Văn phòng VR trong mắt Meta: Hướng nhất định, thời gian không chắc chắn

Nguồn & Tác giả: VR Gyro

VR thường được liên kết chặt chẽ với trò chơi, nhưng một ngày nào đó nó cũng có thể tìm thấy vị trí của mình trong văn phòng, mang lại trải nghiệm đắm chìm hơn so với cuộc gọi video và cảm giác hiện diện tốt hơn.

Đó là ý tưởng đằng sau Phòng làm việc Horizon của Meta, nơi cung cấp môi trường 3D ảo, nơi các đồng nghiệp có thể gặp gỡ và tương tác như thể họ gặp mặt trực tiếp, bất kể hạn chế về địa lý. Tham dự cuộc họp Phòng làm việc không nhất thiết phải có tai nghe VR, nhưng sử dụng Quest Pro, tai nghe tập trung vào doanh nghiệp cao cấp của công ty được ra mắt vào năm ngoái, có thể khiến hình đại diện của người tham dự thể hiện nhiều biểu cảm khác nhau nhờ năm IR tích hợp. tai nghe.Các cảm biến theo dõi những thay đổi trên mắt và khuôn mặt của người dùng.

Ứng dụng Phòng làm việc, cũng cho phép người dùng làm việc một mình trong văn phòng riêng ảo, hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm và cung cấp cho người dùng quyền truy cập vào màn hình máy tính của họ và thêm hai màn hình ảo bổ sung.

Meta đã rót hàng tỷ đô la vào việc phát triển công nghệ VR trong những năm gần đây, nhưng VR với tư cách là một công cụ cộng tác mới ở giai đoạn sơ khai và bản thân công nghệ này đang không ngừng phát triển. Hiện tại, việc sử dụng môi trường ảo tại nơi làm việc hàng ngày gặp phải một số hạn chế, đặc biệt là về phần cứng. Trọng lượng của Quest Pro có thể khiến một số người không thoải mái khi đeo trong thời gian dài và thời lượng pin không đủ dài (Meta tuyên bố sử dụng liên tục hơn hai giờ cho mục đích năng suất).

Chi phí cũng là một yếu tố cần cân nhắc: Hầu hết các doanh nghiệp sẽ cần có lý do chính đáng để trả 1.000 USD cho mỗi thiết bị Quest Pro. Ngoài ra, quyền riêng tư dữ liệu là một vấn đề -- Meta không có thành tích tốt về mặt này -- và tính năng theo dõi khuôn mặt và mắt của Quest Pro có thể thu thập rất nhiều dữ liệu người dùng. Tuy nhiên, Meta cũng tuyên bố rằng dữ liệu này không rời khỏi thiết bị.

Horizon Workrooms vẫn đang được phát triển, chưa có ngày phát hành chính thức, mặc dù phiên bản beta của ứng dụng đã được sử dụng rộng rãi. Trước khi phát hành chính thức, Meta vẫn đang tiếp tục cải thiện trải nghiệm người dùng, chẳng hạn như thiếu khả năng tham gia hội nghị truyền hình. Mặc dù đây là một chức năng có vẻ đơn giản, nhưng nó cũng là một cảnh quan trọng mà Apple đã trình diễn nhiều lần khi Apple Vision Pro được phát hành.

Liệu VR có sớm trở thành một phần trong cuộc sống làm việc của chúng ta hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng công nghệ này có rất nhiều tiềm năng để cải thiện trải nghiệm cuộc họp. Computerworld gần đây đã nói chuyện với Mike LeBeau, Trưởng nhóm sản phẩm cho Horizon Workrooms tại Meta via Workrooms, để thảo luận về tư duy thiết kế cho môi trường ảo và lý do tại sao VR có thể là phương pháp ưa thích cho các cuộc họp nhóm trong tương lai.

Sau đây là một bản tóm tắt chính của cuộc trao đổi, được chỉnh sửa phù hợp dựa trên văn bản gốc.

Khái niệm thiết kế nền tảng văn phòng VR kết hợp với công nghệ mới và đơn giản hóa sản phẩm

"Chúng tôi nghĩ rằng công nghệ này (VR) không chỉ dành cho chơi game, chúng tôi muốn tìm ra cách biến nó trở thành một phần của cuộc sống hàng ngày, giống như các nền tảng điện toán trước đây phải làm trước khi chúng được sử dụng phổ biến. Khi chúng tôi xây dựng Phòng làm việc, chúng tôi đã thử lần đầu tiên kết hợp một loạt công nghệ mới để đạt được mục tiêu này, và suy nghĩ - làm thế nào để công nghệ này có thể thực sự áp dụng cho nhu cầu công việc thực tế chứ không chỉ game?"

"Khi bắt đầu dự án này, chúng tôi đã khám phá ra rất nhiều điều thú vị. Chúng tôi tận dụng thực tế hỗn hợp, theo dõi bàn tay, máy tính từ xa, âm thanh không gian và hình đại diện kỹ thuật số biểu cảm, sự kết hợp hoàn hảo của các công nghệ để mang lại trải nghiệm làm việc khả thi và hấp dẫn."

"Một thách thức khác trong lịch sử của VR là thật khó để cưỡng lại sự cám dỗ 'phức tạp hóa giao diện'. Bạn sử dụng phương tiện này và bạn cảm thấy mình có thể làm bất cứ điều gì với nó: bạn có thể lên mặt trăng, bạn có thể đi đến một con tàu tên lửa. Những thứ này thật tuyệt vời cho các trò chơi và thậm chí còn tuyệt vời cho một số môi trường làm việc nhất định. Nhưng nó thực sự đi ngược lại tinh thần của những gì chúng tôi đã thiết kế cho Phòng làm việc, đó là suy nghĩ về cách đơn giản hóa nó cho những người không' không nhất thiết Những người có định kiến cũng có thể tìm thấy giá trị trong những gì chúng tôi đang làm ở đây."

"Vì vậy, chúng tôi đã thiết kế một loạt các đơn giản hóa thành trải nghiệm mà thay vì nói, 'Ồ, chúng tôi có thể làm bất cứ điều gì', chúng tôi nói, 'Chà, chúng tôi cần phải làm điều này thực sự, thực sự tốt để biến điều này thành hiện thực. Đảm bảo rằng mọi người có thể Nhận được một trải nghiệm hiệu quả.

Hội nghị VR và cuộc gọi video sẽ cùng tồn tại trong một thời gian dài, trước đây là giải pháp trung gian

"Có lẽ, trong một thời gian khá dài, những thứ này sẽ cùng tồn tại. Chúng tôi không thấy mình sẽ thay thế hoàn toàn các cuộc gọi video, ít nhất là không phải ở giai đoạn này. Khi công nghệ trở nên tiên tiến hơn, liền mạch hơn và thoải mái hơn, sẽ luôn có một ngày nào đó, ý tưởng sử dụng tai nghe thay vì màn hình có thể có ý nghĩa hơn đối với nhiều công việc. Có thể sau đó bạn có thể tưởng tượng mọi cuộc họp là một cuộc họp ảo, nhưng trong khi chờ đợi, điều quan trọng hơn là suy nghĩ xem khi nào sử dụng tai nghe là hữu ích nhất .”

"Những gì chúng tôi đã tìm thấy cho đến nay, cả về trường hợp sử dụng của chính chúng tôi và trường hợp sử dụng ban đầu bên ngoài, là hai tình huống có vẻ hấp dẫn nhất."

"Một tình huống là đối với một nhóm nhiều người và cuộc hội thoại không diễn ra trôi chảy trong cuộc gọi video. Những cuộc trò chuyện đó khó lên lịch hơn trong VR—bạn phải yêu cầu mọi người đeo tai nghe vào đúng thời điểm—nhưng chúng tôi đang thấy một số Công ty và nhóm đã làm điều này rồi, đặc biệt là đối với những cuộc họp đã lên lịch. Sự khác biệt giữa những gì bạn làm là rõ ràng."

"Một tình huống khác là khi bạn có một nhiệm vụ cụ thể cần hoàn thành và bạn muốn làm việc cùng với ai đó. Cho đến nay, chúng ta mới chỉ vạch ra bề nổi, những việc như viết bảng trắng và động não. Nhưng những loại trường hợp sử dụng này (có rất nhiều ) là đáng để tập hợp lại với nhau trong VR. Nếu chỉ trò chuyện và tất cả những gì bạn thực sự làm là gặp mặt trực tiếp trong 10 phút, thì đôi khi trò chuyện video sẽ phù hợp hơn vì bạn có thể nhìn thấy khuôn mặt thật của nhau, bạn có thể thấy bất cứ điều gì trong không gian của họ."

"Chúng tôi không cố gắng nói rằng VR nói chung là tốt hơn, nhưng có rất nhiều tình huống mà bạn thực sự coi trọng cảm giác được ở bên nhau về thể chất. Đối với những trường hợp sử dụng đó, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể cung cấp khoảng cách giữa việc phải thực hiện cuộc gọi điện video và phải bay đến nơi ở của ai đó. Một giải pháp trung gian giữa tài năng địa phương và việc ở bên họ."

"Theo quan điểm của chúng tôi, đó là sức mạnh của VR và tại sao chúng tôi nghĩ rằng nó đáng giá, đặc biệt là khi bạn sẽ có một cuộc họp kéo dài hàng giờ mỗi ngày, đeo tai nghe và làm việc với những người khác."

Meta đang khám phá ứng dụng của nhu cầu văn phòng VR cá nhân

"Có thuyết phục không khi chúng ta đang xem xét việc làm việc một mình trong VR sẽ như thế nào? Tất nhiên, hầu hết mọi người chưa sẵn sàng làm việc 8 giờ một ngày với tai nghe VR, thứ có lẽ không được thiết kế cho mục đích đó." Tuy nhiên. Vâng. Thời lượng pin, sự thoải mái... tất cả những yếu tố này đều ảnh hưởng đến thời gian người dùng đeo tai nghe. Một lần nữa, đây là những thứ mà phần cứng sẽ cải thiện theo thời gian."

"Nhưng đồng thời, chúng tôi vẫn có lý do để nghĩ rằng đây là một kịch bản ứng dụng thú vị. Một ví dụ về điều này là cái mà chúng tôi gọi là "văn phòng cá nhân" trong Workrooms. Chúng tôi đang làm một số điều thú vị và bắt đầu khám phá "văn phòng một mình". ” kịch bản giá trị của.

"Một là truy cập vào một màn hình ảo rất lớn. Giả sử bạn đang đi du lịch và đang ở trong phòng khách sạn. Bạn mang theo máy tính xách tay, nhưng bạn đang thực hiện một dự án viết mã hoặc một dự án thống kê và bạn cần một rất nhiều màn hình. Tại thời điểm đó, nếu VR được tạo ra thứ gì đó bạn có thể mang theo trong túi xách, đội nó lên đầu khi bạn ở trong phòng khách sạn, và sau đó, thật bất ngờ, trên cùng một chiếc bàn trong phòng khách sạn của bạn , bạn đã có ba Màn hình khổng lồ. Không gian có sẵn trong VR mang lại giá trị thú vị cho công việc cá nhân.”

Ngày phát hành phiên bản Meta chính thức của "Horizon Workrooms" vẫn chưa được xác định

"Chúng tôi chưa công bố mốc thời gian, thậm chí còn chưa thông báo đầy đủ trong nội bộ. Chúng tôi coi bản beta là một cách để cho khách hàng biết rằng đây vẫn là thứ chúng tôi đang nghiên cứu, nhưng vẫn còn quá sớm. Nó có thể thay đổi khi chúng tôi dự đoán những gì có giá trị cho mọi người."

"Mặc dù vậy, chúng tôi thực sự đang cố gắng đảm bảo rằng trải nghiệm cốt lõi mượt mà nhất có thể. Một lợi thế của cuộc gọi video so với VR hiện nay là thường chỉ cần một cú 'nhấp chuột' để tham gia cuộc gọi video. Qua vài năm gần đây, Cách tiếp cận này đã trở nên rất mạnh mẽ và hiệu quả. VR còn một chặng đường dài phía trước để đạt được mục tiêu này: vẫn còn nhiều bước cần thực hiện để đạt được mục tiêu này."

"Mặc dù chúng tôi tin rằng công nghệ này đã sẵn sàng phục vụ nhiều đối tượng hơn, nhưng nó cần đảm bảo rằng nó có thể được sử dụng liền mạch như gọi điện video, nếu không (chi phí gỡ lỗi) sẽ khiến hầu hết mọi người từ bỏ. Nếu gọi điện video nhanh hơn và thuận tiện hơn, thì mọi người sẽ chọn cuộc gọi video, đó là hướng đi mà chúng tôi đang nỗ lực thực hiện."

“Tại sự kiện Meta Connect lần trước, chúng tôi đã nói về một (tính năng) thực tế hỗn hợp mà chúng tôi đang phát triển có tên là Magic Room, ý tưởng là để mọi người trong cùng một không gian vật lý tham gia Workroom cùng nhau để chia sẻ nội dung và tương tác với những người khác từ xa. , có nghĩa là chúng tôi đang sử dụng không gian thực chứ không phải phòng ảo để tổ chức cuộc họp. Vì vậy, có rất nhiều hướng khác nhau để tìm giá trị.”

"Ý tưởng của tôi là chúng tôi đang cố gắng giảm thiểu các rào cản đối với việc áp dụng VR càng nhiều càng tốt. Điều này xuyên suốt toàn bộ hệ thống: từ phần cứng và sự thoải mái cho đến hệ điều hành, đảm bảo rằng nó luôn mượt mà và dễ sử dụng."

Quyền riêng tư và bảo mật: dữ liệu theo dõi khuôn mặt và theo dõi mắt sẽ chỉ được lưu cục bộ

"Rõ ràng, chúng tôi rất, rất coi trọng vấn đề này vì các thiết bị này thu thập rất nhiều dữ liệu từ khuôn mặt của bạn. Tất cả đều được xử lý cục bộ trên thiết bị và không được chia sẻ với Meta. Chúng tôi xây dựng mô hình riêng biệt với thiết bị này để đảm bảo rằng (thiết bị ) phù hợp với người dùng. Những dữ liệu này sẽ không được chia sẻ với Meta và bạn có thể kiểm soát để bật hoặc tắt nó bất cứ lúc nào."

"Bạn sẽ nhận thấy rằng khi bạn thiết lập xong, ứng dụng sẽ hỏi bạn: 'Bạn có muốn ứng dụng này có quyền truy cập vào biểu cảm khuôn mặt không?' Các ứng dụng khác cũng có thể yêu cầu điều này. Biểu cảm khuôn mặt, nhưng không được phép lưu dữ liệu khuôn mặt. Meta cũng vậy, chúng tôi không chia sẻ dữ liệu đó với đám mây Meta - nó hoàn toàn trên thiết bị."

Có sự khác biệt nhất định giữa Meta và Microsoft trong lĩnh vực tư duy văn phòng VR

"Chúng tôi đang làm việc để nuôi dưỡng hệ sinh thái này và thật thú vị khi có Microsoft làm đối tác chính trong nỗ lực này. Họ đang phát triển một loại trải nghiệm Windows 365, nơi bạn có thể chạy các ứng dụng để truy cập vào máy tính Windows của mình. Họ đang phát triển trải nghiệm Microsoft Teams cho VR, ý tưởng của riêng họ về cách cộng tác trong VR, hoàn toàn tách biệt với Workrooms. Và sau đó, chúng tôi cũng đang làm việc với họ về cách tích hợp cuộc gọi Teams vào Workrooms.”

"Một phần những gì mọi người muốn là có thể sử dụng các công cụ hiện có và sau đó hưởng lợi từ VR. Chúng tôi muốn mọi người trong Phòng làm việc có thể nói: Hãy kết nối kết nối cuộc gọi Teams tại đây và thực hiện điều đó trong VR."

"Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta đều đang trong giai đoạn học tập này và học hỏi lẫn nhau về tất cả các trường hợp sử dụng khác nhau này. Vì vậy, thật thú vị khi có họ làm đối tác trong đó."

nguồn:

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)