Blockchain trò chơi ngành báo cáo phát triển tháng 11 năm 2024
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã cho thấy sự tăng trưởng đáng kể, nhưng vẫn gặp phải thách thức trong việc áp dụng quy mô lớn. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực trò chơi đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,5 triệu, ngành vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tổng quan về thị trường tiền điện tử
Vào tháng 11, thị trường tiền điện tử đã đạt mức cao kỷ lục. Bitcoin đã tăng vọt từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, tăng 47.8% từ 2,511 USD lên 3,711 USD. Bitcoin thể hiện xuất sắc, vượt qua bạc và Saudi Aramco về giá trị thị trường, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và quy định về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực, đặc biệt thể hiện trong các lĩnh vực hot như memecoins, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Tổng quan thị trường game Web3
Vào tháng 11, giá trị thị trường của token trò chơi blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt kỷ lục mới với 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10, chủ yếu nhờ vào hiệu suất của hệ sinh thái opBNB và Ronin.
Tuy nhiên, số giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3.131 xuống 2.810, cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của Blockchain của người dùng mới đã giảm. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 4.604 triệu giao dịch.
Một số chiến lược ứng dụng công nghệ blockchain mà các trò chơi thực hiện có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Bằng cách định vị bản thân là các trò chơi truyền thống với các yếu tố blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", cho thấy rằng việc áp dụng quy mô lớn có thể cần sự tích hợp công nghệ blockchain tinh tế hơn.
Toàn bộ chuỗi trò chơi vẫn đối mặt với những thách thức kỹ thuật đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu thông lượng cao của trò chơi thời gian thực, ghép cặp cạnh tranh và trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và blockchain trò chơi chuyên dụng đang liên tục xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Phân tích công chuỗi blockchain trò chơi
Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần tương ứng là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB tăng trưởng tiếp tục, số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình tăng 46,1% so với tháng 10. Ronin cho thấy sự phục hồi rõ rệt, số người dùng hoạt động hàng ngày tháng 11 tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, số người dùng hoạt động hàng ngày giảm 41,9% xuống còn 116.400. Số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước.
Ngành công nghiệp đang tích cực tham gia vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi Blockchain. Một hiệp hội trò chơi Web3 lớn đã ra mắt cơ sở hạ tầng trò chơi riêng mang tên Studio Chain. Đồng thời, B3 đã ra mắt lớp trò chơi mở, trong đó Prime Chain sẽ cung cấp hỗ trợ cơ sở hạ tầng cho trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng Parallel.
Blockchain game tổng quan
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó có 1,361 trò chơi duy trì hoạt động. 298 trò chơi có số người dùng hoạt động hàng tháng vượt quá 1,000, chiếm 21.9% số trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên Telegram cho thấy sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Ví dụ, Hamster Kombat đứng thứ hai trong bảng xếp hạng người dùng hàng tháng trên Telegram với 26,16 triệu người dùng hàng tháng, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Ngay cả MemeFi, nơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, cũng chỉ có tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi là 7,96%.
Mặc dù đối mặt với thách thức chuyển đổi, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy các nền tảng mạng xã hội khác bắt chước. Line dự kiến sẽ ra mắt 150 mini dApps, chủ yếu là ứng dụng trò chơi, trước cuối quý 1 năm 2025. Đồng thời, dự án Sonic X dựa trên Solana đã tích hợp qua TikTok để vượt qua 1 triệu người dùng KYC đã xác minh, cho thấy tiềm năng của TikTok như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD, giảm 22,3% so với tháng 10. Monkey Tilt dẫn đầu với khoản đầu tư vòng A trị giá 30 triệu USD, nền tảng này kết hợp chức năng game, giải trí và cá cược. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý.
Một công ty game blockchain nổi tiếng đã đầu tư thêm 1 triệu USD vào Mocaverse để hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác nhằm thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Tổng thể, ngành công nghiệp trò chơi Web3 vào tháng 11 năm 2024 cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ, nhưng vẫn đối mặt với những thách thức trong việc tích hợp công nghệ và chuyển đổi người dùng. Ngành đang ở giai đoạn then chốt trong việc duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền mã hóa và đạt được sự chấp nhận trên quy mô lớn, sự phát triển trong tương lai cần đạt được sự cân bằng ở cả hai khía cạnh này và cần thiết phải nâng cấp hạ tầng công nghệ để đáp ứng tham vọng của các dự án.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Ngành game Web3 tháng 11 vốn hóa thị trường bơm lớn 79% lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt đỉnh 5,5 triệu
Blockchain trò chơi ngành báo cáo phát triển tháng 11 năm 2024
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã cho thấy sự tăng trưởng đáng kể, nhưng vẫn gặp phải thách thức trong việc áp dụng quy mô lớn. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực trò chơi đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,5 triệu, ngành vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tổng quan về thị trường tiền điện tử
Vào tháng 11, thị trường tiền điện tử đã đạt mức cao kỷ lục. Bitcoin đã tăng vọt từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, tăng 47.8% từ 2,511 USD lên 3,711 USD. Bitcoin thể hiện xuất sắc, vượt qua bạc và Saudi Aramco về giá trị thị trường, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và quy định về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực, đặc biệt thể hiện trong các lĩnh vực hot như memecoins, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Tổng quan thị trường game Web3
Vào tháng 11, giá trị thị trường của token trò chơi blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt kỷ lục mới với 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10, chủ yếu nhờ vào hiệu suất của hệ sinh thái opBNB và Ronin.
Tuy nhiên, số giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3.131 xuống 2.810, cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của Blockchain của người dùng mới đã giảm. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 4.604 triệu giao dịch.
Một số chiến lược ứng dụng công nghệ blockchain mà các trò chơi thực hiện có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Bằng cách định vị bản thân là các trò chơi truyền thống với các yếu tố blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", cho thấy rằng việc áp dụng quy mô lớn có thể cần sự tích hợp công nghệ blockchain tinh tế hơn.
Toàn bộ chuỗi trò chơi vẫn đối mặt với những thách thức kỹ thuật đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu thông lượng cao của trò chơi thời gian thực, ghép cặp cạnh tranh và trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và blockchain trò chơi chuyên dụng đang liên tục xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Phân tích công chuỗi blockchain trò chơi
Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần tương ứng là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB tăng trưởng tiếp tục, số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình tăng 46,1% so với tháng 10. Ronin cho thấy sự phục hồi rõ rệt, số người dùng hoạt động hàng ngày tháng 11 tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, số người dùng hoạt động hàng ngày giảm 41,9% xuống còn 116.400. Số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước.
Ngành công nghiệp đang tích cực tham gia vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi Blockchain. Một hiệp hội trò chơi Web3 lớn đã ra mắt cơ sở hạ tầng trò chơi riêng mang tên Studio Chain. Đồng thời, B3 đã ra mắt lớp trò chơi mở, trong đó Prime Chain sẽ cung cấp hỗ trợ cơ sở hạ tầng cho trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng Parallel.
Blockchain game tổng quan
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó có 1,361 trò chơi duy trì hoạt động. 298 trò chơi có số người dùng hoạt động hàng tháng vượt quá 1,000, chiếm 21.9% số trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên Telegram cho thấy sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Ví dụ, Hamster Kombat đứng thứ hai trong bảng xếp hạng người dùng hàng tháng trên Telegram với 26,16 triệu người dùng hàng tháng, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Ngay cả MemeFi, nơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, cũng chỉ có tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi là 7,96%.
Mặc dù đối mặt với thách thức chuyển đổi, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy các nền tảng mạng xã hội khác bắt chước. Line dự kiến sẽ ra mắt 150 mini dApps, chủ yếu là ứng dụng trò chơi, trước cuối quý 1 năm 2025. Đồng thời, dự án Sonic X dựa trên Solana đã tích hợp qua TikTok để vượt qua 1 triệu người dùng KYC đã xác minh, cho thấy tiềm năng của TikTok như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD, giảm 22,3% so với tháng 10. Monkey Tilt dẫn đầu với khoản đầu tư vòng A trị giá 30 triệu USD, nền tảng này kết hợp chức năng game, giải trí và cá cược. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý.
Một công ty game blockchain nổi tiếng đã đầu tư thêm 1 triệu USD vào Mocaverse để hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác nhằm thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Tổng thể, ngành công nghiệp trò chơi Web3 vào tháng 11 năm 2024 cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ, nhưng vẫn đối mặt với những thách thức trong việc tích hợp công nghệ và chuyển đổi người dùng. Ngành đang ở giai đoạn then chốt trong việc duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền mã hóa và đạt được sự chấp nhận trên quy mô lớn, sự phát triển trong tương lai cần đạt được sự cân bằng ở cả hai khía cạnh này và cần thiết phải nâng cấp hạ tầng công nghệ để đáp ứng tham vọng của các dự án.