Mới đây, công ty game 3A nổi tiếng Ubisoft đã thông báo rằng họ sẽ ra mắt chuỗi trò chơi Champions Tactics trên chuỗi khối Oasys. Theo đoạn giới thiệu trêu ghẹo của trò chơi, mới được phát hành cho đến nay. Được hiểu đây là game nhập vai chiến thuật (RPG) giữa người chơi với người chơi (PvP). Chuỗi Oasys do trò chơi mang theo là một chuỗi khối tập trung vào trò chơi được ra mắt bởi các công ty trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản Bandai Namco và Sega.
Đối với các công ty trò chơi truyền thống lớn, họ có thể đạt được doanh thu tăng đều đặn thông qua IP độc đáo và trưởng thành của mình, và việc tham gia Web3 thực sự là một vấn đề đòi hỏi những thay đổi nội bộ cũng như sự dũng cảm và quyết tâm cao độ. Tuy nhiên, việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia vào trò chơi blockchain không phải là mới, đối với các công ty trò chơi truyền thống, việc tham gia vào lĩnh vực trò chơi blockchain có thể mang lại một động cơ tăng trưởng mới cho hoạt động kinh doanh của họ.
Jinse Finance đã tìm hiểu và phát hiện ra rằng trong năm nay, các nhà sản xuất trò chơi truyền thống chính thống sẽ phát hành một loạt trò chơi chuỗi. Trước đó, các nhà sản xuất trò chơi này cũng đã có nhiều nỗ lực trong lĩnh vực trò chơi chuỗi. Họ có thể đưa NFT vào trò chơi hoặc đầu tư vào chuỗi công ty trò chơi, hoặc ủy quyền phát triển và sử dụng chuỗi trò chơi có IP nổi tiếng của riêng họ.
Trò chơi chuỗi đã trải qua chế độ thu thập thẻ NFT ban đầu, chế độ "chơi để kiếm tiền", mô hình mới sẽ là gì? Và sau khi những gã khổng lồ game truyền thống bước vào cuộc chơi blockchain, họ đã làm như thế nào? Mục nhập của họ có thể thay đổi lối chơi và mô hình trò chơi blockchain hiện tại không?
Cách các nhà sản xuất game truyền thống đầu tư xây dựng hạ tầng game theo chuỗi
Nền tảng của sự phát triển trò chơi chuỗi là chuỗi công cộng cơ bản. Do các tính năng tương tác cao, trò chơi chuỗi có yêu cầu cao về tốc độ lưu trữ và tính toán của chuỗi khối. Đồng thời, chuỗi công khai nào được chọn để thực hiện trò chơi cũng sẽ xem xét lưu lượng người dùng, hỗ trợ, v.v. của chuỗi công khai.
Trước hết, trên cơ sở hạ tầng của chuỗi công khai, các công ty trò chơi truyền thống đã tham gia thị trường, công ty trò chơi nổi tiếng Bandai Namco và Sega sẽ ra mắt chuỗi khối tập trung vào trò chơi Oasys vào tháng 2 năm 2022. Chuỗi này tương thích với Ethereum EVM. Những người điều hành nút ban đầu của Oasys đều đến từ các công ty trò chơi truyền thống, chẳng hạn như tập đoàn trò chơi của Pháp Ubisoft, công ty trò chơi điện tử Hàn Quốc Netmarble, Wemade và Com2 uS, và hiệp hội trò chơi chuỗi Philippines Yield Guild Games, v.v.
Tuy nhiên, đánh giá từ tổng số dự án trò chơi: ba trò chơi blockchain hàng đầu hiện tại là Binance Chain, Ethereum và Polygon. Các trò chơi blockchain trên ba chuỗi công khai này chiếm 76,2% tổng số. Chuỗi trò chơi gốc vẫn chọn chuỗi công khai truyền thống, chuỗi trò chơi công khai này do các công ty trò chơi truyền thống đồng phát triển hiện có 11 dự án trò chơi chuỗi đang chạy trên đó. Theo dữ liệu của DappRadar, tính đến thời điểm hiện tại, có tổng cộng 2.270 trò chơi blockchain.
Ngoài ra, đơn đăng ký bằng sáng chế NFT của Sony cho phép NFT tương tác với tài sản NFT giữa các trò chơi và thiết bị trò chơi khác nhau (chẳng hạn như PS4, PS5, điện thoại di động và máy tính); sử dụng ví mượt mà hơn và hơn thế nữa.
** Còn chuỗi game của các nhà sản xuất game truyền thống thì sao? **
Ubisoft
Nhà sản xuất trò chơi 3A nổi tiếng của Pháp, Ubisoft, đã ra mắt trò chơi blockchain Champions Tactics trên chuỗi khối Oasys, trước đây đã hỗ trợ trò chơi blockchain NIne Chronicles (trò chơi nhập vai) của một công ty trò chơi blockchain, đồng thời cũng tham gia đầu tư vào các công ty Trò chơi, chẳng hạn như tham gia vào khoản tài trợ trị giá 65 triệu đô la của Animoca Brands, một công ty trò chơi blockchain.
Ubisoft cũng là hãng game lớn đầu tiên trên thế giới tham gia vào NFT. Vào năm 2021, Ubisoft cũng đã thêm nội dung NFT vào trò chơi "Ghost Recon: Breakpoint" của riêng mình, đây là một phần trong kế hoạch NFT của họ có tên là Quartz. Theo thông báo, Ubisoft đã ra mắt Ubisoft Quartz, một nền tảng cho phép người dùng có được NFT của các vật phẩm có thể sử dụng trong trò chơi, chẳng hạn như vũ khí, quần áo hoặc phương tiện. Ubisoft Quartz gọi những NFT này là "Chữ số" và đã chọn đặt các NFT này dựa trên chuỗi khối Tezos. Ubisoft cũng hứa hẹn trong thông báo rằng họ sẽ giới thiệu kế hoạch này cho các trò chơi khác, mất 4 năm để xây dựng nền tảng Quartz, nhưng Ubisoft thực sự rất thận trọng trong quá trình tung ra NFT, các trò chơi khác dưới nền tảng này không có cách làm tương tự. .
Trong trò chơi "Ghost Recon Breakpoint", lúc đầu, skin "sói" của súng trường chiến thuật M4A1, mũ bảo hiểm và một chiếc quần được cung cấp miễn phí cho những người chơi ban đầu, sau đó, những NFT này chỉ có thể được tặng sau một thời gian nhất định Ví dụ, súng trường yêu cầu người chơi đạt XP cấp 5 trong Ghost Recon Breakpoint, trong khi quần yêu cầu người chơi phải chơi ít nhất 100 giờ và mũ bảo hiểm yêu cầu người chơi phải chơi ít nhất 600 giờ.
Những NFT này có thể được bán lại, nhưng khối lượng thị trường bán lại NFT cho Ghost Recon: Breakpoint dường như chỉ là 400 đô la, với chỉ 15 NFT được bán. Hiện tại, Ubisoft đã kết thúc quá trình cập nhật nội dung game "Ghost Recon Breakpoint".
Có thể nói, việc NFT hóa tài sản trong trò chơi đã thất bại trong thực tiễn của Ubisoft, khi Ubisoft đưa ra kế hoạch, nhiều người chơi đã đặt câu hỏi rằng NFT được trang bị sẽ không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
BANDAI NAMCO
Một trong những người khởi xướng chuỗi khối Oasys, gã khổng lồ trò chơi Nhật Bản, vào ngày 29 tháng 3 năm 2022, Bandai Namco đã tổ chức Hội nghị Gundam lần thứ ba và thông báo rằng họ sẽ bắt đầu phát triển Gundam Metaverse. Trong số đó, chúng tôi sẽ từng bước xây dựng nền tảng của không gian siêu vũ trụ, trước tiên tạo các cộng đồng ảo cho từng danh mục và kết nối chúng với Bandai Namco ID, sau đó kết nối các cộng đồng này được gọi là vệ tinh thuộc địa không gian để tạo thành một SIDE- không gian Vũ trụ Siêu vũ trụ Gundam- g. Trong tương lai, metaverse của SIDE-G, chủ yếu bao gồm nhiều thể loại khác nhau như hoạt hình, gunpla, trò chơi và âm nhạc, sẽ dần dần mở ra trong không gian ảo.
Hiện tại, trên trang web chính thức của Gundam Metaverse, những gì có thể thấy vẫn chỉ là nội dung quảng cáo phù hợp và không có thêm tiến triển nào. Theo các hoạt động kinh doanh trước đây của Bandai Namco, chúng ta có thể thấy rằng nó đã hoạt động tích cực trong thế giới metaverse mang các trò chơi của riêng mình và đã mở các địa điểm trải nghiệm VR ở nhiều nơi trên thế giới.
Sega
Một trong những nhà đồng tài trợ của Oasys, một công ty trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản. Vào tháng 10 năm 2022, Sega hợp tác với công ty trò chơi chuỗi khối Nhật Bản Double Jump Tokyo để phát hành trò chơi chuỗi khối đầu tiên của mình. Trò chơi này dựa trên trò chơi cổ điển "Tam Quốc Chí" của Sega làm nguyên mẫu, và nó là một trò chơi thẻ bài trao đổi trận chiến arcade trực tuyến với bối cảnh thời Tam Quốc.
Đây là một trò chơi thuộc chuỗi NFT, được biết Sega chỉ cho Double Jump Tokyo mượn IP này để phát triển, trò chơi cụ thể sẽ được phát hành vào cuối năm nay, chỉ trên PC.
Trước đây, Sega cũng đang tích cực khám phá lĩnh vực NFT và vẫn đang hợp tác với Double Jump Tokyo, được hiểu là Sega cũng đã đầu tư vào công ty này. Sega cũng đã tham gia vào lĩnh vực NFT, vào tháng 5 năm nay, Sega đã ra mắt NFT đầu tiên thông qua thị trường NFT Oasy trên mạng Oasys, với chủ đề IP cổ điển là "Chiến binh ảo".
Đá cẩm thạch
Netmarble là công ty trò chơi di động lớn nhất tại Hàn Quốc đã phát triển các trò chơi như "Marvel Future Fight" và "Lineage 2: Revolution". Tencent là cổ đông lớn thứ ba của công ty và được thành lập vào năm 2000. Vào tháng 1 năm 2022, công ty đã thông báo rằng họ sẽ áp dụng chiến lược theo dõi kép để tấn công các trò chơi blockchain, đồng thời sẽ phát hành tiền điện tử của riêng mình cho các giao dịch trong trò chơi. Công ty con Netmarble F&C của nó sẽ tập trung vào sản xuất nội dung liên quan đến blockchain, bao gồm trò chơi, nhân vật metaverse, người ảo và truyện tranh trên web.
Vào năm 2022, Netmarble đã ra mắt ba trò chơi blockchain sử dụng IP của mình, đó là trò chơi di động battle royale "A3: Still Alive", trò chơi di động nhập vai phiêu lưu giả tưởng "Ni no Kuni: Cross Worlds" và trò chơi hành động chiến đấu "King của Máy bay chiến đấu: Đấu trường".
Lấy "A3: Still Alive" làm ví dụ, loại tiền tệ duy nhất INETRIUM trong trò chơi, loại tiền tệ do người chơi tinh chỉnh trong trò chơi có thể được đổi trực tiếp thành tiền ảo MBX. Khi mới ra mắt, mỗi chiếc MBX đã tăng lên tối đa 68.000 won (khoảng 360 nhân dân tệ) và giảm xuống mức giá hiện tại là 1.440 won (khoảng 7,7 nhân dân tệ).
Trên thực tế, việc tham gia trò chơi dây chuyền không cứu vãn được sự sa sút của Netmarble, khoản lỗ ròng trong nửa đầu năm 2022 là 172,3 tỷ won (khoảng 900 triệu nhân dân tệ) và khoản lỗ ròng nửa cuối năm lên tới 277,5 tỷ won (khoảng 1,5 tỷ nhân dân tệ).
Năm nay, Netmarble đã ra mắt "Meta World: My City", sử dụng IP "Let's Get Rich" với tổng lượt tải xuống toàn cầu là 150 triệu. Kết hợp trò chơi trên bàn cờ với metaverse bất động sản, người chơi có thể giao dịch đất đai và các tòa nhà dưới dạng NFT và kiếm mã thông báo trong trò chơi từ các khoản đầu tư bất động sản.
Về trải nghiệm trò chơi thực tế, "Meta World: My City" giống một trò chơi "Độc quyền" hơn trong lớp vỏ của metaverse. Một mặt, người chơi tung xúc xắc trên các bản đồ thành phố khác nhau và trải nghiệm cuộc đối đầu với những người chơi khác trong thế giới ảo thế giới . Mặt khác, họ thích mở rộng đất đai, xây dựng các địa danh và tạo ra nội dung metaverse nền tảng trong thế giới ảo.
Tuy nhiên, ngoài việc tạo ra các mô hình nhân vật được cá nhân hóa, "Meta World: My City" thiếu các yếu tố vũ trụ ảo phong phú và sâu sắc hơn, như thể nó mang danh hiệu "Metaverse".
Hiện tại, trên Google Play, trò chơi đã có hơn 1 triệu lượt tải xuống và số điểm là 3,7.
Square Enix
Một công ty game nổi tiếng của Nhật Bản, các game bán chạy nhất là "Final Fantasy" và "Dragon Quest". Có nhiều hành động trong lĩnh vực blockchain, chẳng hạn như trở thành nhà điều hành nút của Oasys, đầu tư vào Zebedee, một giao thức tập trung vào việc tích hợp Bitcoin và hệ sinh thái trò chơi, đồng thời bán các phiên bản NFT của búp bê nhân vật trò chơi "Final Fantasy 7" vật lý, v.v. . Ngay từ tháng 5 năm 2020, trong chiến lược kinh doanh trung hạn do Square Enix công bố, trò chơi blockchain đã được xác định là lĩnh vực đầu tư mới của công ty.
Trò chơi dây chuyền hiện đang được công ty phát triển là "Symbiogenesis". Trò chơi được lưu trữ trên Polygon và có sẵn ở cả phiên bản web và di động. Theo tin tức chính thức, đây sẽ là một trò chơi NFT dựa trên 10.000 NFT và có metaverse riêng. Cách chơi của trò chơi đại khái là người chơi cầm nhân vật NFT và hoàn thành nhiệm vụ nhân vật, nhiệm vụ truy tìm kho báu, nhiệm vụ thế giới cuối cùng, v.v. Tuy nhiên, cho đến nay vẫn có rất ít thông tin được tiết lộ về trò chơi và vẫn chưa biết khi nào nó sẽ ra mắt.
Chúng tôi cao
Được thành lập vào năm 2000, Wemade là công ty trò chơi truyền thống đầu tiên ở Hàn Quốc triển khai trò chơi blockchain, sở hữu IP trò chơi nổi tiếng "Legend of Blood".
Vào năm 2021, nhờ sự thành công của trò chơi blockchain "Mir 4 Global (Legend 4)" dựa trên dự án blockchain "Wemix", doanh thu của công ty sẽ tăng đáng kể và giá trị thị trường sẽ vượt quá 5 tỷ đô la Mỹ vào năm đó.
"Mir 4 Global" có tính năng "chơi để kiếm tiền" mạnh mẽ và đã giành được sự ưu ái của người dùng ở Philippines, Thái Lan và các nước châu Á khác. Trò chơi đã đóng góp vào sự phát triển của Wemade với kỷ lục 1,4 triệu người dùng đồng thời và 6,2 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Cụ thể, trò chơi có mã thông báo gốc tích hợp sẵn Draco, có thể được mua và bán trong thị trường giao dịch tích hợp thông qua "chơi để kiếm tiền" và nhân vật trò chơi NFT.
Wemade có thể nói là công ty trò chơi truyền thống đầu tiên được hưởng cổ tức của trò chơi blockchain. Trong 4 năm từ 2017 đến 2020, thu nhập hàng năm của Wemade dao động quanh mức 100 tỷ won và thu nhập ròng của công ty này ở mức âm trong 3 năm liên tiếp. Tuy nhiên, sau khi gia nhập thị trường trò chơi chuỗi, năm 2021 sẽ mở ra một sự bùng nổ, với doanh thu hàng năm là 334,98 tỷ won, tăng 164% so với cùng kỳ năm ngoái và thu nhập ròng hàng năm là 306,69 tỷ won, so với cùng kỳ năm ngoái. tăng 4515%. Sau khi Mir4 được phát hành toàn cầu, giá cổ phiếu của Wemade đã tăng từ 30.000 won lên 230.000 won và giá trị thị trường của nó cũng nhảy vọt lên hàng đầu của các trò chơi Hàn Quốc. Giá của mã thông báo Draco của trò chơi đã từng chạm mức 8 đô la vào quý 4 năm 2021, nhưng nếu giá của Draco giảm xuống dưới 1 đô la vào năm 2022, đối với người dùng, thu nhập từ khai thác vàng sẽ giảm mạnh và số lượng địa chỉ hoạt động của Draco cũng sẽ giảm theo. cho thấy một sự suy giảm giống như vách đá.
Về doanh thu, Mir 4 Global còn lâu mới đạt được trình độ của Axie và Stepn trong lĩnh vực trò chơi chuỗi, và chi phí nghiên cứu và phát triển của hai loại này thấp hơn nhiều so với MIR4; so với các trò chơi truyền thống, cùng một trò chơi MMORPG của Hàn Quốc , NCSoft Sự ra mắt của "Paradise W" đã vượt quá 100 triệu đô la Mỹ doanh thu trong vòng 8 ngày kể từ ngày ra mắt và "Ninokuni" do Netmarble tung ra cũng đã hoàn thành 100 triệu đô la Mỹ doanh thu trong 11 ngày. Và Mir 4 Global cũng đứng sau họ.
Nói chung, từ góc độ doanh thu trò chơi, Mir 4 Global là trò chơi chuỗi đầu tiên ở Hàn Quốc, mặc dù chất lượng trò chơi vượt trội hơn nhiều so với cùng kỳ, nhưng hiệu suất doanh thu thực tế khó có thể nói được. trò chơi cũng làm cho vòng đời của trò chơi được rút ngắn rất nhiều.
Nhà sản xuất trò chơi trong nước
Đầu năm 2016, Ali đã tung ra các sản phẩm trò chơi blockchain, bao gồm cả "Rừng kiến" nổi tiếng.
Tuy nhiên, đợt bùng phát đầu tiên của trò chơi dây chuyền ở Trung Quốc là vào năm 2018, khi các nhà sản xuất trò chơi lớn trong nước tung ra trò chơi dây chuyền. Vào thời điểm đó, thị trường trò chơi chuỗi trong nước rất đơn lẻ, chủ yếu là thu thập và buôn bán trò chơi, tương tự như CryptoKitties. Baidu đã phát triển Letz Gou, Blockmao do 360 phát triển, Baolima do Chenxin Technology phát triển và Yunyu do Geek.com phát triển. Linekong Interactive và Netease có nền tảng đội ngũ trò chơi chuyên nghiệp và cũng đã phát triển các trò chơi blockchain như Dongle và Lucky Cat.
Vào năm 2021 và 2022, Baidu đã ra mắt trò chơi xã hội "Xi Rang" và ByteDance đã mua lại PICO, nhà sản xuất ngành VR hàng đầu trong nước, với giá cao 9 tỷ nhân dân tệ; Trò chơi nền tảng tích hợp "Restart World" cũng đã phát triển một sản phẩm xã hội Metaverse Pixsoul trong nội bộ. Tianmei Studio của Tencent đã công bố một dự án mới - một trò chơi metaverse "Z PLAN". NetEase cũng đã cấy ghép công nghệ chuỗi khối vào các IP trò chơi phổ biến của mình là "Naishuihan" và "A Chinese Ghost Story", đồng thời cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn quản lý tài sản ảo thống nhất cho ngành trò chơi thông qua một tài sản kỹ thuật số có tên "Fuxi Tongbao" để thay đổi chuỗi tương lai. chế độ phân công lao động và hợp tác của trò chơi làm hồi sinh kho lưu trữ tài sản của người dùng trò chơi.
Nhưng thời gian tốt đẹp không kéo dài lâu, vào tháng 5 năm nay, người phụ trách Baidu Xiyang đã rời đi. Theo những người trong cuộc của Tencent Games cho Jinse Finance, chuỗi hoạt động kinh doanh liên quan đến trò chơi của Tencent đã bị đình chỉ.
Vì lý do chính sách, trò chơi dây chuyền vẫn tương đối rủi ro đối với các công ty lớn trong nước. Mặc dù Metaverse là hướng phát triển trong tương lai, nhưng con đường phía trước còn dài và khó khăn, và sự phát triển của công nghệ vẫn chưa đạt đến giai đoạn mà người dùng có thể đạt được trải nghiệm tốt hơn và mang lại lợi nhuận cho công ty.
Tóm tắt:
Hiện tại, sự phát triển của trò chơi dây chuyền vẫn còn những hạn chế lớn, mục đích của người chơi trò chơi dây chuyền rất rõ ràng, và cách kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi là miễn là họ có thể kiếm tiền, miễn là họ có thể chơi trò chơi, những thứ khác không quan trọng và bộ phận người chơi này cũng rất hạn chế. Trên thực tế, việc phát triển các trò chơi chuỗi rất cần dòng máu mới và lối chơi do các nhà sản xuất trò chơi Web2.0 mang lại.
Để có một trò chơi hay, trải nghiệm trò chơi phải được đặt lên hàng đầu và mô hình kinh tế được nhúng trong đó phải được coi là thứ hai.
Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix và các nhà sản xuất 3A lớn khác đã gặp khó khăn trong những năm gần đây và gặp phải tắc nghẽn. Đối với các nhà sản xuất trò chơi truyền thống, trò chơi chuỗi chắc chắn có thể mang lại sức sống mới cho những người chơi lớn.
Sản xuất tinh xảo, cốt truyện trò chơi sống động và trải nghiệm trò chơi tốt có thể được kết hợp với tài sản trong chuỗi và mô hình kinh tế tốt, đây chắc chắn là hướng phát triển của trò chơi theo chuỗi và cũng nên là điểm cao để các nhà sản xuất trò chơi truyền thống cạnh tranh.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Ubisoft sẽ ra mắt game chuỗi Chuỗi game của các hãng game truyền thống đang hoạt động như thế nào?
Phóng viên tài chính vàng Jessy
Mới đây, công ty game 3A nổi tiếng Ubisoft đã thông báo rằng họ sẽ ra mắt chuỗi trò chơi Champions Tactics trên chuỗi khối Oasys. Theo đoạn giới thiệu trêu ghẹo của trò chơi, mới được phát hành cho đến nay. Được hiểu đây là game nhập vai chiến thuật (RPG) giữa người chơi với người chơi (PvP). Chuỗi Oasys do trò chơi mang theo là một chuỗi khối tập trung vào trò chơi được ra mắt bởi các công ty trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản Bandai Namco và Sega.
Đối với các công ty trò chơi truyền thống lớn, họ có thể đạt được doanh thu tăng đều đặn thông qua IP độc đáo và trưởng thành của mình, và việc tham gia Web3 thực sự là một vấn đề đòi hỏi những thay đổi nội bộ cũng như sự dũng cảm và quyết tâm cao độ. Tuy nhiên, việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia vào trò chơi blockchain không phải là mới, đối với các công ty trò chơi truyền thống, việc tham gia vào lĩnh vực trò chơi blockchain có thể mang lại một động cơ tăng trưởng mới cho hoạt động kinh doanh của họ.
Jinse Finance đã tìm hiểu và phát hiện ra rằng trong năm nay, các nhà sản xuất trò chơi truyền thống chính thống sẽ phát hành một loạt trò chơi chuỗi. Trước đó, các nhà sản xuất trò chơi này cũng đã có nhiều nỗ lực trong lĩnh vực trò chơi chuỗi. Họ có thể đưa NFT vào trò chơi hoặc đầu tư vào chuỗi công ty trò chơi, hoặc ủy quyền phát triển và sử dụng chuỗi trò chơi có IP nổi tiếng của riêng họ.
Trò chơi chuỗi đã trải qua chế độ thu thập thẻ NFT ban đầu, chế độ "chơi để kiếm tiền", mô hình mới sẽ là gì? Và sau khi những gã khổng lồ game truyền thống bước vào cuộc chơi blockchain, họ đã làm như thế nào? Mục nhập của họ có thể thay đổi lối chơi và mô hình trò chơi blockchain hiện tại không?
Cách các nhà sản xuất game truyền thống đầu tư xây dựng hạ tầng game theo chuỗi
Nền tảng của sự phát triển trò chơi chuỗi là chuỗi công cộng cơ bản. Do các tính năng tương tác cao, trò chơi chuỗi có yêu cầu cao về tốc độ lưu trữ và tính toán của chuỗi khối. Đồng thời, chuỗi công khai nào được chọn để thực hiện trò chơi cũng sẽ xem xét lưu lượng người dùng, hỗ trợ, v.v. của chuỗi công khai.
Trước hết, trên cơ sở hạ tầng của chuỗi công khai, các công ty trò chơi truyền thống đã tham gia thị trường, công ty trò chơi nổi tiếng Bandai Namco và Sega sẽ ra mắt chuỗi khối tập trung vào trò chơi Oasys vào tháng 2 năm 2022. Chuỗi này tương thích với Ethereum EVM. Những người điều hành nút ban đầu của Oasys đều đến từ các công ty trò chơi truyền thống, chẳng hạn như tập đoàn trò chơi của Pháp Ubisoft, công ty trò chơi điện tử Hàn Quốc Netmarble, Wemade và Com2 uS, và hiệp hội trò chơi chuỗi Philippines Yield Guild Games, v.v.
Tuy nhiên, đánh giá từ tổng số dự án trò chơi: ba trò chơi blockchain hàng đầu hiện tại là Binance Chain, Ethereum và Polygon. Các trò chơi blockchain trên ba chuỗi công khai này chiếm 76,2% tổng số. Chuỗi trò chơi gốc vẫn chọn chuỗi công khai truyền thống, chuỗi trò chơi công khai này do các công ty trò chơi truyền thống đồng phát triển hiện có 11 dự án trò chơi chuỗi đang chạy trên đó. Theo dữ liệu của DappRadar, tính đến thời điểm hiện tại, có tổng cộng 2.270 trò chơi blockchain.
Ngoài ra, đơn đăng ký bằng sáng chế NFT của Sony cho phép NFT tương tác với tài sản NFT giữa các trò chơi và thiết bị trò chơi khác nhau (chẳng hạn như PS4, PS5, điện thoại di động và máy tính); sử dụng ví mượt mà hơn và hơn thế nữa.
** Còn chuỗi game của các nhà sản xuất game truyền thống thì sao? **
Ubisoft
Nhà sản xuất trò chơi 3A nổi tiếng của Pháp, Ubisoft, đã ra mắt trò chơi blockchain Champions Tactics trên chuỗi khối Oasys, trước đây đã hỗ trợ trò chơi blockchain NIne Chronicles (trò chơi nhập vai) của một công ty trò chơi blockchain, đồng thời cũng tham gia đầu tư vào các công ty Trò chơi, chẳng hạn như tham gia vào khoản tài trợ trị giá 65 triệu đô la của Animoca Brands, một công ty trò chơi blockchain.
Ubisoft cũng là hãng game lớn đầu tiên trên thế giới tham gia vào NFT. Vào năm 2021, Ubisoft cũng đã thêm nội dung NFT vào trò chơi "Ghost Recon: Breakpoint" của riêng mình, đây là một phần trong kế hoạch NFT của họ có tên là Quartz. Theo thông báo, Ubisoft đã ra mắt Ubisoft Quartz, một nền tảng cho phép người dùng có được NFT của các vật phẩm có thể sử dụng trong trò chơi, chẳng hạn như vũ khí, quần áo hoặc phương tiện. Ubisoft Quartz gọi những NFT này là "Chữ số" và đã chọn đặt các NFT này dựa trên chuỗi khối Tezos. Ubisoft cũng hứa hẹn trong thông báo rằng họ sẽ giới thiệu kế hoạch này cho các trò chơi khác, mất 4 năm để xây dựng nền tảng Quartz, nhưng Ubisoft thực sự rất thận trọng trong quá trình tung ra NFT, các trò chơi khác dưới nền tảng này không có cách làm tương tự. .
Trong trò chơi "Ghost Recon Breakpoint", lúc đầu, skin "sói" của súng trường chiến thuật M4A1, mũ bảo hiểm và một chiếc quần được cung cấp miễn phí cho những người chơi ban đầu, sau đó, những NFT này chỉ có thể được tặng sau một thời gian nhất định Ví dụ, súng trường yêu cầu người chơi đạt XP cấp 5 trong Ghost Recon Breakpoint, trong khi quần yêu cầu người chơi phải chơi ít nhất 100 giờ và mũ bảo hiểm yêu cầu người chơi phải chơi ít nhất 600 giờ.
Những NFT này có thể được bán lại, nhưng khối lượng thị trường bán lại NFT cho Ghost Recon: Breakpoint dường như chỉ là 400 đô la, với chỉ 15 NFT được bán. Hiện tại, Ubisoft đã kết thúc quá trình cập nhật nội dung game "Ghost Recon Breakpoint".
Có thể nói, việc NFT hóa tài sản trong trò chơi đã thất bại trong thực tiễn của Ubisoft, khi Ubisoft đưa ra kế hoạch, nhiều người chơi đã đặt câu hỏi rằng NFT được trang bị sẽ không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
BANDAI NAMCO
Một trong những người khởi xướng chuỗi khối Oasys, gã khổng lồ trò chơi Nhật Bản, vào ngày 29 tháng 3 năm 2022, Bandai Namco đã tổ chức Hội nghị Gundam lần thứ ba và thông báo rằng họ sẽ bắt đầu phát triển Gundam Metaverse. Trong số đó, chúng tôi sẽ từng bước xây dựng nền tảng của không gian siêu vũ trụ, trước tiên tạo các cộng đồng ảo cho từng danh mục và kết nối chúng với Bandai Namco ID, sau đó kết nối các cộng đồng này được gọi là vệ tinh thuộc địa không gian để tạo thành một SIDE- không gian Vũ trụ Siêu vũ trụ Gundam- g. Trong tương lai, metaverse của SIDE-G, chủ yếu bao gồm nhiều thể loại khác nhau như hoạt hình, gunpla, trò chơi và âm nhạc, sẽ dần dần mở ra trong không gian ảo.
Hiện tại, trên trang web chính thức của Gundam Metaverse, những gì có thể thấy vẫn chỉ là nội dung quảng cáo phù hợp và không có thêm tiến triển nào. Theo các hoạt động kinh doanh trước đây của Bandai Namco, chúng ta có thể thấy rằng nó đã hoạt động tích cực trong thế giới metaverse mang các trò chơi của riêng mình và đã mở các địa điểm trải nghiệm VR ở nhiều nơi trên thế giới.
Sega
Một trong những nhà đồng tài trợ của Oasys, một công ty trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản. Vào tháng 10 năm 2022, Sega hợp tác với công ty trò chơi chuỗi khối Nhật Bản Double Jump Tokyo để phát hành trò chơi chuỗi khối đầu tiên của mình. Trò chơi này dựa trên trò chơi cổ điển "Tam Quốc Chí" của Sega làm nguyên mẫu, và nó là một trò chơi thẻ bài trao đổi trận chiến arcade trực tuyến với bối cảnh thời Tam Quốc.
Đây là một trò chơi thuộc chuỗi NFT, được biết Sega chỉ cho Double Jump Tokyo mượn IP này để phát triển, trò chơi cụ thể sẽ được phát hành vào cuối năm nay, chỉ trên PC.
Trước đây, Sega cũng đang tích cực khám phá lĩnh vực NFT và vẫn đang hợp tác với Double Jump Tokyo, được hiểu là Sega cũng đã đầu tư vào công ty này. Sega cũng đã tham gia vào lĩnh vực NFT, vào tháng 5 năm nay, Sega đã ra mắt NFT đầu tiên thông qua thị trường NFT Oasy trên mạng Oasys, với chủ đề IP cổ điển là "Chiến binh ảo".
Đá cẩm thạch
Netmarble là công ty trò chơi di động lớn nhất tại Hàn Quốc đã phát triển các trò chơi như "Marvel Future Fight" và "Lineage 2: Revolution". Tencent là cổ đông lớn thứ ba của công ty và được thành lập vào năm 2000. Vào tháng 1 năm 2022, công ty đã thông báo rằng họ sẽ áp dụng chiến lược theo dõi kép để tấn công các trò chơi blockchain, đồng thời sẽ phát hành tiền điện tử của riêng mình cho các giao dịch trong trò chơi. Công ty con Netmarble F&C của nó sẽ tập trung vào sản xuất nội dung liên quan đến blockchain, bao gồm trò chơi, nhân vật metaverse, người ảo và truyện tranh trên web.
Vào năm 2022, Netmarble đã ra mắt ba trò chơi blockchain sử dụng IP của mình, đó là trò chơi di động battle royale "A3: Still Alive", trò chơi di động nhập vai phiêu lưu giả tưởng "Ni no Kuni: Cross Worlds" và trò chơi hành động chiến đấu "King của Máy bay chiến đấu: Đấu trường".
Lấy "A3: Still Alive" làm ví dụ, loại tiền tệ duy nhất INETRIUM trong trò chơi, loại tiền tệ do người chơi tinh chỉnh trong trò chơi có thể được đổi trực tiếp thành tiền ảo MBX. Khi mới ra mắt, mỗi chiếc MBX đã tăng lên tối đa 68.000 won (khoảng 360 nhân dân tệ) và giảm xuống mức giá hiện tại là 1.440 won (khoảng 7,7 nhân dân tệ).
Trên thực tế, việc tham gia trò chơi dây chuyền không cứu vãn được sự sa sút của Netmarble, khoản lỗ ròng trong nửa đầu năm 2022 là 172,3 tỷ won (khoảng 900 triệu nhân dân tệ) và khoản lỗ ròng nửa cuối năm lên tới 277,5 tỷ won (khoảng 1,5 tỷ nhân dân tệ).
Năm nay, Netmarble đã ra mắt "Meta World: My City", sử dụng IP "Let's Get Rich" với tổng lượt tải xuống toàn cầu là 150 triệu. Kết hợp trò chơi trên bàn cờ với metaverse bất động sản, người chơi có thể giao dịch đất đai và các tòa nhà dưới dạng NFT và kiếm mã thông báo trong trò chơi từ các khoản đầu tư bất động sản.
Về trải nghiệm trò chơi thực tế, "Meta World: My City" giống một trò chơi "Độc quyền" hơn trong lớp vỏ của metaverse. Một mặt, người chơi tung xúc xắc trên các bản đồ thành phố khác nhau và trải nghiệm cuộc đối đầu với những người chơi khác trong thế giới ảo thế giới . Mặt khác, họ thích mở rộng đất đai, xây dựng các địa danh và tạo ra nội dung metaverse nền tảng trong thế giới ảo.
Tuy nhiên, ngoài việc tạo ra các mô hình nhân vật được cá nhân hóa, "Meta World: My City" thiếu các yếu tố vũ trụ ảo phong phú và sâu sắc hơn, như thể nó mang danh hiệu "Metaverse".
Hiện tại, trên Google Play, trò chơi đã có hơn 1 triệu lượt tải xuống và số điểm là 3,7.
Square Enix
Một công ty game nổi tiếng của Nhật Bản, các game bán chạy nhất là "Final Fantasy" và "Dragon Quest". Có nhiều hành động trong lĩnh vực blockchain, chẳng hạn như trở thành nhà điều hành nút của Oasys, đầu tư vào Zebedee, một giao thức tập trung vào việc tích hợp Bitcoin và hệ sinh thái trò chơi, đồng thời bán các phiên bản NFT của búp bê nhân vật trò chơi "Final Fantasy 7" vật lý, v.v. . Ngay từ tháng 5 năm 2020, trong chiến lược kinh doanh trung hạn do Square Enix công bố, trò chơi blockchain đã được xác định là lĩnh vực đầu tư mới của công ty.
Trò chơi dây chuyền hiện đang được công ty phát triển là "Symbiogenesis". Trò chơi được lưu trữ trên Polygon và có sẵn ở cả phiên bản web và di động. Theo tin tức chính thức, đây sẽ là một trò chơi NFT dựa trên 10.000 NFT và có metaverse riêng. Cách chơi của trò chơi đại khái là người chơi cầm nhân vật NFT và hoàn thành nhiệm vụ nhân vật, nhiệm vụ truy tìm kho báu, nhiệm vụ thế giới cuối cùng, v.v. Tuy nhiên, cho đến nay vẫn có rất ít thông tin được tiết lộ về trò chơi và vẫn chưa biết khi nào nó sẽ ra mắt.
Chúng tôi cao
Được thành lập vào năm 2000, Wemade là công ty trò chơi truyền thống đầu tiên ở Hàn Quốc triển khai trò chơi blockchain, sở hữu IP trò chơi nổi tiếng "Legend of Blood".
Vào năm 2021, nhờ sự thành công của trò chơi blockchain "Mir 4 Global (Legend 4)" dựa trên dự án blockchain "Wemix", doanh thu của công ty sẽ tăng đáng kể và giá trị thị trường sẽ vượt quá 5 tỷ đô la Mỹ vào năm đó.
"Mir 4 Global" có tính năng "chơi để kiếm tiền" mạnh mẽ và đã giành được sự ưu ái của người dùng ở Philippines, Thái Lan và các nước châu Á khác. Trò chơi đã đóng góp vào sự phát triển của Wemade với kỷ lục 1,4 triệu người dùng đồng thời và 6,2 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Cụ thể, trò chơi có mã thông báo gốc tích hợp sẵn Draco, có thể được mua và bán trong thị trường giao dịch tích hợp thông qua "chơi để kiếm tiền" và nhân vật trò chơi NFT.
Wemade có thể nói là công ty trò chơi truyền thống đầu tiên được hưởng cổ tức của trò chơi blockchain. Trong 4 năm từ 2017 đến 2020, thu nhập hàng năm của Wemade dao động quanh mức 100 tỷ won và thu nhập ròng của công ty này ở mức âm trong 3 năm liên tiếp. Tuy nhiên, sau khi gia nhập thị trường trò chơi chuỗi, năm 2021 sẽ mở ra một sự bùng nổ, với doanh thu hàng năm là 334,98 tỷ won, tăng 164% so với cùng kỳ năm ngoái và thu nhập ròng hàng năm là 306,69 tỷ won, so với cùng kỳ năm ngoái. tăng 4515%. Sau khi Mir4 được phát hành toàn cầu, giá cổ phiếu của Wemade đã tăng từ 30.000 won lên 230.000 won và giá trị thị trường của nó cũng nhảy vọt lên hàng đầu của các trò chơi Hàn Quốc. Giá của mã thông báo Draco của trò chơi đã từng chạm mức 8 đô la vào quý 4 năm 2021, nhưng nếu giá của Draco giảm xuống dưới 1 đô la vào năm 2022, đối với người dùng, thu nhập từ khai thác vàng sẽ giảm mạnh và số lượng địa chỉ hoạt động của Draco cũng sẽ giảm theo. cho thấy một sự suy giảm giống như vách đá.
Về doanh thu, Mir 4 Global còn lâu mới đạt được trình độ của Axie và Stepn trong lĩnh vực trò chơi chuỗi, và chi phí nghiên cứu và phát triển của hai loại này thấp hơn nhiều so với MIR4; so với các trò chơi truyền thống, cùng một trò chơi MMORPG của Hàn Quốc , NCSoft Sự ra mắt của "Paradise W" đã vượt quá 100 triệu đô la Mỹ doanh thu trong vòng 8 ngày kể từ ngày ra mắt và "Ninokuni" do Netmarble tung ra cũng đã hoàn thành 100 triệu đô la Mỹ doanh thu trong 11 ngày. Và Mir 4 Global cũng đứng sau họ.
Nói chung, từ góc độ doanh thu trò chơi, Mir 4 Global là trò chơi chuỗi đầu tiên ở Hàn Quốc, mặc dù chất lượng trò chơi vượt trội hơn nhiều so với cùng kỳ, nhưng hiệu suất doanh thu thực tế khó có thể nói được. trò chơi cũng làm cho vòng đời của trò chơi được rút ngắn rất nhiều.
Nhà sản xuất trò chơi trong nước
Đầu năm 2016, Ali đã tung ra các sản phẩm trò chơi blockchain, bao gồm cả "Rừng kiến" nổi tiếng.
Tuy nhiên, đợt bùng phát đầu tiên của trò chơi dây chuyền ở Trung Quốc là vào năm 2018, khi các nhà sản xuất trò chơi lớn trong nước tung ra trò chơi dây chuyền. Vào thời điểm đó, thị trường trò chơi chuỗi trong nước rất đơn lẻ, chủ yếu là thu thập và buôn bán trò chơi, tương tự như CryptoKitties. Baidu đã phát triển Letz Gou, Blockmao do 360 phát triển, Baolima do Chenxin Technology phát triển và Yunyu do Geek.com phát triển. Linekong Interactive và Netease có nền tảng đội ngũ trò chơi chuyên nghiệp và cũng đã phát triển các trò chơi blockchain như Dongle và Lucky Cat.
Vào năm 2021 và 2022, Baidu đã ra mắt trò chơi xã hội "Xi Rang" và ByteDance đã mua lại PICO, nhà sản xuất ngành VR hàng đầu trong nước, với giá cao 9 tỷ nhân dân tệ; Trò chơi nền tảng tích hợp "Restart World" cũng đã phát triển một sản phẩm xã hội Metaverse Pixsoul trong nội bộ. Tianmei Studio của Tencent đã công bố một dự án mới - một trò chơi metaverse "Z PLAN". NetEase cũng đã cấy ghép công nghệ chuỗi khối vào các IP trò chơi phổ biến của mình là "Naishuihan" và "A Chinese Ghost Story", đồng thời cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn quản lý tài sản ảo thống nhất cho ngành trò chơi thông qua một tài sản kỹ thuật số có tên "Fuxi Tongbao" để thay đổi chuỗi tương lai. chế độ phân công lao động và hợp tác của trò chơi làm hồi sinh kho lưu trữ tài sản của người dùng trò chơi.
Nhưng thời gian tốt đẹp không kéo dài lâu, vào tháng 5 năm nay, người phụ trách Baidu Xiyang đã rời đi. Theo những người trong cuộc của Tencent Games cho Jinse Finance, chuỗi hoạt động kinh doanh liên quan đến trò chơi của Tencent đã bị đình chỉ.
Vì lý do chính sách, trò chơi dây chuyền vẫn tương đối rủi ro đối với các công ty lớn trong nước. Mặc dù Metaverse là hướng phát triển trong tương lai, nhưng con đường phía trước còn dài và khó khăn, và sự phát triển của công nghệ vẫn chưa đạt đến giai đoạn mà người dùng có thể đạt được trải nghiệm tốt hơn và mang lại lợi nhuận cho công ty.
Tóm tắt:
Hiện tại, sự phát triển của trò chơi dây chuyền vẫn còn những hạn chế lớn, mục đích của người chơi trò chơi dây chuyền rất rõ ràng, và cách kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi là miễn là họ có thể kiếm tiền, miễn là họ có thể chơi trò chơi, những thứ khác không quan trọng và bộ phận người chơi này cũng rất hạn chế. Trên thực tế, việc phát triển các trò chơi chuỗi rất cần dòng máu mới và lối chơi do các nhà sản xuất trò chơi Web2.0 mang lại.
Để có một trò chơi hay, trải nghiệm trò chơi phải được đặt lên hàng đầu và mô hình kinh tế được nhúng trong đó phải được coi là thứ hai.
Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix và các nhà sản xuất 3A lớn khác đã gặp khó khăn trong những năm gần đây và gặp phải tắc nghẽn. Đối với các nhà sản xuất trò chơi truyền thống, trò chơi chuỗi chắc chắn có thể mang lại sức sống mới cho những người chơi lớn.
Sản xuất tinh xảo, cốt truyện trò chơi sống động và trải nghiệm trò chơi tốt có thể được kết hợp với tài sản trong chuỗi và mô hình kinh tế tốt, đây chắc chắn là hướng phát triển của trò chơi theo chuỗi và cũng nên là điểm cao để các nhà sản xuất trò chơi truyền thống cạnh tranh.