Hôm qua, PixeLAW, một trò chơi toàn chuỗi kết hợp các yếu tố Autonomous World và Pixel, đã giành được Giải thưởng Trường hợp Sử dụng Tốt nhất cho Starknet của ETHGloble. Vì vậy, các đặc điểm của trò chơi này là gì, và những đổi mới nào đáng được chú ý? (Một phần của bài viết này được dịch từ phần giới thiệu các dự án đã giành giải thưởng ETHGloble:
01. Cơ chế chính của PixeLAW
Thế giới của PixeLAW được tạo nên từ các pixel. Điều này có nghĩa là thế giới của PixeLAW được thể hiện dưới dạng lưới các pixel ở giao diện người dùng.
Mỗi pixel có 6 thuộc tính độc lập, đó là: vị trí, màu sắc, unicode, quyền sở hữu, quyền hạn và thời gian (Lưu ý: Sau khi xác minh với nhóm phát triển, các thuộc tính của pixel trong PixeLAW ban đầu chỉ có vị trí và màu sắc. Các thuộc tính khác có được thêm vào hay không vẫn đang được thảo luận và chưa được xác định đầy đủ).
Vì thế giới của PixeLAW hoàn toàn mở và không cần cấp phép nên người sáng tạo có thể thay đổi trạng thái của các thành phần pixel và giới thiệu logic mới thông qua một hệ thống mở.
Để chứng minh điều này, chúng tôi đã xây dựng ba trò chơi khác nhau trong PixeLAW: Paint, Snake và Rock Paper Scissors. Các nhà phát triển của ba trò chơi này có thể tạo ra những trải nghiệm rất thú vị. Ví dụ: bằng cách cùng nhau tạo ra một số quy tắc, để con rắn ăn các pixel đã vẽ hoặc can thiệp vào trò chơi oẳn tù tì. Các quy tắc có thể tiếp tục được mở rộng và có thể tạo ra những trải nghiệm trò chơi mới.
Để đảm bảo tính phân cấp của PixelLAW, PixelDAO sẽ quản lý các quy tắc cơ bản của pixel. Bất kỳ thay đổi nào đối với các quy tắc cốt lõi của pixel đều yêu cầu bỏ phiếu.
Trong tương lai, PixeLAW sẽ vượt ra ngoài lĩnh vực trò chơi. Trong khi trò chơi chứng minh rằng thế giới tự trị là có thể, thì sự tương tác xã hội và các nền văn hóa độc đáo cũng có thể được phát triển thông qua các hình thức ứng dụng mới.
02. Thực hiện kỹ thuật của PixeLAW
Chúng tôi sử dụng công cụ Dojo để phát triển khung cơ bản của PixeLAW. Chúng tôi thiết kế thế giới dưới dạng lưới các pixel và mỗi pixel có thể có nhiều thuộc tính, chẳng hạn như: vị trí, màu sắc, văn bản, quyền sở hữu, quyền, loại và thời gian, v.v. Các thuộc tính của từng pixel được thiết kế cẩn thận thành các yếu tố linh hoạt và có thể lập trình hơn, để cung cấp cho các nhà phát triển sự tự do sáng tạo.
Chúng tôi đã xây dựng các thành phần cốt lõi (thực thể) của pixel và (các) hệ thống cốt lõi có thể sửa đổi chúng. Chúng sẽ là điểm khởi đầu để các nhà phát triển trò chơi tạo trò chơi của riêng họ và xác định các quy tắc của họ trong thế giới PixeLAW.
Để có khả năng tương tác, chúng tôi hiển thị giao diện API ở dạng (các) hệ thống có khả năng sửa đổi trạng thái thành phần của trò chơi đó trong khi thực thi trong một trò chơi khác.
**Ví dụ: giả sử có hai trò chơi: Oẳn tù tì và Rắn săn mồi. Rắn có thể hành xử khác đi khi nó chạm vào một pixel bằng kiểu oẳn tù tì. Nếu là đá, nó sẽ chết; nếu là kéo, nó sẽ ngắn lại; nếu là giấy, nó sẽ lớn lên. **Bây giờ hãy tưởng tượng rằng các trò chơi khác nhau có thể tương tác với nhau. Điều này chỉ có thể thực hiện được nếu tất cả chúng được xây dựng cùng nhau trên cùng một nền tảng (Thế giới tự trị PixelLAW).
03. Những đổi mới của PixeLAW
Từ cái nhìn tổng quan trên, có thể thấy rằng PixeLAW thực sự khó có thể được định nghĩa đơn giản là một trò chơi toàn chuỗi. Trên thực tế, anh ta chỉ xác định một bộ quy tắc cơ bản trên chuỗi và hình thành một thế giới tự trị độc lập thông qua các quy tắc này.
Trong thế giới này, các nhà phát triển có thể phát triển nhiều trò chơi nhỏ độc lập với nhau nhưng có thể ảnh hưởng lẫn nhau trên cơ sở chấp nhận các quy tắc này. Và những trò chơi nhỏ này cũng có thể tương tác thông qua một số quy tắc nhất định.
Nói cách khác, PixeLAW muốn tạo ra một hệ sinh thái trên chuỗi có thể kết hợp được bằng cách xây dựng một thế giới tự trị cơ bản.
Chúng tôi biết rằng một trong những tính năng nổi bật nhất của trò chơi trên toàn bộ chuỗi là tính mở và khả năng kết hợp của nó. Trước PixeLAW, khả năng kết hợp thường xuất hiện trong cùng một hệ sinh thái trò chơi. Các nhà phát triển có thể phát triển giao diện người dùng mới cho trò chơi hoặc triển khai các hợp đồng thông minh mới mà không cần xin phép. Khả năng kết hợp giữa các trò chơi khác nhau hiếm khi được các dự án khám phá.
Sự xuất hiện của PixeLAW có thể trở thành khám phá đầu tiên về khả năng kết hợp giữa các trò chơi. Liệu kiểu khám phá này có hình thành một dạng trò chơi mới hay không vẫn chưa chắc chắn, nhưng nó có vẻ là một điểm bán hàng độc đáo phù hợp hơn cho các trò chơi toàn chuỗi.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Trò chơi toàn chuỗi PixeLAW đã giành được Giải thưởng Trường hợp Sử dụng Tốt nhất của ETHGloble, hiểu các tính năng và cách chơi của nó trong 3 phút
Hôm qua, PixeLAW, một trò chơi toàn chuỗi kết hợp các yếu tố Autonomous World và Pixel, đã giành được Giải thưởng Trường hợp Sử dụng Tốt nhất cho Starknet của ETHGloble. Vì vậy, các đặc điểm của trò chơi này là gì, và những đổi mới nào đáng được chú ý? (Một phần của bài viết này được dịch từ phần giới thiệu các dự án đã giành giải thưởng ETHGloble:
01. Cơ chế chính của PixeLAW
Thế giới của PixeLAW được tạo nên từ các pixel. Điều này có nghĩa là thế giới của PixeLAW được thể hiện dưới dạng lưới các pixel ở giao diện người dùng.
Mỗi pixel có 6 thuộc tính độc lập, đó là: vị trí, màu sắc, unicode, quyền sở hữu, quyền hạn và thời gian (Lưu ý: Sau khi xác minh với nhóm phát triển, các thuộc tính của pixel trong PixeLAW ban đầu chỉ có vị trí và màu sắc. Các thuộc tính khác có được thêm vào hay không vẫn đang được thảo luận và chưa được xác định đầy đủ).
Vì thế giới của PixeLAW hoàn toàn mở và không cần cấp phép nên người sáng tạo có thể thay đổi trạng thái của các thành phần pixel và giới thiệu logic mới thông qua một hệ thống mở.
Để chứng minh điều này, chúng tôi đã xây dựng ba trò chơi khác nhau trong PixeLAW: Paint, Snake và Rock Paper Scissors. Các nhà phát triển của ba trò chơi này có thể tạo ra những trải nghiệm rất thú vị. Ví dụ: bằng cách cùng nhau tạo ra một số quy tắc, để con rắn ăn các pixel đã vẽ hoặc can thiệp vào trò chơi oẳn tù tì. Các quy tắc có thể tiếp tục được mở rộng và có thể tạo ra những trải nghiệm trò chơi mới.
Để đảm bảo tính phân cấp của PixelLAW, PixelDAO sẽ quản lý các quy tắc cơ bản của pixel. Bất kỳ thay đổi nào đối với các quy tắc cốt lõi của pixel đều yêu cầu bỏ phiếu.
Trong tương lai, PixeLAW sẽ vượt ra ngoài lĩnh vực trò chơi. Trong khi trò chơi chứng minh rằng thế giới tự trị là có thể, thì sự tương tác xã hội và các nền văn hóa độc đáo cũng có thể được phát triển thông qua các hình thức ứng dụng mới.
02. Thực hiện kỹ thuật của PixeLAW
Chúng tôi sử dụng công cụ Dojo để phát triển khung cơ bản của PixeLAW. Chúng tôi thiết kế thế giới dưới dạng lưới các pixel và mỗi pixel có thể có nhiều thuộc tính, chẳng hạn như: vị trí, màu sắc, văn bản, quyền sở hữu, quyền, loại và thời gian, v.v. Các thuộc tính của từng pixel được thiết kế cẩn thận thành các yếu tố linh hoạt và có thể lập trình hơn, để cung cấp cho các nhà phát triển sự tự do sáng tạo.
Chúng tôi đã xây dựng các thành phần cốt lõi (thực thể) của pixel và (các) hệ thống cốt lõi có thể sửa đổi chúng. Chúng sẽ là điểm khởi đầu để các nhà phát triển trò chơi tạo trò chơi của riêng họ và xác định các quy tắc của họ trong thế giới PixeLAW.
Để có khả năng tương tác, chúng tôi hiển thị giao diện API ở dạng (các) hệ thống có khả năng sửa đổi trạng thái thành phần của trò chơi đó trong khi thực thi trong một trò chơi khác.
**Ví dụ: giả sử có hai trò chơi: Oẳn tù tì và Rắn săn mồi. Rắn có thể hành xử khác đi khi nó chạm vào một pixel bằng kiểu oẳn tù tì. Nếu là đá, nó sẽ chết; nếu là kéo, nó sẽ ngắn lại; nếu là giấy, nó sẽ lớn lên. **Bây giờ hãy tưởng tượng rằng các trò chơi khác nhau có thể tương tác với nhau. Điều này chỉ có thể thực hiện được nếu tất cả chúng được xây dựng cùng nhau trên cùng một nền tảng (Thế giới tự trị PixelLAW).
03. Những đổi mới của PixeLAW
Từ cái nhìn tổng quan trên, có thể thấy rằng PixeLAW thực sự khó có thể được định nghĩa đơn giản là một trò chơi toàn chuỗi. Trên thực tế, anh ta chỉ xác định một bộ quy tắc cơ bản trên chuỗi và hình thành một thế giới tự trị độc lập thông qua các quy tắc này.
Trong thế giới này, các nhà phát triển có thể phát triển nhiều trò chơi nhỏ độc lập với nhau nhưng có thể ảnh hưởng lẫn nhau trên cơ sở chấp nhận các quy tắc này. Và những trò chơi nhỏ này cũng có thể tương tác thông qua một số quy tắc nhất định.
Nói cách khác, PixeLAW muốn tạo ra một hệ sinh thái trên chuỗi có thể kết hợp được bằng cách xây dựng một thế giới tự trị cơ bản.
Chúng tôi biết rằng một trong những tính năng nổi bật nhất của trò chơi trên toàn bộ chuỗi là tính mở và khả năng kết hợp của nó. Trước PixeLAW, khả năng kết hợp thường xuất hiện trong cùng một hệ sinh thái trò chơi. Các nhà phát triển có thể phát triển giao diện người dùng mới cho trò chơi hoặc triển khai các hợp đồng thông minh mới mà không cần xin phép. Khả năng kết hợp giữa các trò chơi khác nhau hiếm khi được các dự án khám phá.
Sự xuất hiện của PixeLAW có thể trở thành khám phá đầu tiên về khả năng kết hợp giữa các trò chơi. Liệu kiểu khám phá này có hình thành một dạng trò chơi mới hay không vẫn chưa chắc chắn, nhưng nó có vẻ là một điểm bán hàng độc đáo phù hợp hơn cho các trò chơi toàn chuỗi.