Повноланцюгові ігри (FOCG) характеризуються своїми унікальними атрибутами: логічним ланцюжком, спільним станом і клієнт-агностиком. Варто зазначити, що такі ігри, як Axie Infinity, The Sandbox та Illuvium, не потрапляють у цю категорію, вони більше схожі на ігри Web 2.5.
Ця галузь, що розвивається, зазнала значного зростання, особливо після успіху Dark Forest. Starknet, блокчейн Ethereum L2, який використовує технологію zk-STARKs, наразі лідирує за кількістю повноланцюгових ігор.
Створення ігор на блокчейні пропонує такі переваги, як інклюзивні інновації, потенційна сумісність і сильні стимули для гравців.
Однак омнічейн-ігри все ще стикаються з деякими проблемами, які заважають їм процвітати, такими як затримка, боти та витрати на розробку. Ми постійно працюємо над вирішенням поточних завдань, включаючи розробку ігрових движків.
Омнічейн-ігри кидають виклик розумінню людьми ігор Web3. Вони поділяють дух блокчейну, який є децентралізованим, прозорим і інклюзивним. У найпростішому поясненні омнічейн-ігри – це ті, які повністю існують на блокчейні (логіка, анімація, дані тощо). Оскільки гра працює на блокчейні, ігровий світ є постійним, також відомим як «автономний світ».
Зокрема, омнічейн-ігри мають такі атрибути:
Логічно ончейн: усі ігрові дії, результати, активи та досягнення записуються в ланцюжку та виконуються смарт-контрактами.
Спільний стан: Ігрові дані зберігаються в блокчейні, і до них можуть отримати доступ усі гравці.
Не залежить від клієнта: замість того, щоб покладатися на розробників, спільнота геймерів може створювати власні клієнти та запускати ігри.
Зображення люб'язно надане Bankless
Виходячи з наведених вище визначень, згадані раніше ігри Web3, такі як Axie Infinity, The Sandbox та Illuvium, не підпадають під цю категорію. Це мінімальні ончейн-ігри, схожі на ігри «Web 2.5», або класифікуються як «слабкі ончейн» ігри за @3pa15 (від Dialectic). Це пов'язано з тим, що їхні активи існують у мережі, а основна логіка та стан гри знаходяться на централізованих вузлах поза мережею. Ці гравці мають повний контроль і можуть банити гравців (і ботів). Що ще гірше, якщо ігрова компанія відключить сервер наступного дня, всі досягнення та зусилля гравців виявляться марними. На противагу цьому, крайні праві ігри відомі як «сильні ончейн» або повноланцюгові ігри.
Чому ми хочемо поставити гру на ланцюжок? **
Ось деякі з переваг, які надає омнічейн-ігри:
1. Інклюзивні інновації/відкрита економіка
Омнічейн-ігри пропонують певний рівень стійкості, що означає, що вони не ризикують закритися, гарантуючи, що гравці можуть продовжувати насолоджуватися ігровим досвідом. Крім того, вони дають гравцям творчу свободу змінювати (або модифікувати) гру за допомогою логіки, створеної користувачем (UGL) за допомогою смарт-контрактів, подібно до компонування в DeFi. Подумайте про MakerDAO та Curve, які побудовані на основі протоколу Ethereum.
В іграх Web2 гравці можуть модифікувати гру, щоб зробити її унікальною. Деякі приклади – модифікація зомбі в GTA 5 і персонажі Genshin Impact у всесвіті Elden Ring. Однак модифікації зазвичай запускаються на рівні локального користувача, впливаючи на індивідуальний досвід, а не змінюючи глобальний стан гри. Ці модифікації не можуть бути інтегровані безпосередньо в реальну гру**.
На противагу цьому, інфраструктура повноланцюгової гри часто розроблена таким чином, щоб бути незалежною від фронтенду/клієнта, тобто вона може вміщати різноманітні інтерфейси користувача та не обмежена одним типом клієнта. Вони дотримуються балансу між збереженням класичних правил та адаптацією до нових правил рівня 2**. За умови дотримання основних правил гравці можуть генерувати токени, будувати систему гільдій, створювати квести та розвивати торгову систему. Найкращу ілюстрацію цих занять можна знайти в таких іграх, як Dark Forest.
2. Можлива сумісність
Повноланцюжкові ігри позбавляються від кайданів єдиної ігрової логіки, дозволяючи активам пробиватися через межі єдиного віртуального світу. У цьому великому ігровому мультивсесвіті активи більше не обмежуються відповідними іграми. Уявіть, що ви володієте ножем CS:GO вартістю 1 мільйон доларів у світі Valorant, захоплююча ідея, яка передбачає, що повноланцюгова гра може відкрити захоплюючі можливості крос-гри.
3. Високоінтенсивне стимулювання/фінансіалізація
На відміну від ігор Web2, які дають гравцям слабкі права власності, омнічейн-ігри надають їм сильніші стимули, забезпечуючи стійке до цензури, постійне створення в незмінних смарт-контрактах. У цьому середовищі творці мають повну автономію над своїми токенами, ігровою механікою та правилами, створюючи конкурентну екосистему в ігровій економіці.
Цей підхід дозволяє розробникам ігор сприяти яскравому та відкритому ігровому середовищу, уникаючи зміни правил, дозволяючи контенту, створеному гравцями, процвітати та покласти край ігровій диктатурі. Варто зазначити, що ігри на основі блокчейну та проєкти Web3, як правило, мають відносно низькі показники впровадження порівняно з традиційними структурами комісій (наприклад, Rolex має колосальний рівень прийняття 75%). Ця економічна модель сприяє більш справедливому розподілу винагород і можливостей в ігровій екосистемі.
Давайте розберемося, як розвивається ця ніша
Тенденція омнічейн-ігор почалася з появою стратегічної гри в реальному часі (RTS) Dark Forest у 2020 році, розробленої випускником Массачусетського технологічного інституту Губовцем (Брайан Гу). У грі гравці змагаються за планети та ресурси, використовуючи ZK-SNARK, щоб зберігати координати в таємниці під час перевірки дій. Гравці можуть грати поодинці або створювати гільдії, щоб завойовувати інші планети та претендувати на панування. Звичайно, всі дії повністю фіксуються ончейн.
Геймери можуть розширити функціональність, можливості та вміст гри за допомогою плагінів. Плагіни можна налаштувати, щоб покращити взаємодію з користувачем і продовжити термін служби гри. Nightmarket — це плагін для Dark Forest, який представляє смарт-контракти умовного депонування для купівлі/продажу планетарних координат, що дозволяє гравцям отримувати прибуток від успіхів у грі.
Ігровий процес Dark Forest
Після успіху Dark Forest розвивається нова повноланцюгова ігрова/автономна світова індустрія. Starknet лідирує за кількістю ончейн-ігор. Ось відомі ігри для крос-чейн:
Численні проєкти активно працюють над вирішенням поточних проблем і створенням інфраструктури/рушіїв для ончейн-ігор.
Виклики побудови повноланцюгової гри
1. Затримки
Коли тисячі гравців діють одночасно, щоб оновити загальний стан в онлайн-грі, це часто призводить до перевантаження мережі. Обсяг переданих даних величезний, що може спричинити затримки зв'язку між гравцями та ігровими серверами, що може вплинути на характер гри в реальному часі.
Повільна синхронізація з блокчейном може призвести до погіршення користувацького досвіду. Хоча технологія блокчейн має такі переваги, як безпека та прозорість, вона може спричинити проблеми із затримкою через час, необхідний для перевірки та запису транзакцій у мережі. Це особливо актуально в динамічних іграх, таких як Dota і Counter-Strike, де рішення за частки секунди мають значення. У цих високоінтенсивних середовищах блокчейн не враховує, чи застрягли ви в черзі на транзакції, чекаючи, щоб впоратися з цими рефлексами посмикування.
2. Робот
Через свою інклюзивну природу домен відкриває шлюзи для ботів. Ці автоматизовані програми можуть підірвати чесність і цілісність ігрового досвіду, дозволяючи гравцям отримувати несправедливу перевагу або маніпулювати внутрішньоігровою економікою.
Традиційні ігри можуть зменшити атаки ботів за допомогою процесів KYC, вибіркових банів і дорогих бар'єрів для входу, що ускладнює проникнення зловмисників в ігри. Однак у безкоштовних блокчейн-іграх часто відсутній цей централізований механізм керування. Це робить ботів постійною больовою точкою в просторі, оскільки регулювання децентралізованих, інклюзивних систем може бути дуже складним завданням.
3. Вартість
Розробка ігор на основі блокчейну може бути дорогою, особливо без ігрового движка Web3 (який все ще знаходиться в розробці та на ранніх стадіях). Інтеграція технології блокчейн вимагає спеціалізованих знань і ресурсів для розробки, що може стати перешкодою для розробників ігор, особливо інді-розробників.
Витрати на взаємодію в ланцюжку та плата за газ також лягають тягарем на гравців, особливо на тих гравців Web2, які не знайомі з концепцією криптогаманців. Ці додаткові витрати можуть відбити у гравців бажання брати участь в іграх на основі блокчейну. Однак варто зазначити, що індустрія активно працює над такими рішеннями, як абстракція облікових записів, щоб зменшити вартісні бар'єри та зробити блокчейн-ігри більш доступними та доступними для всіх.
Інші компроміси в цій сфері та ступінь їх впливу такі:
来源:ious
Напрямок розвитку
Роббінсон (основний учасник Alliance DAO) представив кілька цікавих напрямків на ETHDenver 2023. Ці ідеї пропонують інноваційні рішення викликів у нішевих сферах:
Ефемерний ланцюжок: У сценаріях, коли дані, отримані під час активності, не є особливо цінними, ці дані можуть автоматично зникати через певний проміжок часу. Перевага цього підходу полягає в тому, що навіть ефемерні дані можуть бути об'єднані в ланцюжок для більш тривалої стійкості, зберігаючи всю цінну інформацію.
Попередня компіляція для додатків: Роббінсон передбачає розробку ланцюжків, спеціально розроблених для ігрових додатків. Ці ланцюжки будуть побудовані з нуля, в основі яких лежить ігровий цикл. Уявіть, наприклад, що ви тасуєте колоду карт, але робите це безпосередньо в блокчейні. Хоча це може здатися значним обчислювальним навантаженням, воно має потенціал для створення набагато більш безперебійного та ефективного ігрового досвіду.
Battle Rollup: замість того, щоб записувати весь стан гри повністю, зберігається лише фрагмент стану. Ця стратегія робить гру недовірливою та інклюзивною, одночасно значно зменшуючи обчислювальне навантаження. Підхід Battle Rollup обіцяє підвищити масштабованість і продуктивність без шкоди для цілісності гри.
Оптимістичний шлях уперед
Список рішень і викликів можна продовжувати нескінченно, але основне питання полягає в тому, чи дбають гравці про «вічну гру»? **
Коротше кажучи, відповідь, як правило, «ні», принаймні для більшості людей.
Для багатьох ігри – це короткочасний досвід. Вони грають у гру заради чистого задоволення та досвіду, який надає гра, і зазвичай залишають гру через деякий час**.
Однак є група хардкорних геймерів, яким це не байдуже. Вони вкладають значні кошти у свої ігри та віддані спільноті/франшизі, яку вони культивують. EVE Online є чудовим прикладом цього. Гра існує вже понад 20 років і все ще має вражаючі 100 000 DAU, що є метою багатьох ігор Web3. Гравці приходять у гру не через новий контент, наданий розробниками, а через багатий соціальний та економічний світ, що розвивається, який просувають інші гравці. Інші класичні ігри, такі як StarCraft 2, Minecraft і RuneScape, все ще приваблюють сотні тисяч DAU навіть через більш ніж десять років.
Омнічейн-ігри можуть скористатися цим, щоб побудувати довготривалу ігрову економіку, яка дає гравцям повний контроль над предметами, які вони купують, а також над результатами їхніх ігрових зусиль. Вони навіть можуть заново винайти оригінальний ігровий процес на свій смак і створювати гільдії з іншими гравцями, щоб зберегти своє довголіття. Навіть якщо вони вирішать покинути гру, нові гравці можуть безперешкодно продовжити з того місця, де вони зупинилися, і продовжити прогрес.
Створення ігор повністю ончейн — це новий рубіж, який надихає розробників на інновації. Подібно до нових можливостей, які відкриваються завдяки інноваціям: Інтернет → багатокористувацька гра, мобільні → казуальні ігри та AR/VR → космічний Інтернет (1kx Ventures).
Тепер він тут: Blockchain → Composability. **
«Більшість інновацій є результатом готовності людей взяти на себе зобов'язання щодо програми висадки на Місяць у блакитному небі» – Губовець (Темний ліс)
Акція Gubsheep Ethereum Devcon блискуче цитує: «Скінченна гра — це вигравати, нескінченна гра — продовжувати грати».
Грати в нескінченні ігри в цьому контексті означає:
Надихайте на інновації
Спробуйте новий набір правил
Розробляти нові інструменти для постійного вираження ідей
Замість того, щоб конкурувати віч-на-віч із сучасними настільними та консольними іграми, омнічейн-ігри проклали новий шлях. Цей унікальний маршрут пропонує розробникам ігор і гравцям можливість досліджувати різноманітні ігрові жанри за межами традиційних кордонів типових ігор**.
Якщо складний інтерфейс користувача є перешкодою через технічні обмеження, то розробники можуть перетворити цю слабкість на перевагу або унікальну нішу для ончейн-ігор. Деякі інді-ігри Web2 з мінімалістичною графікою, такі як Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers і Crypt of the NecroDancer, все ще користуються величезним успіхом. Це показує, що повноланцюгова гра може знайти свою основу з мінімальною графікою, але сильним сюжетом/геймплеєм, створюючи власний унікальний простір. Стратегії, казуальні ігри та ігри-симулятори здаються багатообіцяючим напрямком для омнічейн-ігор.
Заключне слово
Кожній проривній інновації передує низка початкових викликів. В даний час Omnichain ігри знаходяться на ранніх стадіях і, як очікується, будуть розвиватися і вдосконалюватися. Незважаючи на те, що розробка ончейн-ігор має багато переваг, існує нагальна потреба в розширених інструментах та ігровому процесі для покращення досвіду гравців. Еволюція омнічейн-ігрового простору займе час, і невідомо, чи це буде рік чи п'ять років. Тим не менш, очевидно, що візіонери активно займаються цією сферою, невпинно працюючи над втіленням концепції автономного світу в реальність. Отже, нехай готують зараз.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Повноланцюгові ігри: розблокуйте віртуальну автономну економіку
来源:MetaCat
БАЛИ
Омнічейн-ігри кидають виклик розумінню людьми ігор Web3. Вони поділяють дух блокчейну, який є децентралізованим, прозорим і інклюзивним. У найпростішому поясненні омнічейн-ігри – це ті, які повністю існують на блокчейні (логіка, анімація, дані тощо). Оскільки гра працює на блокчейні, ігровий світ є постійним, також відомим як «автономний світ».
Зокрема, омнічейн-ігри мають такі атрибути:
Логічно ончейн: усі ігрові дії, результати, активи та досягнення записуються в ланцюжку та виконуються смарт-контрактами. Спільний стан: Ігрові дані зберігаються в блокчейні, і до них можуть отримати доступ усі гравці. Не залежить від клієнта: замість того, щоб покладатися на розробників, спільнота геймерів може створювати власні клієнти та запускати ігри.
Зображення люб'язно надане Bankless
Виходячи з наведених вище визначень, згадані раніше ігри Web3, такі як Axie Infinity, The Sandbox та Illuvium, не підпадають під цю категорію. Це мінімальні ончейн-ігри, схожі на ігри «Web 2.5», або класифікуються як «слабкі ончейн» ігри за @3pa15 (від Dialectic). Це пов'язано з тим, що їхні активи існують у мережі, а основна логіка та стан гри знаходяться на централізованих вузлах поза мережею. Ці гравці мають повний контроль і можуть банити гравців (і ботів). Що ще гірше, якщо ігрова компанія відключить сервер наступного дня, всі досягнення та зусилля гравців виявляться марними. На противагу цьому, крайні праві ігри відомі як «сильні ончейн» або повноланцюгові ігри.
Чому ми хочемо поставити гру на ланцюжок? **
Ось деякі з переваг, які надає омнічейн-ігри:
1. Інклюзивні інновації/відкрита економіка
Омнічейн-ігри пропонують певний рівень стійкості, що означає, що вони не ризикують закритися, гарантуючи, що гравці можуть продовжувати насолоджуватися ігровим досвідом. Крім того, вони дають гравцям творчу свободу змінювати (або модифікувати) гру за допомогою логіки, створеної користувачем (UGL) за допомогою смарт-контрактів, подібно до компонування в DeFi. Подумайте про MakerDAO та Curve, які побудовані на основі протоколу Ethereum.
В іграх Web2 гравці можуть модифікувати гру, щоб зробити її унікальною. Деякі приклади – модифікація зомбі в GTA 5 і персонажі Genshin Impact у всесвіті Elden Ring. Однак модифікації зазвичай запускаються на рівні локального користувача, впливаючи на індивідуальний досвід, а не змінюючи глобальний стан гри. Ці модифікації не можуть бути інтегровані безпосередньо в реальну гру**.
На противагу цьому, інфраструктура повноланцюгової гри часто розроблена таким чином, щоб бути незалежною від фронтенду/клієнта, тобто вона може вміщати різноманітні інтерфейси користувача та не обмежена одним типом клієнта. Вони дотримуються балансу між збереженням класичних правил та адаптацією до нових правил рівня 2**. За умови дотримання основних правил гравці можуть генерувати токени, будувати систему гільдій, створювати квести та розвивати торгову систему. Найкращу ілюстрацію цих занять можна знайти в таких іграх, як Dark Forest.
2. Можлива сумісність
Повноланцюжкові ігри позбавляються від кайданів єдиної ігрової логіки, дозволяючи активам пробиватися через межі єдиного віртуального світу. У цьому великому ігровому мультивсесвіті активи більше не обмежуються відповідними іграми. Уявіть, що ви володієте ножем CS:GO вартістю 1 мільйон доларів у світі Valorant, захоплююча ідея, яка передбачає, що повноланцюгова гра може відкрити захоплюючі можливості крос-гри.
3. Високоінтенсивне стимулювання/фінансіалізація
На відміну від ігор Web2, які дають гравцям слабкі права власності, омнічейн-ігри надають їм сильніші стимули, забезпечуючи стійке до цензури, постійне створення в незмінних смарт-контрактах. У цьому середовищі творці мають повну автономію над своїми токенами, ігровою механікою та правилами, створюючи конкурентну екосистему в ігровій економіці.
Цей підхід дозволяє розробникам ігор сприяти яскравому та відкритому ігровому середовищу, уникаючи зміни правил, дозволяючи контенту, створеному гравцями, процвітати та покласти край ігровій диктатурі. Варто зазначити, що ігри на основі блокчейну та проєкти Web3, як правило, мають відносно низькі показники впровадження порівняно з традиційними структурами комісій (наприклад, Rolex має колосальний рівень прийняття 75%). Ця економічна модель сприяє більш справедливому розподілу винагород і можливостей в ігровій екосистемі.
Давайте розберемося, як розвивається ця ніша
Тенденція омнічейн-ігор почалася з появою стратегічної гри в реальному часі (RTS) Dark Forest у 2020 році, розробленої випускником Массачусетського технологічного інституту Губовцем (Брайан Гу). У грі гравці змагаються за планети та ресурси, використовуючи ZK-SNARK, щоб зберігати координати в таємниці під час перевірки дій. Гравці можуть грати поодинці або створювати гільдії, щоб завойовувати інші планети та претендувати на панування. Звичайно, всі дії повністю фіксуються ончейн.
Геймери можуть розширити функціональність, можливості та вміст гри за допомогою плагінів. Плагіни можна налаштувати, щоб покращити взаємодію з користувачем і продовжити термін служби гри. Nightmarket — це плагін для Dark Forest, який представляє смарт-контракти умовного депонування для купівлі/продажу планетарних координат, що дозволяє гравцям отримувати прибуток від успіхів у грі.
Ігровий процес Dark Forest
Після успіху Dark Forest розвивається нова повноланцюгова ігрова/автономна світова індустрія. Starknet лідирує за кількістю ончейн-ігор. Ось відомі ігри для крос-чейн:
Численні проєкти активно працюють над вирішенням поточних проблем і створенням інфраструктури/рушіїв для ончейн-ігор.
Виклики побудови повноланцюгової гри
1. Затримки
Коли тисячі гравців діють одночасно, щоб оновити загальний стан в онлайн-грі, це часто призводить до перевантаження мережі. Обсяг переданих даних величезний, що може спричинити затримки зв'язку між гравцями та ігровими серверами, що може вплинути на характер гри в реальному часі.
Повільна синхронізація з блокчейном може призвести до погіршення користувацького досвіду. Хоча технологія блокчейн має такі переваги, як безпека та прозорість, вона може спричинити проблеми із затримкою через час, необхідний для перевірки та запису транзакцій у мережі. Це особливо актуально в динамічних іграх, таких як Dota і Counter-Strike, де рішення за частки секунди мають значення. У цих високоінтенсивних середовищах блокчейн не враховує, чи застрягли ви в черзі на транзакції, чекаючи, щоб впоратися з цими рефлексами посмикування.
2. Робот
Через свою інклюзивну природу домен відкриває шлюзи для ботів. Ці автоматизовані програми можуть підірвати чесність і цілісність ігрового досвіду, дозволяючи гравцям отримувати несправедливу перевагу або маніпулювати внутрішньоігровою економікою.
Традиційні ігри можуть зменшити атаки ботів за допомогою процесів KYC, вибіркових банів і дорогих бар'єрів для входу, що ускладнює проникнення зловмисників в ігри. Однак у безкоштовних блокчейн-іграх часто відсутній цей централізований механізм керування. Це робить ботів постійною больовою точкою в просторі, оскільки регулювання децентралізованих, інклюзивних систем може бути дуже складним завданням.
3. Вартість
Розробка ігор на основі блокчейну може бути дорогою, особливо без ігрового движка Web3 (який все ще знаходиться в розробці та на ранніх стадіях). Інтеграція технології блокчейн вимагає спеціалізованих знань і ресурсів для розробки, що може стати перешкодою для розробників ігор, особливо інді-розробників.
Витрати на взаємодію в ланцюжку та плата за газ також лягають тягарем на гравців, особливо на тих гравців Web2, які не знайомі з концепцією криптогаманців. Ці додаткові витрати можуть відбити у гравців бажання брати участь в іграх на основі блокчейну. Однак варто зазначити, що індустрія активно працює над такими рішеннями, як абстракція облікових записів, щоб зменшити вартісні бар'єри та зробити блокчейн-ігри більш доступними та доступними для всіх.
Інші компроміси в цій сфері та ступінь їх впливу такі:
来源:ious
Напрямок розвитку
Роббінсон (основний учасник Alliance DAO) представив кілька цікавих напрямків на ETHDenver 2023. Ці ідеї пропонують інноваційні рішення викликів у нішевих сферах:
Ефемерний ланцюжок: У сценаріях, коли дані, отримані під час активності, не є особливо цінними, ці дані можуть автоматично зникати через певний проміжок часу. Перевага цього підходу полягає в тому, що навіть ефемерні дані можуть бути об'єднані в ланцюжок для більш тривалої стійкості, зберігаючи всю цінну інформацію. Попередня компіляція для додатків: Роббінсон передбачає розробку ланцюжків, спеціально розроблених для ігрових додатків. Ці ланцюжки будуть побудовані з нуля, в основі яких лежить ігровий цикл. Уявіть, наприклад, що ви тасуєте колоду карт, але робите це безпосередньо в блокчейні. Хоча це може здатися значним обчислювальним навантаженням, воно має потенціал для створення набагато більш безперебійного та ефективного ігрового досвіду. Battle Rollup: замість того, щоб записувати весь стан гри повністю, зберігається лише фрагмент стану. Ця стратегія робить гру недовірливою та інклюзивною, одночасно значно зменшуючи обчислювальне навантаження. Підхід Battle Rollup обіцяє підвищити масштабованість і продуктивність без шкоди для цілісності гри.
Оптимістичний шлях уперед
Список рішень і викликів можна продовжувати нескінченно, але основне питання полягає в тому, чи дбають гравці про «вічну гру»? **
Коротше кажучи, відповідь, як правило, «ні», принаймні для більшості людей.
Для багатьох ігри – це короткочасний досвід. Вони грають у гру заради чистого задоволення та досвіду, який надає гра, і зазвичай залишають гру через деякий час**.
Однак є група хардкорних геймерів, яким це не байдуже. Вони вкладають значні кошти у свої ігри та віддані спільноті/франшизі, яку вони культивують. EVE Online є чудовим прикладом цього. Гра існує вже понад 20 років і все ще має вражаючі 100 000 DAU, що є метою багатьох ігор Web3. Гравці приходять у гру не через новий контент, наданий розробниками, а через багатий соціальний та економічний світ, що розвивається, який просувають інші гравці. Інші класичні ігри, такі як StarCraft 2, Minecraft і RuneScape, все ще приваблюють сотні тисяч DAU навіть через більш ніж десять років.
Омнічейн-ігри можуть скористатися цим, щоб побудувати довготривалу ігрову економіку, яка дає гравцям повний контроль над предметами, які вони купують, а також над результатами їхніх ігрових зусиль. Вони навіть можуть заново винайти оригінальний ігровий процес на свій смак і створювати гільдії з іншими гравцями, щоб зберегти своє довголіття. Навіть якщо вони вирішать покинути гру, нові гравці можуть безперешкодно продовжити з того місця, де вони зупинилися, і продовжити прогрес.
Створення ігор повністю ончейн — це новий рубіж, який надихає розробників на інновації. Подібно до нових можливостей, які відкриваються завдяки інноваціям: Інтернет → багатокористувацька гра, мобільні → казуальні ігри та AR/VR → космічний Інтернет (1kx Ventures).
Тепер він тут: Blockchain → Composability. **
«Більшість інновацій є результатом готовності людей взяти на себе зобов'язання щодо програми висадки на Місяць у блакитному небі» – Губовець (Темний ліс)
Акція Gubsheep Ethereum Devcon блискуче цитує: «Скінченна гра — це вигравати, нескінченна гра — продовжувати грати».
Грати в нескінченні ігри в цьому контексті означає:
Замість того, щоб конкурувати віч-на-віч із сучасними настільними та консольними іграми, омнічейн-ігри проклали новий шлях. Цей унікальний маршрут пропонує розробникам ігор і гравцям можливість досліджувати різноманітні ігрові жанри за межами традиційних кордонів типових ігор**.
Якщо складний інтерфейс користувача є перешкодою через технічні обмеження, то розробники можуть перетворити цю слабкість на перевагу або унікальну нішу для ончейн-ігор. Деякі інді-ігри Web2 з мінімалістичною графікою, такі як Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers і Crypt of the NecroDancer, все ще користуються величезним успіхом. Це показує, що повноланцюгова гра може знайти свою основу з мінімальною графікою, але сильним сюжетом/геймплеєм, створюючи власний унікальний простір. Стратегії, казуальні ігри та ігри-симулятори здаються багатообіцяючим напрямком для омнічейн-ігор.
Заключне слово
Кожній проривній інновації передує низка початкових викликів. В даний час Omnichain ігри знаходяться на ранніх стадіях і, як очікується, будуть розвиватися і вдосконалюватися. Незважаючи на те, що розробка ончейн-ігор має багато переваг, існує нагальна потреба в розширених інструментах та ігровому процесі для покращення досвіду гравців. Еволюція омнічейн-ігрового простору займе час, і невідомо, чи це буде рік чи п'ять років. Тим не менш, очевидно, що візіонери активно займаються цією сферою, невпинно працюючи над втіленням концепції автономного світу в реальність. Отже, нехай готують зараз.