Thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ: Sự thịnh vượng và ảo tưởng của nền kinh tế ảo
Mặc dù không phải ai cũng chơi CS:GO, nhưng rất có thể bạn sẽ biết một người bạn đã kiếm tiền từ nó. Tất nhiên, người bạn này gần đây có thể đã gặp phải thua lỗ.
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng tham gia vào đó đã chuyển hướng sang thị trường skin của CS. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đã trở thành "nhà buôn phụ kiện", coi skin CS:GO là mã tài sản mới.
CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, và vào năm 2013, hệ thống hộp vũ khí và skin được giới thiệu và cho phép giao dịch, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, CS:GO đã mở ra một thời kỳ thịnh vượng kéo dài mười hai năm cho thị trường trang sức.
Vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột nhiên sụp đổ, chỉ số trang sức giảm 20% trong vòng ba ngày, giá của nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa, gây ra sự bàn tán sôi nổi từ người dùng. Cảnh sụp đổ thị trường này đối với những người chơi coin không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Trong một thời gian dài, những người chơi đã kiếm được lợi nhuận ổn định từ việc gia tăng giá trị của da đã mất đi niềm vui chỉ sau một đêm.
Sự yếu kém của thị trường đầu cơ một lần nữa lộ rõ, những bộ trang phục tương tự như NFT, có xu hướng giảm giá tương đương với các đồng Meme, đã thu hút được những người theo dõi như thế nào và sẽ mang lại những ảnh hưởng gì?
Sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi và đầu tư
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin trở nên bình lặng, thị trường đồ trang trí CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang sức", bản chất là lớp đồ họa có thể chỉnh sửa ngoại hình vũ khí CS) được ra mắt vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được qua việc rơi ngẫu nhiên trong game.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ da hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái bao gồm - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.
Đối với hầu hết mọi người, trải nghiệm sự thăng trầm của thị trường skin CS:GO xuất phát từ sở thích chơi game thuần túy.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi game. Theo lời anh: "Sau một thời gian chơi, tôi đã muốn mua skin" điều này thật bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Với việc hiểu rõ hơn về thị trường, Mán Tóu nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên đại học lúc đó không có nhiều tiền, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Khoản thu nhập nhỏ đầu tiên của anh ấy đã khiến anh ấy phấn khích trong vài ngày.
So với việc kiếm tiền từ skin, việc mua skin và chơi game đối với Mantu dường như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng sẽ thúc đẩy anh quay trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng 4 năm nay, anh đã trở lại vì nghe nói rằng "đồ trang sức đang rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự bổ sung cho nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo quan điểm của anh ấy, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO không thể tách rời khỏi thuộc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với thời điểm phát triển ban đầu." Thêm vào đó, nhà phát triển thường xuyên kích thích thông qua các hoạt động, điều này giúp thu hút người chơi cũ nhanh chóng trở lại vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã làm giảm rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo ra sự gia tăng cho thị trường.
Tính kiêu hãnh thúc đẩy người chơi giao dịch skin và phụ kiện, việc kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế phụ kiện.
Sự bùng nổ giá trang sức
Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân cấp này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "coin ảo", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì giống như những bộ sưu tập nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục được phá kỷ lục do sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu cuối của quang phổ giá, những vật phẩm này dễ dàng kiếm được, có nguồn cung lớn, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức trong khoảng giá trung bình thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với các loại vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ rất phổ biến. Những món đồ này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Giá của một số món trang sức đặc biệt thậm chí có thể lên tới hàng trăm nghìn nhân dân tệ.
Những món trang sức đắt tiền này đã vượt ra ngoài phạm vi của chính các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.
Nói chung, các yếu tố như giá trị thẩm mỹ của trang sức, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng từ các streamer, đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường trong trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá của trang sức vẫn gây ngạc nhiên. Sự không thể đoán trước này thường thấy trên thị trường trang sức CS:GO và trong lĩnh vực tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã thấy sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị "kẹt". Tình huống này tương tự như sự dao động giá của một số loại tiền điện tử.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá cả của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực chất hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh trang sức phải được điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và có thể chỉ định địa điểm giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do các bản cập nhật của trò chơi, "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi, một số đẹp hơn, một số xấu hơn", Màn Thầu nói.
Vật phẩm trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể tăng vọt, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay của nhà phát triển.
Từ góc độ cực đoan, thị trường đồ trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể giao dịch tự do skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ dàng thao tác hơn ở điểm này."
Vòng quay của nền kinh tế ảo
Tính chất tài chính và biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong lĩnh vực tiền điện tử thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!"
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, cũng phù hợp với triết lý "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt với NFT về tính thực dụng, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự là đẹp mắt", nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công", đối với đông đảo người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang một nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là hình thức tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể hiện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhiệm trong một số tầng lớp.
Các trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức đặc biệt cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ đơn thuần là đồ trang trí, mà còn là biểu tượng của danh phận". "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Có KOL cho biết, giá của một số vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như thị trường NFT.
Việc các siêu sao mua sắm mang lại sự xác nhận của người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, và trong một khoảng thời gian ngắn, giá có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí ngàn lần. Nhưng ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án đó gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường vật phẩm CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Ethereum, vốn đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua 2500 USD, và một số Meme coin lâu đời cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đang được luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác biệt. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian lợi nhuận ổn định, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng có.
Trước đây, anh kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm, số tiền đó đã biến mất và anh còn bị lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về lần giảm giá này, anh, người đã "chơi nhiều tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với lần giảm giá trước đây mà "cắt thịt bằng dao cùn" với khối lượng giao dịch không đáng kể, lần giảm giá này có biên độ lớn như vậy và khối lượng giao dịch vẫn khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ phục hồi, thì đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, sự tự do tài chính luôn ở xa tầm với, luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
14 thích
Phần thưởng
14
2
Chia sẻ
Bình luận
0/400
AlphaBrain
· 7giờ trước
Đánh bại thị trường coin và sản phẩm số buff ba ba cứu mạng!
Thị trường trang sức CS:GO bán phá giá lớn 20% Kinh tế ảo trong trò chơi gặp khủng hoảng
Thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ: Sự thịnh vượng và ảo tưởng của nền kinh tế ảo
Mặc dù không phải ai cũng chơi CS:GO, nhưng rất có thể bạn sẽ biết một người bạn đã kiếm tiền từ nó. Tất nhiên, người bạn này gần đây có thể đã gặp phải thua lỗ.
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng tham gia vào đó đã chuyển hướng sang thị trường skin của CS. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đã trở thành "nhà buôn phụ kiện", coi skin CS:GO là mã tài sản mới.
CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, và vào năm 2013, hệ thống hộp vũ khí và skin được giới thiệu và cho phép giao dịch, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, CS:GO đã mở ra một thời kỳ thịnh vượng kéo dài mười hai năm cho thị trường trang sức.
Vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột nhiên sụp đổ, chỉ số trang sức giảm 20% trong vòng ba ngày, giá của nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa, gây ra sự bàn tán sôi nổi từ người dùng. Cảnh sụp đổ thị trường này đối với những người chơi coin không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Trong một thời gian dài, những người chơi đã kiếm được lợi nhuận ổn định từ việc gia tăng giá trị của da đã mất đi niềm vui chỉ sau một đêm.
Sự yếu kém của thị trường đầu cơ một lần nữa lộ rõ, những bộ trang phục tương tự như NFT, có xu hướng giảm giá tương đương với các đồng Meme, đã thu hút được những người theo dõi như thế nào và sẽ mang lại những ảnh hưởng gì?
Sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi và đầu tư
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin trở nên bình lặng, thị trường đồ trang trí CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang sức", bản chất là lớp đồ họa có thể chỉnh sửa ngoại hình vũ khí CS) được ra mắt vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được qua việc rơi ngẫu nhiên trong game.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ da hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái bao gồm - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.
Đối với hầu hết mọi người, trải nghiệm sự thăng trầm của thị trường skin CS:GO xuất phát từ sở thích chơi game thuần túy.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi game. Theo lời anh: "Sau một thời gian chơi, tôi đã muốn mua skin" điều này thật bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Với việc hiểu rõ hơn về thị trường, Mán Tóu nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên đại học lúc đó không có nhiều tiền, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Khoản thu nhập nhỏ đầu tiên của anh ấy đã khiến anh ấy phấn khích trong vài ngày.
So với việc kiếm tiền từ skin, việc mua skin và chơi game đối với Mantu dường như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng sẽ thúc đẩy anh quay trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng 4 năm nay, anh đã trở lại vì nghe nói rằng "đồ trang sức đang rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự bổ sung cho nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo quan điểm của anh ấy, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO không thể tách rời khỏi thuộc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với thời điểm phát triển ban đầu." Thêm vào đó, nhà phát triển thường xuyên kích thích thông qua các hoạt động, điều này giúp thu hút người chơi cũ nhanh chóng trở lại vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã làm giảm rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo ra sự gia tăng cho thị trường.
Tính kiêu hãnh thúc đẩy người chơi giao dịch skin và phụ kiện, việc kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế phụ kiện.
Sự bùng nổ giá trang sức
Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân cấp này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "coin ảo", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì giống như những bộ sưu tập nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục được phá kỷ lục do sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu cuối của quang phổ giá, những vật phẩm này dễ dàng kiếm được, có nguồn cung lớn, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức trong khoảng giá trung bình thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với các loại vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ rất phổ biến. Những món đồ này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Giá của một số món trang sức đặc biệt thậm chí có thể lên tới hàng trăm nghìn nhân dân tệ.
Những món trang sức đắt tiền này đã vượt ra ngoài phạm vi của chính các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.
Nói chung, các yếu tố như giá trị thẩm mỹ của trang sức, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng từ các streamer, đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường trong trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá của trang sức vẫn gây ngạc nhiên. Sự không thể đoán trước này thường thấy trên thị trường trang sức CS:GO và trong lĩnh vực tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã thấy sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị "kẹt". Tình huống này tương tự như sự dao động giá của một số loại tiền điện tử.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá cả của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực chất hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh trang sức phải được điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và có thể chỉ định địa điểm giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do các bản cập nhật của trò chơi, "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi, một số đẹp hơn, một số xấu hơn", Màn Thầu nói.
Vật phẩm trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể tăng vọt, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay của nhà phát triển.
Từ góc độ cực đoan, thị trường đồ trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể giao dịch tự do skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ dàng thao tác hơn ở điểm này."
Vòng quay của nền kinh tế ảo
Tính chất tài chính và biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong lĩnh vực tiền điện tử thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!"
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, cũng phù hợp với triết lý "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt với NFT về tính thực dụng, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự là đẹp mắt", nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công", đối với đông đảo người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang một nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là hình thức tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể hiện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhiệm trong một số tầng lớp.
Các trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức đặc biệt cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ đơn thuần là đồ trang trí, mà còn là biểu tượng của danh phận". "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Có KOL cho biết, giá của một số vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như thị trường NFT.
Việc các siêu sao mua sắm mang lại sự xác nhận của người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, và trong một khoảng thời gian ngắn, giá có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí ngàn lần. Nhưng ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án đó gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường vật phẩm CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Ethereum, vốn đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua 2500 USD, và một số Meme coin lâu đời cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đang được luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác biệt. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian lợi nhuận ổn định, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng có.
Trước đây, anh kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm, số tiền đó đã biến mất và anh còn bị lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về lần giảm giá này, anh, người đã "chơi nhiều tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với lần giảm giá trước đây mà "cắt thịt bằng dao cùn" với khối lượng giao dịch không đáng kể, lần giảm giá này có biên độ lớn như vậy và khối lượng giao dịch vẫn khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ phục hồi, thì đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, sự tự do tài chính luôn ở xa tầm với, luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.