Fact.MR звіт: Ринок віртуальної реальності зростає із сукупним річним темпом зростання 26% і, як очікується, перевищить 230 мільярдів доларів до 2033 року

За даними постачальника маркетингових досліджень та конкурентної розвідки Fact.MR, очікується, що світовий ринок віртуальної реальності зростатиме з високим середньорічним темпом зростання 26% і досягне 233,79 мільярда доларів до 2033 року.

Глобальний бізнес віртуальної реальності (VR) процвітає і змінює спосіб взаємодії людей з технологіями та стимулює інновації. Очікується, що ринок віртуальної реальності значно зросте в найближчі роки, досягнувши нових висот визнання в широкому спектрі галузей.

Основні сегменти індустрії віртуальної реальності

Технологія віртуальної реальності набуває все більшої популярності в ігровій індустрії та індустрії розваг, надаючи споживачам неперевершений імерсивний досвід. Компанії використовують віртуальну реальність (VR) для навчання, симуляції та співпраці, що змінить спосіб взаємодії та навчання співробітників. Віртуальна реальність має революціонізувати індустрію охорони здоров'я та освіти, надаючи реалістичні симуляції та захоплюючий досвід навчання.

Завдяки постійному прогресу в технологіях і програмному забезпеченні VR досягла нових висот реалістичності та залученості. Ринок віртуальної реальності різноманітний і сповнений конкурентів, від гігантів індустрії, таких як Oculus і HTC, до стартапів, що підживлюють конкуренцію та інновації. У міру того, як VR-гарнітури стають доступнішими, вони стають доступнішими для широкої публіки, розширюючи базу користувачів.

Основні висновки з дослідження ринку

У 2022 році світовий ринок віртуальної реальності оцінювався у $18,4 млрд.

Очікується, що до 2023 року світовий попит на технологію віртуальної реальності досягне 23,18 мільярда доларів.

Очікується, що до кінця 2033 року обсяг світового ринку досягне 233,79 мільярда доларів.

Очікується, що ринок віртуальної реальності зростатиме із середньорічним темпом зростання 26% з 2023 по 2033 рік.

Очікується, що до 2033 року сектор охорони здоров'я зростатиме із середньорічним темпом зростання 31,5%.

Очікується, що на європейському ринку буде зареєстровано середньорічний темп зростання на рівні 29% протягом прогнозованого періоду (2023 - 2033 рр.).

У 2022 році комерційний сегмент становив 55,3% частки ринку.

У 2022 році на Азійсько-Тихоокеанський регіон припадало 40% світового ринку.

Очікується, що з 2023 по 2033 рік сегмент пристроїв для відстеження жестів зростатиме із середньорічним темпом зростання 29,5%.

Напівімерсивні та повністю імерсивні сегменти становили 82,9% частки світового ринку у 2022 році і, як очікується, продовжуватимуть зростати із середньорічним темпом зростання 28% протягом прогнозованого періоду.

У 2022 році частка доходу неімерсивного сегменту становила 16,8%.

У 2022 році частка доходу ринку апаратного забезпечення становила 66,5%.

«Ринок віртуальної реальності розширюється завдяки різноманітним застосуванням, доступності та зростаючому попиту на імерсивний досвід», — зазначили аналітики Fact.MR. У міру розвитку технологій віртуальна реальність має потенціал змінити те, як ми живемо в повсякденному житті, на робочих місцях і в розвагах. Майбутнє віртуальної реальності має великий потенціал для стирання кордонів між реальною та віртуальною сферами, відкриваючи безліч можливостей для приватних осіб та компаній. "

Імерсивний досвід та зміни в галузі

Надзвичайна адаптивність віртуальної реальності є однією з головних причин, що сприяють зростанню ринку. В індустрії розваг VR стала синонімом імерсивного досвіду, поміщаючи користувачів у 360-градусні сценарії та інтерактивні розповіді. Ігрове царство пропонує гравцям неперевершене відчуття занурення, а віртуальна реальність змінює ігровий ландшафт, від подорожей уявними локаціями до переживання карколомних пригод.

Крім того, компанії все частіше використовують віртуальну реальність для навчання, симуляції та спільної роботи. Технологія віртуальної реальності забезпечує віддалене спілкування, долаючи географічні відстані та дозволяючи командам співпрацювати так, ніби вони знаходяться в одній кімнаті. Після пандемії COVID-19 віртуальна реальність стала важливим інструментом для віддаленої роботи та віртуальних зустрічей.

З інтеграцією технологій віртуальної реальності освітня галузь переживає метаморфози. Навчальні заклади намагаються використовувати віртуальну реальність для створення захоплюючого, динамічного навчального досвіду, який залучає учнів і сприяє їхньому глибокому розумінню різноманітних складних предметів.

Віртуальна реальність також використовується для проектування, створення прототипів та навчання безпеці в промисловій та виробничій галузях. Архітектори та інженери використовують віртуальну реальність для задуму та модифікації ідей у тривимірному просторі, тоді як працівники промисловості отримують інструкції з техніки безпеки в реалістичному віртуальному середовищі, що допомагає зменшити кількість нещасних випадків на робочому місці. У той же час технологія віртуальної реальності змінює спосіб проведення турів по нерухомості в індустрії нерухомості, пропонуючи віртуальні тури, які дозволяють потенційним покупцям або орендарям познайомитися з нерухомістю, не виходячи з дому.

Родом з Fact.MR.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити