SERAPH là một trò chơi giống như bóng tối dựa trên chuỗi khối được phát triển bởi Actoz, nhóm "Huyền thoại" trò chơi cổ điển kỳ cựu. Thao tác trên màn hình gần giống với Loot ARPG phong cách tối truyền thống.
Sau khi chơi thử, trò chơi có các đặc điểm sau:
Hình ảnh đẹp**, sản xuất chất lượng cao**, quái vật sinh sản hay tương tác trong trò chơi nhìn chung tương đối mượt mà và trò chơi có mức độ hoàn thành cao.
Người chơi dễ học, hầu như không mất phí học.
Trò chơi hỗ trợ người chơi chơi miễn phí, đồng thời có cơ hội nhận được một lượng nhỏ lợi ích kinh tế, tiếp tục hạ thấp ngưỡng tham gia trò chơi.
Một phần trang bị trong game ở dạng NFT, có thể giao dịch trên dây chuyền, nhằm đáp ứng nhu cầu GameFi của người chơi là kiếm tiền bằng cách quẹt kho báu.
Kết quả của giai đoạn thử nghiệm
Game hiện chưa ra mắt chính thức, mới chỉ có mặt trên PC.
Game đã trải qua hai đợt thử nghiệm, đợt alpha test bắt đầu từ ngày 11/04 và kết thúc vào ngày 17/04.
*Thử nghiệm beta gần đây nhất bắt đầu vào ngày 4 tháng 7 và kết thúc vào ngày 17 tháng 7. Tổng cộng có 15.378 người chơi nhiệt tình đã đăng ký bản thử nghiệm beta này. Người chơi châu Á có sự nhiệt tình tham gia cao nhất, với hơn 2.000 người tham gia.
Về nội dung trò chơi, hai vòng thử nghiệm đã bao phủ gần như hầu hết nội dung trò chơi, đánh giá từ phản hồi của người chơi thì phản hồi rất tốt.
01.** Bối cảnh game: Do nhà sản xuất game lớn của Hàn Quốc sản xuất**
Actoz Soft là thế hệ đầu tiên của công ty trò chơi trực tuyến Hàn Quốc được thành lập vào năm 1996. Công ty đã sản xuất các trò chơi trực tuyến nổi tiếng như "Legend", "Adventure Island" và "Millennium", cũng như các tác phẩm kinh điển như "Dragon Nest “. Công ty có hơn 600 triệu người dùng đã đăng ký trên toàn thế giới.
Trong SERAPH này, nhà sản xuất Joseph LIM đã có 20 năm kinh nghiệm phát triển và vận hành game, từng tham gia các dự án game nổi tiếng như "Legend", "Blood" và "Dragon Nest". Giám đốc kỹ thuật Victor KWON có hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển trò chơi. Alan CHU, giám đốc kỹ thuật chịu trách nhiệm về mô-đun chuỗi khối, từng phụ trách công nghệ mã hóa và kinh doanh bảo mật tại Amazon và Google. Ngoài ra, Ken CHOUNG, một chuyên gia cao cấp về kinh tế mã thông báo, chịu trách nhiệm chủ trì thiết kế hệ thống kinh tế của trò chơi.
**02.**Nội dung và chiến lược trò chơi
Trò chơi nói chung rất giống với Diablo 2 về phong cách, giao diện người dùng, thói quen vận hành và thậm chí cả thiết kế chuyên nghiệp. Ví dụ: các nghề nghiệp tùy chọn của người chơi bao gồm man rợ, pháp sư, druid, v.v. Sau khi vào trò chơi, bố cục giao diện người dùng gần như giống hệt như của Diablo 2 làm lại. Những người chơi đã quen thuộc với dòng game Diablo sẽ không lạ lẫm với điều này và mấu chốt của thể loại game này là lên cấp. Cấp độ đầy đủ sớm có nghĩa là thử thách sớm đối với nhiều ngục tối khác nhau, kích hoạt bảng xếp hạng để nhận phần thưởng thử nghiệm nội bộ. Do đó, việc lựa chọn các kỹ năng có thể có xu hướng vội vàng và dọn sạch quái vật. Ngoài ra, do nhu cầu thăng cấp nên giai đoạn đầu bạn không cần lo lắng về trang bị, có thể nhanh chóng vượt qua tuyến chính độ khó ác mộng của nhiệm vụ, mở thử thách ngục tối hoặc leo bảng xếp hạng, và sau đó xem xét khả năng Build.
chuẩn bị sơ bộ
Khi người chơi đăng nhập vào trò chơi lần đầu tiên, họ cần tải xuống và đăng ký ví ActPass trong cửa hàng ứng dụng, sau đó sử dụng ví để quét mã QR để đăng nhập trò chơi. Các giao dịch NFT được tạo bởi các trò chơi tiếp theo cũng yêu cầu Ví ActPass.
Cách chơi
Bản thân trò chơi hỗ trợ Chơi miễn phí. Do đó, người chơi có thể chọn trực tiếp tham gia trò chơi với chi phí bằng 0 và trải nghiệm SERAPH trong một trò chơi trực tuyến Web2 thuần túy, cốt truyện ban đầu và một số ngục tối ở giai đoạn giữa và cuối có thể được chơi miễn phí và thậm chí có thể có một lượng vàng nhỏ thu được từ ngục tối.
Nếu người chơi thích chơi vàng, nên nhanh chóng vượt qua dòng chính để mở khóa tất cả các thử thách trong giai đoạn đầu, sau đó mua thiết bị hỗn loạn NFT và bắt đầu chế độ vuốt. Giai đoạn lên cấp ban đầu chỉ là làm quen với kỹ năng nhân vật, tương tác trong game, v.v.
Lộ trình trò chơi
Trong giai đoạn đầu của trò chơi, bạn có thể theo mạch truyện chính để nâng cấp nhiệm vụ, bạn có thể chọn chơi một mình hoặc bạn có thể tham gia một cuộc thám hiểm nhóm với các đối tác của mình. Khi cấp độ nhân vật tăng lên, người chơi sẽ nhận được điểm thuộc tính và điểm kỹ năng tương ứng, mỗi nghề có ba bộ cây kỹ năng để người chơi có thể xây dựng Build độc đáo dựa trên trang bị và lối chơi.
Ngoài cốt truyện chính và nhiệm vụ phụ, trò chơi còn cung cấp ba loại ngục tối để người chơi thử thách.
Thử thách trong ngục tối
Bí ẩn của độ sâu
Nó mở ra sau khi người chơi hoàn thành cốt truyện chính. Mystery of Depths có thể được lập nhóm để phiêu lưu, được chia thành nhiều lớp và độ khó thay đổi theo số lượng người. Trong ngục tối, chỉ những con quái vật cấp trùm mới rơi ra vật phẩm và mob chỉ có phần thưởng kinh nghiệm. Cuối cùng, thứ hạng sẽ được thực hiện theo số lượng cấp độ và thời gian hoàn thành, và phần thưởng sẽ được ban hành.
Bí ẩn của sự hỗn loạn
Nơi duy nhất trong trò chơi sản xuất thiết bị hỗn loạn. Thiết bị hỗn loạn ở dạng NFT, có thể được giao dịch tự do trên chuỗi. Để thách thức ngục tối này, người chơi cần vượt qua dòng chính của độ khó Ác mộng, có giá trị tài sản từ 20 trở lên và tiêu thụ một lượng Linh hồn Spar nhất định. Soul Spars là loại tiền lưu thông chính trong trò chơi, nhưng nó không phải là mã thông báo trực tuyến và có thể được sử dụng trong thị trường giao dịch trong trò chơi. Nó cũng là một trong những nguyên liệu để lấy token $SRF trên chuỗi.
Vương quốc hư không
Cách chính để tạo tiền tệ Soul Spars trong trò chơi. Phó bản cũng rơi ra nhiều trang bị quý hiếm. Mở ra Hư Không giới cũng yêu cầu người chơi thông qua độ khó ác mộng chính tuyến, sau đó đến độ khó ác mộng cửa thiên trại đệ ngũ chương, tìm NPC Đại Thiên Thần Tượng mở ra. Vào ngục tối này cần có sức chịu đựng và vé. Cõi Hư Không được chia thành các cấp độ khó (T1-T16) và chứa các bản đồ trùm đặc biệt. Vé T1 có thể nhận được trong các trận chiến trên cấp 55 và cũng có thể được giao dịch thông qua người bán vé hoặc người chơi ở chợ. Vé ở các cấp độ khác nhau xác định cấp độ và chất lượng của ngục tối, do đó ảnh hưởng đến số lượng quái vật và phụ kiện bản đồ. Bản đồ phụ thuộc xác định thuộc tính quái vật và tỷ lệ rơi vật phẩm.
Vì vậy, quy trình tổng thể của trò chơi đại khái là nhanh chóng vượt qua dòng chính ở giai đoạn đầu, sau đó nâng cấp vật liệu, đá quý, v.v. trong Mystery of Depths. Sau khi định hình một chút, hãy bắt đầu quét nguyên liệu và trang bị hỗn loạn và vàng trong Cõi Hư Không và Bí Ẩn Hỗn Mang.
**03.**Diễn giải Hệ thống vật phẩm trong trò chơi
Thiết bị trò chơi là đạo cụ mà người chơi cần sử dụng để tham gia trò chơi và nó cũng có giá trị có thể thực hiện được như tài sản trò chơi. Có hai loại trang bị trong game trong SERAPH: trang bị chung và trang bị hỗn loạn. Thiết bị hỗn loạn có các thuộc tính hỗn loạn độc quyền và có thể được đúc thành NFT, sau đó được giao dịch trên chuỗi.
Hệ thống thiết bị 3.1
Đúc thiết bị NFT
Người chơi chọn menu trò chơi, vào Chaos, chọn trang bị Chaos trong ba lô, di chuyển vào kho Chaos, nhấp vào kho web và quét mã QR. Sau khi xác minh ví ActPass, trang bị Chaos có thể được nhìn thấy trong ba lô Chaos Nhấn Cast để tiêu hao gas Khi đó thao tác cast hoàn thành. Sau khi casting xong, click di chuyển đến ví để sang bước bán tiếp theo.
Chọn thiết bị trong ví ActPass, bấm bán và điền giá để hoàn tất. Lưu ý: Hiện tại tất cả đều là testnet.
Chất lượng thiết bị
Trang bị có thể được chia thành trang bị màu trắng (Thông thường), trang bị màu lam (Ma thuật), trang bị màu vàng (Hiếm) và trang bị màu cam (Độc nhất) theo thứ tự hiếm. Trang bị chất lượng khác nhau có thuộc tính khác nhau, thậm chí thuộc tính đặc biệt. Ngoài ra, trang bị còn có cấp độ vật phẩm, cấp độ hao mòn và độ bền. Thiết bị bị rơi ở trạng thái không xác định được và cần có cuộn nhận dạng để xác định chất lượng của thiết bị. Thiết bị hỗn loạn không thể sử dụng cuộn nhận dạng và cần sử dụng mã thông báo $SRF.
Danh mục thiết bị
Các nhân vật trong trò chơi có tổng cộng 10 ô trang bị. Chia thành vũ khí, mũ bảo hiểm, áo giáp, găng tay, nhẫn, dây chuyền, giày một số bộ phận.
Ngoài các loại trang bị kể trên, trong game còn có trang bị Bùa hộ mệnh. Vật phẩm này không cần phải trang bị, chỉ cần đặt nó trong ba lô bùa hộ mệnh để phát huy tác dụng.
Tạo, tổng hợp và phân tách thiết bị
NPC Thợ rèn trong mỗi trại có thể chế tạo trang bị, chẳng hạn như nâng cấp trang bị trắng, đặt lại phụ kiện, thêm phụ kiện, v.v.
Đối với trang bị cùng loại, hai mảnh trang bị có thể thông qua chức năng tổng hợp để tổ hợp lại thành một mảnh trang bị mới, kết quả tổng hợp sẽ chọn ngẫu nhiên một trong hai mảnh trang bị làm nguyên liệu cơ bản của trang bị mới, và trang bị đó các phụ kiện sẽ lần lượt được nhập vào thư viện tương ứng, độc lập chọn một số phụ kiện nhất định từ các thư viện khác nhau để kết hợp thành thiết bị mới.
Cùng một thiết bị có thể được phân hủy và có thể thu được các đạo cụ vật liệu khác nhau với xác suất. Các phụ kiện và cấp độ vật phẩm ảnh hưởng đến lợi ích phân tách. Nguyên liệu thu được sau khi tháo dỡ trang bị cấp thấp sẽ bị ràng buộc chủng loại và không thể giao dịch.
Hệ thống ổ cắm 3.2
Đá quý, đồ trang sức và rune có thể được lắp vào thiết bị trong trò chơi để cung cấp nhiều khả năng khác nhau.
Đá quý: Cung cấp phần thưởng thuộc tính. Hiện tại có bảy loại đá quý trong trò chơi: thạch anh tím, hoàng ngọc, ngọc bích, ngọc lục bảo, hồng ngọc, kim cương và đầu lâu. Mỗi loại đá quý có năm cấp chất lượng: nứt, khiếm khuyết, Bình thường, Hoàn hảo và Hoàn hảo. Đá quý chất lượng cao hơn có tác dụng mạnh mẽ hơn. Đá quý chất lượng thấp có thể được tổng hợp thành đá quý chất lượng cao hơn thông qua chức năng tổng hợp đá quý.
Trang sức: Cung cấp các thuộc tính ma thuật bổ sung. Giống như trang bị, trang sức rơi ra ở trạng thái không xác định và cần được xác định bằng cuộn tương ứng trước khi chúng có thể được sử dụng.
Rune: Nó cũng cung cấp các thuộc tính ma thuật và các rune khác nhau có thể được kết hợp để tạo ra các hiệu ứng mạnh mẽ hơn.
3.3 Hệ thống giao dịch
Thử nghiệm này mở ra chức năng giao dịch trong trò chơi. Sau khi người chơi mở khóa gian hàng trên kệ, anh ta có thể đặt các vật phẩm có thể giao dịch trong ba lô vào gian hàng trong chợ. Thiết bị, đạo cụ và vật liệu có thể được giao dịch trên thị trường. Đơn vị tiền tệ trên thị trường là Soul Spars.
**04.**Mô hình kinh tế
SERAPH áp dụng mô hình tiền tệ duy nhất là NFT + $SRF. Sách trắng cho thấy các mô-đun quản trị, đất đai và các mô-đun khác sẽ được thêm vào trong các bản cập nhật tiếp theo để làm phong phú thêm nội dung trò chơi, cố gắng giải quyết vấn đề lạm phát và vòng xoáy tử thần trong giai đoạn sau của trò chơi chuỗi.
NFT
Như đã nói ở trên, trang bị hỗn loạn trong game có thể đúc thành dạng NFT và xâu chuỗi, vì vậy trang bị NFT là cách quan trọng nhất của game, gọi là Unique NFT. Hiện tại có hai cách để có được nó:
Genesis NFT đúc sẵn
Trước khi trò chơi được phát hành chính thức, một loạt Unique NFT đã được chính thức đúc sẵn. Một phần của nó sẽ được sử dụng để bán trước số lượng lớn và phần còn lại sẽ được dành riêng dưới dạng phiên bản giới hạn để hợp tác IP trong tương lai, phần thưởng cho người chơi, v.v. NFT duy nhất được đúc sẵn chính thức sẽ là NFT "sáng tạo" của trò chơi và những người nắm giữ NFT sáng tạo sẽ được hưởng những lợi ích đặc biệt trong một số hoạt động trong tương lai. Ngoài ra, tất cả NFT duy nhất sẽ giảm trong trò chơi.
Nhận dạng người chơi
Sau khi NFT duy nhất không được xác thực bị loại bỏ, nó có thể được xác định bằng cách tiêu thụ số lượng $SRF tương ứng.
Ngoài thuộc tính của trang bị, Unique NFT còn có giá trị kho báu bổ sung, tương tự như giá trị may mắn, giá trị kho báu càng cao, người chơi càng có cơ hội nhận được vật phẩm quý hiếm.
Ngoài ra, SERAPH Priority Pass NFT đã chính thức phát hành trong đợt khuyến mãi sớm. NFT đã mở phiên đúc tiền miễn phí trên mạng chính vào ngày 29 tháng 6, với tổng số 999 (99 do nhóm đặt trước) và giá sàn hiện tại là 0,144ETH.
SPP NFT tương đương với việc vượt qua sớm dự án, ngoài việc có được một danh tính duy nhất, nó còn được hưởng một loạt lợi ích về điểm tiếp theo và cũng là một lần vượt qua thử nghiệm beta này.
$SRF
$SRF (Seraph's Feather) là mã thông báo trực tuyến duy nhất của trò chơi. Nó được sử dụng để khuyến khích airdrop, phần thưởng xếp hạng trong trò chơi, xác định NFT Độc đáo, sản xuất thiết bị, tham gia quản trị, v.v.
Như đã đề cập trước đó, đơn vị tiền tệ chính trong trò chơi là Soul Spars, được sử dụng cho các giao dịch của người chơi, các thử thách trong hầm ngục Mystery of Chaos, v.v. $SRF và Soul Spars có thể được trao đổi bằng một số nguyên liệu nhất định.
Nhận $SRF: Người chơi sử dụng Soul Spars để nhận Soul Box, 1000 Soul Spar rèn 1 Soul Box, 5 Soul Box cộng với Chaos Heart rơi ra từ Mystery of Chaos có thể sử dụng $SRF . Giới hạn đúc hàng ngày là 100 mảnh.
Tương tự, $SRF có thể đổi lấy 5 Hộp linh hồn và mỗi Hộp linh hồn có thể được mở để nhận 1000 Spars linh hồn.
Quản trị
Liên quan đến chức năng quản trị của mã thông báo $SRF, nó vẫn chưa được phản ánh trong trò chơi và sách trắng không có phần giới thiệu thực chất. Chúng tôi mong chờ các bản cập nhật tiếp theo về nội dung liên quan.
Tóm tắt
SERAPH đã trải qua hai vòng thử nghiệm cho đến nay. Người chơi bị thu hút bởi đồ họa và lối chơi. Sự kết hợp giữa Loot và chuỗi trò chơi cũng rất tốt. Đánh giá từ nội dung trò chơi hiện có, nhóm trò chơi trưởng thành nắm bắt rất tốt về lối chơi và nhận thức được vòng xoáy tử thần có thể xảy ra của các trò chơi chuỗi trong quá khứ. Việc giới thiệu token và NFT chỉ nhằm phục vụ kỳ vọng vừa chơi vừa kiếm tiền, nhưng tất nhiên điều này không thay đổi được số phận của vòng xoáy trò chơi dây chuyền. Sự khéo léo của cân bằng trò chơi và sự thú vị của thiết kế cơ chế có thể làm chậm lạm phát ở mức độ lớn nhất, đồng thời cho phép người chơi tập trung vào chính trò chơi.
Mặc dù trò chơi là một mô hình tiền tệ duy nhất trên bề mặt, nhưng nó cũng có thể được coi là mô hình tiền tệ kép của $SRF và Soul Spars, nhưng mã thông báo của SERAPH dường như không có nhiều tác dụng và nhóm có thể điều chỉnh tỷ lệ rơi của Soul Spars và mối quan hệ giữa Chaos Tỷ lệ rơi của trái tim được sử dụng để kiểm soát sản lượng của $SRF và gián tiếp kiểm soát lạm phát. Do đó, đối với người chơi, thu nhập từ trang bị hỗn loạn NFT nên là nguồn chính, người chơi vàng Krypton mua trang bị cấp cao nhất để vào trò chơi và bắt đầu trải nghiệm niềm vui của trò chơi. Vì vậy, miễn là trò chơi được cân bằng và lối chơi trực tuyến, người chơi có thể bị thu hút tham gia, đối với người chơi vàng krypton, con đường trở về không chỉ có thể bảo toàn giá trị của trang bị vì lối chơi phong phú, trả lại hố và trả lại lên kệ mà còn tự kiếm tiền, lên kệ trang bị mới rớt từ kệ và từ từ hồi máu.
Trong thời buổi thâm trầm hiện nay, bỗng dưng ai cũng coi game là niềm hy vọng của cả làng, đương nhiên xét từ bản thân game thì nó quả thực là một sản phẩm có thể mang lại cho người dùng Web2 và khiến Web3 chơi và kiếm tiền. Trò chơi là một nghệ thuật toàn diện, bao gồm cốt truyện, nhân vật, âm nhạc, nghệ thuật, tương tác, v.v. Chú ý đến lối chơi có nghĩa là cần đầu tư nhiều năng lượng hơn vào những khía cạnh này. cân bằng giữa Game và điểm Fi.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Phân tích đầy đủ chuỗi trò chơi Diablo Loot
Giới thiệu
SERAPH là một trò chơi giống như bóng tối dựa trên chuỗi khối được phát triển bởi Actoz, nhóm "Huyền thoại" trò chơi cổ điển kỳ cựu. Thao tác trên màn hình gần giống với Loot ARPG phong cách tối truyền thống.
Sau khi chơi thử, trò chơi có các đặc điểm sau:
Kết quả của giai đoạn thử nghiệm
01.** Bối cảnh game: Do nhà sản xuất game lớn của Hàn Quốc sản xuất**
Actoz Soft là thế hệ đầu tiên của công ty trò chơi trực tuyến Hàn Quốc được thành lập vào năm 1996. Công ty đã sản xuất các trò chơi trực tuyến nổi tiếng như "Legend", "Adventure Island" và "Millennium", cũng như các tác phẩm kinh điển như "Dragon Nest “. Công ty có hơn 600 triệu người dùng đã đăng ký trên toàn thế giới.
Trong SERAPH này, nhà sản xuất Joseph LIM đã có 20 năm kinh nghiệm phát triển và vận hành game, từng tham gia các dự án game nổi tiếng như "Legend", "Blood" và "Dragon Nest". Giám đốc kỹ thuật Victor KWON có hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển trò chơi. Alan CHU, giám đốc kỹ thuật chịu trách nhiệm về mô-đun chuỗi khối, từng phụ trách công nghệ mã hóa và kinh doanh bảo mật tại Amazon và Google. Ngoài ra, Ken CHOUNG, một chuyên gia cao cấp về kinh tế mã thông báo, chịu trách nhiệm chủ trì thiết kế hệ thống kinh tế của trò chơi.
**02.**Nội dung và chiến lược trò chơi
Trò chơi nói chung rất giống với Diablo 2 về phong cách, giao diện người dùng, thói quen vận hành và thậm chí cả thiết kế chuyên nghiệp. Ví dụ: các nghề nghiệp tùy chọn của người chơi bao gồm man rợ, pháp sư, druid, v.v. Sau khi vào trò chơi, bố cục giao diện người dùng gần như giống hệt như của Diablo 2 làm lại. Những người chơi đã quen thuộc với dòng game Diablo sẽ không lạ lẫm với điều này và mấu chốt của thể loại game này là lên cấp. Cấp độ đầy đủ sớm có nghĩa là thử thách sớm đối với nhiều ngục tối khác nhau, kích hoạt bảng xếp hạng để nhận phần thưởng thử nghiệm nội bộ. Do đó, việc lựa chọn các kỹ năng có thể có xu hướng vội vàng và dọn sạch quái vật. Ngoài ra, do nhu cầu thăng cấp nên giai đoạn đầu bạn không cần lo lắng về trang bị, có thể nhanh chóng vượt qua tuyến chính độ khó ác mộng của nhiệm vụ, mở thử thách ngục tối hoặc leo bảng xếp hạng, và sau đó xem xét khả năng Build.
chuẩn bị sơ bộ
Khi người chơi đăng nhập vào trò chơi lần đầu tiên, họ cần tải xuống và đăng ký ví ActPass trong cửa hàng ứng dụng, sau đó sử dụng ví để quét mã QR để đăng nhập trò chơi. Các giao dịch NFT được tạo bởi các trò chơi tiếp theo cũng yêu cầu Ví ActPass.
Cách chơi
Bản thân trò chơi hỗ trợ Chơi miễn phí. Do đó, người chơi có thể chọn trực tiếp tham gia trò chơi với chi phí bằng 0 và trải nghiệm SERAPH trong một trò chơi trực tuyến Web2 thuần túy, cốt truyện ban đầu và một số ngục tối ở giai đoạn giữa và cuối có thể được chơi miễn phí và thậm chí có thể có một lượng vàng nhỏ thu được từ ngục tối.
Nếu người chơi thích chơi vàng, nên nhanh chóng vượt qua dòng chính để mở khóa tất cả các thử thách trong giai đoạn đầu, sau đó mua thiết bị hỗn loạn NFT và bắt đầu chế độ vuốt. Giai đoạn lên cấp ban đầu chỉ là làm quen với kỹ năng nhân vật, tương tác trong game, v.v.
Lộ trình trò chơi
Trong giai đoạn đầu của trò chơi, bạn có thể theo mạch truyện chính để nâng cấp nhiệm vụ, bạn có thể chọn chơi một mình hoặc bạn có thể tham gia một cuộc thám hiểm nhóm với các đối tác của mình. Khi cấp độ nhân vật tăng lên, người chơi sẽ nhận được điểm thuộc tính và điểm kỹ năng tương ứng, mỗi nghề có ba bộ cây kỹ năng để người chơi có thể xây dựng Build độc đáo dựa trên trang bị và lối chơi.
Ngoài cốt truyện chính và nhiệm vụ phụ, trò chơi còn cung cấp ba loại ngục tối để người chơi thử thách.
Thử thách trong ngục tối
Nó mở ra sau khi người chơi hoàn thành cốt truyện chính. Mystery of Depths có thể được lập nhóm để phiêu lưu, được chia thành nhiều lớp và độ khó thay đổi theo số lượng người. Trong ngục tối, chỉ những con quái vật cấp trùm mới rơi ra vật phẩm và mob chỉ có phần thưởng kinh nghiệm. Cuối cùng, thứ hạng sẽ được thực hiện theo số lượng cấp độ và thời gian hoàn thành, và phần thưởng sẽ được ban hành.
Nơi duy nhất trong trò chơi sản xuất thiết bị hỗn loạn. Thiết bị hỗn loạn ở dạng NFT, có thể được giao dịch tự do trên chuỗi. Để thách thức ngục tối này, người chơi cần vượt qua dòng chính của độ khó Ác mộng, có giá trị tài sản từ 20 trở lên và tiêu thụ một lượng Linh hồn Spar nhất định. Soul Spars là loại tiền lưu thông chính trong trò chơi, nhưng nó không phải là mã thông báo trực tuyến và có thể được sử dụng trong thị trường giao dịch trong trò chơi. Nó cũng là một trong những nguyên liệu để lấy token $SRF trên chuỗi.
Cách chính để tạo tiền tệ Soul Spars trong trò chơi. Phó bản cũng rơi ra nhiều trang bị quý hiếm. Mở ra Hư Không giới cũng yêu cầu người chơi thông qua độ khó ác mộng chính tuyến, sau đó đến độ khó ác mộng cửa thiên trại đệ ngũ chương, tìm NPC Đại Thiên Thần Tượng mở ra. Vào ngục tối này cần có sức chịu đựng và vé. Cõi Hư Không được chia thành các cấp độ khó (T1-T16) và chứa các bản đồ trùm đặc biệt. Vé T1 có thể nhận được trong các trận chiến trên cấp 55 và cũng có thể được giao dịch thông qua người bán vé hoặc người chơi ở chợ. Vé ở các cấp độ khác nhau xác định cấp độ và chất lượng của ngục tối, do đó ảnh hưởng đến số lượng quái vật và phụ kiện bản đồ. Bản đồ phụ thuộc xác định thuộc tính quái vật và tỷ lệ rơi vật phẩm.
Vì vậy, quy trình tổng thể của trò chơi đại khái là nhanh chóng vượt qua dòng chính ở giai đoạn đầu, sau đó nâng cấp vật liệu, đá quý, v.v. trong Mystery of Depths. Sau khi định hình một chút, hãy bắt đầu quét nguyên liệu và trang bị hỗn loạn và vàng trong Cõi Hư Không và Bí Ẩn Hỗn Mang.
**03.**Diễn giải Hệ thống vật phẩm trong trò chơi
Thiết bị trò chơi là đạo cụ mà người chơi cần sử dụng để tham gia trò chơi và nó cũng có giá trị có thể thực hiện được như tài sản trò chơi. Có hai loại trang bị trong game trong SERAPH: trang bị chung và trang bị hỗn loạn. Thiết bị hỗn loạn có các thuộc tính hỗn loạn độc quyền và có thể được đúc thành NFT, sau đó được giao dịch trên chuỗi.
Hệ thống thiết bị 3.1
Người chơi chọn menu trò chơi, vào Chaos, chọn trang bị Chaos trong ba lô, di chuyển vào kho Chaos, nhấp vào kho web và quét mã QR. Sau khi xác minh ví ActPass, trang bị Chaos có thể được nhìn thấy trong ba lô Chaos Nhấn Cast để tiêu hao gas Khi đó thao tác cast hoàn thành. Sau khi casting xong, click di chuyển đến ví để sang bước bán tiếp theo.
Chọn thiết bị trong ví ActPass, bấm bán và điền giá để hoàn tất. Lưu ý: Hiện tại tất cả đều là testnet.
Trang bị có thể được chia thành trang bị màu trắng (Thông thường), trang bị màu lam (Ma thuật), trang bị màu vàng (Hiếm) và trang bị màu cam (Độc nhất) theo thứ tự hiếm. Trang bị chất lượng khác nhau có thuộc tính khác nhau, thậm chí thuộc tính đặc biệt. Ngoài ra, trang bị còn có cấp độ vật phẩm, cấp độ hao mòn và độ bền. Thiết bị bị rơi ở trạng thái không xác định được và cần có cuộn nhận dạng để xác định chất lượng của thiết bị. Thiết bị hỗn loạn không thể sử dụng cuộn nhận dạng và cần sử dụng mã thông báo $SRF.
Các nhân vật trong trò chơi có tổng cộng 10 ô trang bị. Chia thành vũ khí, mũ bảo hiểm, áo giáp, găng tay, nhẫn, dây chuyền, giày một số bộ phận.
Ngoài các loại trang bị kể trên, trong game còn có trang bị Bùa hộ mệnh. Vật phẩm này không cần phải trang bị, chỉ cần đặt nó trong ba lô bùa hộ mệnh để phát huy tác dụng.
NPC Thợ rèn trong mỗi trại có thể chế tạo trang bị, chẳng hạn như nâng cấp trang bị trắng, đặt lại phụ kiện, thêm phụ kiện, v.v.
Đối với trang bị cùng loại, hai mảnh trang bị có thể thông qua chức năng tổng hợp để tổ hợp lại thành một mảnh trang bị mới, kết quả tổng hợp sẽ chọn ngẫu nhiên một trong hai mảnh trang bị làm nguyên liệu cơ bản của trang bị mới, và trang bị đó các phụ kiện sẽ lần lượt được nhập vào thư viện tương ứng, độc lập chọn một số phụ kiện nhất định từ các thư viện khác nhau để kết hợp thành thiết bị mới.
Cùng một thiết bị có thể được phân hủy và có thể thu được các đạo cụ vật liệu khác nhau với xác suất. Các phụ kiện và cấp độ vật phẩm ảnh hưởng đến lợi ích phân tách. Nguyên liệu thu được sau khi tháo dỡ trang bị cấp thấp sẽ bị ràng buộc chủng loại và không thể giao dịch.
Hệ thống ổ cắm 3.2
Đá quý, đồ trang sức và rune có thể được lắp vào thiết bị trong trò chơi để cung cấp nhiều khả năng khác nhau.
3.3 Hệ thống giao dịch
Thử nghiệm này mở ra chức năng giao dịch trong trò chơi. Sau khi người chơi mở khóa gian hàng trên kệ, anh ta có thể đặt các vật phẩm có thể giao dịch trong ba lô vào gian hàng trong chợ. Thiết bị, đạo cụ và vật liệu có thể được giao dịch trên thị trường. Đơn vị tiền tệ trên thị trường là Soul Spars.
**04.**Mô hình kinh tế
SERAPH áp dụng mô hình tiền tệ duy nhất là NFT + $SRF. Sách trắng cho thấy các mô-đun quản trị, đất đai và các mô-đun khác sẽ được thêm vào trong các bản cập nhật tiếp theo để làm phong phú thêm nội dung trò chơi, cố gắng giải quyết vấn đề lạm phát và vòng xoáy tử thần trong giai đoạn sau của trò chơi chuỗi.
NFT
Như đã nói ở trên, trang bị hỗn loạn trong game có thể đúc thành dạng NFT và xâu chuỗi, vì vậy trang bị NFT là cách quan trọng nhất của game, gọi là Unique NFT. Hiện tại có hai cách để có được nó:
Trước khi trò chơi được phát hành chính thức, một loạt Unique NFT đã được chính thức đúc sẵn. Một phần của nó sẽ được sử dụng để bán trước số lượng lớn và phần còn lại sẽ được dành riêng dưới dạng phiên bản giới hạn để hợp tác IP trong tương lai, phần thưởng cho người chơi, v.v. NFT duy nhất được đúc sẵn chính thức sẽ là NFT "sáng tạo" của trò chơi và những người nắm giữ NFT sáng tạo sẽ được hưởng những lợi ích đặc biệt trong một số hoạt động trong tương lai. Ngoài ra, tất cả NFT duy nhất sẽ giảm trong trò chơi.
Sau khi NFT duy nhất không được xác thực bị loại bỏ, nó có thể được xác định bằng cách tiêu thụ số lượng $SRF tương ứng.
Ngoài thuộc tính của trang bị, Unique NFT còn có giá trị kho báu bổ sung, tương tự như giá trị may mắn, giá trị kho báu càng cao, người chơi càng có cơ hội nhận được vật phẩm quý hiếm.
Ngoài ra, SERAPH Priority Pass NFT đã chính thức phát hành trong đợt khuyến mãi sớm. NFT đã mở phiên đúc tiền miễn phí trên mạng chính vào ngày 29 tháng 6, với tổng số 999 (99 do nhóm đặt trước) và giá sàn hiện tại là 0,144ETH.
SPP NFT tương đương với việc vượt qua sớm dự án, ngoài việc có được một danh tính duy nhất, nó còn được hưởng một loạt lợi ích về điểm tiếp theo và cũng là một lần vượt qua thử nghiệm beta này.
$SRF
$SRF (Seraph's Feather) là mã thông báo trực tuyến duy nhất của trò chơi. Nó được sử dụng để khuyến khích airdrop, phần thưởng xếp hạng trong trò chơi, xác định NFT Độc đáo, sản xuất thiết bị, tham gia quản trị, v.v.
Như đã đề cập trước đó, đơn vị tiền tệ chính trong trò chơi là Soul Spars, được sử dụng cho các giao dịch của người chơi, các thử thách trong hầm ngục Mystery of Chaos, v.v. $SRF và Soul Spars có thể được trao đổi bằng một số nguyên liệu nhất định.
Nhận $SRF: Người chơi sử dụng Soul Spars để nhận Soul Box, 1000 Soul Spar rèn 1 Soul Box, 5 Soul Box cộng với Chaos Heart rơi ra từ Mystery of Chaos có thể sử dụng $SRF . Giới hạn đúc hàng ngày là 100 mảnh.
Tương tự, $SRF có thể đổi lấy 5 Hộp linh hồn và mỗi Hộp linh hồn có thể được mở để nhận 1000 Spars linh hồn.
Quản trị
Liên quan đến chức năng quản trị của mã thông báo $SRF, nó vẫn chưa được phản ánh trong trò chơi và sách trắng không có phần giới thiệu thực chất. Chúng tôi mong chờ các bản cập nhật tiếp theo về nội dung liên quan.
Tóm tắt
SERAPH đã trải qua hai vòng thử nghiệm cho đến nay. Người chơi bị thu hút bởi đồ họa và lối chơi. Sự kết hợp giữa Loot và chuỗi trò chơi cũng rất tốt. Đánh giá từ nội dung trò chơi hiện có, nhóm trò chơi trưởng thành nắm bắt rất tốt về lối chơi và nhận thức được vòng xoáy tử thần có thể xảy ra của các trò chơi chuỗi trong quá khứ. Việc giới thiệu token và NFT chỉ nhằm phục vụ kỳ vọng vừa chơi vừa kiếm tiền, nhưng tất nhiên điều này không thay đổi được số phận của vòng xoáy trò chơi dây chuyền. Sự khéo léo của cân bằng trò chơi và sự thú vị của thiết kế cơ chế có thể làm chậm lạm phát ở mức độ lớn nhất, đồng thời cho phép người chơi tập trung vào chính trò chơi.
Mặc dù trò chơi là một mô hình tiền tệ duy nhất trên bề mặt, nhưng nó cũng có thể được coi là mô hình tiền tệ kép của $SRF và Soul Spars, nhưng mã thông báo của SERAPH dường như không có nhiều tác dụng và nhóm có thể điều chỉnh tỷ lệ rơi của Soul Spars và mối quan hệ giữa Chaos Tỷ lệ rơi của trái tim được sử dụng để kiểm soát sản lượng của $SRF và gián tiếp kiểm soát lạm phát. Do đó, đối với người chơi, thu nhập từ trang bị hỗn loạn NFT nên là nguồn chính, người chơi vàng Krypton mua trang bị cấp cao nhất để vào trò chơi và bắt đầu trải nghiệm niềm vui của trò chơi. Vì vậy, miễn là trò chơi được cân bằng và lối chơi trực tuyến, người chơi có thể bị thu hút tham gia, đối với người chơi vàng krypton, con đường trở về không chỉ có thể bảo toàn giá trị của trang bị vì lối chơi phong phú, trả lại hố và trả lại lên kệ mà còn tự kiếm tiền, lên kệ trang bị mới rớt từ kệ và từ từ hồi máu.
Trong thời buổi thâm trầm hiện nay, bỗng dưng ai cũng coi game là niềm hy vọng của cả làng, đương nhiên xét từ bản thân game thì nó quả thực là một sản phẩm có thể mang lại cho người dùng Web2 và khiến Web3 chơi và kiếm tiền. Trò chơi là một nghệ thuật toàn diện, bao gồm cốt truyện, nhân vật, âm nhạc, nghệ thuật, tương tác, v.v. Chú ý đến lối chơi có nghĩa là cần đầu tư nhiều năng lượng hơn vào những khía cạnh này. cân bằng giữa Game và điểm Fi.