Tai nghe Apple, bên ngoài lạnh và bên trong nóng

Nguồn: Digital Intelligence Frontline, Tác giả: Zhou Luping, Biên tập viên: Zhao Yanqiu

Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi công cụ Unbounded AI

Vision Pro, được bán với giá lên tới 25.000 nhân dân tệ, là sản phẩm phần cứng mới đầu tiên của Apple kể từ khi Apple Watch được phát hành vào năm 2015. Toàn bộ đường đua XR đều rất hào hứng. Cook cho biết hôm nay đánh dấu sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới trong điện toán.

Tuy nhiên, một tín hiệu không mấy khả quan là Vision Pro phải đến năm sau mới được ra mắt, điều hiếm khi xảy ra trong quá khứ, cho thấy Apple vẫn chưa hoàn toàn sẵn sàng.

Hội nghị nhà phát triển của Apple đã không sôi nổi như vậy trong một thời gian dài.

Mặc dù các hệ điều hành OS khác nhau và MacBook mới cũng được cập nhật vào ngày hôm đó, nhưng mọi người đều nhắm đến thiết bị phần cứng MR (Mixed Reality) mới của Apple. Vào khoảng 2 giờ sáng ngày 6 tháng 6 theo giờ Bắc Kinh, tai nghe MR được chờ đợi từ lâu Apple Vision Pro cuối cùng đã ra mắt tại phần cuối của buổi họp báo**, mặc dù thông tin chính đã bị tiết lộ trước đó.

Tuy nhiên, Vision Pro, là sản phẩm phần cứng hoàn toàn mới đầu tiên của Apple kể từ khi phát hành Apple Watch vào năm 2015, thậm chí còn được Cook gọi là "sản phẩm tạo ra kỷ nguyên tiếp theo trong mười năm tới". Giai điệu cao như vậy đã kích thích sự thèm ăn của mọi người vào thời điểm mà sự đổi mới của thiết bị điện tử tiêu dùng còn yếu.

Sau khi sản phẩm ra mắt, nhiều người tung hô, cho rằng đây chính là "khoảnh khắc iPhone" trong lĩnh vực XR (gọi chung là AR, VR và MR), sẽ mang đến những thay đổi mang tính cách mạng cho đường đua mới này, kể cả những người trong ngành. ngành công nghiệp nói chung đang hào hứng, Apple sẽ đóng một vai trò mà các công ty khác không thể sánh được về đổi mới ngành và sự trưởng thành về sinh thái.

Nhưng một số người vẫn nghi ngờ, bởi vì đây không phải là một sản phẩm quá chín muồi và còn quá nhiều vấn đề cần giải quyết, đằng sau việc Apple đến muộn, nó có vẻ giống như một phương sách cuối cùng **.

Điểm nổi bật của tai nghe 25.000 nhân dân tệ là gì

Sau khi khán giả chờ đợi hơn một giờ, Cook cuối cùng đã lấy ra sản phẩm nặng nhất trong ngày.

Thứ trông giống kính trượt tuyết này là một thiết bị tính toán không gian được đeo trên đầu. Không giống như màn hình hai chiều mà tất cả chúng ta tiếp xúc hàng ngày, nó có thể chuyển đổi giữa thực tế tăng cường và thực tế ảo bằng một nút xoay. Nó không có tay cầm thông thường của chúng ta, và cách tương tác là ánh mắt, bàn tay và giọng nói. Ví dụ: bạn có thể chụm ngón tay để chọn thứ gì đó hoặc vuốt lên để cuộn qua cửa sổ, "cả thế giới trước mặt bạn trở thành khung vẽ của Ứng dụng".

Apple đã trình diễn với thế giới bên ngoài một số kịch bản kết hợp giữa thế giới thực và thế giới ảo. Những thứ như cửa sổ Safari, Tin nhắn và cửa sổ Apple Music đều ở đó, tất cả đều lơ lửng trên bàn trong thế giới thực. Ngay cả khi một đồng nghiệp đến để chuyển vật phẩm, nó sẽ không bị ảnh hưởng.

Khi mọi người đeo thiết bị này để giao tiếp với người khác, nó sẽ hiển thị đôi mắt của bạn thông qua một hệ thống có tên là EyeSight và camera bên trong thiết bị sẽ ghi lại biểu cảm khuôn mặt và hiển thị trên màn hình bên ngoài, bên kia có thể theo dõi nội dung hiển thị trên màn hình. màn hình để đánh giá tình trạng của bạn. Và nếu bạn đang sử dụng nó một cách đắm chìm, chẳng hạn như xem phim, màn hình phát sáng sẽ che đi đôi mắt.

Vision Pro có thể được kết nối với máy tính Apple và các thiết bị khác, đồng thời trình bày nội dung và ứng dụng trên các thiết bị này trong tai nghe. Và nó cũng có thể được kết nối với một số ứng dụng hiện có của Apple. Ví dụ: khi sử dụng các cuộc gọi FaceTime, Vision Pro có thể sử dụng công nghệ máy học để tạo ra chuyển động trên khuôn mặt và tay phản ánh hình ảnh người dùng thực trong thời gian thực. Người dùng có thể làm mọi việc cùng nhau, chẳng hạn như xem phim, duyệt ảnh hoặc cộng tác trên bản trình bày.

Toàn bộ cơ thể của Vision Pro bao gồm 12 camera, 5 cảm biến và hai màn hình Micro OLED 4K. Apple sử dụng hai con chip trên thiết bị này, một là M2 được sử dụng trong các thiết bị khác của Apple và con còn lại là chip R1 được sản xuất đặc biệt cho AR. **Chip R1 chịu trách nhiệm chính trong việc truyền tải, quan chức này cho biết dữ liệu truyền tải có thể đạt được trong vòng 12 mili giây, nhanh hơn cả cái chớp mắt. **Ngoài ra, tai nghe sử dụng hệ điều hành mới, VisionOS, với kho ứng dụng chuyên dụng.

Đối với những người đeo kính, Apple và Zeiss có các miếng chèn quang học tùy chỉnh, có thể được gắn từ tính vào tròng kính để đáp ứng nhu cầu của những người cận thị.

Tuổi thọ pin là một vấn đề lớn, mặc dù. Vision Pro không có pin riêng mà được cung cấp năng lượng bởi một pin bên ngoài phù hợp với túi của bạn. Vì vậy, khi bạn đội nó lên đầu, sẽ có một sợi cáp ở phía sau để kết nối với pin trong túi và thời lượng pin có thể đạt tới 2 giờ.

Ngoài thời lượng pin, giá của sản phẩm này cao hơn so với kỳ vọng của thị trường trước đây, cao tới 3.499 USD, gần 25.000 RMB. Và không có hàng, Vision Pro sẽ không được phát hành tại thị trường Mỹ cho đến đầu năm sau và người dùng ở các quốc gia và khu vực khác sẽ phải mua sau.

Vòng kết nối doanh nhân XR thú vị

"Đó chắc chắn là một phép màu kỹ thuật", "Sự phát triển của ngành công nghiệp XR cuối cùng cũng có thể bước sang một giai đoạn mới"...

Sau khi ra mắt Vision Pro, các doanh nhân XR (gọi chung là AR, VR và MR) trong nước vô cùng hào hứng. Data Intelligence Frontline biết được rằng mặc dù cuộc họp báo của Apple diễn ra vào sáng sớm ở Trung Quốc nhưng hầu như tất cả các thành viên của nhiều nhóm kinh doanh trong lĩnh vực XR ở Trung Quốc đều đã xem nó.

Mọi người đã chờ đợi quá lâu, đã 6, 7 năm kể từ khi Apple tiết lộ rằng họ đang phát triển thiết bị XR và thời gian phát hành sản phẩm cũng bị hoãn lại giữa những đồn đoán.

Và phong độ của các cầu thủ hiện tại là không khả quan. Cho dù đó là Meta ở nước ngoài hay ByteDance trong nước, mặc dù họ đã đầu tư rất nhiều tiền nhưng sản phẩm vẫn chưa được công chúng chấp nhận và đường đua XR vẫn chưa trưởng thành. Đường đua XR đã cho thấy xu hướng nguội lạnh trong hai năm qua, nhiều nhà sản xuất lớn đang rút lui, số lượng và quy mô tài trợ cũng giảm dần. Mọi người đều rất cần những người chơi như Apple, những người có sức hấp dẫn trong thị trường tiêu dùng toàn cầu và chuỗi cung ứng để tham gia.

Bể nước trong XR đã được Apple khuấy động. Meta, ban đầu được phát hành vào mùa thu, đã gấp rút phát hành sản phẩm VR mới Quest3 mà không dừng lại trước khi Apple phát hành sản phẩm mới. OPPO cũng đã phát hành tai nghe MR vào cuối tháng 5, được OPPO coi là nền tảng điện toán thông minh tiếp theo sau điện thoại thông minh.

"Mắt đơn đã đạt đến 4K, đây là điều chưa từng có." Giám đốc điều hành Emviron Shi Qing nói với DataSmart Frontline, Apple đã đạt được thiết kế siêu mỏng về mặt quang học và màn hình, dẫn đầu ngành. Dù đã tiết lộ nhiều thông tin trước đó nhưng buổi họp báo vẫn mang đến bất ngờ cho nhiều người.

“Apple sẽ kéo toàn bộ chuỗi cung ứng phát triển theo kế hoạch của họ, điều này cũng sẽ mang lại không gian sống cho các công ty xung quanh.” Shi Qing cho biết, anh sẽ chộp lấy sản phẩm ngay khi chúng được tung ra thị trường. Không có gì đáng ngạc nhiên, lô máy đầu tiên của Apple có khả năng bị chộp lấy bởi những người trong cuộc, bao gồm cả chuỗi cung ứng và những người đam mê. Hiện tại, Eland đã phát triển đường đua XR được 8 năm và đã có một số chuẩn bị, hy vọng sẽ gặp được cơ hội phát triển này.

Duan Jiaxi, người đồng sáng lập Naidejia, nói với Data Intelligence Frontline rằng Apple có khả năng mạnh mẽ trong việc xác định sản phẩm. Khi một ngành còn đang mò mẫm, việc ra mắt sản phẩm của Apple sẽ có tác dụng định hướng cho toàn ngành. "Toàn bộ ngành công nghiệp sẽ sớm nhắm mục tiêu Apple để tạo ra các sản phẩm thế hệ thứ nhất và thế hệ thứ hai. Có thể đạt được thế hệ thứ ba để phù hợp với các sản phẩm thế hệ đầu tiên của Apple", Shi Qing nói.

Thứ hai là thúc đẩy sự trưởng thành của chuỗi cung ứng. Đội ngũ doanh nhân có ít tiếng nói trong chuỗi cung ứng, nhưng một Apple mạnh có thể thúc đẩy sự trưởng thành của chuỗi cung ứng cốt lõi, điều này cũng sẽ mang lại lợi ích cho toàn ngành. Ví dụ, trên chip XR, hiện tại cơ bản được sử dụng Qualcomm, trước đây đã có một số công ty lẻ tẻ ở Trung Quốc tung ra chip XR, nhưng hiệu suất và công cụ phát triển không đủ nên họ đã dần rút lui.

"Đây không phải là vấn đề về sản phẩm, mà là vấn đề của chuỗi ngành." Một doanh nhân trong lĩnh vực XR cho biết, "Chúng tôi hy vọng rằng lần này Apple sẽ thúc đẩy chuỗi ngành tạo ra một bước nhảy vọt và cuối cùng tiến tới sự tích hợp giữa người và máy thực sự. "sân khấu."

Thứ ba là phát triển thói quen của người tiêu dùng, xét cho cùng thì không dễ để mọi người chấp nhận đeo thiết bị XR lên đầu người dùng, nhưng **Apple có một lượng lớn người dùng trung thành và danh tiếng tốt, có thể nhanh chóng thu hút người dùng thói quen. **

“Còn lâu mới trở thành nền tảng máy tính tiếp theo.” Đoạn Giai Hi thẳng thắn nói. Shi Qing cũng tin rằng những thứ do Apple làm ra thường trải qua hai đến ba thế hệ lặp lại trước khi chúng thực sự trở nên phổ biến. Cả iPhone và Apple Watch đều trải qua giai đoạn này.

Doanh nhân nói trên cho biết: "Đừng mong đợi Apple sẽ tạo ra một sản phẩm tương tự như iPhone", nhưng sự phát triển của bất kỳ ngành nào cũng là sự tích lũy liên tục của những cải tiến vi mô, và cuối cùng tạo thành bước đột phá trong chuỗi toàn ngành. . Bây giờ anh ấy coi Vision Pro giống như một chiếc iPod hơn.

Những câu hỏi vẫn chưa dừng lại

Mặc dù thế giới bên ngoài đặt nhiều kỳ vọng vào các sản phẩm phần cứng mới của Apple, nhưng nhiều người vẫn tin rằng sự ra mắt của Vision Pro sẽ không có cảm giác như Jobs đã phát hành iPhone.

Nhà phân tích Ming-Chi Kuo của Apple thẳng thắn nói rằng so với AI, các nhà đầu tư rõ ràng ít quan tâm hơn đến tai nghe AR/MR của Apple, điều này có thể vẫn khó đóng góp doanh thu và lợi nhuận đáng kể cho các nhà cung cấp trong hai năm tới. "Các nhà đầu tư chú ý nhiều hơn đến thời điểm Apple ra mắt một dịch vụ tương tự như ChatGPT gần đây hơn là tai nghe Apple AR/MR."

Trong mắt một số người, động thái lần này của Apple thậm chí còn có chút mạo hiểm. Chuyên gia quang học AR/VR Karl Guttag cho rằng việc Apple phát triển tai nghe AR/VR giống như lo lắng về việc bỏ lỡ các xu hướng công nghệ mới. Nhìn lại một số sản phẩm AR chủ lực trong thời gian qua, từ Google Glass, Magic Leap, HoloLens, dù đã đầu tư rất nhiều chi phí nghiên cứu và phát triển nhưng thị trường lại không cho phản hồi như mong đợi.

Thậm chí còn có báo cáo rằng không phải tất cả các giám đốc điều hành của Apple đều đồng ý tổ chức sự kiện này. Nhưng Apple đã chờ đợi quá lâu về vấn đề này và đã bị chỉ trích trong một thời gian dài, hãng chỉ có thể tung ra các công nghệ AR/VR chưa được hoàn thiện hoàn toàn, bởi vì hãng cần xem các công nghệ này hoạt động như thế nào trong thế giới thực và các nhà phát triển như thế nào. và người tiêu dùng đáp lại chúng.Phản ứng. Abovitz nói: "Tôi nghĩ Apple đã đứng ngoài cuộc quá lâu. Đến một lúc nào đó, chính họ phải nhúng tay vào".

Duan Jiaxi nói với Data Intelligence rằng khi Apple lần đầu tiên bắt đầu dự án XR, họ muốn sản xuất kính AR và trở thành nền tảng điện toán thế hệ tiếp theo sau điện thoại di động. Nhưng kính AR vẫn chưa trưởng thành nên Apple phải sản xuất tai nghe MR trước.

Xét từ các sản phẩm hiện có và năng lực sản xuất, sản phẩm này sẽ không phổ biến bằng các sản phẩm khác của Apple:

Một là mức giá cao 3.500 đô la, trực tiếp khiến một số lượng lớn người mua không sử dụng được, hai là những người mua nó sẽ là nhiều nhà phát triển hơn và một số người đam mê muốn dùng thử những người dùng sớm. Duan Jiaxi tin rằng lô thiết bị đầu tiên của Apple có thể được định hướng nhiều hơn cho nhóm phát triển, cho phép họ khởi chạy nhiều ứng dụng hơn trên đó.

Thứ hai là năng lực sản xuất hàng loạt của sản phẩm này rất hạn chế, quy trình phức tạp và tỷ lệ sản xuất thấp khiến việc giao hàng tiếp theo trở thành một vấn đề lớn. Apple đã sản xuất 100 chiếc tai nghe mỗi ngày trong giai đoạn đầu phát triển, nhưng chỉ có 20 chiếc đạt được thành công. Trước đây đã có báo cáo rằng mục tiêu của Apple đã giảm xuống còn 250.000 chiếc. Nhưng sẽ không dễ dàng để đạt được mục tiêu này. Điều này đồng nghĩa với việc dù nhiều người dùng muốn mua thì Apple cũng không thể sản xuất.

Hơn nữa, thị trường MR vẫn chưa trưởng thành trong ngắn hạn. Mặc dù giải pháp quang học Pancake đã làm cho các thiết bị VR mỏng hơn và nhẹ hơn nhiều, đồng thời nguồn sáng màn hình cũng đã chuyển từ LCD sang OLED, nhưng tốc độ làm mới và dư ảnh đã được cải thiện đáng kể. Phối cảnh VST giúp các thiết bị VR có thể nhận ra chế độ MR. "Đây là những bước đột phá khá mạnh mẽ." .

Nhưng Apple đang phải đối mặt với một thị trường còn lâu mới trưởng thành. Cho dù đó là Microsoft, Google hay Meta, họ đã làm việc trên con đường này trong nhiều năm và đầu tư rất nhiều, nhưng không ai trong số họ đạt được thành công như mong đợi. Google Glass ra mắt vào năm 2012 và mặc dù trông khá bắt mắt vào thời điểm đó, nhưng nó có chức năng rất hạn chế, thời lượng pin ngắn và đã bị ngừng sản xuất. Năm 2016, Microsoft ra mắt tai nghe AR HoloLens, tập trung vào thị trường To B, nhưng sản phẩm này cũng gặp phải vấn đề lớn, thỉnh thoảng có tin Microsoft sẽ cắt dự án này xuất hiện trên thị trường.

Michael Gartenberg, cựu giám đốc phụ trách công tác marketing của Apple cũng cho rằng việc Apple ra mắt thiết bị hiển thị gắn trên đầu là vô cùng rủi ro, nguyên nhân quan trọng nhất là sản phẩm tương tự do đối thủ tung ra không có thị trường, thậm chí sản phẩm của Microsoft cũng có. không có thị trường.Doanh số bán hàng rất tầm thường.

Vẫn còn nhiều vấn đề mà AR/VR cần giải quyết, bao gồm chip điện toán lớn, tản nhiệt, trọng lượng, thời lượng pin, tốc độ làm mới màn hình, theo dõi mắt, v.v. Zuckerberg từng nói: "Thử thách công nghệ khó khăn nhất của thời đại chúng ta có thể là lắp một siêu máy tính vào một gọng kính trông bình thường. Khó, nhưng đó là sự kết hợp giữa thế giới vật chất và thế giới kỹ thuật số của chúng ta."

Hơn nữa, C-end có yêu cầu tương đối cao đối với sản phẩm phải nhẹ, thời trang và giàu tính sinh thái, chỉ khi đáp ứng được những điều kiện này, nhiều người dùng mới sẵn sàng dùng thử. Không giống như bên B, miễn là đáp ứng một yêu cầu, có thể có nhà sản xuất trả tiền cho nó.

Mặc dù các giải pháp hiển thị và quang học của Apple đã đạt đến mức cao nhất trong ngành, nhưng những điểm này vẫn chưa đủ đối với những người tiêu dùng sành điệu. Ví dụ: ngoài quang học, làm thế nào để giảm độ trễ của VST, làm thế nào để người dùng không cảm thấy chóng mặt và làm thế nào để tương tác với nội dung tương ứng trong môi trường khép kín đều là những khó khăn trong ngành.

Sẽ không ai nghi ngờ sức mạnh của Apple. Trên thực tế, hiệu ứng hiển thị của Vision Pro đã khiến nhiều người phải ngạc nhiên. Hơn nữa, Apple có khả năng tích hợp chuỗi cung ứng và hệ sinh thái nội dung mà các công ty khác hoàn toàn không thể so sánh được. Đầu năm 2015, Apple đã mua lại Metaio, một công ty của Đức chuyên sản xuất các công cụ sản xuất ứng dụng AR và sau đó đã phát hành ARkit, mang lại hơn 14.000 ứng dụng AR cho Apple và đào tạo một số lượng lớn các nhà phát triển AR. Sau đó, Apple liên tiếp mua lại các startup trong lĩnh vực XR.

Khi Apple tung ra đồng hồ thông minh Apple Watch và tai nghe không dây AirPods, hãng cũng vấp phải vô số hoài nghi, nhưng cuối cùng Apple đã chứng minh được tầm nhìn của mình. Trong số đó, doanh số của mỗi thế hệ Apple Watch là hàng chục triệu, trong khi doanh số của AirPods vượt quá 100 triệu chiếc, điều này đã dẫn đến sự gia tăng của một danh mục điện tử mới.

Nhưng những sản phẩm này đều là nhu cầu ban đầu trong thực tế, còn XR là một đường đua hoàn toàn mới và chưa có nhà sản xuất nào thực sự thành công ở đây. Một tín hiệu không mấy tốt lành là sau khi Apple phát hành một sản phẩm mới, nó thường được vận chuyển với số lượng lớn trong vòng một tháng, nhưng Vision Pro sẽ không được phát hành cho đến năm sau, điều này hiếm khi xảy ra trước đây, điều này cho thấy rằng Apple Chưa hoàn toàn sẵn sàng.

Tuy nhiên, Cook có vẻ tự tin, "Hôm nay đánh dấu sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới trong điện toán."

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)