Mysten Labs: Quyền sở hữu tài sản của Sui giúp trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn như thế nào?

Tác giả: Tùy Mạng

Gần đây, chúng tôi đã phỏng vấn Bill Allred, giám đốc sản phẩm trò chơi tại **Mysten Labs, để thảo luận về lý do tại sao Sui lại rất phù hợp với trò chơi.

Anh ấy đã chia sẻ suy nghĩ của mình về những đổi mới quan trọng của Sui, giúp các nhà phát triển biến những trò chơi mà họ tưởng tượng thành hiện thực và giá trị mà chúng mang lại cho các nhà phát triển trò chơi.

Sau đây là nội dung cuộc phỏng vấn này:

**Q1、****Bạn có thể nói về đặc điểm của một số trò chơi đặc biệt thu hút người chơi không? **

**Đáp:**Các nhà thiết kế trò chơi thường tham khảo một khuôn khổ có tên là Phân loại của Bartle. Bài báo này đã được xuất bản cách đây nhiều năm và nó mô tả bốn kiểu người chơi. Đây là điểm khởi đầu tuyệt vời để suy nghĩ về điều khiến trò chơi trở nên thú vị hoặc điều gì thu hút người chơi chơi trò chơi đó. Bốn loại người chơi này là người thành công, người khám phá, người hòa đồng và loại thứ tư được gọi là kẻ giết người trong bài báo. Tên sát nhân hơi quá hung dữ, nên đôi khi người ta gọi nó là cạnh tranh.

** Những người đạt thành tích chủ yếu được thúc đẩy bởi sự tiến bộ, cạnh tranh với chính họ và thế giới trò chơi để đạt được thành tích và tăng cấp cho nhân vật của họ. Các nhà thám hiểm chủ yếu được thúc đẩy bởi việc khám phá thế giới trò chơi, vì vậy họ dành nhiều thời gian để khám phá tất cả những gì trò chơi cung cấp. Họ bị thu hút bởi các trò chơi thế giới mở hoặc các trò chơi không có lộ trình cố định và có kết thúc mở hơn. Xã hội liên quan nhiều hơn đến việc tương tác với những người chơi khác và nhiều trò chơi thông thường thuộc danh mục này, nhưng bạn cũng sẽ thấy một số trò chơi cạnh tranh có sự phối hợp xã hội thuộc danh mục này. Loại cuối cùng là những người chỉ muốn chiến thắng, họ muốn đánh bại những người chơi khác. **

Rõ ràng, trò chơi và người chơi rất phức tạp, vì vậy không có trò chơi hoặc người chơi nào phù hợp chính xác với bất kỳ loại nào trong bốn loại này. Nhưng hầu hết các trò chơi, đặc biệt là những trò chơi có lượng khán giả lớn, đều có nhiều chế độ hoặc cách chơi phù hợp với những kiểu người chơi khác nhau này và có những cách thông minh để những kiểu người chơi khác nhau tương tác với nhau.

Q2、** Lợi ích và thách thức của việc áp dụng công nghệ chuỗi khối vào trò chơi là gì? Nó có giúp cải thiện khả năng thiết kế bốn ký tự này không? **

**Đáp: Tôi không nghĩ cơ sở hạ tầng dành riêng cho một vai trò nhất định, cơ sở hạ tầng thực sự có thể áp dụng cho các sản phẩm như trò chơi. **Hình thức chơi game sớm nhất là khi mọi người mua hộp trò chơi vật lý từ các cửa hàng. Họ sẽ chơi trò chơi và khi đã có đủ, họ có thể trao đổi hộp trò chơi với bạn bè hoặc gửi chúng tại cửa hàng để được hoàn lại một phần tiền để mua trò chơi mới. Sau khi tiêu thụ tất cả nội dung trò chơi, bạn cũng có thể sử dụng trò chơi để kiếm tiền. Đây là một phần của trò chơi và là một phần quan trọng trong trải nghiệm xã hội với tư cách là người chơi.

**Sau đó, ngành công nghiệp trò chơi dần dần chuyển sang tải xuống kỹ thuật số và chơi miễn phí. **Chúng ta thường nói về trò chơi miễn phí trên thiết bị di động, nhưng trò chơi miễn phí thực sự đã xuất hiện từ lâu. Nó không chỉ là một mô hình kinh doanh, nó là một mô hình phân phối. Mô hình này cho phép người chơi chơi thử trò chơi và sau đó tính phí khi họ muốn xem thêm nội dung, đây là một mô hình tốt để phân phối nội dung kỹ thuật số. Do đó, chơi miễn phí đã trở thành mô hình kinh doanh trò chơi thống trị trong vài năm qua. Các công ty trò chơi cung cấp trò chơi miễn phí, sau đó cung cấp các tài sản và trải nghiệm kỹ thuật số cụ thể trong trò chơi có tính phí.

**Những thứ khác không đổi, tài sản kỹ thuật số bạn sở hữu tốt hơn tài sản kỹ thuật số bạn không sở hữu. ** Điều này thực sự khá đơn giản, theo ý kiến của tôi. Tôi khởi nghiệp trong ngành công nghiệp trò chơi tại Zynga. Chúng tôi đã quan sát thấy mọi người có khoảng thời gian thực sự vui vẻ khi chơi các trò chơi thông thường đơn giản, mua tài sản kỹ thuật số để thể hiện cá tính của họ, tương tác với bạn bè và nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi khi họ chọn cấu trúc trò chơi. Nhưng mọi trò chơi đều có vòng đời. Khi vòng đời của trò chơi kết thúc, người chơi thực sự không có bất cứ điều gì để biện minh cho những nỗ lực của họ và họ không thể giữ tài sản kỹ thuật số mà họ đã kiếm được. Tôi nghĩ rằng cơ sở hạ tầng chuỗi khối chỉ là một sự phát triển của mô hình kinh doanh chơi miễn phí. Nó sử dụng cùng một mô hình cung cấp nội dung kỹ thuật số miễn phí và tính phí cho nội dung kỹ thuật số khác, đồng thời cải thiện mô hình này bằng cách bổ sung các lợi ích của quyền tài sản và quyền sở hữu tài sản.

Đối với các nhà phát triển, tôi nghĩ rằng cũng có những lợi ích tiềm năng. Bất kỳ trò chơi nào đạt đến một mức độ hoạt động kinh tế nhất định đều tạo ra thị trường màu xám của riêng mình. Thị trường tài sản trong trò chơi là thị trường mà các nhà phát triển không có quyền kiểm soát trực tiếp. **Blockchain có thể cho phép các nhà phát triển tham gia vào các hoạt động kinh tế diễn ra bên ngoài trò chơi do chính họ tạo ra. Đây là một cách thú vị để các nhà phát triển xác định lại việc trao đổi giá trị giữa họ và người chơi. **

**Q3、****Có tính năng nào khác mà bạn muốn nêu bật để cải thiện trải nghiệm người dùng và/hoặc trải nghiệm của nhà phát triển không? **

A: Nếu sự phát triển của chuỗi khối được chia thành nhiều giai đoạn chính, Sui có thể được gọi là chuỗi khối thế hệ tiếp theo. **Bitcoin đã phát minh ra khái niệm tiền kỹ thuật số. Trước Bitcoin, đã có nhiều vấn đề khác nhau trong việc gửi tiền trực tuyến. **Đổi mới cơ bản của Bitcoin là giải quyết vấn đề chi tiêu gấp đôi và các vấn đề về mật mã cốt lõi khác, đây là một phát minh đáng kinh ngạc! Ethereum xuất hiện, phổ biến khái niệm "sẽ tốt biết bao nếu các chương trình phần mềm có thể giữ tiền giống như người dùng"? **Vì vậy, nếu Bitcoin cho phép người dùng giữ tiền, thì Ethereum phổ biến các hợp đồng thông minh, cho phép các chương trình giữ tiền. **Điều này mở ra một thế giới hoàn toàn mới về các ứng dụng chuỗi khối. Và đối với Sui, khái niệm này là "nếu tài sản là nguyên thủy chính của chuỗi khối, thì điều gì sẽ xảy ra nếu bạn xây dựng một chuỗi khối ưu tiên không chỉ tiền tệ hoặc tài khoản mà còn ưu tiên chính tài sản?"

Chúng tôi đã thấy việc trao đổi tài sản kỹ thuật số trở thành một trường hợp sử dụng chính cho các chuỗi khối, tuy nhiên các chuỗi này không được thiết kế cho các tài sản không thể thay thế. **Sui được thiết kế từ đầu để ưu tiên trao đổi tài sản. Trong Sui, mọi thứ đều hướng đối tượng. Nó được xây dựng cho các ứng dụng hiện đại như trò chơi có nội dung phức tạp và mối quan hệ đa cấp. Trong Sui, một đối tượng có thể sở hữu các đối tượng khác. **Giả sử bạn đang chơi một trò chơi có một nhân vật anh hùng có kho chứa các tài sản kỹ thuật số khác thuộc về nhân vật đó. Sui có thể mô hình hóa chính xác các hệ thống phân cấp dữ liệu này, điều mà các chuỗi khối khác chưa thể làm được. Do đó, nó tạo cơ hội cho các nhà phát triển thể hiện các ứng dụng mà họ muốn xây dựng mà không bỏ qua những hạn chế cơ bản của chuỗi khối.

**Q4、****Bạn nghĩ thị trường nghĩ gì về game Web3? Hướng phát triển trong tương lai là gì? **

Đáp: Tôi nghĩ trò chơi hay luôn là trò chơi hay, bất kể chúng được xây dựng trên cơ sở hạ tầng nào. Khi bạn nhấc điện thoại lên và mở trò chơi yêu thích của mình, bạn không cần nghĩ xem trò chơi đó được lưu trữ trên AWS hay Google Cloud. Đối với người chơi, nó thực sự không nên tạo ra sự khác biệt và trong lịch sử thì nó không bao giờ có. Do đó, tôi sẽ không phân biệt trò chơi Web3 với trò chơi được xây dựng trên các cơ sở hạ tầng khác. Tất cả những gì tôi quan tâm là tạo ra trải nghiệm giải trí tuyệt vời trong danh mục trò chơi. **Và, tôi nghĩ kịch bản mà chúng ta đang gặp phải hiện tại và hướng đi của chúng ta trong tương lai là một số tài năng phát triển trò chơi giỏi nhất sẽ tham gia vào lĩnh vực này. **Các nhà phát triển trò chơi đã xây dựng trò chơi quy mô lớn đáng kinh ngạc trên các nền tảng khác chọn xây dựng trò chơi trên cơ sở hạ tầng chuỗi khối vì lý do riêng của họ, bởi vì họ thấy khả năng cung cấp cho người chơi khả năng trải nghiệm những gì họ muốn.

Tôi nghĩ thực sự đã có một vài khởi đầu sai lầm trong thế giới trò chơi Web3, cho thấy các trò chơi được đầu tư quá mức như thế nào. ** Người chơi đến với game không phải để làm việc, người chơi đến với game để thoát khỏi thực tại, để hòa mình vào một thế giới khác, để trở thành một nhân vật khác. Nó thuộc về giải trí cạnh tranh với các hình thức giải trí khác. **Vì vậy, điều thực sự quan trọng là xây dựng những trò chơi tuyệt vời và cơ sở hạ tầng chỉ là một công nghệ cho phép mang lại trải nghiệm đó.

**Q5、****Hành vi hoặc tâm lý của người chơi có thay đổi trong trò chơi Web3 không, đặc biệt là khi có tài sản trong trò chơi? **

Đáp: Đây là một trong những giả định cho rằng cơ sở hạ tầng chuỗi khối giúp trò chơi trở nên tốt hơn. Đối với các nhà phát triển di động nói riêng, vài năm qua đã phải đối mặt với những khó khăn thực sự vì một số thay đổi cơ bản trong công nghệ theo dõi quảng cáo cho nền tảng di động. Những thay đổi này cản trở khả năng nhắm mục tiêu người chơi đủ điều kiện của họ. Đối với nhiều trò chơi di động chơi miễn phí, việc mua lại người dùng đã trở nên không khả thi. Một lợi ích của blockchain đối với người chơi là mang lại cho họ cảm giác sở hữu mạnh mẽ hơn, có khả năng dẫn đến mức độ tương tác cao hơn và/hoặc tỷ lệ giữ chân người chơi lâu hơn. Từ góc độ nhà phát triển, điều này ảnh hưởng đến mô hình kinh doanh của bạn. Nó làm tăng giá trị lâu dài của người chơi, do đó thay đổi mô hình kinh tế về mức độ tương tác của người dùng.

**Giả định cốt lõi là người chơi tương tác khác với tài sản mà họ thực sự sở hữu, thứ trở thành phần mở rộng của bản thân chân thực hơn của họ trong thế giới trò chơi. Điều này thay đổi hành vi của họ và thay đổi bản chất của trải nghiệm tham gia trò chơi. ** Cảm giác giống như một cộng đồng mà bạn sở hữu và thuộc về hơn là chỉ là một khách du lịch.

**Q6、****Cơ sở hạ tầng chuỗi khối có nhiều khái niệm mới, chẳng hạn như mở ví hoặc ký giao dịch, những điều này có thể trở thành rào cản đối với người dùng mới tham gia. Làm cách nào để Sui giúp các nhà phát triển xây dựng một trò chơi có thể phục vụ những người dùng chỉ muốn chơi một trò chơi tuyệt vời mà không cần phải giải quyết các chi tiết kỹ thuật của Web3? **

Đ: Thiết kế của Sui cho phép tạo ra một luồng giới thiệu mới cho các ứng dụng Web3. Từ việc tạo ví bằng thông tin đăng nhập xã hội (ví dụ: sử dụng ID Google hoặc ID Facebook), cho đến các giao dịch tài trợ rất đơn giản cho phép một tài khoản thanh toán gas thay cho tài khoản khác. Ví dụ: nhà phát triển có thể tài trợ một vài giao dịch đầu tiên cho người dùng và cho phép người dùng có khả năng bỏ qua các quy trình tẻ nhạt như KYC trên các sàn giao dịch và chuyển đổi fiat thành mã thông báo trò chơi. Một số người trong chúng ta đã trải qua quá trình này và biết nó có thể khó khăn như thế nào. **Sui cung cấp các công cụ cho nhà phát triển để trừu tượng hóa sự phức tạp cho người dùng. **

**Q7、****Đối với game trên Sui, tầm nhìn dài hạn của bạn là gì? **

**Đáp: Tầm nhìn dài hạn của tôi là mọi người chơi trên thế giới đều có tài sản kỹ thuật số được giữ an toàn trên Sui. **

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)