Khi các Meme Lauchpad phiên bản con đang diễn ra sôi nổi, một số dự án đang trở thành những đứa con bị bỏ rơi.
Ví dụ, những dự án trò chơi blockchain nổi bật trong chu kỳ trước đây gần đây đã trải qua một làn sóng ngừng hoạt động.
Vào ngày 16 tháng 5, dự án trò chơi từng là ngôi sao trong hệ sinh thái Solana, Nyan Heroes, đã thông báo chính thức ngừng hoạt động do "thiếu hụt tài chính". Nhà phát triển 9 Lives Interactive đã phát hành tuyên bố trên nền tảng X, thừa nhận "không thể có thêm vốn để hoàn thành trò chơi."
Trong vòng một ngày ngắn ngủi, giá trị của token NYAN đã giảm tới 37,2%, sau đó FDV giảm xuống chỉ còn khoảng 5 triệu, bốc hơi gần 99% so với mức cao nhất trong lịch sử.
Khi ở trong thung lũng thì rất cô đơn, khi ở đỉnh cao thì lại rực rỡ biết bao.
Hãy nhớ lại, trò chơi này đã từng thu hút 1 triệu người chơi thử nghiệm, và danh sách mong muốn trên Steam cao tới 250.000; nhưng hiện nay giá trị thị trường của nó thậm chí có thể không bằng một chú chó meme.
Tuy nhiên, sự sụp đổ của Nyan Heroes không phải là trường hợp đơn lẻ. Gần đây, nhiều dự án trò chơi trên chuỗi đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động hoặc tạm dừng phát triển, với số vốn huy động trước đó từ vài triệu đến hàng chục triệu đô la, nhưng không ngoại lệ nào đi đến hồi kết.
Chu kỳ của ngành công nghiệp tiền mã hóa được thể hiện rõ rệt trên các trò chơi trên chuỗi. Tăng trưởng mạnh mẽ với mức tài trợ cao, phát hành tài sản trước rồi mới phát triển sản phẩm, trong giai đoạn khó khăn thì dần dần nằm im hoặc thậm chí là về không......
Có những bình luận trong cộng đồng cho rằng sự suy tàn của trò chơi trên chuỗi là một "chọn lọc tự nhiên".
Hình ảnh của sự thịnh vượng và suy tàn
Không phải ngẫu nhiên, vào năm 2025, nhiều dự án trò chơi blockchain như Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động hoặc tạm ngừng phát triển.
Những dự án này từng thu hút vô số ánh nhìn với việc huy động vốn cao và mô hình P2E (Play-to-Earn), nhưng chỉ trong vài năm ngắn ngủi đã từ lúc hưng thịnh đi đến kết thúc ảm đạm.
Nyan Heroes: Bong bóng của những anh hùng mèo đã vỡ
Đây thực sự đã từng là dự án ngôi sao của hệ sinh thái Solana, với ý tưởng trò chơi bắn súng anh hùng theo chủ đề mèo, đã huy động được tổng cộng 13 triệu USD, bao gồm 2,5 triệu USD vòng hạt giống vào tháng 11 năm 2021, 7,5 triệu USD vòng A vào tháng 5 năm 2022 (định giá 100 triệu USD), và 3 triệu USD vòng bổ sung vào tháng 3 năm 2024.
Kiểm tra trò chơi đã thu hút 1 triệu người chơi (dữ liệu chính thức), danh sách mong muốn trên Steam và Epic Games Store cao tới 250.000, sự ra mắt của token NYAN vào tháng 5 năm 2024 đã thúc đẩy thêm sự nhiệt tình của thị trường. Tuy nhiên, vào ngày 16 tháng 5 năm 2025, nhà phát triển 9 Lives Interactive thông báo ngừng phát triển do "không thể nhận được thêm nguồn vốn."
Blast Royale: Sự ra đi lặng lẽ của Vị vua chiến đấu
Blast Royale là một trò chơi sinh tồn chiến đấu trên di động dựa trên Polygon, tập trung vào các trận đấu nhanh 6 phút và cơ chế P2E. Vào tháng 4 năm 2022, dự án đã huy động được 5 triệu đô la thông qua ICO, với các nhà đầu tư bao gồm Dragonfly Capital và Mechanism Capital.
Trò chơi đã thu hút người chơi sớm nhờ lối chơi nhẹ nhàng, nhưng vẫn chưa thể đạt được bước đột phá lớn. Vào tháng 5 năm 2025, nhà phát triển First Light Games thông báo rằng họ quyết định ngừng phát triển do "kiểm tra nội bộ", dự kiến sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 30 tháng 6.
The Walking Dead: Empires: IP ánh sáng cũng không có tác dụng
Được phát triển bởi Ember Entertainment, phát hành bởi Gala Games, MMORPG sinh tồn dựa trên IP của bộ phim truyền hình nổi tiếng "The Walking Dead", tích hợp cơ chế sở hữu NFT.
Dự án mặc dù chưa công khai số tiền tài trợ cụ thể, nhưng nhờ sự hỗ trợ tài chính và lợi thế IP của Gala Games, đã mở thử nghiệm hơn một năm, thu hút người hâm mộ xây dựng căn cứ và tham gia chiến đấu. Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, Gala Games đã thông báo rằng sẽ kết thúc dự án vào ngày 31 tháng 7 vì "cân nhắc toàn diện".
The Mystery Societ: Trò chơi suy luận thoáng qua
Được phát triển bởi đội ngũ trước đây của Disney và Club Penguin, trò chơi tập trung vào lối chơi suy luận xã hội Web3, đã nhận được 3 triệu USD vốn hạt giống vào tháng 9 năm 2024, do Shima Capital dẫn đầu. Dự án nhận được đánh giá cao nhờ vào việc thúc đẩy cộng đồng và cơ chế đổi mới, thu hút người chơi năng động tham gia thử nghiệm sớm. Tuy nhiên, vào ngày 25 tháng 2 năm 2025, nhà phát triển Great Big Beautiful Tomorrow đã thông báo tạm dừng phát triển vì "thách thức ngành và thiếu hụt vốn."
Chúng tôi cũng đã làm một bảng tổng hợp các trò chơi blockchain đã tuyên bố ngừng hoạt động hoặc ngừng phát triển ở trên.
Có thể thấy, những trò chơi này cơ bản đều đã huy động được một số tiền khá tốt trong chu kỳ trước, và không hẹn mà gặp đã sử dụng cơ chế kết hợp giữa NFT và tài sản token với cơ chế tiêu thụ trong trò chơi.
Các VC nổi tiếng tụ tập đầu tư, nhưng vẫn khó tránh khỏi thực tế thất bại.
Tên dự án Số tiền tài trợ ($) nổi bật Giờ hoạt động Ngày ngừng hoạt động/phát triển Lý do yêu cầu Tên token Đội hình đầu tư Token Tình hình sau khi thông báo ngừng hoạt động Nyan Heroes 13 triệu 1.000.000 người chơi thử nghiệm, 250.000 Steam Wishlist ~3.5 năm 16 Tháng Năm, 2025 Thiếu tiền NYAN Three Arrows Capital, Mechanism Capital, DeFiance Capital Giá giảm khoảng 49% trong ngày Blast Royale 5M Polygon Mobile Combat Mechanics ~3 năm Tháng Sáu 30, 2025 Đánh giá nội bộ, Các vấn đề tài trợ có thể xảy ra NOOB Dragonfly Capital, Cơ chế vốn Giá ổn định, 19 tháng 5 $0.0004372 The Walking Dead: Empires Không xác định Cấp phép IP nổi tiếng MMORPG ~3.5 năm Tháng Bảy 31, 2025 Các vấn đề bền vững Không có Gala Games ( nhà phát hành mà không tiết lộ VC) cụ thể Không có mã thông báo cụ thể The Mystery Society 3M Nhóm Disney cũ tham gia <1 Đình chỉ vào ngày 25 tháng 2 năm 2025 Thiếu tiền Mã thông báo MYSTRY Shima Capital không được ra mắt
Dưới bề mặt, sự mất mát người chơi, sự mất cân bằng trong mô hình P2E, và sự không thống nhất giữa tài sản và ưu tiên phát triển mới là những yếu tố thực sự thúc đẩy. Họ quảng bá tài chính một cách cao ngất, hứa hẹn những tầm nhìn lớn lao, nhưng hiếm khi có sản phẩm có thể chơi được.
Có những điều cũng là một sự đồng thuận ngầm trong ngành: sản phẩm bản thân không phải là điểm chính, và không ai thực sự muốn chơi những trò chơi này. Một đường đua dựa vào sự sáng tạo và độ dày nội dung, gặp phải những người chơi dựa vào sức lực và khả năng nhạy bén về tiền bạc, kết quả có thể tưởng tượng được.
Thịnh vượng mà suy, thịnh trong huy động vốn, suy trong cách chơi.
Gen quyết định số phận
Bạn có thể đã nhận thấy, điều châm biếm hơn nữa là lý do mà các dự án game blockchain này thông báo ngừng hoạt động - "thiếu vốn".
Các dự án trò chơi blockchain ngừng hoạt động hầu như đều công bố lý do không tiếp tục là do thiếu vốn, khó có thể tạo ra một trò chơi chất lượng cao.
Những trò chơi trên chuỗi này thực sự thiếu tiền sao? Từ góc độ chỉ làm trò chơi, có lẽ không thiếu.
Ví dụ, 13 triệu USD tài trợ cho Nyan Heros, chúng ta chưa bàn đến trò chơi như thế nào, 13 triệu USD là khái niệm gì?
Không cần nói đến các trò chơi 3A hàng đầu, chỉ cần lấy sản phẩm thứ bảy của IP trò chơi đơn hàng đầu trong nước "Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện" làm ví dụ, theo các báo cáo công khai, chi phí phát triển của nó là 67 triệu nhân dân tệ. Có nghĩa là toàn bộ số vốn tài trợ của Nyan Heros có thể dùng để làm trò chơi, hoàn toàn đủ để làm ra một trò chơi Tiên Kiếm.
Các trường hợp ở nước ngoài còn ấn tượng hơn.
Trò chơi phát triển nổi tiếng "Stardew Valley" do nhà phát triển đơn lẻ Eric Barone thực hiện trong bốn năm, chỉ đầu tư khoảng 50.000 đô la, đã ra mắt vào năm 2016 và đã bán được hơn 30 triệu bản trên toàn cầu, trở thành một huyền thoại trong thế giới game độc lập.
Hình ảnh của trò chơi này cũng không khác nhiều so với một số dự án trò chơi có vốn đầu tư trên một triệu.
Điều này cũng cho thấy, trò chơi là sản phẩm rất chú trọng đến chất lượng sáng tạo và độ dày nội dung, 1 người, 50.000 đô la, dựa vào sự sáng tạo và lối chơi cũng có thể chiến thắng.
So sánh với việc các trò chơi trên chuỗi đều phản ứng "thiếu vốn" và tạm ngừng phát triển, sự khác biệt rất rõ ràng --- Vốn lúc nào cũng có thể thiếu, đặc biệt là khi không muốn sử dụng vốn vào việc phát triển trò chơi.
Gene của trò chơi trên chuỗi đã quyết định rằng nó không thể theo hướng của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống với chất lượng cao và sự tỉ mỉ; nó giống như các cơ quan tài nguyên và quỹ đầu tư, cần thiết kế nhịp điệu vận hành và quy tắc đầu tư phù hợp để đáp ứng nhu cầu của các nhà đầu tư cấp một và cấp hai.
Vay vốn trước, làm việc sau đã trở thành giải pháp tối ưu cho lĩnh vực này, còn việc có làm được hay không thì đó là chuyện sau.
Nhìn vào sự thành công của các trò chơi truyền thống, thực tế là làm trước, huy động vốn sau.
Ví dụ như "Hắc Thần Họa: Ngọc Hành", vào năm 2020 chỉ phát triển thiết kế một vài cảnh, thông qua việc phát hành đoạn chơi thử để gây ấn tượng với người chơi, sau khi chứng minh tiềm năng mới nhận được thêm nguồn vốn tiếp theo.
Và các thế lực mới trong ngành game di động trong nước như "Genshin Impact", "Ming Chao" cũng áp dụng phương pháp phát triển từng phần và cải tiến dần, mỗi phiên bản đều cố gắng trình bày cốt truyện và nhân vật mới, người chơi cảm thấy có cảm giác nhập vai và trả tiền cho nhân vật, từ từ tích lũy vốn để phát triển nhiều phiên bản và tác phẩm hơn.
Những trò chơi này lấy nội dung làm cốt lõi, cốt truyện, nghệ thuật, cơ chế chiếm ưu thế, việc huy động vốn là hỗ trợ chứ không phải là mục đích. Web3 và trò chơi truyền thống gần như đối lập, gen đầu cơ xuyên suốt.
Người chơi chính là nhà đầu tư, trò chơi chính là Ponzi - sự kiên nhẫn và sự khéo léo cần thiết cho trò chơi không thể hòa hợp. Đường đua bản thân không phải là vô vọng, nhưng mô hình "cần huy động vốn trước rồi mới chơi" đã trở thành ngõ cụt.
Sự thịnh vượng rồi suy tàn của trò chơi trên chuỗi thực chất là kết quả tất yếu của sự lệch lạc giữa gen ngành và nhu cầu người dùng. Vốn và khái niệm có thể tạo ra sự nóng sốt trong thời gian ngắn, nhưng không thể duy trì một hệ sinh thái trò chơi thực sự có sức sống lâu dài.
Khi ngày càng nhiều trò chơi bị chứng minh là giả, thì việc giữ lại sự thật sau cơn bão dừng hoạt động lại càng đáng mong đợi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Chu kỳ trước của trò chơi trên chuỗi đang trải qua cái chết tập thể.
Khi các Meme Lauchpad phiên bản con đang diễn ra sôi nổi, một số dự án đang trở thành những đứa con bị bỏ rơi.
Ví dụ, những dự án trò chơi blockchain nổi bật trong chu kỳ trước đây gần đây đã trải qua một làn sóng ngừng hoạt động.
Vào ngày 16 tháng 5, dự án trò chơi từng là ngôi sao trong hệ sinh thái Solana, Nyan Heroes, đã thông báo chính thức ngừng hoạt động do "thiếu hụt tài chính". Nhà phát triển 9 Lives Interactive đã phát hành tuyên bố trên nền tảng X, thừa nhận "không thể có thêm vốn để hoàn thành trò chơi."
Trong vòng một ngày ngắn ngủi, giá trị của token NYAN đã giảm tới 37,2%, sau đó FDV giảm xuống chỉ còn khoảng 5 triệu, bốc hơi gần 99% so với mức cao nhất trong lịch sử.
Khi ở trong thung lũng thì rất cô đơn, khi ở đỉnh cao thì lại rực rỡ biết bao.
Hãy nhớ lại, trò chơi này đã từng thu hút 1 triệu người chơi thử nghiệm, và danh sách mong muốn trên Steam cao tới 250.000; nhưng hiện nay giá trị thị trường của nó thậm chí có thể không bằng một chú chó meme.
Tuy nhiên, sự sụp đổ của Nyan Heroes không phải là trường hợp đơn lẻ. Gần đây, nhiều dự án trò chơi trên chuỗi đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động hoặc tạm dừng phát triển, với số vốn huy động trước đó từ vài triệu đến hàng chục triệu đô la, nhưng không ngoại lệ nào đi đến hồi kết.
Chu kỳ của ngành công nghiệp tiền mã hóa được thể hiện rõ rệt trên các trò chơi trên chuỗi. Tăng trưởng mạnh mẽ với mức tài trợ cao, phát hành tài sản trước rồi mới phát triển sản phẩm, trong giai đoạn khó khăn thì dần dần nằm im hoặc thậm chí là về không......
Có những bình luận trong cộng đồng cho rằng sự suy tàn của trò chơi trên chuỗi là một "chọn lọc tự nhiên".
Hình ảnh của sự thịnh vượng và suy tàn
Không phải ngẫu nhiên, vào năm 2025, nhiều dự án trò chơi blockchain như Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động hoặc tạm ngừng phát triển.
Những dự án này từng thu hút vô số ánh nhìn với việc huy động vốn cao và mô hình P2E (Play-to-Earn), nhưng chỉ trong vài năm ngắn ngủi đã từ lúc hưng thịnh đi đến kết thúc ảm đạm.
Nyan Heroes: Bong bóng của những anh hùng mèo đã vỡ
Đây thực sự đã từng là dự án ngôi sao của hệ sinh thái Solana, với ý tưởng trò chơi bắn súng anh hùng theo chủ đề mèo, đã huy động được tổng cộng 13 triệu USD, bao gồm 2,5 triệu USD vòng hạt giống vào tháng 11 năm 2021, 7,5 triệu USD vòng A vào tháng 5 năm 2022 (định giá 100 triệu USD), và 3 triệu USD vòng bổ sung vào tháng 3 năm 2024.
Kiểm tra trò chơi đã thu hút 1 triệu người chơi (dữ liệu chính thức), danh sách mong muốn trên Steam và Epic Games Store cao tới 250.000, sự ra mắt của token NYAN vào tháng 5 năm 2024 đã thúc đẩy thêm sự nhiệt tình của thị trường. Tuy nhiên, vào ngày 16 tháng 5 năm 2025, nhà phát triển 9 Lives Interactive thông báo ngừng phát triển do "không thể nhận được thêm nguồn vốn."
Blast Royale: Sự ra đi lặng lẽ của Vị vua chiến đấu
Blast Royale là một trò chơi sinh tồn chiến đấu trên di động dựa trên Polygon, tập trung vào các trận đấu nhanh 6 phút và cơ chế P2E. Vào tháng 4 năm 2022, dự án đã huy động được 5 triệu đô la thông qua ICO, với các nhà đầu tư bao gồm Dragonfly Capital và Mechanism Capital.
Trò chơi đã thu hút người chơi sớm nhờ lối chơi nhẹ nhàng, nhưng vẫn chưa thể đạt được bước đột phá lớn. Vào tháng 5 năm 2025, nhà phát triển First Light Games thông báo rằng họ quyết định ngừng phát triển do "kiểm tra nội bộ", dự kiến sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 30 tháng 6.
The Walking Dead: Empires: IP ánh sáng cũng không có tác dụng
Được phát triển bởi Ember Entertainment, phát hành bởi Gala Games, MMORPG sinh tồn dựa trên IP của bộ phim truyền hình nổi tiếng "The Walking Dead", tích hợp cơ chế sở hữu NFT.
Dự án mặc dù chưa công khai số tiền tài trợ cụ thể, nhưng nhờ sự hỗ trợ tài chính và lợi thế IP của Gala Games, đã mở thử nghiệm hơn một năm, thu hút người hâm mộ xây dựng căn cứ và tham gia chiến đấu. Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, Gala Games đã thông báo rằng sẽ kết thúc dự án vào ngày 31 tháng 7 vì "cân nhắc toàn diện".
The Mystery Societ: Trò chơi suy luận thoáng qua
Được phát triển bởi đội ngũ trước đây của Disney và Club Penguin, trò chơi tập trung vào lối chơi suy luận xã hội Web3, đã nhận được 3 triệu USD vốn hạt giống vào tháng 9 năm 2024, do Shima Capital dẫn đầu. Dự án nhận được đánh giá cao nhờ vào việc thúc đẩy cộng đồng và cơ chế đổi mới, thu hút người chơi năng động tham gia thử nghiệm sớm. Tuy nhiên, vào ngày 25 tháng 2 năm 2025, nhà phát triển Great Big Beautiful Tomorrow đã thông báo tạm dừng phát triển vì "thách thức ngành và thiếu hụt vốn."
Chúng tôi cũng đã làm một bảng tổng hợp các trò chơi blockchain đã tuyên bố ngừng hoạt động hoặc ngừng phát triển ở trên.
Có thể thấy, những trò chơi này cơ bản đều đã huy động được một số tiền khá tốt trong chu kỳ trước, và không hẹn mà gặp đã sử dụng cơ chế kết hợp giữa NFT và tài sản token với cơ chế tiêu thụ trong trò chơi.
Các VC nổi tiếng tụ tập đầu tư, nhưng vẫn khó tránh khỏi thực tế thất bại.
Tên dự án Số tiền tài trợ ($) nổi bật Giờ hoạt động Ngày ngừng hoạt động/phát triển Lý do yêu cầu Tên token Đội hình đầu tư Token Tình hình sau khi thông báo ngừng hoạt động Nyan Heroes 13 triệu 1.000.000 người chơi thử nghiệm, 250.000 Steam Wishlist ~3.5 năm 16 Tháng Năm, 2025 Thiếu tiền NYAN Three Arrows Capital, Mechanism Capital, DeFiance Capital Giá giảm khoảng 49% trong ngày Blast Royale 5M Polygon Mobile Combat Mechanics ~3 năm Tháng Sáu 30, 2025 Đánh giá nội bộ, Các vấn đề tài trợ có thể xảy ra NOOB Dragonfly Capital, Cơ chế vốn Giá ổn định, 19 tháng 5 $0.0004372 The Walking Dead: Empires Không xác định Cấp phép IP nổi tiếng MMORPG ~3.5 năm Tháng Bảy 31, 2025 Các vấn đề bền vững Không có Gala Games ( nhà phát hành mà không tiết lộ VC) cụ thể Không có mã thông báo cụ thể The Mystery Society 3M Nhóm Disney cũ tham gia <1 Đình chỉ vào ngày 25 tháng 2 năm 2025 Thiếu tiền Mã thông báo MYSTRY Shima Capital không được ra mắt
Dưới bề mặt, sự mất mát người chơi, sự mất cân bằng trong mô hình P2E, và sự không thống nhất giữa tài sản và ưu tiên phát triển mới là những yếu tố thực sự thúc đẩy. Họ quảng bá tài chính một cách cao ngất, hứa hẹn những tầm nhìn lớn lao, nhưng hiếm khi có sản phẩm có thể chơi được.
Có những điều cũng là một sự đồng thuận ngầm trong ngành: sản phẩm bản thân không phải là điểm chính, và không ai thực sự muốn chơi những trò chơi này. Một đường đua dựa vào sự sáng tạo và độ dày nội dung, gặp phải những người chơi dựa vào sức lực và khả năng nhạy bén về tiền bạc, kết quả có thể tưởng tượng được.
Thịnh vượng mà suy, thịnh trong huy động vốn, suy trong cách chơi.
Gen quyết định số phận
Bạn có thể đã nhận thấy, điều châm biếm hơn nữa là lý do mà các dự án game blockchain này thông báo ngừng hoạt động - "thiếu vốn".
Các dự án trò chơi blockchain ngừng hoạt động hầu như đều công bố lý do không tiếp tục là do thiếu vốn, khó có thể tạo ra một trò chơi chất lượng cao.
Những trò chơi trên chuỗi này thực sự thiếu tiền sao? Từ góc độ chỉ làm trò chơi, có lẽ không thiếu.
Ví dụ, 13 triệu USD tài trợ cho Nyan Heros, chúng ta chưa bàn đến trò chơi như thế nào, 13 triệu USD là khái niệm gì?
Không cần nói đến các trò chơi 3A hàng đầu, chỉ cần lấy sản phẩm thứ bảy của IP trò chơi đơn hàng đầu trong nước "Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện" làm ví dụ, theo các báo cáo công khai, chi phí phát triển của nó là 67 triệu nhân dân tệ. Có nghĩa là toàn bộ số vốn tài trợ của Nyan Heros có thể dùng để làm trò chơi, hoàn toàn đủ để làm ra một trò chơi Tiên Kiếm.
Các trường hợp ở nước ngoài còn ấn tượng hơn.
Trò chơi phát triển nổi tiếng "Stardew Valley" do nhà phát triển đơn lẻ Eric Barone thực hiện trong bốn năm, chỉ đầu tư khoảng 50.000 đô la, đã ra mắt vào năm 2016 và đã bán được hơn 30 triệu bản trên toàn cầu, trở thành một huyền thoại trong thế giới game độc lập.
Hình ảnh của trò chơi này cũng không khác nhiều so với một số dự án trò chơi có vốn đầu tư trên một triệu.
Điều này cũng cho thấy, trò chơi là sản phẩm rất chú trọng đến chất lượng sáng tạo và độ dày nội dung, 1 người, 50.000 đô la, dựa vào sự sáng tạo và lối chơi cũng có thể chiến thắng.
So sánh với việc các trò chơi trên chuỗi đều phản ứng "thiếu vốn" và tạm ngừng phát triển, sự khác biệt rất rõ ràng --- Vốn lúc nào cũng có thể thiếu, đặc biệt là khi không muốn sử dụng vốn vào việc phát triển trò chơi.
Gene của trò chơi trên chuỗi đã quyết định rằng nó không thể theo hướng của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống với chất lượng cao và sự tỉ mỉ; nó giống như các cơ quan tài nguyên và quỹ đầu tư, cần thiết kế nhịp điệu vận hành và quy tắc đầu tư phù hợp để đáp ứng nhu cầu của các nhà đầu tư cấp một và cấp hai.
Vay vốn trước, làm việc sau đã trở thành giải pháp tối ưu cho lĩnh vực này, còn việc có làm được hay không thì đó là chuyện sau.
Nhìn vào sự thành công của các trò chơi truyền thống, thực tế là làm trước, huy động vốn sau.
Ví dụ như "Hắc Thần Họa: Ngọc Hành", vào năm 2020 chỉ phát triển thiết kế một vài cảnh, thông qua việc phát hành đoạn chơi thử để gây ấn tượng với người chơi, sau khi chứng minh tiềm năng mới nhận được thêm nguồn vốn tiếp theo.
Và các thế lực mới trong ngành game di động trong nước như "Genshin Impact", "Ming Chao" cũng áp dụng phương pháp phát triển từng phần và cải tiến dần, mỗi phiên bản đều cố gắng trình bày cốt truyện và nhân vật mới, người chơi cảm thấy có cảm giác nhập vai và trả tiền cho nhân vật, từ từ tích lũy vốn để phát triển nhiều phiên bản và tác phẩm hơn.
Những trò chơi này lấy nội dung làm cốt lõi, cốt truyện, nghệ thuật, cơ chế chiếm ưu thế, việc huy động vốn là hỗ trợ chứ không phải là mục đích. Web3 và trò chơi truyền thống gần như đối lập, gen đầu cơ xuyên suốt.
Người chơi chính là nhà đầu tư, trò chơi chính là Ponzi - sự kiên nhẫn và sự khéo léo cần thiết cho trò chơi không thể hòa hợp. Đường đua bản thân không phải là vô vọng, nhưng mô hình "cần huy động vốn trước rồi mới chơi" đã trở thành ngõ cụt.
Sự thịnh vượng rồi suy tàn của trò chơi trên chuỗi thực chất là kết quả tất yếu của sự lệch lạc giữa gen ngành và nhu cầu người dùng. Vốn và khái niệm có thể tạo ra sự nóng sốt trong thời gian ngắn, nhưng không thể duy trì một hệ sinh thái trò chơi thực sự có sức sống lâu dài.
Khi ngày càng nhiều trò chơi bị chứng minh là giả, thì việc giữ lại sự thật sau cơn bão dừng hoạt động lại càng đáng mong đợi.