Triết lý thiết kế trò chơi toàn chuỗi: Quy tắc xác định, kết quả ngẫu nhiên và trò chơi tài chính

Một, Giới thiệu: Từ Fomo3D đến Rat Rooms, trò chơi trên chuỗi (on-chain) làm thế nào để vượt qua ranh giới trò chơi

Trong thế giới tiền điện tử, một loại trò chơi được gọi là Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi (FOCG) đang âm thầm xây dựng một mô hình mới khác với các trò chơi truyền thống. Từ Fomo3D, ra đời vào năm 2018, đến Wolf Game, đã châm ngòi cho làn sóng cơn sốt trang trại trò chơi chuỗi, đến Dark Forest, giới thiệu bằng chứng không kiến thức để xây dựng vũ trụ Dark Forest, đến Rat Room, một thử nghiệm FOCG mới sẽ xuất hiện vào năm 2025, những trò chơi này cùng nhau thể hiện một trong những phẩm chất cốt lõi của trò chơi trên chuỗi: các quy tắc được xác định và kết quả là ngẫu nhiên. Tạo ra không gian chiến lược và sự quyến rũ trong trò chơi trong sự căng thẳng giữa sự chắc chắn và không chắc chắn.

So với logic tài chính của DeFi và mạng xã hội của SocialFi, loại trò chơi trên chuỗi này không phải là "công cụ giải trí", cũng không phải là "máy kiếm tiền", mà là một hình thức trò chơi gốc trên chuỗi kết hợp sâu sắc giữa trò chơi, tài sản và quy tắc. Những triết lý thiết kế nào đứng sau điều này là độc đáo và không thể thiếu của FOCG, và trực tiếp thúc đẩy sự phát triển của nó?

Chúng ta có thể bắt đầu phân tích từ một vài trường hợp điển hình.

Hai, Phân tích các trường hợp FOCG điển hình

1. Fomo3D:Đếm ngược cái chết và tình huống tù nhân

Fomo3D là một trong những thí nghiệm trò chơi sớm nhất trên Ethereum. Nó thiết kế một cơ chế có vẻ đơn giản: mỗi lần mua Key sẽ kéo dài thời gian đếm ngược, người mua cuối cùng sẽ giành chiến thắng trong giải thưởng. Tuy nhiên, điều quan trọng là: quy tắc hợp đồng hoàn toàn minh bạch, không thể thay đổi, thời gian đếm ngược chạy trên chuỗi, mỗi lần thay đổi Gas đều có thể làm rối loạn dự đoán ở giây cuối cùng.

Sự đổi mới của Fomo3D nằm ở việc kết hợp động lực tài chính (giải thưởng) với tâm lý trò chơi (cướp lấy cơ hội cuối cùng), xây dựng một kiểu chơi game tập thể dựa trên sự hoảng loạn, tạo ra cơ chế FOMO mà "vừa hy vọng người khác sẽ tiếp quản, vừa lo lắng sẽ bỏ lỡ".

Fomo3D trang web chính thức:

2. Wolf Game:tính khả thi của tài sản on-chain trong nông trại

Wolf Game đưa vào hai loại tài sản là sói và cừu, kết hợp cơ chế lợi nhuận từ việc staking on-chain, cơ chế đánh cắp và thiết kế kinh tế lạm phát, hình thành một mô phỏng Farming trên chuỗi với "trò chơi giá trị + quyền sở hữu NFT". Người chơi cần không ngừng đưa ra quyết định giữa việc staking (kiếm Wool) và thoát (bị đánh cắp).

Trò chơi này thúc đẩy tư tưởng "Chơi là tài chính" và "NFT là tư liệu sản xuất" thông qua cơ chế tối giản và thực hiện trên chuỗi, trở thành một ví dụ điển hình về thiết kế tài chính hóa trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi.

Wolf Game chính thức:

3. Dark Forest: Khám phá, va chạm và cạnh tranh tài nguyên trong bóng tối

Dark Forest áp dụng chứng minh không biết (zkSNARKs) để ẩn bản đồ trò chơi, người chơi không thể biết trước toàn bộ bản đồ, cần triển khai tàu vũ trụ để thăm dò, chiếm lĩnh hành tinh, tính toán đường đi lợi nhuận.

Đây là một trò chơi trên chuỗi sử dụng trò chơi thông tin không hoàn chỉnh: Các quy tắc đã được mã hóa qua hợp đồng thông minh, nhưng con đường khám phá và hành vi của đối thủ tạo ra sự ngẫu nhiên và không chắc chắn, khiến mỗi ván chơi trở nên khó đoán, tạo ra độ sâu chiến lược cao và căng thẳng trong cuộc chơi giữa các người chơi.

Image

Dark Forest官网:

4. Rat Room: Một ván cược tài chính tần suất cao trong 30 phút.

Rat Room là một thí nghiệm FOCG rất mới, nó xây dựng một thị trường song phương giữa "người tạo phòng" và "người chơi chuột", mỗi phòng đều có cơ chế độc lập (logic tài sản vào ra), người chơi thông qua việc đặt cược trong các phòng khác nhau, cố gắng chênh lệch giá, để kiếm được nhiều token nhất.

Nó nhấn mạnh việc thử nghiệm nhanh và chiến lược chênh lệch giá, thay thế sự phát triển dài hạn bằng trò chơi tần suất cao, định nghĩa thắng thua trong vòng 30 phút bằng "tăng giảm giá trị".

Rat Room trình bày một ý tưởng mới: cơ chế trò chơi chính là logic hợp đồng, hành vi người chơi chính là thao tác tài chính, thể hiện một cách rõ ràng triết lý tài chính hóa trò chơi FOCG.

Rat Room官网:

Ba, triết lý thiết kế nền tảng độc đáo của FOCG

1. Quy tắc xác định + Kết quả ngẫu nhiên: mô hình kể chuyện mới của trò chơi on-chain

FOCG triết lý cơ sở đại diện nhất là: Độ xác định cao của quy tắc + Độ không xác định cao của kết quả.

Quy tắc xác định nguồn gốc từ việc triển khai hợp đồng không thể thay đổi: Mỗi hành động, biến động tài nguyên, tiến độ thời gian đều được điều khiển bởi logic có thể xác minh trên chuỗi, không cần can thiệp của GM (Game Master), không ai có thể gian lận.

Nhưng trong khi đó, sự không chắc chắn lại tồn tại rất nhiều ở:

  • Đường đi của hành vi người chơi (Fomo3D giây cuối cùng)
  • Thông tin không đầy đủ về hành động của đối thủ (Tàu vũ trụ trong Dark Forest)
  • Tính phụ thuộc vào con đường của cấu trúc tài sản động (Hệ thống đánh cắp của Wolf Game)
  • Cấu trúc chênh lệch giá được xây dựng từ tham số phòng (Rat Room)

Cấu trúc căng thẳng này đã tạo ra một mô hình kể chuyện mới cho trò chơi trên chuỗi: không xoay quanh cốt truyện, nhân vật, hay việc nâng cấp, mà xoay quanh quy tắc và bản chất con người, xác suất và trò chơi.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)