Tác giả: Lukasinho, thành viên nhóm nghiên cứu GlobalCoinResearch Lukasinho; Trình biên dịch: Yvonne, MarsBit
Tìm kiếm mô hình kinh doanh hoàn hảo cho trò chơi Web3 là một nhiệm vụ khó khăn chưa được giải quyết. Mô hình "Chơi để kiếm tiền" đã thất bại thảm hại, sinh ra một đối thủ mới: Chơi để sở hữu. Mô hình này hứa hẹn sẽ tích hợp liền mạch các công nghệ Web3 vào trò chơi, mang lại lợi ích cho cả người chơi và nhà phát triển. Với một số trò chơi đã sử dụng mô hình này, hãy cùng khám phá những thách thức mà nền kinh tế trò chơi Web3 phải đối mặt và xem liệu Play-to-Own có thể thực hiện được lời hứa của mình hay không.
Chơi để sở hữu được thiết kế như thế nào?
Các trò chơi P2O thường áp dụng mô hình chơi miễn phí, nhấn mạnh việc mua tài sản trong trò chơi thông qua trò chơi thay vì mua trực tiếp. Những tài sản này được thể hiện dưới dạng NFT trên chuỗi khối, mang lại cho người chơi toàn quyền sở hữu. Nếu người chơi không muốn sử dụng những tài sản này, họ có thể giao dịch chúng ở nhiều thị trường khác nhau.
Tầm nhìn cơ bản của P2O là xây dựng nền kinh tế trò chơi do người chơi sở hữu, chuyển đổi động lực giao dịch chủ yếu diễn ra giữa nhà phát triển và người chơi trong trò chơi truyền thống thành trực tiếp giữa những người chơi. Do đó, nguồn doanh thu của công ty chủ yếu đến từ các hoạt động giao dịch và tiền bản quyền hơn là bán hàng trực tiếp.
Các trò chơi Play-to-Own như Skyweaver có thể mang đến một mô hình mới. Nguồn: skyweaver.net
Mô hình Chơi để kiếm tiền cung cấp cho các nhà phát triển một mô hình kinh doanh rõ ràng và đơn giản, tập trung vào việc bán tài sản NFT. Trong các trò chơi Play-to-Own, luồng doanh thu không đơn giản như vậy. Lý thuyết cơ bản của nó giả định rằng tài sản trong trò chơi sẽ được giao dịch giữa những người chơi, cho phép các nhà phát triển tạo doanh thu thông qua các hoạt động giao dịch và tiền bản quyền. Tuy nhiên, thực tế là việc kiếm đủ thu nhập chỉ thông qua phương pháp này có thể đặt ra một thách thức khá lớn.
Nền kinh tế trò chơi Web3 phải đối mặt với những vấn đề gì?
Thị trường thứ cấp thiếu khối lượng giao dịch
Thị trường thứ cấp có khả năng tạo ra doanh thu đáng kể, đặc biệt nếu giao dịch đóng vai trò quan trọng đối với nền kinh tế của trò chơi, giống như với FIFA Ultimate Team. Trong FIFA Ultimate Team, nhiều người chơi tham gia vào các giao dịch cầu thủ giống như thị trường chứng khoán để tích lũy thêm Xu FIFA và có được những cầu thủ tốt hơn cho đội của họ. Kênh YouTube có hơn 600.000 người đăng ký và trang web cung cấp số liệu thống kê và lịch sử giá dành riêng cho giao dịch cầu thủ trong FIFA Ultimate Team.
Giá trung bình hàng ngày của Kylian Mbappe trong FIFA Ultimate Team. Nguồn: Futbin.com
Ngược lại, nếu giao dịch không phải là cốt lõi của trò chơi, doanh thu tạo ra có thể thấp hơn đáng kể. Trường hợp sau thường là giả định mặc định. Ví dụ: sử dụng cấu trúc phí 5%, bất kỳ mặt hàng nào cũng cần được giao dịch 20 lần để tạo doanh thu bằng một lần bán. Khả năng mỗi tài sản được giao dịch 20 lần với cùng tỷ lệ như một lần bán đơn lẻ là điều khó xảy ra trong hầu hết các trò chơi.
Từ kinh nghiệm của tôi khi xây dựng các mô hình kinh tế cho trò chơi Web3, rõ ràng là để hầu hết các trò chơi Web3 có hiệu quả kinh tế, các nguồn doanh thu bổ sung ngoài phí giao dịch tài sản có được là điều cần thiết. Các luồng doanh thu bổ sung này có thể đến từ doanh số bán hàng chính bổ sung, nền kinh tế giao dịch thịnh vượng được xây dựng có chủ ý hoặc từ việc nắm bắt giá trị thông qua các phương tiện khác bằng cách sử dụng công nghệ Web3. Chúng tôi thảo luận về những khả năng này sau trong bài viết này.
Cố gắng kiếm tiền từ sai người dùng
Trong mô hình Chơi để sở hữu, người chơi kiếm được tài sản NFT thông qua chơi trò chơi và giao dịch chúng trên thị trường thứ cấp, điều này thường dẫn đến kết quả ngoài ý muốn là cố gắng kiếm tiền từ sai người dùng. Trong các trò chơi miễn phí, một tỷ lệ nhỏ người chơi (thường từ 1% đến 5%) mua hàng trong trò chơi. Những người chơi này có xu hướng dành nhiều thời gian và xếp hạng cao trên bảng xếp hạng. Ngược lại, hầu hết những người chơi bình thường đều hài lòng khi thưởng thức trò chơi mà không tốn tiền cho các giao dịch trong trò chơi. Trong các trò chơi Chơi để sở hữu, tài sản trong trò chơi kiếm được thay vì mua, tạo ra tình huống trong đó những người chơi trung thành thường chi tiền cho tài sản trong trò chơi sẽ mở khóa hầu hết chúng, vì vậy sẽ không mua bất kỳ tài sản nào và những người chơi bình thường không sẵn sàng chi tiêu là những người tạo ra khối lượng. Động lực này đã dẫn đến nhu cầu đối với tài sản trên thị trường thứ cấp không đủ và khối lượng giao dịch thấp.
Các giải pháp khả thi là gì?
Cá nhân hóa mục trò chơi
Một cách hiệu quả để giải quyết những thách thức này là bán nội dung mỹ phẩm được cá nhân hóa không thể mở khóa thông qua trò chơi. Những người chơi dành nhiều thời gian trong trò chơi và có thứ hạng cao thường coi trọng hình ảnh của họ trong trò chơi. Bằng cách cung cấp các skin độc quyền hoặc các mặt hàng mỹ phẩm chỉ có thể nhận được thông qua mua trực tiếp, các nhà phát triển trò chơi có thể nhắm mục tiêu đến những người chơi thường sẵn sàng chi tiền. "Fortnite" và "Counter-Strike" là những ví dụ điển hình của loại chiến lược này. "Fortnite" đã tạo ra trung bình 5,2 tỷ đô la doanh thu hàng năm từ năm 2018 đến 2022, thu về 50 triệu đô la chỉ cho một giao diện. Trên thị trường thứ cấp, skin "Counter-Strike" có giá hơn 100.000 đô la và Valve kiếm được 54 triệu đô la mỗi tháng khi bán skin "Counter-Strike: Global Offensive". Mặc dù cả hai trò chơi đều không có lợi thế thực sự về lối chơi, nhưng người chơi vẫn chi rất nhiều tiền cho skin và các mặt hàng mỹ phẩm khác. Cả Fortnite và Counter-Strike: Global Offensive đều nằm trong số những trò chơi thành công nhất trong thập kỷ qua, khiến cho bất kỳ trò chơi Web2 hoặc Web3 nào cũng khó đạt được kết quả tương đương. Tuy nhiên, những trò chơi này là những nghiên cứu điển hình hấp dẫn về cách người chơi sẵn sàng chi nhiều tiền cho skin và các mặt hàng mỹ phẩm khác nếu họ thực sự thích chơi trò chơi.
Giới thiệu các giao diện theo mùa trong thời gian giới hạn cho trò chơi Web3 là một lựa chọn tuyệt vời, vì nó tạo ra cảm giác cấp bách về việc bán hàng và kích thích giao dịch thứ cấp khi người chơi tìm kiếm các giao diện hiếm sớm.
Người chơi trả tới 150.000 đô la cho skin AWP này. Nguồn: ggrcon.com
Tuy nhiên, duy trì sự cân bằng thích hợp là rất quan trọng. Các nhà phát triển phải quản lý cẩn thận việc phát hành nội dung mới để giữ cho người chơi hào hứng và thúc đẩy doanh thu, đồng thời tránh quá nhiều nội dung làm giảm giá trị của các mặt hàng đã phát hành trước đó. Tìm kiếm sự cân bằng tinh tế này có thể là một thách thức.
Mặc dù các trò chơi Web2 cho phép người chơi giao dịch tài sản trong trò chơi cũng gặp phải các vấn đề tương tự, nhưng điểm khác biệt chính là tác động của việc khấu hao tài sản chỉ giới hạn ở tiền tệ trong trò chơi chứ không phải tiền tệ thực. Tuy nhiên, Counter-Strike đã chứng minh rằng khi sự cân bằng được duy trì tốt, một thị trường thứ cấp lành mạnh có thể phát triển, với mức giá cao bất ngờ cho các skin hiếm.
Bằng cách tận dụng sức hấp dẫn của các vật phẩm cao cấp/độc quyền trong trò chơi, trò chơi Chơi để sở hữu có thể tạo động lực cho người chơi tiêu tiền, thúc đẩy doanh thu và thúc đẩy thị trường thứ cấp phát triển mạnh.
Hãy để NFT nắm bắt giá trị được tạo ra bằng cách dành thời gian trong trò chơi
Trong các trò chơi có hệ thống tiến triển như World of Warcraft, người chơi dành nhiều thời gian để nâng cấp nhân vật của mình. Các nhân vật cấp cao nhất với trang bị mạnh mẽ có giá trị rất lớn, cũng như có thể giao dịch các nhân vật trong World of Warcraft trên các nền tảng như eBay, bất chấp chính sách của Blizzard chống lại các hoạt động như vậy. Điều này là do một số người chơi không thể hoặc không muốn đầu tư một lượng thời gian đáng kể và muốn mua các nhân vật đã được lên cấp trước để tiết kiệm thời gian.
Những vật phẩm được thèm muốn như "chúa bọ hung" khiến tài khoản trở nên vô cùng quý giá; nguồn: opwowaccount.com
Với sự xuất hiện của công nghệ Web3, các nhà phát triển có thể tận dụng hành vi của người chơi thông qua mô hình kinh tế "người chơi so với người chơi" và người chơi có thể cung cấp nhiệm vụ như một dịch vụ cho người khác. Bởi vì các nhân vật cấp cao nhất có giá cao hơn so với các nhân vật cấp 1, doanh thu của các tài sản trong trò chơi được đề cập ở trên sẽ bị giảm đáng kể. Ví dụ: trong trò chơi Web3, mỗi ký tự cơ bản có thể được bán với giá 10 đô la nhưng khi đạt đến số lượng ký tự tối đa, giá giao dịch có thể là 100 đô la. Thay vì 20 giao dịch, chỉ 2 giao dịch có thể kiếm được số tiền tương đương với một lần bán thông qua phí giao dịch. Nếu nhân vật được giao dịch lần thứ ba, thu nhập của nhà phát triển sẽ tăng lên đáng kể. Tình huống đôi bên cùng có lợi này mang lại lợi ích cho nhà phát triển, người bán và người mua. Người bán có thể kiếm tiền nhờ nỗ lực của họ và người mua có thể tiết kiệm thời gian vì họ có thể có được một nhân vật cấp cao mà không phải thực hiện các nhiệm vụ nghiền ngẫm tẻ nhạt.
Ngoài ra, các công nghệ Web3 mang đến cơ hội tạo ra giá trị thông qua các giao diện đặc biệt có được khi đạt được các mốc cụ thể. Ví dụ: trong một trò chơi bài, thẻ thắng 200 ván có thể nhận được skin vàng và sau khi thắng 400 ván có thể biến thành phiên bản kim cương. Mặc dù chức năng của thẻ vẫn giữ nguyên, nhưng giao diện mới và độc đáo của nó làm tăng giá trị của thẻ trên thị trường thứ cấp.
Những ví dụ này làm nổi bật tiềm năng của các công nghệ Web3 để tạo ra giá trị và khuyến khích sự gắn bó của người chơi bằng cách cung cấp các đường dẫn thay thế để tiến triển và tùy chỉnh. Bằng cách áp dụng mô hình kinh tế giữa người chơi với người chơi và giới thiệu các phần thưởng độc đáo gắn liền với thành tích, nhà phát triển trò chơi có thể nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, tăng doanh thu và cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn và linh hoạt hơn trong trải nghiệm trò chơi.
Mã thông báo UGC
Trau dồi nội dung do người dùng tạo là một cơ hội lớn cho trò chơi Web3. Các trò chơi như "Minecraft" cho phép người chơi tự do xây dựng thế giới ảo của riêng mình, từ các cấu trúc và cảnh quan phức tạp đến các cài đặt phức tạp. Đưa sự sáng tạo này lên một tầm cao mới, một cộng đồng mod sôi động đã xuất hiện, phát triển các sửa đổi (mod) nhằm giới thiệu các tính năng trò chơi mới, cải tiến hình ảnh và nội dung tùy chỉnh. Xu hướng này không chỉ giới hạn ở "Minecraft", các trò chơi như "Skyrim", "Civilization 5" và "XCOM2" cũng có cộng đồng mod phát triển mạnh. Ngoài ra, trong các trò chơi như Need for Speed hay Forza, người chơi dành nhiều thời gian để chỉnh sửa diện mạo cho ô tô của mình, tạo ra những lớp da độc đáo để cá nhân hóa ô tô của mình. Khi sử dụng các công nghệ Web3, cả nhà phát triển và game thủ đều có thể hưởng lợi từ việc hỗ trợ và kiếm tiền từ việc tạo nội dung hợp tác.
Thị trường NFT cho UGC: Nhà phát triển trò chơi có thể tạo thị trường NFT nơi người chơi có thể bán UGC của họ dưới dạng NFT. Điều này có thể bao gồm các vật phẩm trong trò chơi, giao diện, tác phẩm nghệ thuật, âm nhạc hoặc thậm chí là các cấp độ hoặc nhiệm vụ tùy chỉnh. Người chơi có thể giữ quyền sở hữu các sáng tạo của mình và kiếm tiền bản quyền khi bán hoặc giao dịch NFT. Các nhà phát triển có thể kiếm tiền hoa hồng từ mỗi giao dịch, hình thành mối quan hệ cộng sinh nơi cả người chơi và công ty đều có thể hưởng lợi từ thị trường UGC.
Tiền bản quyền đối với đóng góp UGC: Nhà phát triển trò chơi có thể triển khai các cơ chế cho phép người chơi đóng góp UGC trực tiếp cho trò chơi và người sáng tạo sẽ nhận được tiền bản quyền liên tục miễn là những người chơi khác sử dụng hoặc truy cập nội dung của họ. Điều này áp dụng cho nội dung trong trò chơi, thiết kế nhân vật hoặc bất kỳ hình thức UGC nào khác. NFT có thể đóng vai trò là cơ chế cơ bản để theo dõi quyền sở hữu và tự động phân phối tiền bản quyền cho người sáng tạo.
Các dự án NFT hợp tác: Các công ty có thể thu hút người tham gia vào các dự án NFT hợp tác, trong đó nhiều người tham gia đóng góp vào việc tạo ra các NFT độc đáo và có giá trị. Điều này có thể liên quan đến việc đồng thiết kế, sửa đổi trò chơi hoặc sáng kiến câu chuyện. Các NFT thu được có thể được bán hoặc đấu giá và số tiền thu được có thể được chia sẻ giữa những người chơi và công ty đóng góp.
Minecraft được biết đến với cộng đồng mod. Nguồn: Nintendo
Nhìn chung, sự kết hợp giữa công nghệ NFT và khả năng kiếm tiền từ UGC có khả năng định hình lại mối quan hệ giữa người chơi và các công ty trò chơi, thúc đẩy một hệ sinh thái trò chơi hợp tác và toàn diện hơn, đồng thời tạo thêm nguồn doanh thu. Nó có thể cho phép người chơi tham gia tích cực vào nền kinh tế trò chơi và quá trình sáng tạo nội dung, cải thiện sự hài lòng chung của người chơi và kéo dài vòng đời của trò chơi. Bằng cách khai thác sức mạnh của công nghệ UGC và Web3, các nhà phát triển có thể xây dựng một cộng đồng thịnh vượng, tăng doanh thu và làm mờ ranh giới giữa người chơi và người sáng tạo.
Tuân thủ mô hình kinh doanh Web2
Mặc dù điều này có thể không phù hợp với tầm nhìn của những người đam mê Web3, nhưng điều quan trọng đối với các studio trò chơi là phải thực sự đặt câu hỏi liệu trò chơi của họ có thực sự được hưởng lợi từ công nghệ Web3 hay không. Trong trường hợp tận dụng công nghệ Web3 để mang lại lợi ích hạn chế cho nhà phát triển và người chơi, mô hình kinh doanh trò chơi Web2 truyền thống có thể phù hợp hơn. Khi đánh giá tính khả thi và phù hợp của việc triển khai Web3 trong trò chơi, điều quan trọng là phải nhận ra một cách khách quan rằng nó có thể không phải là giải pháp tốt nhất cho mọi trò chơi.
Tóm lại là
**Sự xuất hiện của nền kinh tế Chơi để sở hữu chắc chắn sẽ nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi và đưa ngành công nghiệp trò chơi Web3 đến gần hơn với cộng đồng trò chơi. **Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra thách thức rất lớn cho các nhà phát triển game. **Khả năng người chơi kiếm và giao dịch tài sản trong trò chơi ảnh hưởng trực tiếp đến doanh thu và doanh thu của nhà phát triển. Để đáp ứng những thách thức này, trò chơi phải tìm cách kích thích khối lượng giao dịch một cách tự nhiên, đảm bảo gia tăng giá trị lâu dài của NFT hoặc tận dụng sức mạnh của nội dung do người dùng tạo. **Chúng ta phải thừa nhận rằng không phải tất cả các trò chơi đều có thể áp dụng các phương pháp này một cách hiệu quả và một số trò chơi có thể thành công hơn bằng cách gắn bó với các mô hình kinh doanh Web2 đã được thiết lập. Tuy nhiên, một biên giới mới thú vị đang chờ đợi chúng tôi cho những trò chơi có thể khai thác những khả năng này cho người chơi và nhà phát triển theo cách hữu cơ và cùng có lợi. Công nghệ Web3 có tiềm năng to lớn cho sự phát triển của ngành game.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Cách tạo mô hình kinh tế trò chơi Web3 bền vững
Tác giả: Lukasinho, thành viên nhóm nghiên cứu GlobalCoinResearch Lukasinho; Trình biên dịch: Yvonne, MarsBit
Tìm kiếm mô hình kinh doanh hoàn hảo cho trò chơi Web3 là một nhiệm vụ khó khăn chưa được giải quyết. Mô hình "Chơi để kiếm tiền" đã thất bại thảm hại, sinh ra một đối thủ mới: Chơi để sở hữu. Mô hình này hứa hẹn sẽ tích hợp liền mạch các công nghệ Web3 vào trò chơi, mang lại lợi ích cho cả người chơi và nhà phát triển. Với một số trò chơi đã sử dụng mô hình này, hãy cùng khám phá những thách thức mà nền kinh tế trò chơi Web3 phải đối mặt và xem liệu Play-to-Own có thể thực hiện được lời hứa của mình hay không.
Chơi để sở hữu được thiết kế như thế nào?
Các trò chơi P2O thường áp dụng mô hình chơi miễn phí, nhấn mạnh việc mua tài sản trong trò chơi thông qua trò chơi thay vì mua trực tiếp. Những tài sản này được thể hiện dưới dạng NFT trên chuỗi khối, mang lại cho người chơi toàn quyền sở hữu. Nếu người chơi không muốn sử dụng những tài sản này, họ có thể giao dịch chúng ở nhiều thị trường khác nhau.
Tầm nhìn cơ bản của P2O là xây dựng nền kinh tế trò chơi do người chơi sở hữu, chuyển đổi động lực giao dịch chủ yếu diễn ra giữa nhà phát triển và người chơi trong trò chơi truyền thống thành trực tiếp giữa những người chơi. Do đó, nguồn doanh thu của công ty chủ yếu đến từ các hoạt động giao dịch và tiền bản quyền hơn là bán hàng trực tiếp.
Chơi để sở hữu so với Chơi để kiếm tiền
! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-b98d2378d8-dd1a6f-7649e1)
Các trò chơi Play-to-Own như Skyweaver có thể mang đến một mô hình mới. Nguồn: skyweaver.net
Mô hình Chơi để kiếm tiền cung cấp cho các nhà phát triển một mô hình kinh doanh rõ ràng và đơn giản, tập trung vào việc bán tài sản NFT. Trong các trò chơi Play-to-Own, luồng doanh thu không đơn giản như vậy. Lý thuyết cơ bản của nó giả định rằng tài sản trong trò chơi sẽ được giao dịch giữa những người chơi, cho phép các nhà phát triển tạo doanh thu thông qua các hoạt động giao dịch và tiền bản quyền. Tuy nhiên, thực tế là việc kiếm đủ thu nhập chỉ thông qua phương pháp này có thể đặt ra một thách thức khá lớn.
Nền kinh tế trò chơi Web3 phải đối mặt với những vấn đề gì?
Thị trường thứ cấp thiếu khối lượng giao dịch
Thị trường thứ cấp có khả năng tạo ra doanh thu đáng kể, đặc biệt nếu giao dịch đóng vai trò quan trọng đối với nền kinh tế của trò chơi, giống như với FIFA Ultimate Team. Trong FIFA Ultimate Team, nhiều người chơi tham gia vào các giao dịch cầu thủ giống như thị trường chứng khoán để tích lũy thêm Xu FIFA và có được những cầu thủ tốt hơn cho đội của họ. Kênh YouTube có hơn 600.000 người đăng ký và trang web cung cấp số liệu thống kê và lịch sử giá dành riêng cho giao dịch cầu thủ trong FIFA Ultimate Team.
! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-d2620669df-dd1a6f-7649e1)
Giá trung bình hàng ngày của Kylian Mbappe trong FIFA Ultimate Team. Nguồn: Futbin.com
Ngược lại, nếu giao dịch không phải là cốt lõi của trò chơi, doanh thu tạo ra có thể thấp hơn đáng kể. Trường hợp sau thường là giả định mặc định. Ví dụ: sử dụng cấu trúc phí 5%, bất kỳ mặt hàng nào cũng cần được giao dịch 20 lần để tạo doanh thu bằng một lần bán. Khả năng mỗi tài sản được giao dịch 20 lần với cùng tỷ lệ như một lần bán đơn lẻ là điều khó xảy ra trong hầu hết các trò chơi.
Từ kinh nghiệm của tôi khi xây dựng các mô hình kinh tế cho trò chơi Web3, rõ ràng là để hầu hết các trò chơi Web3 có hiệu quả kinh tế, các nguồn doanh thu bổ sung ngoài phí giao dịch tài sản có được là điều cần thiết. Các luồng doanh thu bổ sung này có thể đến từ doanh số bán hàng chính bổ sung, nền kinh tế giao dịch thịnh vượng được xây dựng có chủ ý hoặc từ việc nắm bắt giá trị thông qua các phương tiện khác bằng cách sử dụng công nghệ Web3. Chúng tôi thảo luận về những khả năng này sau trong bài viết này.
Cố gắng kiếm tiền từ sai người dùng
Trong mô hình Chơi để sở hữu, người chơi kiếm được tài sản NFT thông qua chơi trò chơi và giao dịch chúng trên thị trường thứ cấp, điều này thường dẫn đến kết quả ngoài ý muốn là cố gắng kiếm tiền từ sai người dùng. Trong các trò chơi miễn phí, một tỷ lệ nhỏ người chơi (thường từ 1% đến 5%) mua hàng trong trò chơi. Những người chơi này có xu hướng dành nhiều thời gian và xếp hạng cao trên bảng xếp hạng. Ngược lại, hầu hết những người chơi bình thường đều hài lòng khi thưởng thức trò chơi mà không tốn tiền cho các giao dịch trong trò chơi. Trong các trò chơi Chơi để sở hữu, tài sản trong trò chơi kiếm được thay vì mua, tạo ra tình huống trong đó những người chơi trung thành thường chi tiền cho tài sản trong trò chơi sẽ mở khóa hầu hết chúng, vì vậy sẽ không mua bất kỳ tài sản nào và những người chơi bình thường không sẵn sàng chi tiêu là những người tạo ra khối lượng. Động lực này đã dẫn đến nhu cầu đối với tài sản trên thị trường thứ cấp không đủ và khối lượng giao dịch thấp.
Các giải pháp khả thi là gì?
Cá nhân hóa mục trò chơi
Một cách hiệu quả để giải quyết những thách thức này là bán nội dung mỹ phẩm được cá nhân hóa không thể mở khóa thông qua trò chơi. Những người chơi dành nhiều thời gian trong trò chơi và có thứ hạng cao thường coi trọng hình ảnh của họ trong trò chơi. Bằng cách cung cấp các skin độc quyền hoặc các mặt hàng mỹ phẩm chỉ có thể nhận được thông qua mua trực tiếp, các nhà phát triển trò chơi có thể nhắm mục tiêu đến những người chơi thường sẵn sàng chi tiền. "Fortnite" và "Counter-Strike" là những ví dụ điển hình của loại chiến lược này. "Fortnite" đã tạo ra trung bình 5,2 tỷ đô la doanh thu hàng năm từ năm 2018 đến 2022, thu về 50 triệu đô la chỉ cho một giao diện. Trên thị trường thứ cấp, skin "Counter-Strike" có giá hơn 100.000 đô la và Valve kiếm được 54 triệu đô la mỗi tháng khi bán skin "Counter-Strike: Global Offensive". Mặc dù cả hai trò chơi đều không có lợi thế thực sự về lối chơi, nhưng người chơi vẫn chi rất nhiều tiền cho skin và các mặt hàng mỹ phẩm khác. Cả Fortnite và Counter-Strike: Global Offensive đều nằm trong số những trò chơi thành công nhất trong thập kỷ qua, khiến cho bất kỳ trò chơi Web2 hoặc Web3 nào cũng khó đạt được kết quả tương đương. Tuy nhiên, những trò chơi này là những nghiên cứu điển hình hấp dẫn về cách người chơi sẵn sàng chi nhiều tiền cho skin và các mặt hàng mỹ phẩm khác nếu họ thực sự thích chơi trò chơi.
Giới thiệu các giao diện theo mùa trong thời gian giới hạn cho trò chơi Web3 là một lựa chọn tuyệt vời, vì nó tạo ra cảm giác cấp bách về việc bán hàng và kích thích giao dịch thứ cấp khi người chơi tìm kiếm các giao diện hiếm sớm.
! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-386ba421ab-dd1a6f-7649e1)
Người chơi trả tới 150.000 đô la cho skin AWP này. Nguồn: ggrcon.com
Tuy nhiên, duy trì sự cân bằng thích hợp là rất quan trọng. Các nhà phát triển phải quản lý cẩn thận việc phát hành nội dung mới để giữ cho người chơi hào hứng và thúc đẩy doanh thu, đồng thời tránh quá nhiều nội dung làm giảm giá trị của các mặt hàng đã phát hành trước đó. Tìm kiếm sự cân bằng tinh tế này có thể là một thách thức.
Mặc dù các trò chơi Web2 cho phép người chơi giao dịch tài sản trong trò chơi cũng gặp phải các vấn đề tương tự, nhưng điểm khác biệt chính là tác động của việc khấu hao tài sản chỉ giới hạn ở tiền tệ trong trò chơi chứ không phải tiền tệ thực. Tuy nhiên, Counter-Strike đã chứng minh rằng khi sự cân bằng được duy trì tốt, một thị trường thứ cấp lành mạnh có thể phát triển, với mức giá cao bất ngờ cho các skin hiếm.
Bằng cách tận dụng sức hấp dẫn của các vật phẩm cao cấp/độc quyền trong trò chơi, trò chơi Chơi để sở hữu có thể tạo động lực cho người chơi tiêu tiền, thúc đẩy doanh thu và thúc đẩy thị trường thứ cấp phát triển mạnh.
Hãy để NFT nắm bắt giá trị được tạo ra bằng cách dành thời gian trong trò chơi
Trong các trò chơi có hệ thống tiến triển như World of Warcraft, người chơi dành nhiều thời gian để nâng cấp nhân vật của mình. Các nhân vật cấp cao nhất với trang bị mạnh mẽ có giá trị rất lớn, cũng như có thể giao dịch các nhân vật trong World of Warcraft trên các nền tảng như eBay, bất chấp chính sách của Blizzard chống lại các hoạt động như vậy. Điều này là do một số người chơi không thể hoặc không muốn đầu tư một lượng thời gian đáng kể và muốn mua các nhân vật đã được lên cấp trước để tiết kiệm thời gian.
! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-2fd90f534f-dd1a6f-7649e1)
Những vật phẩm được thèm muốn như "chúa bọ hung" khiến tài khoản trở nên vô cùng quý giá; nguồn: opwowaccount.com
Với sự xuất hiện của công nghệ Web3, các nhà phát triển có thể tận dụng hành vi của người chơi thông qua mô hình kinh tế "người chơi so với người chơi" và người chơi có thể cung cấp nhiệm vụ như một dịch vụ cho người khác. Bởi vì các nhân vật cấp cao nhất có giá cao hơn so với các nhân vật cấp 1, doanh thu của các tài sản trong trò chơi được đề cập ở trên sẽ bị giảm đáng kể. Ví dụ: trong trò chơi Web3, mỗi ký tự cơ bản có thể được bán với giá 10 đô la nhưng khi đạt đến số lượng ký tự tối đa, giá giao dịch có thể là 100 đô la. Thay vì 20 giao dịch, chỉ 2 giao dịch có thể kiếm được số tiền tương đương với một lần bán thông qua phí giao dịch. Nếu nhân vật được giao dịch lần thứ ba, thu nhập của nhà phát triển sẽ tăng lên đáng kể. Tình huống đôi bên cùng có lợi này mang lại lợi ích cho nhà phát triển, người bán và người mua. Người bán có thể kiếm tiền nhờ nỗ lực của họ và người mua có thể tiết kiệm thời gian vì họ có thể có được một nhân vật cấp cao mà không phải thực hiện các nhiệm vụ nghiền ngẫm tẻ nhạt.
Ngoài ra, các công nghệ Web3 mang đến cơ hội tạo ra giá trị thông qua các giao diện đặc biệt có được khi đạt được các mốc cụ thể. Ví dụ: trong một trò chơi bài, thẻ thắng 200 ván có thể nhận được skin vàng và sau khi thắng 400 ván có thể biến thành phiên bản kim cương. Mặc dù chức năng của thẻ vẫn giữ nguyên, nhưng giao diện mới và độc đáo của nó làm tăng giá trị của thẻ trên thị trường thứ cấp.
Những ví dụ này làm nổi bật tiềm năng của các công nghệ Web3 để tạo ra giá trị và khuyến khích sự gắn bó của người chơi bằng cách cung cấp các đường dẫn thay thế để tiến triển và tùy chỉnh. Bằng cách áp dụng mô hình kinh tế giữa người chơi với người chơi và giới thiệu các phần thưởng độc đáo gắn liền với thành tích, nhà phát triển trò chơi có thể nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, tăng doanh thu và cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn và linh hoạt hơn trong trải nghiệm trò chơi.
Mã thông báo UGC
Trau dồi nội dung do người dùng tạo là một cơ hội lớn cho trò chơi Web3. Các trò chơi như "Minecraft" cho phép người chơi tự do xây dựng thế giới ảo của riêng mình, từ các cấu trúc và cảnh quan phức tạp đến các cài đặt phức tạp. Đưa sự sáng tạo này lên một tầm cao mới, một cộng đồng mod sôi động đã xuất hiện, phát triển các sửa đổi (mod) nhằm giới thiệu các tính năng trò chơi mới, cải tiến hình ảnh và nội dung tùy chỉnh. Xu hướng này không chỉ giới hạn ở "Minecraft", các trò chơi như "Skyrim", "Civilization 5" và "XCOM2" cũng có cộng đồng mod phát triển mạnh. Ngoài ra, trong các trò chơi như Need for Speed hay Forza, người chơi dành nhiều thời gian để chỉnh sửa diện mạo cho ô tô của mình, tạo ra những lớp da độc đáo để cá nhân hóa ô tô của mình. Khi sử dụng các công nghệ Web3, cả nhà phát triển và game thủ đều có thể hưởng lợi từ việc hỗ trợ và kiếm tiền từ việc tạo nội dung hợp tác.
Thị trường NFT cho UGC: Nhà phát triển trò chơi có thể tạo thị trường NFT nơi người chơi có thể bán UGC của họ dưới dạng NFT. Điều này có thể bao gồm các vật phẩm trong trò chơi, giao diện, tác phẩm nghệ thuật, âm nhạc hoặc thậm chí là các cấp độ hoặc nhiệm vụ tùy chỉnh. Người chơi có thể giữ quyền sở hữu các sáng tạo của mình và kiếm tiền bản quyền khi bán hoặc giao dịch NFT. Các nhà phát triển có thể kiếm tiền hoa hồng từ mỗi giao dịch, hình thành mối quan hệ cộng sinh nơi cả người chơi và công ty đều có thể hưởng lợi từ thị trường UGC.
Tiền bản quyền đối với đóng góp UGC: Nhà phát triển trò chơi có thể triển khai các cơ chế cho phép người chơi đóng góp UGC trực tiếp cho trò chơi và người sáng tạo sẽ nhận được tiền bản quyền liên tục miễn là những người chơi khác sử dụng hoặc truy cập nội dung của họ. Điều này áp dụng cho nội dung trong trò chơi, thiết kế nhân vật hoặc bất kỳ hình thức UGC nào khác. NFT có thể đóng vai trò là cơ chế cơ bản để theo dõi quyền sở hữu và tự động phân phối tiền bản quyền cho người sáng tạo.
Các dự án NFT hợp tác: Các công ty có thể thu hút người tham gia vào các dự án NFT hợp tác, trong đó nhiều người tham gia đóng góp vào việc tạo ra các NFT độc đáo và có giá trị. Điều này có thể liên quan đến việc đồng thiết kế, sửa đổi trò chơi hoặc sáng kiến câu chuyện. Các NFT thu được có thể được bán hoặc đấu giá và số tiền thu được có thể được chia sẻ giữa những người chơi và công ty đóng góp.
! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-747c6295a2-dd1a6f-7649e1)
Minecraft được biết đến với cộng đồng mod. Nguồn: Nintendo
Nhìn chung, sự kết hợp giữa công nghệ NFT và khả năng kiếm tiền từ UGC có khả năng định hình lại mối quan hệ giữa người chơi và các công ty trò chơi, thúc đẩy một hệ sinh thái trò chơi hợp tác và toàn diện hơn, đồng thời tạo thêm nguồn doanh thu. Nó có thể cho phép người chơi tham gia tích cực vào nền kinh tế trò chơi và quá trình sáng tạo nội dung, cải thiện sự hài lòng chung của người chơi và kéo dài vòng đời của trò chơi. Bằng cách khai thác sức mạnh của công nghệ UGC và Web3, các nhà phát triển có thể xây dựng một cộng đồng thịnh vượng, tăng doanh thu và làm mờ ranh giới giữa người chơi và người sáng tạo.
Tuân thủ mô hình kinh doanh Web2
Mặc dù điều này có thể không phù hợp với tầm nhìn của những người đam mê Web3, nhưng điều quan trọng đối với các studio trò chơi là phải thực sự đặt câu hỏi liệu trò chơi của họ có thực sự được hưởng lợi từ công nghệ Web3 hay không. Trong trường hợp tận dụng công nghệ Web3 để mang lại lợi ích hạn chế cho nhà phát triển và người chơi, mô hình kinh doanh trò chơi Web2 truyền thống có thể phù hợp hơn. Khi đánh giá tính khả thi và phù hợp của việc triển khai Web3 trong trò chơi, điều quan trọng là phải nhận ra một cách khách quan rằng nó có thể không phải là giải pháp tốt nhất cho mọi trò chơi.
Tóm lại là
**Sự xuất hiện của nền kinh tế Chơi để sở hữu chắc chắn sẽ nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi và đưa ngành công nghiệp trò chơi Web3 đến gần hơn với cộng đồng trò chơi. **Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra thách thức rất lớn cho các nhà phát triển game. **Khả năng người chơi kiếm và giao dịch tài sản trong trò chơi ảnh hưởng trực tiếp đến doanh thu và doanh thu của nhà phát triển. Để đáp ứng những thách thức này, trò chơi phải tìm cách kích thích khối lượng giao dịch một cách tự nhiên, đảm bảo gia tăng giá trị lâu dài của NFT hoặc tận dụng sức mạnh của nội dung do người dùng tạo. **Chúng ta phải thừa nhận rằng không phải tất cả các trò chơi đều có thể áp dụng các phương pháp này một cách hiệu quả và một số trò chơi có thể thành công hơn bằng cách gắn bó với các mô hình kinh doanh Web2 đã được thiết lập. Tuy nhiên, một biên giới mới thú vị đang chờ đợi chúng tôi cho những trò chơi có thể khai thác những khả năng này cho người chơi và nhà phát triển theo cách hữu cơ và cùng có lợi. Công nghệ Web3 có tiềm năng to lớn cho sự phát triển của ngành game.