимі реального часу за допомогою аватарів Roblox, а аватари зможуть імітувати реальні рухи обличчя користувача. Користувачі також можуть досліджувати різні віртуальні середовища під час спілкування, такі як зручні кемпінги або мальовничі пристані для яхт.
Директор із продуктів і технічний директор Roblox заявив у своєму блозі, що планує відкрити вихідний код Roblox Connect і створювати його лише за допомогою API загальнодоступної платформи. Зробивши Roblox Connect доступним безпосередньо для мільйонів творців, ми побачимо, як інші розробники додадуть свої ідеї до Roblox Connect.
У серпні 2023 року в рамках Roblox було створено віртуальний центр кар'єри, де люди можуть дізнатися більше про імерсивну віртуальну платформу, підготуватися до співбесід у компанії та відвідати заходи, які проводить сам Roblox. У майбутньому, кажуть у Roblox, деякі початкові співбесіди навіть відбуватимуться безпосередньо в досвіді.
Roblox також співпрацює з Gucci, щоб запустити постійний віртуальний простір Gucci Town, гру в Roblox. Простір Gucci Town має центральний сад, який з'єднує різні зони, такі як кафе, міні-ігровий простір і віртуальний магазин, де гравці можуть придбати віртуальні товари Gucci для своїх аватарів Roblox.
Базукі каже, що ця взаємодія привернула безпрецедентну увагу та залученість до бренду: «Я щойно пережила віртуальний показ мод у Gucci, де люди починають купувати віртуальні товари, гаманці Gucci тощо, а покупки з друзями тут — це дуже веселий соціальний досвід. "
Roblox співпрацював з іншими компаніями, не лише з Gucci, а Roblox співпрацював із VCCP, відомим креативним агентством, щоб відновити штаб-квартиру VCCP Greencoat House на платформі.
Будівля має п'ять різних поверхів і включає в себе міні-ігри, предмети колекціонування на тему VCCP і предмети, які віддають данину поваги різним клієнтам агентства, такі як набір кісток доміно від Domino, мангуст, що порівнює мангустів, і Bubl, робот-талісман для стільникової мережі O2.
Хоча засновник партнера VCCP Майкл Сагден каже, що «гравітаційного імпульсу не існує» в тематичному метавсесвіті, боси все одно це роблять — засновники VCCP Чарльз Валланс і Адріан Коулман були інтелектуально названі NPC.
Сагден сказав, що офісні приміщення Roblox можуть бути використані для інших цілей у майбутньому. «Ми створили по-справжньому доступне навчальне середовище для нашої глобальної мережі співробітників, щоб долучитися, дізнатися про цю дивовижну платформу та зрозуміти, наскільки вона потужна для наших клієнтів», — сказав він. Офіс, створений у Roblox, означає, що ми можемо зустрічатися, спілкуватися, працювати та навіть грати в бейсбол у захоплюючій обстановці. "
Незважаючи на те, що Roblox є ігровою онлайн-платформою, останніми роками вона перетворилася на платформу для фірмових розваг і навіть корпоративного використання, таких як BBC, Netflix і Nike. Але саме через його атрибути як ігрової платформи його власний розвиток на офісній сцені віртуального світу трохи «гавкає».
** "Офіс" Метавсесвіт Соціальний**
Коли Roblox був вперше створений у 2004 році, він позиціонував себе як «платформа», і його попередник як ігрова платформа не перетворився за одну ніч на імерсивну 3D-платформу. На даний момент у Roblox все ще є деякі «ігрові» ідеї, коли він трансформується, будь то віртуальний центр кар'єри або віртуальний простір з іншими брендами, це все одно більше схоже на цікаву «гру».
Meta (раніше Facebook) і Microsoft зосередили свій прорив на офісній сцені. Meta офіційно запустила Horizon Workrooms ще в серпні 2021 року, і користувачі Oculus Quest 2 можуть безпосередньо завантажити його, увійти в середовище віртуальної реальності для проведення або участі в зустрічах.
В офісному середовищі кожен отримує персональний віртуальний офіс, де він може використовувати програму віддаленого робочого столу Meta Quest для доступу до реального реального комп'ютера в середовищі віртуальної реальності. А також запрошуючи інших користувачів створювати групи для проведення та приєднання до віртуальних зустрічей, під час яких користувачі можуть ділитися екранами своїх комп'ютерів один з одним, наприклад ділитися PowerPoint або будь-яким проектом, над яким вони працюють, а також такими функціями, як налаштування офісної сцени, нагадування календаря, нотатки про зустрічі тощо.
Цукерберг сказав в інтерв'ю: «Хоча сьогоднішні аватари недостатньо реалістичні, багато в чому вони вже здаються більш реальними, ніж відеодзвінки в Zoom, тому що існує загальне відчуття простору». "
У жовтні цього року Microsoft також випустила попередню версію метавсесвіту "Microsoft Mesh", яку можна використовувати в "Teams". Teams — це інструмент Microsoft для командної співпраці та підвищення продуктивності, завдяки благословенню технології MR Mesh користувачі Teams можуть співпрацювати в різних місцях, обробляти спільні документи, малювати на віртуальних спільних дошках та інші голографічні можливості за допомогою пристроїв MR.
Майбутнє вже тут? Соціальний метавсесвіт стає все ближчим і ближчим
Roblox «ігрової школи», очевидно, менш цілеспрямований, ніж «офісні» Meta та Microsoft, у побудові сценаріїв віртуального офісу. Microsoft приділяє більше уваги сервісам корпоративного рівня та рішенням для підвищення продуктивності, і більше зосереджується на платформних продуктах, звісно, обмежених тим, що VR та AR-пристрої наразі займають невелику кількість C-ендів, тому користувачі можуть бути неочевидними у сприйнятті «метавсесвіту Microsoft». Meta використовує переваги серії Quest, щоб дозволити Workdrooms глибоко інтегрувати функції апаратного рівня, щоб забезпечити більш захоплюючий досвід віртуальної співпраці.
Однак, незалежно від того, чи це «гра» Roblox, чи «офісний» Meta та Microsoft у поточному часі, здається, не в змозі зробити сцену віртуального офісу ідеальною, крім ефективності та комфорту офлайн-роботи віч-на-віч, наразі багато компаній метавсесвіту прискорюють будівництво офісних та соціальних платформ метавсесвіту завдяки власним перевагам, хоча Roblox та багато інших компаній вирішують повернутися до традиційного способу особистої роботи, але це не означає, що майбутня соціальна платформа метавсесвіту все ще буде такою ж.
Башуцкі сказав: «Вражає, що Roblox так багато зробив із віртуальною платформою під час пандемії. Дрю Х'юстон (Drew Houston), генеральний директор Dropbox, який усе ще дотримується культури віддаленої роботи, погоджується, що «майбутнє за тим, щоб дозволити співробітникам працювати з дому». "
Дослідження та інновації цих передових компаній у сфері метавсесвіту, безсумнівно, заклали міцну основу для їхнього майбутнього розвитку, і ми рухаємося до нової ери. Незалежно від того, чи це корпоративна співпраця, чи особиста творчість, майбутня соціальна платформа відкритого метавсесвіту принесе більш багатий і різноманітний досвід і можливості для віддаленої роботи, розширені кар'єрні можливості та соціальні методи.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Осінь Roblox 2023 – компанії метавсесвіту також змусили їх їздити на роботу?
Першоджерело: метавсесвіт метавсесвіту
Нещодавно генеральний директор Roblox Девід Башуцкі запитав віддалених співробітників, що до 16 січня наступного року співробітники повинні вирішити, чи повертатися до роботи з вівторка по четвер, а якщо не можуть, то повинні залишити компанію після 15 квітня 2024 року.
У чому причина, чому Roblox, відомий як «перша акція в метавсесвіті», вирішив запровадити цю обов'язкову вимогу?
Як щодо того, щоб повернутися до роботи у віртуальному офісі?
У листі, в якому закликав співробітників повернутися в офіс, генеральний директор Roblox Девід Башуцкі сказав, що віртуальні робочі простори не такі «привабливі, спільні та продуктивні», як фізичні робочі простори. Компанія провела кілька глибоких дискусій про те, як працюватиме майбутнє роботи, і врешті-решт вирішила знову почати працювати віч-на-віч.
У той час як Башуцкі сподівався забезпечити гібридний спосіб віддаленої роботи, він пережив «момент істини» під час першої після карантину особистої зустрічі компанії. «Протягом 45 хвилин я отримав кілька спонтанних завдань та ідей із трьох окремих розмов, які ніколи не відбувалися під час відеоконференцій у минулі роки», — сказав він. "
Після того, як епідемія повністю вщухла, багато технологічних компаній вирішили максимально дозволити співробітникам повернутися в компанію, а не продовжувати працювати віддалено. Можливо, та сама причина цього рішення була тим, на чому наголосив Башуцкі, сказав він: Roblox — це «інноваційна компанія», якій потрібно повернутися до очної роботи та забезпечити наставництво на місці від старших співробітників для новачків.
Але насправді Roblox, компанія, яка створила дуже популярну платформу віртуального досвіду, нещодавно запустила власний відеочат і навіть створила внутрішній центр кар'єри Roblox, все це вказує на те, що компанія переходить до мети віддаленої роботи у віртуальному світі та навіть соціальної платформи метавсесвіту.
Нове бачення Roblox
Bazooki перепозиціонував Roblox як захоплюючу 3D-платформу, яка виходить за рамки самого продукту, щоб стати місцем, яке користувачі можуть використовувати для розробки ігор і досвіду. Щоб залучити більше користувачів до цієї захоплюючої 3D-платформи, Roblox додає функції, орієнтовані на літніх користувачів, такі як перевірка віку, реалістичні аватари та відеочат. Ці функції можуть допомогти користувачам знаходити людей, які поділяють їхні інтереси та вподобання, і зв'язуватися з ними, з потенціалом переходу від віртуальної до фізичної взаємодії.
На конференції для розробників у вересні компанія оголосила, що запустить власний продукт для відеочату Roblox Connect. Цей продукт дозволяє користувачам спілкуватися з іншими людьми в режимі реального часу за допомогою аватарів Roblox, а аватари зможуть імітувати реальні рухи обличчя користувача. Користувачі також можуть досліджувати різні віртуальні середовища під час спілкування, такі як зручні кемпінги або мальовничі пристані для яхт.
У серпні 2023 року в рамках Roblox було створено віртуальний центр кар'єри, де люди можуть дізнатися більше про імерсивну віртуальну платформу, підготуватися до співбесід у компанії та відвідати заходи, які проводить сам Roblox. У майбутньому, кажуть у Roblox, деякі початкові співбесіди навіть відбуватимуться безпосередньо в досвіді.
Roblox співпрацював з іншими компаніями, не лише з Gucci, а Roblox співпрацював із VCCP, відомим креативним агентством, щоб відновити штаб-квартиру VCCP Greencoat House на платформі.
Будівля має п'ять різних поверхів і включає в себе міні-ігри, предмети колекціонування на тему VCCP і предмети, які віддають данину поваги різним клієнтам агентства, такі як набір кісток доміно від Domino, мангуст, що порівнює мангустів, і Bubl, робот-талісман для стільникової мережі O2.
Сагден сказав, що офісні приміщення Roblox можуть бути використані для інших цілей у майбутньому. «Ми створили по-справжньому доступне навчальне середовище для нашої глобальної мережі співробітників, щоб долучитися, дізнатися про цю дивовижну платформу та зрозуміти, наскільки вона потужна для наших клієнтів», — сказав він. Офіс, створений у Roblox, означає, що ми можемо зустрічатися, спілкуватися, працювати та навіть грати в бейсбол у захоплюючій обстановці. "
** "Офіс" Метавсесвіт Соціальний**
Коли Roblox був вперше створений у 2004 році, він позиціонував себе як «платформа», і його попередник як ігрова платформа не перетворився за одну ніч на імерсивну 3D-платформу. На даний момент у Roblox все ще є деякі «ігрові» ідеї, коли він трансформується, будь то віртуальний центр кар'єри або віртуальний простір з іншими брендами, це все одно більше схоже на цікаву «гру».
Meta (раніше Facebook) і Microsoft зосередили свій прорив на офісній сцені. Meta офіційно запустила Horizon Workrooms ще в серпні 2021 року, і користувачі Oculus Quest 2 можуть безпосередньо завантажити його, увійти в середовище віртуальної реальності для проведення або участі в зустрічах.
В офісному середовищі кожен отримує персональний віртуальний офіс, де він може використовувати програму віддаленого робочого столу Meta Quest для доступу до реального реального комп'ютера в середовищі віртуальної реальності. А також запрошуючи інших користувачів створювати групи для проведення та приєднання до віртуальних зустрічей, під час яких користувачі можуть ділитися екранами своїх комп'ютерів один з одним, наприклад ділитися PowerPoint або будь-яким проектом, над яким вони працюють, а також такими функціями, як налаштування офісної сцени, нагадування календаря, нотатки про зустрічі тощо.
У жовтні цього року Microsoft також випустила попередню версію метавсесвіту "Microsoft Mesh", яку можна використовувати в "Teams". Teams — це інструмент Microsoft для командної співпраці та підвищення продуктивності, завдяки благословенню технології MR Mesh користувачі Teams можуть співпрацювати в різних місцях, обробляти спільні документи, малювати на віртуальних спільних дошках та інші голографічні можливості за допомогою пристроїв MR.
Майбутнє вже тут? Соціальний метавсесвіт стає все ближчим і ближчим
Roblox «ігрової школи», очевидно, менш цілеспрямований, ніж «офісні» Meta та Microsoft, у побудові сценаріїв віртуального офісу. Microsoft приділяє більше уваги сервісам корпоративного рівня та рішенням для підвищення продуктивності, і більше зосереджується на платформних продуктах, звісно, обмежених тим, що VR та AR-пристрої наразі займають невелику кількість C-ендів, тому користувачі можуть бути неочевидними у сприйнятті «метавсесвіту Microsoft». Meta використовує переваги серії Quest, щоб дозволити Workdrooms глибоко інтегрувати функції апаратного рівня, щоб забезпечити більш захоплюючий досвід віртуальної співпраці.
Однак, незалежно від того, чи це «гра» Roblox, чи «офісний» Meta та Microsoft у поточному часі, здається, не в змозі зробити сцену віртуального офісу ідеальною, крім ефективності та комфорту офлайн-роботи віч-на-віч, наразі багато компаній метавсесвіту прискорюють будівництво офісних та соціальних платформ метавсесвіту завдяки власним перевагам, хоча Roblox та багато інших компаній вирішують повернутися до традиційного способу особистої роботи, але це не означає, що майбутня соціальна платформа метавсесвіту все ще буде такою ж.
Дослідження та інновації цих передових компаній у сфері метавсесвіту, безсумнівно, заклали міцну основу для їхнього майбутнього розвитку, і ми рухаємося до нової ери. Незалежно від того, чи це корпоративна співпраця, чи особиста творчість, майбутня соціальна платформа відкритого метавсесвіту принесе більш багатий і різноманітний досвід і можливості для віддаленої роботи, розширені кар'єрні можливості та соціальні методи.