6 жовтня Yuga Labs офіційно оголосила про свою реорганізацію, зосередившись майже повністю на ланцюговій грі Otherside. Окрім занепаду NFT, чому Yuga Labs так цінує блокчейн-ігри? Як виглядатиме форма ендшпілю для Otherside? Що це за DAW, яка гуде останнім часом? З якими дилемами стикається розробка DAW? На які проєкти варто звернути увагу?
! [Чи буде форма фіналу Otherside автономним світом?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-56036678d1-dd1a6f-69ad2a.webp)
Якою буде форма ендшпілю Otherside?
Проект Otherside в кінцевому підсумку є MMORPG (масова багатокористувацька рольова онлайн-гра), пов'язана з екосистемою BAYC. Команда зазначила, що гра включатиме MMORPG та механіку віртуальних світів із підтримкою Web3. Наразі припускають, що Otherside стане власним метавсесвітом, пропонуючи сумісний досвід, що означає, що користувачі зможуть переміщатися між метавсесвітами. У зв'язку з цим цей метавсесвіт буде грою з відкритим світом, де колекціонери зможуть володіти землею та взаємодіяти з різними екосистемами та унікальними істотами, які її населяють.
У липні минулого року проєкт метавсесвіту Otherside від Yuga Labs дебютував у закритій бета-версії «Перша поїздка». У цьому тесті "Вояджери" можуть брати участь у різноманітних видах діяльності, таких як вільне пересування, надсилання емодзі, спринт, танці та виконання повітряних сальто або демонстрація своїх активів NFT та нові функції, такі як приватні прямі трансляції.
Згідно з попередніми повідомленнями, Yuga Labs заявила, що вивчає особливості іграбельності PFP, наприклад, гравці можуть увійти в гру зі своїм власним PFP і налаштувати ігрового персонажа, а не просто використовувати PFP на основі Yuga, такі як BAYC. Ця ідея може бути реалізована за допомогою Otherside Development Kit (ODK), розробленого у співпраці з Improbable, який дозволяє творцям створювати та налаштовувати аватари, наприклад, змінювати форму, розмір, обличчя, висоту, аксесуари та характеристики руху персонажа, серед іншого. У той же час Yuga Labs планує надати гравцям досвід, який охоплює різні ігрові жанри, налаштувавши різні ігрові шаблони. У складних іграх, які охоплюють від міні-ігор до глибин, гравці можуть відчути задоволення від гри одночасно, у невеликому інтимному просторі або в спільноті з 1,000 людей, створеній Otherdeed.
28 липня 2023 року Yuga Labs провела демонстрацію сценарію Otherside, запросивши 40 «Вояджерів» до студії в Лос-Анджелесі, щоб продемонструвати свої нові величезні простори в метавсесвіті. Кампанія розроблена спеціально для власників BAYC і містить закуски та продукти від членів спільноти, які використовують інтелектуальну власність власних NFT-персонажів у своєму бізнесі. Хоча це не була офіційна «поїздка», під час демонстрації обрані власники BAYC перетнули величезний острів, побудований для досвіду, і змогли надати критичні відгуки Yuga Labs у режимі реального часу.
31 липня 2023 року Yuga Labs погодилася придбати Roar Studios, компанію, яка поєднує ігри, соціальні мережі та метавсесвіт. «Відданість Roar створенню креативного контенту та соціалізації прискорить наше сміливе бачення екосистем Otherside та Yuga в ширшому масштабі», — сказав Даніель Алегрі, генеральний директор Yuga Labs.
! [Чи буде форма фіналу Otherside автономним світом?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-260d5bd5b4-dd1a6f-69ad2a.webp)
Шлях розвитку GameFi та останні гарячі точки
Метавсесвіт з відкритим світом, який Otherside хоче побудувати в майбутньому, насправді можна розглядати як DAW у широкому сенсі, і очікується, що справжня DAW прорветься через придушення ігор Web2 і стане лідером в індустрії блокчейну.
DAW (тобто децентралізовані автономні світи) — це повноланцюговий, відкритий і невстановлений жанр ігрового процесу; Він ще більше розширює історію гри, надаючи загальнодоступний програмований інтерфейс, який дає гравцям свободу створювати, покращувати та розширювати ігровий досвід у межах цієї цифрової фізичної реальності. У Web2 типовим представником гри автономного світу (CAW) є Minecraft, в якій гравці не мають чіткої кінцевої мети гри, а гра заохочує вільну творчість, приносячи багато нових способів гри. Різниця між DAW у Web3 та CAW у світі Web2 полягає в основному в ступені децентралізації.
DAW все ще знаходяться на ранніх стадіях розробки, і за свою коротку історію OPcraft особливо заслуговує на згадку. У жовтні 2022 року OPcraft, повністю ланцюгова 3D-гра на тему Minecraft, створена командою Lattice. В OPCraft розробляється простий набір правил. Гравці можуть виконувати лише чотири дії в грі, включаючи розбивання блоків, створення блоків, розміщення блоків і отримання ділянки землі розміром 16 x 16 (ставши найвищим стейкером діамантів для цього блоку). Всього за два тижні після запуску він залучив понад 1 500 гравців-учасників і понад 3,5 мільйона записів у мережі, а також викликав різноманітні піксельні малюнки, створені користувачами, індивідуальні плагіни, створені гравцями, і серію спонтанних змагань, азартних ігор, групового управління та навіть деяку зловмисну та дружню поведінку гравців.
! [Чи буде форма фіналу Otherside автономним світом?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-65af797bf3-dd1a6f-69ad2a.webp)
Основне технічне вузьке місце в розробці DAW
З технічної точки зору, щоб по-справжньому реалізувати DAW, є кілька основних проблем, які необхідно вирішити в ончейн-іграх: відсутність фреймворку розробки ігор, відсутність можливості повторного використання коду та відсутність компонування даних. Серед цих проблем вирішальне значення має створення загального ігрового рушія, і він наразі є основним технічним вузьким місцем.
Порівняно з ігровими рушіями Web2, ігрові рушії в ланцюжку приділяють більше уваги таким питанням: синхронізація стану, безпека ігор, підвищення ефективності плати за газ, а також максимальна компонування та сумісність. В даний час найважливішими ігровими рушіями DWA на ринку є: MUD, Dojo, World Engine і Keystone.
MUD: Створений командою Lattice, MUD є фреймворком з відкритим вихідним кодом для розробки ончейн-додатків для ігор і не тільки. В даний час більшість ончейн-ігор побудовані на основі MUD, представляючи такі ігри, як OPCraft, Skystrife, Kamigotchi тощо.
Dojo: Dojo — це ігровий рушій і стек технологій, оптимізований для ігор автономного світу на Starknet, Dojo використовує Cairo, що робить його потужним вибором для розробників, які намагаються створити складний і прозорий ігровий досвід на Starknet L2, основними репрезентативними іграми є: Roll Your Own, Influence.
World Engine: World Engine, розроблений компанією Argus, розроблений як стек технологій зведення сегментованих файлів для підтримки та масштабування ончейн-ігор.
Keystone: Keystone, створений командою Curio, — це фреймворк зведення, побудований на основі стека OP для полегшення високопродуктивних ігор у ланцюжку. Спеціально для стратегічних ігор у реальному часі, таких як Age of Empires. Він підтримуватиме різні рівні доступності даних (DA), починаючи з Celestia, чиїми репрезентативними іграми є: Treaty та інші.
Перспективи майбутнього розвитку та великі V огляди
@BTCdayu: У GameFi завжди була складна точка зору, грати чи заробляти? Якщо грати, то складно перевершити WEB2 ігри, такі як Daqing Brother 2, Celda, God of War 5, The Witcher 3, Chicken, Glory of Kings і т.д. Якщо ви заробляєте гроші, це часто схоже на DeFi, і обсяг виробництва продовжує падати. Але особливо я з нетерпінням чекаю на похмуру гру на ЗК з туманом війни, рандомом та чистим пензлем, а піксельний стиль прийнятний. Обладнанням є всі NFT, які торгуються безпосередньо.
@roger73005305: Багато великих гравців кажуть, що останнім часом вони оптимістично налаштовані щодо геймфі-треку, і моя думка інша, власне, я хотів сказати це ще місяць тому. Моя думка така, що суть геймфі - це все-таки капітальний диск, роздрібні інвестори йдуть підзаряджатися і грати в золото, а вимоги до припливу коштів, які надходять на ринок після виходу на ринок, дуже високі, а валютне коло зараз не тільки не вистачає грошей, але і нестачі людей. То коли ж з'явиться GameFi? Я думаю, що це час, коли пиріг пробиває новий максимум, коли заходить цибуля-порей з-за меж кола, не бракує грошей і людей, і хтось приходить, щоб забрати тарілку, тому GameFi підніметься в сто і тисячу разів, тому дочекайтеся великого бичачого ринку через 24 або 25 років, щоб подивитися. Зараз найбільшим наративом, як і раніше, є ринок Гонконгу, який дивиться на екологічну монету CFX, яка сильніша за будь-що інше. PPI вже в 50 разів, а ринкова вартість становить лише близько 12 мільйонів, що все ще дуже недооцінене.
@lanhubiji: GameFi поступово згасне як самостійне існування, і поєднання з ігровими іграми Web3 є його виходом. GameFi та web3-ігри – це дві різні речі, у центрі уваги GameFi – Fi, яка є моделлю «грай, щоб заробляти», в результаті чого гравці стають контрагентами, і всі опиняються в зоні ризику; Web3-ігри — це спочатку ігри, а потім це ігри нової ери в поєднанні з web3.
@BTW0205: Якщо ви розв'яжете помилку, що ви можете заробляти гроші, випускаючи монети, вам не потрібно серйозно досліджувати та розробляти, а DeFi може мати кращий розвиток. Те ж саме стосується і GameFi.
Підсумки
У процесі розробки GameFi, хоча у багатьох складається враження, що це більше просто хайп, він був постійно ітеративним і прогресивним. У 2015 році була запущена перша карткова мобільна блокчейн-гра «Spells of Genesis», яка першою відкрила завісу блокчейн-ігор. У 2017 році CryptoKitties об'єднала «фінансові атрибути» та «NFT» блокчейну з геймплеєм, і на ринку з'явилося багато NFT та міні-ігор для розробки. У 2019-2020 роках вперше був запропонований GameFi, важливу позицію зайняли NFT-активи, а графіка та геймплей гри були значно покращені. Після цього з'явилися мобільні ігри з Play To Earn та NFT як головними родзинками та атрибутами, серед яких досить представницькими є Axie Infinity та інші. Однак спекуляції та спекуляції на таких іграх все ще серйозні, а зі зниженням вартості токена серйозні втрати його користувачів.
Протягом усього процесу розробки GameFi GameFi повільно інтегрував у «кров» фінансові атрибути, NFT та механізми токенів. З покращенням продуктивності блокчейну та постійним розвитком DAW зручність гри в ігри Web3 також значно покращиться, і очікується, що вони конкуруватимуть з іграми Web2 у наступному раунді бичачого ринку.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Чи стане форма фіналу Otherside автономним світом?
Автор: Ашер Чжан
6 жовтня Yuga Labs офіційно оголосила про свою реорганізацію, зосередившись майже повністю на ланцюговій грі Otherside. Окрім занепаду NFT, чому Yuga Labs так цінує блокчейн-ігри? Як виглядатиме форма ендшпілю для Otherside? Що це за DAW, яка гуде останнім часом? З якими дилемами стикається розробка DAW? На які проєкти варто звернути увагу?
! [Чи буде форма фіналу Otherside автономним світом?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-56036678d1-dd1a6f-69ad2a.webp)
Якою буде форма ендшпілю Otherside?
Проект Otherside в кінцевому підсумку є MMORPG (масова багатокористувацька рольова онлайн-гра), пов'язана з екосистемою BAYC. Команда зазначила, що гра включатиме MMORPG та механіку віртуальних світів із підтримкою Web3. Наразі припускають, що Otherside стане власним метавсесвітом, пропонуючи сумісний досвід, що означає, що користувачі зможуть переміщатися між метавсесвітами. У зв'язку з цим цей метавсесвіт буде грою з відкритим світом, де колекціонери зможуть володіти землею та взаємодіяти з різними екосистемами та унікальними істотами, які її населяють.
У липні минулого року проєкт метавсесвіту Otherside від Yuga Labs дебютував у закритій бета-версії «Перша поїздка». У цьому тесті "Вояджери" можуть брати участь у різноманітних видах діяльності, таких як вільне пересування, надсилання емодзі, спринт, танці та виконання повітряних сальто або демонстрація своїх активів NFT та нові функції, такі як приватні прямі трансляції.
Згідно з попередніми повідомленнями, Yuga Labs заявила, що вивчає особливості іграбельності PFP, наприклад, гравці можуть увійти в гру зі своїм власним PFP і налаштувати ігрового персонажа, а не просто використовувати PFP на основі Yuga, такі як BAYC. Ця ідея може бути реалізована за допомогою Otherside Development Kit (ODK), розробленого у співпраці з Improbable, який дозволяє творцям створювати та налаштовувати аватари, наприклад, змінювати форму, розмір, обличчя, висоту, аксесуари та характеристики руху персонажа, серед іншого. У той же час Yuga Labs планує надати гравцям досвід, який охоплює різні ігрові жанри, налаштувавши різні ігрові шаблони. У складних іграх, які охоплюють від міні-ігор до глибин, гравці можуть відчути задоволення від гри одночасно, у невеликому інтимному просторі або в спільноті з 1,000 людей, створеній Otherdeed.
28 липня 2023 року Yuga Labs провела демонстрацію сценарію Otherside, запросивши 40 «Вояджерів» до студії в Лос-Анджелесі, щоб продемонструвати свої нові величезні простори в метавсесвіті. Кампанія розроблена спеціально для власників BAYC і містить закуски та продукти від членів спільноти, які використовують інтелектуальну власність власних NFT-персонажів у своєму бізнесі. Хоча це не була офіційна «поїздка», під час демонстрації обрані власники BAYC перетнули величезний острів, побудований для досвіду, і змогли надати критичні відгуки Yuga Labs у режимі реального часу.
31 липня 2023 року Yuga Labs погодилася придбати Roar Studios, компанію, яка поєднує ігри, соціальні мережі та метавсесвіт. «Відданість Roar створенню креативного контенту та соціалізації прискорить наше сміливе бачення екосистем Otherside та Yuga в ширшому масштабі», — сказав Даніель Алегрі, генеральний директор Yuga Labs.
! [Чи буде форма фіналу Otherside автономним світом?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-260d5bd5b4-dd1a6f-69ad2a.webp)
Шлях розвитку GameFi та останні гарячі точки
Метавсесвіт з відкритим світом, який Otherside хоче побудувати в майбутньому, насправді можна розглядати як DAW у широкому сенсі, і очікується, що справжня DAW прорветься через придушення ігор Web2 і стане лідером в індустрії блокчейну.
DAW (тобто децентралізовані автономні світи) — це повноланцюговий, відкритий і невстановлений жанр ігрового процесу; Він ще більше розширює історію гри, надаючи загальнодоступний програмований інтерфейс, який дає гравцям свободу створювати, покращувати та розширювати ігровий досвід у межах цієї цифрової фізичної реальності. У Web2 типовим представником гри автономного світу (CAW) є Minecraft, в якій гравці не мають чіткої кінцевої мети гри, а гра заохочує вільну творчість, приносячи багато нових способів гри. Різниця між DAW у Web3 та CAW у світі Web2 полягає в основному в ступені децентралізації.
DAW все ще знаходяться на ранніх стадіях розробки, і за свою коротку історію OPcraft особливо заслуговує на згадку. У жовтні 2022 року OPcraft, повністю ланцюгова 3D-гра на тему Minecraft, створена командою Lattice. В OPCraft розробляється простий набір правил. Гравці можуть виконувати лише чотири дії в грі, включаючи розбивання блоків, створення блоків, розміщення блоків і отримання ділянки землі розміром 16 x 16 (ставши найвищим стейкером діамантів для цього блоку). Всього за два тижні після запуску він залучив понад 1 500 гравців-учасників і понад 3,5 мільйона записів у мережі, а також викликав різноманітні піксельні малюнки, створені користувачами, індивідуальні плагіни, створені гравцями, і серію спонтанних змагань, азартних ігор, групового управління та навіть деяку зловмисну та дружню поведінку гравців.
! [Чи буде форма фіналу Otherside автономним світом?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-65af797bf3-dd1a6f-69ad2a.webp)
Основне технічне вузьке місце в розробці DAW
З технічної точки зору, щоб по-справжньому реалізувати DAW, є кілька основних проблем, які необхідно вирішити в ончейн-іграх: відсутність фреймворку розробки ігор, відсутність можливості повторного використання коду та відсутність компонування даних. Серед цих проблем вирішальне значення має створення загального ігрового рушія, і він наразі є основним технічним вузьким місцем.
Порівняно з ігровими рушіями Web2, ігрові рушії в ланцюжку приділяють більше уваги таким питанням: синхронізація стану, безпека ігор, підвищення ефективності плати за газ, а також максимальна компонування та сумісність. В даний час найважливішими ігровими рушіями DWA на ринку є: MUD, Dojo, World Engine і Keystone.
MUD: Створений командою Lattice, MUD є фреймворком з відкритим вихідним кодом для розробки ончейн-додатків для ігор і не тільки. В даний час більшість ончейн-ігор побудовані на основі MUD, представляючи такі ігри, як OPCraft, Skystrife, Kamigotchi тощо.
Dojo: Dojo — це ігровий рушій і стек технологій, оптимізований для ігор автономного світу на Starknet, Dojo використовує Cairo, що робить його потужним вибором для розробників, які намагаються створити складний і прозорий ігровий досвід на Starknet L2, основними репрезентативними іграми є: Roll Your Own, Influence.
World Engine: World Engine, розроблений компанією Argus, розроблений як стек технологій зведення сегментованих файлів для підтримки та масштабування ончейн-ігор.
Keystone: Keystone, створений командою Curio, — це фреймворк зведення, побудований на основі стека OP для полегшення високопродуктивних ігор у ланцюжку. Спеціально для стратегічних ігор у реальному часі, таких як Age of Empires. Він підтримуватиме різні рівні доступності даних (DA), починаючи з Celestia, чиїми репрезентативними іграми є: Treaty та інші.
Перспективи майбутнього розвитку та великі V огляди
@BTCdayu: У GameFi завжди була складна точка зору, грати чи заробляти? Якщо грати, то складно перевершити WEB2 ігри, такі як Daqing Brother 2, Celda, God of War 5, The Witcher 3, Chicken, Glory of Kings і т.д. Якщо ви заробляєте гроші, це часто схоже на DeFi, і обсяг виробництва продовжує падати. Але особливо я з нетерпінням чекаю на похмуру гру на ЗК з туманом війни, рандомом та чистим пензлем, а піксельний стиль прийнятний. Обладнанням є всі NFT, які торгуються безпосередньо.
@roger73005305: Багато великих гравців кажуть, що останнім часом вони оптимістично налаштовані щодо геймфі-треку, і моя думка інша, власне, я хотів сказати це ще місяць тому. Моя думка така, що суть геймфі - це все-таки капітальний диск, роздрібні інвестори йдуть підзаряджатися і грати в золото, а вимоги до припливу коштів, які надходять на ринок після виходу на ринок, дуже високі, а валютне коло зараз не тільки не вистачає грошей, але і нестачі людей. То коли ж з'явиться GameFi? Я думаю, що це час, коли пиріг пробиває новий максимум, коли заходить цибуля-порей з-за меж кола, не бракує грошей і людей, і хтось приходить, щоб забрати тарілку, тому GameFi підніметься в сто і тисячу разів, тому дочекайтеся великого бичачого ринку через 24 або 25 років, щоб подивитися. Зараз найбільшим наративом, як і раніше, є ринок Гонконгу, який дивиться на екологічну монету CFX, яка сильніша за будь-що інше. PPI вже в 50 разів, а ринкова вартість становить лише близько 12 мільйонів, що все ще дуже недооцінене.
@lanhubiji: GameFi поступово згасне як самостійне існування, і поєднання з ігровими іграми Web3 є його виходом. GameFi та web3-ігри – це дві різні речі, у центрі уваги GameFi – Fi, яка є моделлю «грай, щоб заробляти», в результаті чого гравці стають контрагентами, і всі опиняються в зоні ризику; Web3-ігри — це спочатку ігри, а потім це ігри нової ери в поєднанні з web3.
@BTW0205: Якщо ви розв'яжете помилку, що ви можете заробляти гроші, випускаючи монети, вам не потрібно серйозно досліджувати та розробляти, а DeFi може мати кращий розвиток. Те ж саме стосується і GameFi.
Підсумки
У процесі розробки GameFi, хоча у багатьох складається враження, що це більше просто хайп, він був постійно ітеративним і прогресивним. У 2015 році була запущена перша карткова мобільна блокчейн-гра «Spells of Genesis», яка першою відкрила завісу блокчейн-ігор. У 2017 році CryptoKitties об'єднала «фінансові атрибути» та «NFT» блокчейну з геймплеєм, і на ринку з'явилося багато NFT та міні-ігор для розробки. У 2019-2020 роках вперше був запропонований GameFi, важливу позицію зайняли NFT-активи, а графіка та геймплей гри були значно покращені. Після цього з'явилися мобільні ігри з Play To Earn та NFT як головними родзинками та атрибутами, серед яких досить представницькими є Axie Infinity та інші. Однак спекуляції та спекуляції на таких іграх все ще серйозні, а зі зниженням вартості токена серйозні втрати його користувачів.
Протягом усього процесу розробки GameFi GameFi повільно інтегрував у «кров» фінансові атрибути, NFT та механізми токенів. З покращенням продуктивності блокчейну та постійним розвитком DAW зручність гри в ігри Web3 також значно покращиться, і очікується, що вони конкуруватимуть з іграми Web2 у наступному раунді бичачого ринку.