Metaverse Evolution: Dẫn đầu game, AI hỗ trợ, XR dẫn đầu phá game

Tín dụng hình ảnh: Được tạo bởi các công cụ Unbounded AI

Nguồn: The Paper

Tác giả: Phóng viên Shao Bingyan, thực tập sinh Yang Yuting

Tiêu đề gốc: Mô hình lớn có ý nghĩa gì đối với Metaverse: Kết thúc hay Tái sinh? "

"Metaverse trong tương lai nên được nói rằng tất cả các con đường đều dẫn đến Rome và mỗi con đường là một con đường để xây dựng nội dung cho metaverse." Zhang Zhaogong, phó giáo sư và trưởng khoa thiết kế trò chơi tại Đại học Truyền thông Trung Quốc, đã phát biểu tại Hội nghị Trí tuệ Nhân tạo Thế giới năm 2023 đã nói ở trên.

"Ngày nay, Metaverse về cơ bản là logic gia tăng giá trị." Wang Mao, tổng giám đốc Bộ phận trò chơi trên nền tảng đám mây của Alibaba (Yuanjing), cho biết tại hội nghị rằng giá trị của Metaverse không phải là logic đơn giản của việc chuyển đổi cổ phiếu, cũng không phải Sao chép thế giới thực hoặc thêm một chiều vào Internet đơn giản hiện tại để đạt được tính ba chiều.

Ngày 8/7, Hội nghị Trí tuệ Nhân tạo Thế giới 2023 với chủ đề "Thế giới kết nối thông minh, kiến tạo tương lai" đã bế mạc tại Trung tâm Triển lãm Thế giới Thượng Hải. Hai năm trước, khái niệm về Metaverse đã trở nên phổ biến, từ Lao Huang của Nvidia đến Xiaozha của Facebook, rồi đến Baidu, NetEase và Tencent trong nước, những gã khổng lồ Internet lần lượt bày ra các vị trí. Metaverse đã đến. Với sự gia tăng của các ứng dụng trí tuệ nhân tạo như ChatGPT trong năm nay, Metaverse từng tỏa sáng rực rỡ trước đây dường như đã nguội lạnh. Trong bối cảnh đó, Metaverse có cơ hội phát triển nào? Những thị trường đầu tư nào khác đáng mong đợi trong tương lai?

Các kịch bản ứng dụng metaverse nhiều ngành đã xuất hiện, dẫn đầu lĩnh vực trò chơi

Khái niệm về siêu vũ trụ (Metaverse) lần đầu tiên xuất hiện từ cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Avalanche" của Stephenson xuất bản năm 1992, mô tả một thế giới ảo tương tự như thế giới thực - Metaverse. Trong "Avalanche", Stephenson đã mô tả một không gian mạng song song với thế giới thực, nơi người trải nghiệm đeo tai nghe và thị kính, có thể bước vào thế giới ảo do máy tính mô phỏng và song song với thế giới thực thông qua hình đại diện ảo.

Ngành công nghiệp thường tin rằng trí tuệ nhân tạo là một trong những yếu tố chính trong sự phát triển của Metaverse. Tại hội nghị này, nhiều chuyên gia trong ngành và doanh nhân đã chia sẻ, trình bày và đánh giá rằng sau hai năm phát triển, Metaverse đã được ứng dụng trong nhiều ngành khác nhau, bao gồm công nghiệp, điện ảnh và truyền hình, đào tạo kỹ thuật, du lịch văn hóa, chăm sóc sức khỏe và các lĩnh vực khác. Ví dụ, trong lĩnh vực du lịch, thông qua thiết bị kỹ thuật số và công nghệ kỹ thuật số, chúng ta có thể tạo ra những cảnh thực đầy màu sắc, những cảnh ảo mộng mơ và các tương tác xuyên biên giới; với công nghệ ánh sáng và bóng tối kỹ thuật số, chúng ta sử dụng các chương trình ánh sáng và bóng kỹ thuật số laser, 3Dmapping , giải trí công nghệ tương tác, AR và nhiều hình thức trình bày khác trong một, Trải nghiệm tham quan ban đêm tương tác nhập vai mà không cần biểu diễn trực tiếp, v.v.

Trong lĩnh vực y tế, Hu Weiguo, phó chủ tịch Bệnh viện Ruijin trực thuộc Đại học Y khoa Giao thông Thượng Hải, đã giới thiệu tại hội nghị rằng nội dung metaverse và hỗ trợ cảnh trong lĩnh vực này bao gồm các dịch vụ chẩn đoán và điều trị kỹ thuật số cho bệnh nhân, xây dựng cảnh hoạt động của bệnh viện, chất bổ trợ điều trị và y học chính xác, xây dựng cảnh phường lâm sàng, v.v.

Trong số đó, về liệu pháp bổ trợ và y học chính xác, Hu Weiguo đã đề cập trong bài phát biểu của mình tại hội nghị rằng việc áp dụng công nghệ thực tế hỗn hợp có thể nhận ra sự hợp nhất của hình ảnh ba chiều và các thao tác thực ở vùng tổn thương trong quá trình phẫu thuật, đồng thời hợp tác với các thiết bị tự động khác. các công nghệ được sử dụng trong các hoạt động phẫu thuật để đạt được liệu pháp bổ trợ. Bao gồm tái tạo 3D nhanh dựa trên AI, lập kế hoạch đường phẫu thuật trước phẫu thuật cho bệnh nhân u hạt não, định vị chính xác được hỗ trợ trong phẫu thuật, rút ngắn thời gian phẫu thuật và giảm chảy máu trong phẫu thuật; trong phẫu thuật cắt bỏ nội mạc động mạch cảnh, ứng dụng thực tế hỗn hợp, theo dõi điện sinh lý thần kinh trong phẫu thuật và các kỹ thuật khác có nghĩa là, hỗ trợ trước phẫu thuật trong "soi huỳnh quang" để xác định vị trí hẹp chia đôi động mạch cảnh, "hộ tống" trong phẫu thuật dưới sự theo dõi điện sinh lý thần kinh.

Và liên quan chặt chẽ nhất đến sự phát triển công nghệ của "Metaverse" thuộc về ngành công nghiệp trò chơi.

"Metaverse giống như một điểm đến mà chúng ta chắc chắn sẽ đến, nhưng có rất nhiều chướng ngại vật và con đường ở những điểm đến này. Trong số đó, tôi nghĩ điểm quan trọng nhất là con đường trò chơi mà chúng ta đang tham gia, bởi vì nó rất trùng lặp với metaverse Zhang Zhaogong, phó giáo sư và trưởng khoa thiết kế trò chơi tại Đại học Truyền thông Trung Quốc, cho biết tại hội nghị.

Guo Kuangye, phó tổng giám đốc của Bộ phận trò chơi trên nền tảng đám mây của Alibaba (Yuanjing), cho biết trong một cuộc phỏng vấn với The Paper trong hội nghị rằng từ thị trường hiện tại, công nghệ cốt lõi của trò chơi đang được xuất khẩu sang Yuanverse. Từ góc độ hạ cánh, nó nói nhiều hơn về metaverse trong ngành công nghiệp trò chơi. Từ góc độ công cụ, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển và tích lũy từ lâu, với nội dung và kinh phí rất vững chắc, có thể kết nối tốt hơn với Metaverse.

"Trong vài năm qua, chúng tôi đã bắt đầu xem xét kinh nghiệm kỹ thuật của ngành công nghiệp trò chơi, xuất khẩu nó sang metaverse và từ từ cung cấp lại cho các ngành khác." Guo Kuangye nói với phóng viên The Paper, "Những người hành nghề trong metaverse là thực sự chú ý đến công nghệ của ngành trò chơi. Tiến độ cũng là để xem những cơ hội mới nào có thể mang lại cho họ những cơ hội mới từ ngành công nghiệp trò chơi đến các ngành khác.”

Yuanjing là một thương hiệu dịch vụ công nghệ trò chơi điện toán đám mây và Yuanverse trực thuộc Alibaba, được thành lập vào năm 2021. Đó là sự bố trí xa hơn của Ali trong lĩnh vực trò chơi metaverse và đám mây khi metaverse đang bùng nổ.

Trước đây, những người trong cuộc của Ali đã tiết lộ với giới truyền thông rằng hoạt động kinh doanh trong tương lai của công ty có liên quan đến Metaverse. Lần này, Guo Kuangye cũng tiết lộ tại hội nghị rằng trong hai hoặc ba năm qua, công việc chính của Yuanjing đã dần đi sâu vào việc quảng bá và phổ biến sinh thái công nghệ trò chơi đám mây trên thị trường Metaverse.

Các cơ hội phát triển của metaverse dưới sự phổ biến của AIGC: tương tác thông minh được cải thiện và giảm chi phí

Kể từ đầu năm nay, công nghệ AI tổng hợp do ChatGPT dẫn đầu đã phát triển nhanh chóng và khối lượng Metaverse nóng bỏng trước đây dường như đã yếu đi rất nhiều.

Guo Kuangye nói với The Paper rằng anh ấy không đồng ý với "lý thuyết làm mát metaverse", "việc các chủ đề liên quan đến metaverse giảm đi là điều bình thường. Khi metaverse trở nên hot cách đây hai hoặc ba năm, mọi người đều biết rằng hình thức cuối cùng của nó là dài hạn Đúng, nó vẫn còn tương đối xa so với chúng ta và sẽ mất nhiều thời gian để hệ sinh thái metaverse bao gồm nội dung và công nghệ phát triển.Tuy nhiên, điều này không ảnh hưởng đến sự đổi mới liên tục của các công nghệ, giải pháp và sản phẩm metaverse trong các giai đoạn, cũng như quá trình chuyển đổi kỹ thuật số của các ngành công nghiệp khác nhau.

"Bây giờ ngành công nghiệp Metaverse đang chuyển từ điểm nóng ban đầu và tăng trưởng man rợ sang giai đoạn lành mạnh và bền vững." Guo Kuangye cũng nói với The Paper rằng xu hướng phát triển dài hạn của Metaverse là thế hệ tiếp theo sau PC và Internet di động. của Internet và AIGC cũng đang thúc đẩy siêu vũ trụ dần dần phát triển theo hướng Internet 3D, được kết nối với nhau và có tính đắm chìm cao. Năm nay, Yuanjing sẽ chú trọng hơn vào việc tạo ra giá trị của Metaverse, tập trung vào sự kết hợp giữa các giải pháp kịch bản của Metaverse và nền kinh tế thực.

Trong bối cảnh phát triển bùng nổ của các mô hình lớn, Metaverse sẽ phát triển như thế nào? Nhiều người trong ngành nói rằng cái trước đã cung cấp một động lực lớn cho sự phát triển của Metaverse.

"AIGC kích thích sản xuất hàng loạt nội dung chất lượng cao, điều này sẽ thúc đẩy sự phát triển của metaverse. Chúng tôi tin rằng trong giai đoạn tiếp theo, AI dự kiến sẽ tạo ra một bối cảnh kỹ thuật số tương đối hoàn chỉnh theo hướng dẫn của con người." . Với việc ra mắt các công cụ như Midjourney và phổ biến ổn định trong năm nay, chúng ta đã thấy UGC được hỗ trợ bởi AI dần trở thành hiện thực, điều này thúc đẩy đáng kể sự phát triển của nội dung và giảm dần chi phí sản xuất nội dung trong Metaverse.

Phó chủ tịch cấp cao toàn cầu của Qualcomm, Cheng Lixin, cho biết tại hội nghị rằng công nghệ 5G và AI sẽ trao quyền cho Metaverse với các dịch vụ ứng dụng, môi trường và trải nghiệm mới. Hiện tại, sự phát triển của XR phần lớn bị hạn chế do chi phí sản xuất nội dung cao và sự phân mảnh của hệ sinh thái ứng dụng, trong khi sự trưởng thành và ứng dụng rộng rãi của AIGC sẽ cải thiện đáng kể hiệu quả sản xuất nội dung Metaverse.

Giá trị của AIGC đối với metaverse là gì? Shen Yang nói rằng AIGC đã cải thiện đáng kể khả năng tương tác thông minh của các thiết bị thông minh khác nhau có liên quan đến Metaverse. "Nhìn vào mô hình điện toán không gian quy mô lớn ngày nay, về cơ bản không có thứ này trên thị trường, nhưng đây sẽ là điều mà mọi người cần làm trong hai đến ba năm tới. Mô hình quy mô lớn không chỉ dành cho ngôn ngữ, mà còn cho đa phương thức. Trong tương lai được nâng cấp lên Metaverse."

"Sự xuất hiện của bất kỳ công nghệ mới nào cần được giải quyết trong các tình huống kinh doanh cụ thể. Sự phát triển của các công nghệ như AIGC và các mô hình lớn sẽ không ảnh hưởng đến metaverse, nhưng sẽ tích hợp và thúc đẩy sự phát triển của metaverse." Guo Kuangye cho biết, mặc dù một số các sản phẩm và ứng dụng metaverse trước đây có hiệu ứng kết xuất tốt, chi phí sản xuất của chúng cao hơn nhiều so với chi phí của một trang web thông thường. Với sự hỗ trợ của AIGC, chi phí sản xuất nội dung sẽ giảm nhanh chóng và ngưỡng đầu vào cho sản xuất nội dung sẽ được hạ xuống.Giống như sự phát triển của các công cụ sản xuất nội dung video ngắn trong quá khứ đã mang lại sự bùng nổ kinh doanh tương ứng, việc hạ thấp của ngưỡng sản xuất nội dung 3D sẽ kích hoạt Sự bùng nổ sáng tạo nội dung metaverse của toàn xã hội.

Thị trường XR dự kiến sẽ đạt quy mô của điện thoại thông minh

"Tôi tin rằng thị trường XR cuối cùng sẽ đạt đến quy mô tương đương với thị trường điện thoại thông minh." Cheng Lixin, phó chủ tịch cấp cao của Qualcomm, cho biết tại hội nghị rằng XR là một thế hệ nền tảng điện toán di động mới với triển vọng rộng lớn và khả năng không giới hạn. XR các thiết bị có thể sử dụng công nghệ điện toán không gian, kết nối không gian vật lý và không gian kỹ thuật số với nhau, đẩy nhanh kỷ nguyên mới ban đầu, sẽ trở thành lối vào cho người tiêu dùng đến Metaverse.

Theo thông tin được công khai, XR ám chỉ thực tế mở rộng, thực chất là tập hợp VR (thực tế ảo)/AR (thực tế tăng cường)/MR (thực tế hỗn hợp). . XR được coi là một trong những công nghệ quan trọng trong lĩnh vực metaverse.

Vào tháng 10 năm ngoái, Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin, Bộ Giáo dục, Bộ Văn hóa và Du lịch, Tổng cục Phát thanh và Truyền hình Nhà nước và Tổng cục Thể thao đã cùng ban hành "Kế hoạch hành động hội nhập và Phát triển ứng dụng công nghiệp và thực tế ảo (2022-2026)". Đến năm 2026, ước tính quy mô tổng thể của ngành công nghiệp thực tế ảo của nước tôi (bao gồm cả phần cứng, phần mềm, ứng dụng liên quan, v.v.) sẽ vượt quá 350 tỷ nhân dân tệ và doanh số tích lũy của thiết bị đầu cuối thực tế ảo sẽ vượt quá 25 triệu chiếc. Xây dựng 100 doanh nghiệp xương sống có khả năng đổi mới mạnh mẽ và ảnh hưởng đến ngành, xây dựng 10 khu tập trung có ảnh hưởng khu vực và dẫn đầu sự phát triển sinh thái của thực tế ảo, đồng thời xây dựng 10 nền tảng dịch vụ công công nghiệp.

Shen Yang cho biết những gã khổng lồ công nghệ thế giới đã tạo ra những bố cục chiến lược lớn cho metaverse, tăng cường toàn diện nghiên cứu và phát triển công nghệ cũng như trao quyền cho công nghiệp, đồng thời tiếp tục tăng đầu tư cho XR. Tuy nhiên, việc triển khai kế hoạch hành động nêu trên vẫn còn những khó khăn, thách thức lớn, hiện nay cần suy nghĩ làm thế nào để nâng cao tính tương tác của các thiết bị phần cứng và hơn nữa làm tốt lĩnh vực này.

"Khi nhu cầu của mọi người về AI tổng quát tăng lên, AI lai sẽ trở thành tương lai của AI." Cheng Lixin cũng nói rằng mô hình AI tổng quát không chỉ đặt ra yêu cầu cực kỳ cao đối với các cơ sở tính toán cơ bản mà còn yêu cầu suy luận trên đám mây. cũng trở nên rất cao, vì vậy để giải phóng toàn bộ tiềm năng của AI tổng quát, cần phải thực sự nhận ra sự mở rộng quy mô lớn của AI tổng quát trong XR và nhiều trường đầu cuối hơn, để nó không chỉ cần được xử lý trên đám mây , mà còn yêu cầu Quá trình xử lý phân tán được thực hiện trên hàng tỷ thiết bị đầu cuối nguồn mạng có thể thực hiện điện toán AI hiệu suất cao với mức tiêu thụ điện năng thấp. Đây được gọi là AI lai.

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)