Vào ngày 26 tháng 9, Hamster Fighting, một mini-game click-and-click tuyên bố có 300 triệu người chơi và thuộc hệ sinh thái TON, đã chính thức ra mắt airdrop token của mình. Hamster Fight đã tạo ra cơ sở người dùng airdrop lớn nhất cho đến nay, nhưng cũng như các airdrop quy mô lớn khác, đã có sự hoài nghi ngày càng tăng trong cộng đồng. Nhiều người dùng đã báo cáo rằng sau nhiều tháng nhấp chuột khó khăn, họ chỉ nhận được mã thông báo trị giá 1 đô la, trong khi hình ảnh lưu hành cho thấy một số lượng lớn tài khoản bot rõ ràng nhận được mã thông báo khổng lồ. Có thể là những người dùng làm việc chăm chỉ đang làm việc chăm chỉ một lần nữa chỉ vì lợi ích của nhóm dự án? Đằng sau cơn sốt airdrop này liên quan đến hàng trăm triệu người tham gia, ai là người chiến thắng thực sự?
Số tiền airdrop trung bình chỉ 3 đô la; Quy tắc phòng ngừa "tấn công phù thủy" đang được xem xét kỹ lưỡng Với sự mở rộng quy mô lớn của cộng đồng người dùng, việc phân phối airdrop đã trở thành thách thức lớn nhất mà "Đấu trường Chuột" phải đối mặt. Trước đây, các hoạt động airdrop quy mô lớn như Jupiter và Zksync có số lượng người dùng lên đến hàng triệu, rất ít trường hợp vượt quá 10 triệu. Đặc biệt đối với dự án như "Đấu trường Chuột", giai đoạn đầu không thiết kế cơ chế phòng ngừa "tấn công phù thủy" (sybil), nhiều "hội đào" cũng tham gia vào. Nếu cơ chế phát hiện "tấn công phù thủy" không hiệu quả, có thể gây hại đến lợi ích của nhiều người dùng thật sự. Theo kết quả, "Đấu trường Chuột" chính thức tuyên bố có 300 triệu người dùng, nhưng chỉ có 131 triệu người dùng đủ điều kiện tham gia airdrop, và đã xác định khoảng 2.3 triệu địa chỉ "phù thủy". Tổng cung của Token HMSTR là 100 tỷ, trong đó 60% được sử dụng cho Airdrop lần này, tổng cộng 60 tỷ Token. Tính theo 1.3 triệu người dùng, số lượng Token Airdrop trung bình mỗi người dùng khoảng 458 Token, theo giá đơn vị 0.07 đô la, giá trị khoảng 3.2 đô la. Dựa trên dữ liệu, vốn hóa thị trường của HMSTR khoảng 440 triệu USD, thấp hơn so với 640 triệu USD của Dog/s Token và cũng thấp hơn mức vốn hóa thị trường ban đầu 1 tỷ USD của NOT Token. Điều này cho thấy, mặc dù "Hamster Fight" có hơn 100 triệu người dùng, nhưng giá trị thị trường của nó không đạt được mức phí bảo hiểm bổ sung. Ngược lại, do việc airdrop và sự chậm trễ trong việc niêm yết token, cũng như sau khi ra mắt một số sản phẩm kéo người dùng trong hệ sinh thái TON, sự quan tâm của thị trường đối với các sản phẩm tương tự đã giảm. Do đó, giá trị token phân phối cho mỗi người dùng tương đối thấp. Một cách tự nhiên, cộng đồng đã phàn nàn về kết quả này. Một người dùng đã phàn nàn trên Twitter rằng anh ấy đã tham gia trong 109 ngày và cuối cùng chỉ nhận được các Token có giá trị khoảng 17 đô la, và những Token này còn phải được mở khóa dần. Anh ấy đã tổng kết: "Có lẽ tôi không quá quan tâm đến Airdrop này, nhưng ít nhất các bạn nên tôn trọng những nỗ lực của mọi người. Điều này thật không công bằng, danh tiếng của các bạn thực sự sẽ trở nên tệ hơn." Một người chơi, có biệt danh là Timbo, nói rằng anh ta đã tham gia gần như ngay từ đầu trò chơi, dành khoảng 4 đến 5 giờ mỗi ngày trong hai tháng liên tiếp và cuối cùng chỉ kiếm được khoảng 500 mã thông báo (chỉ trị giá 3,5 đô la). Nhóm dự án, blockchain TON và sàn giao dịch: Người chiến thắng lớn nhất? Ngoài người dùng, đội ngũ dự án, sàn giao dịch và blockchain TON là những người chiến thắng lớn nhất trong hoạt động airdrop quy mô lớn này. Từ dữ liệu của blockchain TON, kể từ tháng 9, số lượng địa chỉ trên blockchain TON đã tăng thêm 30 triệu, tăng khoảng 50%. Ngoài ra, Quỹ TON gần đây đã thông báo trên các kênh chính thức của mình rằng số lượng ví hoạt động hàng tháng của TON đã đạt 10 triệu, lập kỷ lục mới. Sự tăng trưởng theo cấp số nhân của hệ sinh thái TON chủ yếu được thúc đẩy bởi sự phổ biến của một số trò chơi nhỏ. Vào đầu tháng 6, số lượng địa chỉ chỉ là 27 triệu. Theo một báo cáo của Ancoin, tính đến ngày 12 tháng 9, số lượng kết nối trò chơi "Đấu hamster" với ví TON là 55 triệu. Một lượng người dùng khổng lồ rất có thể đã mang lại doanh thu quảng cáo đáng kể cho "Đấu trường chuột hamster". Hiện tại, kênh Telegram của "Đấu trường chuột hamster" có khoảng 60 triệu người đăng ký, tài khoản YouTube của họ có khoảng 37,6 triệu người đăng ký, và trên Twitter có 14,2 triệu người theo dõi. Một lượng lưu lượng lớn như vậy trên bất kỳ nền tảng nào cũng là tài sản có thể chuyển đổi thành tiền. Kênh Telegram chính thức của "Đấu trường chuột hamster" đã sớm bắt đầu chấp nhận quảng cáo. Dựa trên chi phí tối thiểu mỗi 1000 lượt hiển thị là 2 euro trên Telegram, và xét đến quảng cáo gần nhất của "Đấu trường chuột hamster" đã đạt được 50 triệu lượt xem, doanh thu chỉ từ quảng cáo này ít nhất phải là 100.000 euro. Chưa kể, kênh "Đấu trường chuột hamster" gần như hàng ngày đều phát đi quảng cáo, do đó doanh thu quảng cáo có thể đạt hàng chục triệu đô la. Ngoài đội ngũ dự án và hệ sinh thái TON, hoạt động airdrop của "Cuộc chiến chuột hamster" còn kích thích một cuộc cạnh tranh giữa các sàn giao dịch tương tự như sự kiện DOGS đầu tiên. Trong cuộc chiến giành quỹ và lưu lượng này, An đã trở thành người chiến thắng lớn nhất. Tính đến ngày 27 tháng 9, khoảng 18% token HMSTR đã được gửi vào địa chỉ bảo mật, chiếm tỷ lệ cao nhất trong số các sàn giao dịch lớn, tiếp theo là Bit và Yi. Theo CoitCap, HMSTR đã giao dịch hơn 1 tỷ đô la trong 24 giờ qua, xếp thứ 12 trong số tất cả các mã thông báo trên thế giới. Ann chiếm gần một nửa khối lượng giao dịch, khiến nó trở thành thị trường giao dịch lớn nhất sau đợt airdrop HMSTR. Tuy nhiên, không rõ có bao nhiêu người dùng mới mà Hamster Fighting đã mang đến cho các sàn giao dịch này. Trước đây, Zhou Ben, người sáng lập Bi, đã dự đoán trong một cuộc phỏng vấn với Wu Shuo Blockchain rằng hiệu ứng thu hút người dùng của "Hamster Fighting" có thể bắt đầu suy yếu. Dữ liệu on-chain cho thấy số lượng địa chỉ nắm giữ token HMSTR chỉ là 214.000. Nhìn lại quá trình phát triển của nó: Nhờ vào tính khả thi của trò chơi và chiến lược khéo léo, đã vươn lên vị trí số một trong danh sách đăng ký toàn cầu. Sự thành công của "Hamster Fight" là một trường hợp không điển hình. Vào tháng 3 năm 2023, không có bất kỳ thông tin đầu tư nào hoặc sự hỗ trợ rõ ràng, "Hamster Fight" đã tạo một kênh trên Telegram và ra mắt trò chơi. PANews là phương tiện truyền thông đầu tiên báo cáo về trò chơi này trong cộng đồng tiếng Trung; vào tháng 5 năm nay, khi PANews chú ý đến nó, trên Twitter gần như không có thảo luận nào về trò chơi. Vào thời điểm đó, dưới ảnh hưởng của Notcoin, đã xuất hiện một vài trò chơi mini kiểu nhấp chuột trong hệ sinh thái TON, nhờ vào lưu lượng truy cập của Not, chúng đều nhận được sự quan tâm tốt, trong đó có "Hamster Fight". Các trò chơi mini khác cùng thời gian trở nên phổ biến còn có Tapswap, Catizen, v.v. Vào tháng 5, "Hamster Fight" có 15 triệu người dùng, mặc dù không bằng 20 triệu người dùng của Tapswap, nhưng kênh Telegram của nó đã trở thành kênh lớn thứ ba trên toàn cầu. Trong vài tháng tiếp theo, "Hamster Fight" tuyên bố rằng cơ sở người dùng của nó đã đạt 300 triệu, hiện tại, kênh Telegram của nó có 69 triệu người đăng ký, đứng đầu thế giới. Nhìn lại lý do khiến "Hamster Fight" trở nên nổi tiếng, có lẽ là do tính khả thi vượt trội của nó. Khác với các trò chơi nhấp chuột khác, mặc dù "Hamster Fight" cũng cần nhấp chuột để tích lũy tiền game, nhưng theo thời gian, lối chơi chính chuyển sang việc sử dụng tiền ảo trong game để mô phỏng đầu tư. Về bản chất, "Hamster Fight" là một trò chơi kinh doanh ảo bắt đầu từ nhấp chuột, điều này khiến nó hấp dẫn hơn so với các đối thủ cạnh tranh. Một lý do khác cho sự tăng trưởng nhanh chóng của nó là chiến lược thu hút lưu lượng truy cập tinh vi của đội ngũ. Cơ chế trò chơi của "Chiến Đấu Chuột Hamster" còn giới thiệu cách kiếm điểm thông qua việc mời bạn bè và theo dõi các tài khoản mạng xã hội. Điểm khác biệt là "Chiến Đấu Chuột Hamster" đã ra mắt một chương trình tin tức hàng ngày, trong đó ẩn giấu các mã thưởng lớn hàng ngày. Người chơi cần xem video hoặc tìm kiếm trong phần bình luận trên mạng xã hội để tìm những mã này. Điều này không chỉ nhanh chóng tăng số lượng người theo dõi "Chiến Đấu Chuột Hamster" trên mạng xã hội mà còn thu hút được rất nhiều lượt xem thực. Do đó, nó đã nhận được nhiều đề xuất hơn từ thuật toán của nền tảng mạng xã hội, điều này có thể đóng vai trò quan trọng trong việc kiếm tiền từ lưu lượng truy cập của "Hamster Fight". Tổng thể, sự thành công của "Cuộc chiến Hamster" đã mở ra những cách tư duy mới cho nhiều đội ngũ dự án. Họ không thu hút người dùng thông qua việc huy động vốn lớn kết hợp với chiến lược airdrop, mà thay vào đó, họ đã xây dựng nền tảng lưu lượng bằng khả năng chơi game và kỳ vọng airdrop, và tối đa hóa việc giữ lại lưu lượng này như tài sản có thể chuyển đổi (chẳng hạn như các tài khoản truyền thông xã hội khác nhau). Tuy nhiên, so với những airdrop trong quá khứ, nơi người dùng dễ dàng có thể đạt được hàng nghìn đô la lợi nhuận, cách "chia sẻ lợi nhuận cho mọi người" này không nhận được sự ưa chuộng từ các thợ săn airdrop. Thời kỳ hoàng kim của bữa tiệc airdrop có lẽ đã không còn nữa.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Vào ngày 26 tháng 9, Hamster Fighting, một mini-game click-and-click tuyên bố có 300 triệu người chơi và thuộc hệ sinh thái TON, đã chính thức ra mắt airdrop token của mình. Hamster Fight đã tạo ra cơ sở người dùng airdrop lớn nhất cho đến nay, nhưng cũng như các airdrop quy mô lớn khác, đã có sự hoài nghi ngày càng tăng trong cộng đồng. Nhiều người dùng đã báo cáo rằng sau nhiều tháng nhấp chuột khó khăn, họ chỉ nhận được mã thông báo trị giá 1 đô la, trong khi hình ảnh lưu hành cho thấy một số lượng lớn tài khoản bot rõ ràng nhận được mã thông báo khổng lồ. Có thể là những người dùng làm việc chăm chỉ đang làm việc chăm chỉ một lần nữa chỉ vì lợi ích của nhóm dự án? Đằng sau cơn sốt airdrop này liên quan đến hàng trăm triệu người tham gia, ai là người chiến thắng thực sự?
Số tiền airdrop trung bình chỉ 3 đô la; Quy tắc phòng ngừa "tấn công phù thủy" đang được xem xét kỹ lưỡng
Với sự mở rộng quy mô lớn của cộng đồng người dùng, việc phân phối airdrop đã trở thành thách thức lớn nhất mà "Đấu trường Chuột" phải đối mặt. Trước đây, các hoạt động airdrop quy mô lớn như Jupiter và Zksync có số lượng người dùng lên đến hàng triệu, rất ít trường hợp vượt quá 10 triệu. Đặc biệt đối với dự án như "Đấu trường Chuột", giai đoạn đầu không thiết kế cơ chế phòng ngừa "tấn công phù thủy" (sybil), nhiều "hội đào" cũng tham gia vào. Nếu cơ chế phát hiện "tấn công phù thủy" không hiệu quả, có thể gây hại đến lợi ích của nhiều người dùng thật sự. Theo kết quả, "Đấu trường Chuột" chính thức tuyên bố có 300 triệu người dùng, nhưng chỉ có 131 triệu người dùng đủ điều kiện tham gia airdrop, và đã xác định khoảng 2.3 triệu địa chỉ "phù thủy".
Tổng cung của Token HMSTR là 100 tỷ, trong đó 60% được sử dụng cho Airdrop lần này, tổng cộng 60 tỷ Token. Tính theo 1.3 triệu người dùng, số lượng Token Airdrop trung bình mỗi người dùng khoảng 458 Token, theo giá đơn vị 0.07 đô la, giá trị khoảng 3.2 đô la.
Dựa trên dữ liệu, vốn hóa thị trường của HMSTR khoảng 440 triệu USD, thấp hơn so với 640 triệu USD của Dog/s Token và cũng thấp hơn mức vốn hóa thị trường ban đầu 1 tỷ USD của NOT Token. Điều này cho thấy, mặc dù "Hamster Fight" có hơn 100 triệu người dùng, nhưng giá trị thị trường của nó không đạt được mức phí bảo hiểm bổ sung. Ngược lại, do việc airdrop và sự chậm trễ trong việc niêm yết token, cũng như sau khi ra mắt một số sản phẩm kéo người dùng trong hệ sinh thái TON, sự quan tâm của thị trường đối với các sản phẩm tương tự đã giảm. Do đó, giá trị token phân phối cho mỗi người dùng tương đối thấp.
Một cách tự nhiên, cộng đồng đã phàn nàn về kết quả này. Một người dùng đã phàn nàn trên Twitter rằng anh ấy đã tham gia trong 109 ngày và cuối cùng chỉ nhận được các Token có giá trị khoảng 17 đô la, và những Token này còn phải được mở khóa dần. Anh ấy đã tổng kết: "Có lẽ tôi không quá quan tâm đến Airdrop này, nhưng ít nhất các bạn nên tôn trọng những nỗ lực của mọi người. Điều này thật không công bằng, danh tiếng của các bạn thực sự sẽ trở nên tệ hơn."
Một người chơi, có biệt danh là Timbo, nói rằng anh ta đã tham gia gần như ngay từ đầu trò chơi, dành khoảng 4 đến 5 giờ mỗi ngày trong hai tháng liên tiếp và cuối cùng chỉ kiếm được khoảng 500 mã thông báo (chỉ trị giá 3,5 đô la).
Nhóm dự án, blockchain TON và sàn giao dịch: Người chiến thắng lớn nhất?
Ngoài người dùng, đội ngũ dự án, sàn giao dịch và blockchain TON là những người chiến thắng lớn nhất trong hoạt động airdrop quy mô lớn này.
Từ dữ liệu của blockchain TON, kể từ tháng 9, số lượng địa chỉ trên blockchain TON đã tăng thêm 30 triệu, tăng khoảng 50%. Ngoài ra, Quỹ TON gần đây đã thông báo trên các kênh chính thức của mình rằng số lượng ví hoạt động hàng tháng của TON đã đạt 10 triệu, lập kỷ lục mới.
Sự tăng trưởng theo cấp số nhân của hệ sinh thái TON chủ yếu được thúc đẩy bởi sự phổ biến của một số trò chơi nhỏ. Vào đầu tháng 6, số lượng địa chỉ chỉ là 27 triệu. Theo một báo cáo của Ancoin, tính đến ngày 12 tháng 9, số lượng kết nối trò chơi "Đấu hamster" với ví TON là 55 triệu.
Một lượng người dùng khổng lồ rất có thể đã mang lại doanh thu quảng cáo đáng kể cho "Đấu trường chuột hamster". Hiện tại, kênh Telegram của "Đấu trường chuột hamster" có khoảng 60 triệu người đăng ký, tài khoản YouTube của họ có khoảng 37,6 triệu người đăng ký, và trên Twitter có 14,2 triệu người theo dõi. Một lượng lưu lượng lớn như vậy trên bất kỳ nền tảng nào cũng là tài sản có thể chuyển đổi thành tiền. Kênh Telegram chính thức của "Đấu trường chuột hamster" đã sớm bắt đầu chấp nhận quảng cáo. Dựa trên chi phí tối thiểu mỗi 1000 lượt hiển thị là 2 euro trên Telegram, và xét đến quảng cáo gần nhất của "Đấu trường chuột hamster" đã đạt được 50 triệu lượt xem, doanh thu chỉ từ quảng cáo này ít nhất phải là 100.000 euro. Chưa kể, kênh "Đấu trường chuột hamster" gần như hàng ngày đều phát đi quảng cáo, do đó doanh thu quảng cáo có thể đạt hàng chục triệu đô la.
Ngoài đội ngũ dự án và hệ sinh thái TON, hoạt động airdrop của "Cuộc chiến chuột hamster" còn kích thích một cuộc cạnh tranh giữa các sàn giao dịch tương tự như sự kiện DOGS đầu tiên. Trong cuộc chiến giành quỹ và lưu lượng này, An đã trở thành người chiến thắng lớn nhất.
Tính đến ngày 27 tháng 9, khoảng 18% token HMSTR đã được gửi vào địa chỉ bảo mật, chiếm tỷ lệ cao nhất trong số các sàn giao dịch lớn, tiếp theo là Bit và Yi. Theo CoitCap, HMSTR đã giao dịch hơn 1 tỷ đô la trong 24 giờ qua, xếp thứ 12 trong số tất cả các mã thông báo trên thế giới. Ann chiếm gần một nửa khối lượng giao dịch, khiến nó trở thành thị trường giao dịch lớn nhất sau đợt airdrop HMSTR. Tuy nhiên, không rõ có bao nhiêu người dùng mới mà Hamster Fighting đã mang đến cho các sàn giao dịch này. Trước đây, Zhou Ben, người sáng lập Bi, đã dự đoán trong một cuộc phỏng vấn với Wu Shuo Blockchain rằng hiệu ứng thu hút người dùng của "Hamster Fighting" có thể bắt đầu suy yếu. Dữ liệu on-chain cho thấy số lượng địa chỉ nắm giữ token HMSTR chỉ là 214.000.
Nhìn lại quá trình phát triển của nó: Nhờ vào tính khả thi của trò chơi và chiến lược khéo léo, đã vươn lên vị trí số một trong danh sách đăng ký toàn cầu.
Sự thành công của "Hamster Fight" là một trường hợp không điển hình. Vào tháng 3 năm 2023, không có bất kỳ thông tin đầu tư nào hoặc sự hỗ trợ rõ ràng, "Hamster Fight" đã tạo một kênh trên Telegram và ra mắt trò chơi. PANews là phương tiện truyền thông đầu tiên báo cáo về trò chơi này trong cộng đồng tiếng Trung; vào tháng 5 năm nay, khi PANews chú ý đến nó, trên Twitter gần như không có thảo luận nào về trò chơi. Vào thời điểm đó, dưới ảnh hưởng của Notcoin, đã xuất hiện một vài trò chơi mini kiểu nhấp chuột trong hệ sinh thái TON, nhờ vào lưu lượng truy cập của Not, chúng đều nhận được sự quan tâm tốt, trong đó có "Hamster Fight". Các trò chơi mini khác cùng thời gian trở nên phổ biến còn có Tapswap, Catizen, v.v.
Vào tháng 5, "Hamster Fight" có 15 triệu người dùng, mặc dù không bằng 20 triệu người dùng của Tapswap, nhưng kênh Telegram của nó đã trở thành kênh lớn thứ ba trên toàn cầu. Trong vài tháng tiếp theo, "Hamster Fight" tuyên bố rằng cơ sở người dùng của nó đã đạt 300 triệu, hiện tại, kênh Telegram của nó có 69 triệu người đăng ký, đứng đầu thế giới.
Nhìn lại lý do khiến "Hamster Fight" trở nên nổi tiếng, có lẽ là do tính khả thi vượt trội của nó. Khác với các trò chơi nhấp chuột khác, mặc dù "Hamster Fight" cũng cần nhấp chuột để tích lũy tiền game, nhưng theo thời gian, lối chơi chính chuyển sang việc sử dụng tiền ảo trong game để mô phỏng đầu tư. Về bản chất, "Hamster Fight" là một trò chơi kinh doanh ảo bắt đầu từ nhấp chuột, điều này khiến nó hấp dẫn hơn so với các đối thủ cạnh tranh.
Một lý do khác cho sự tăng trưởng nhanh chóng của nó là chiến lược thu hút lưu lượng truy cập tinh vi của đội ngũ. Cơ chế trò chơi của "Chiến Đấu Chuột Hamster" còn giới thiệu cách kiếm điểm thông qua việc mời bạn bè và theo dõi các tài khoản mạng xã hội. Điểm khác biệt là "Chiến Đấu Chuột Hamster" đã ra mắt một chương trình tin tức hàng ngày, trong đó ẩn giấu các mã thưởng lớn hàng ngày. Người chơi cần xem video hoặc tìm kiếm trong phần bình luận trên mạng xã hội để tìm những mã này. Điều này không chỉ nhanh chóng tăng số lượng người theo dõi "Chiến Đấu Chuột Hamster" trên mạng xã hội mà còn thu hút được rất nhiều lượt xem thực.
Do đó, nó đã nhận được nhiều đề xuất hơn từ thuật toán của nền tảng mạng xã hội, điều này có thể đóng vai trò quan trọng trong việc kiếm tiền từ lưu lượng truy cập của "Hamster Fight".
Tổng thể, sự thành công của "Cuộc chiến Hamster" đã mở ra những cách tư duy mới cho nhiều đội ngũ dự án. Họ không thu hút người dùng thông qua việc huy động vốn lớn kết hợp với chiến lược airdrop, mà thay vào đó, họ đã xây dựng nền tảng lưu lượng bằng khả năng chơi game và kỳ vọng airdrop, và tối đa hóa việc giữ lại lưu lượng này như tài sản có thể chuyển đổi (chẳng hạn như các tài khoản truyền thông xã hội khác nhau). Tuy nhiên, so với những airdrop trong quá khứ, nơi người dùng dễ dàng có thể đạt được hàng nghìn đô la lợi nhuận, cách "chia sẻ lợi nhuận cho mọi người" này không nhận được sự ưa chuộng từ các thợ săn airdrop. Thời kỳ hoàng kim của bữa tiệc airdrop có lẽ đã không còn nữa.