Vài ngày trước, ATMTA, công ty phát triển chuỗi trò chơi 3A sinh thái của Solana, Star Atlas, đã thông báo sa thải một số lượng lớn nhân viên, bao gồm nhân viên chính thức và nhà thầu của các studio hợp tác được mời cùng phát triển trò chơi với tỷ lệ 73%.
Michael Wagner, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của ATMTA, cho biết họ đã đánh giá lại ngân sách và nhu cầu phát triển của mình để đảm bảo rằng cơ sở hạ tầng của họ có thể được duy trì và nói rằng cuối cùng đó là một quá trình "xác định những nhân sự chủ chốt sẽ giúp chúng tôi hiện thực hóa mục tiêu lâu dài của mình". tầm nhìn dài hạn và vẫn xây dựng các dòng sản phẩm khác nhau mà chúng tôi đang phát triển."
Tuy nhiên, Wagner cũng thừa nhận rằng quy mô nhóm giảm có thể ảnh hưởng đến quá trình phát triển trò chơi. Sau khi sa thải, các hoạt động phát triển chung của ATMTA và studio hợp tác sẽ giảm đi đáng kể và nhóm Unreal Engine của dòng sản phẩm chủ lực chắc chắn sẽ bị ảnh hưởng nhiều nhất. Xét rằng theo kế hoạch ban đầu của ATMTA, phiên bản đầy đủ của trò chơi Star Atlas sẽ mất từ 4 đến 6 năm để ra mắt, việc sa thải quy mô lớn này có thể kéo dài chu kỳ phát triển và thậm chí không thể loại trừ tình huống tồi tệ hơn.
Sinh ra trong một thị trường giá lên và được ưa chuộng rộng rãi, đã mất một nửa số tiền trong FTX
Do chu kỳ phát triển dài của trò chơi 3A, thường mất ít nhất 3 đến 5 năm, tiêu tốn kinh phí và nguồn lực rất lớn, nên thường xảy ra trường hợp nhóm phát triển tạm dừng dự án và giải tán các nhóm liên quan để kịp thời ngăn chặn thua lỗ. Ví dụ, vào cuối năm ngoái, gã khổng lồ trò chơi trong nước MiHoYo đã giải tán Project SH, một trò chơi 3A cũng được phát triển bằng Unreal Engine. Đây là một trò chơi bắn súng tập trung vào thế giới mở của chiều thứ hai, lần đầu tiên được thành lập công khai vào năm 2019. Đích thân người sáng lập MiHoYo và nhà sản xuất của "Yuan Shen" đã lãnh đạo nhóm, nhưng nó đã buộc phải chấm dứt vì tiến độ của dự án không đạt được kỳ vọng, việc tan rã cũng không tiết lộ được quá nhiều thông tin cho công chúng.
Star Atlas ngay lần đầu tiên đã có thể thu hút sự chú ý rộng rãi, ngoài chủ đề vũ trụ và khái niệm siêu nghịch đảo mới nổi vào thời điểm đó, đoạn giới thiệu đẹp như phim và bối cảnh thế giới quan rộng lớn cũng khiến nó nổi bật giữa đám đông của các trò chơi blockchain tương đối thô. Nhờ công nghệ chuỗi khối và NFT, Star Atlas đã có thể gây quỹ thông qua việc bán mã thông báo và NFT trước khi trò chơi được phát hành. Nó hiện đã ra mắt thị trường giao dịch NFT lấy trò chơi làm trung tâm, Galactic Marketplace và ra mắt một trò chơi web dựa trên Star Atlas, hiện thực hóa mô hình kiếm tiền trong khi phát triển.
Là một dự án được triển khai trong thị trường mã hóa tăng giá vào năm 2020, Star Atlas rõ ràng không thể so sánh với những ông lớn trong ngành trò chơi truyền thống về hỗ trợ tài chính và công nghệ phát triển. triệu. Tuy nhiên, sau cơn bão FTX vào tháng 11 năm ngoái, ATMTA, vốn có lượng giao dịch lớn trên nền tảng giao dịch, đã mất 16 triệu USD, chiếm khoảng một nửa số tiền của công ty. Sau đó, ATMTA đã thu hồi được một phần nhỏ khoản lỗ vốn bằng cách bán nợ cho một số quỹ đầu tư.
Trong bối cảnh thị trường gấu dài hạn, mặc dù ATMTA, vốn đã bị suy yếu nghiêm trọng trên FTX, vẫn có thể kiếm được một số thu nhập hàng tháng, nhưng số tiền họ kiếm được không còn đủ để trang trải hàng triệu đô la chi phí đội ngũ vận hành hàng tháng. Và Wagner cũng đã tuyên bố vào năm ngoái rằng trò chơi này sẽ tiêu tốn gần 200 triệu đô la Mỹ chỉ riêng trên NFT và khối lượng hiện tại của nó còn lâu mới đạt được. Liên quan đến việc sa thải nhân viên và quá trình phát triển tiếp theo của Star Atlas, vài ngày trước Wagner cho biết ATMTA sẽ tập trung vào các sản phẩm sắp ra mắt có thể mang lại sức hút và tăng doanh thu cho Star Atlas, từ đó thúc đẩy các mục tiêu dài hạn của công ty.
Thế giới bên ngoài đã tranh cãi về phương thức hoạt động lâu dài của Star Atlas là vẽ bánh cho người chơi. Người đồng sáng lập Illuvium, Kieran Warwick, đã đặt câu hỏi về tính bền vững của dự án vào năm ngoái, tweet rằng Star Atlas sẽ "phá hủy hoàn toàn ngành bán lẻ." Kieran Warwick đã so sánh Star Atlas với Star Citizen trong cuộc tranh luận. Star Citizen là một trò chơi không sử dụng blockchain với chủ đề không gian tương tự, kết hợp các trò chơi chiến đấu, xây dựng thế giới và kinh doanh, đồng thời cho người chơi thấy các phi công du hành trong vũ trụ rộng lớn theo cách cực kỳ chân thực và chưa từng thấy. . Star Citizen đã huy động được tổng cộng 500 triệu đô la Mỹ huy động vốn từ cộng đồng vào năm ngoái và nó có một nhóm phát triển quy mô lớn. Sau hơn mười năm phát triển, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn alpha và chế độ chơi đơn "Phi đội 42" (Squadron 42) đang được phát triển cũng đã nhiều lần bị bỏ qua, từ quý 4 năm 2020 đến nay.
sẽ vẫn gắn bó với hệ sinh thái Solana
Ngay bây giờ, tình thế tiến thoái lưỡng nan mà Star Atlas đang phải đối mặt là một hiện tượng phổ biến trong ngành. Bản thân chuỗi khối Solana nơi đặt trò chơi cũng đang đối mặt với nhiều thách thức: nhiều trò chơi và dự án NFT đã rời khỏi hệ sinh thái này và một số trò chơi chuỗi độc quyền ban đầu của Solana Bắt đầu tìm cách mở rộng sang các chuỗi khối khác.
Tuy nhiên, mối quan hệ chặt chẽ giữa ATMTA và Solana vẫn không hề lung lay. Wagner cho biết: "Chúng tôi đã luôn và sẽ tiếp tục hỗ trợ Solana và những đổi mới của nó. Điều đó chỉ có thể thực hiện được trên một mạng như vậy." F-KIT do ATMTA phát triển là một bộ công cụ được tạo ra để cải thiện hiệu quả của việc phát triển trò chơi Solana. Nó kết nối người chơi với chuỗi khối Solana một cách nhanh chóng và dễ dàng từ bên trong Unreal Engine 5, Nó cũng cung cấp cho các nhà phát triển bản thiết kế giao diện người dùng và khả năng mã hóa trực quan để tích hợp với bất kỳ chương trình Solana nào.
Trong khi ATMTA đang cắt giảm nhân sự, Wagner cho biết nhóm đang tiến lên phía trước và có kế hoạch xây dựng lại nhóm Unreal Engine kịp thời. Nói cách khác, các mục tiêu dài hạn không thay đổi, nhưng nhóm Star Atlas đang thay đổi hướng đi trong bối cảnh thị trường tiền điện tử khó khăn và những thất bại về tài chính. Ông nói: “Chúng tôi sẽ không ngừng phát triển Unreal Engine. "Không có gì thay đổi trong tầm nhìn của chúng tôi. Chúng tôi chỉ sắp xếp lại ưu tiên công việc của mình để tập trung vào những thứ có thể lặp lại ngay lập tức hơn và chúng tôi đã tận dụng điều đó để phát triển cơ sở người dùng của mình và tạo ra doanh thu vững chắc hơn."
"Khi chúng tôi ra mắt sản phẩm này vào tháng 1 năm 2021, chúng tôi không có đồng đô la nào; chúng tôi chỉ có một tờ giấy trắng và một giấc mơ." giữ lại tầm nhìn của Star Atlas được đưa vào cuộc sống.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Sau đợt sa thải quy mô lớn 73%, liệu Star Atlas, kiệt tác 3A ra đời trong thị trường giá lên, có được ra mắt như dự kiến?
Bởi Zen, PANews
Vài ngày trước, ATMTA, công ty phát triển chuỗi trò chơi 3A sinh thái của Solana, Star Atlas, đã thông báo sa thải một số lượng lớn nhân viên, bao gồm nhân viên chính thức và nhà thầu của các studio hợp tác được mời cùng phát triển trò chơi với tỷ lệ 73%.
Michael Wagner, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của ATMTA, cho biết họ đã đánh giá lại ngân sách và nhu cầu phát triển của mình để đảm bảo rằng cơ sở hạ tầng của họ có thể được duy trì và nói rằng cuối cùng đó là một quá trình "xác định những nhân sự chủ chốt sẽ giúp chúng tôi hiện thực hóa mục tiêu lâu dài của mình". tầm nhìn dài hạn và vẫn xây dựng các dòng sản phẩm khác nhau mà chúng tôi đang phát triển."
Tuy nhiên, Wagner cũng thừa nhận rằng quy mô nhóm giảm có thể ảnh hưởng đến quá trình phát triển trò chơi. Sau khi sa thải, các hoạt động phát triển chung của ATMTA và studio hợp tác sẽ giảm đi đáng kể và nhóm Unreal Engine của dòng sản phẩm chủ lực chắc chắn sẽ bị ảnh hưởng nhiều nhất. Xét rằng theo kế hoạch ban đầu của ATMTA, phiên bản đầy đủ của trò chơi Star Atlas sẽ mất từ 4 đến 6 năm để ra mắt, việc sa thải quy mô lớn này có thể kéo dài chu kỳ phát triển và thậm chí không thể loại trừ tình huống tồi tệ hơn.
Sinh ra trong một thị trường giá lên và được ưa chuộng rộng rãi, đã mất một nửa số tiền trong FTX
Do chu kỳ phát triển dài của trò chơi 3A, thường mất ít nhất 3 đến 5 năm, tiêu tốn kinh phí và nguồn lực rất lớn, nên thường xảy ra trường hợp nhóm phát triển tạm dừng dự án và giải tán các nhóm liên quan để kịp thời ngăn chặn thua lỗ. Ví dụ, vào cuối năm ngoái, gã khổng lồ trò chơi trong nước MiHoYo đã giải tán Project SH, một trò chơi 3A cũng được phát triển bằng Unreal Engine. Đây là một trò chơi bắn súng tập trung vào thế giới mở của chiều thứ hai, lần đầu tiên được thành lập công khai vào năm 2019. Đích thân người sáng lập MiHoYo và nhà sản xuất của "Yuan Shen" đã lãnh đạo nhóm, nhưng nó đã buộc phải chấm dứt vì tiến độ của dự án không đạt được kỳ vọng, việc tan rã cũng không tiết lộ được quá nhiều thông tin cho công chúng.
Star Atlas ngay lần đầu tiên đã có thể thu hút sự chú ý rộng rãi, ngoài chủ đề vũ trụ và khái niệm siêu nghịch đảo mới nổi vào thời điểm đó, đoạn giới thiệu đẹp như phim và bối cảnh thế giới quan rộng lớn cũng khiến nó nổi bật giữa đám đông của các trò chơi blockchain tương đối thô. Nhờ công nghệ chuỗi khối và NFT, Star Atlas đã có thể gây quỹ thông qua việc bán mã thông báo và NFT trước khi trò chơi được phát hành. Nó hiện đã ra mắt thị trường giao dịch NFT lấy trò chơi làm trung tâm, Galactic Marketplace và ra mắt một trò chơi web dựa trên Star Atlas, hiện thực hóa mô hình kiếm tiền trong khi phát triển.
Là một dự án được triển khai trong thị trường mã hóa tăng giá vào năm 2020, Star Atlas rõ ràng không thể so sánh với những ông lớn trong ngành trò chơi truyền thống về hỗ trợ tài chính và công nghệ phát triển. triệu. Tuy nhiên, sau cơn bão FTX vào tháng 11 năm ngoái, ATMTA, vốn có lượng giao dịch lớn trên nền tảng giao dịch, đã mất 16 triệu USD, chiếm khoảng một nửa số tiền của công ty. Sau đó, ATMTA đã thu hồi được một phần nhỏ khoản lỗ vốn bằng cách bán nợ cho một số quỹ đầu tư.
Trong bối cảnh thị trường gấu dài hạn, mặc dù ATMTA, vốn đã bị suy yếu nghiêm trọng trên FTX, vẫn có thể kiếm được một số thu nhập hàng tháng, nhưng số tiền họ kiếm được không còn đủ để trang trải hàng triệu đô la chi phí đội ngũ vận hành hàng tháng. Và Wagner cũng đã tuyên bố vào năm ngoái rằng trò chơi này sẽ tiêu tốn gần 200 triệu đô la Mỹ chỉ riêng trên NFT và khối lượng hiện tại của nó còn lâu mới đạt được. Liên quan đến việc sa thải nhân viên và quá trình phát triển tiếp theo của Star Atlas, vài ngày trước Wagner cho biết ATMTA sẽ tập trung vào các sản phẩm sắp ra mắt có thể mang lại sức hút và tăng doanh thu cho Star Atlas, từ đó thúc đẩy các mục tiêu dài hạn của công ty.
Thế giới bên ngoài đã tranh cãi về phương thức hoạt động lâu dài của Star Atlas là vẽ bánh cho người chơi. Người đồng sáng lập Illuvium, Kieran Warwick, đã đặt câu hỏi về tính bền vững của dự án vào năm ngoái, tweet rằng Star Atlas sẽ "phá hủy hoàn toàn ngành bán lẻ." Kieran Warwick đã so sánh Star Atlas với Star Citizen trong cuộc tranh luận. Star Citizen là một trò chơi không sử dụng blockchain với chủ đề không gian tương tự, kết hợp các trò chơi chiến đấu, xây dựng thế giới và kinh doanh, đồng thời cho người chơi thấy các phi công du hành trong vũ trụ rộng lớn theo cách cực kỳ chân thực và chưa từng thấy. . Star Citizen đã huy động được tổng cộng 500 triệu đô la Mỹ huy động vốn từ cộng đồng vào năm ngoái và nó có một nhóm phát triển quy mô lớn. Sau hơn mười năm phát triển, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn alpha và chế độ chơi đơn "Phi đội 42" (Squadron 42) đang được phát triển cũng đã nhiều lần bị bỏ qua, từ quý 4 năm 2020 đến nay.
sẽ vẫn gắn bó với hệ sinh thái Solana
Ngay bây giờ, tình thế tiến thoái lưỡng nan mà Star Atlas đang phải đối mặt là một hiện tượng phổ biến trong ngành. Bản thân chuỗi khối Solana nơi đặt trò chơi cũng đang đối mặt với nhiều thách thức: nhiều trò chơi và dự án NFT đã rời khỏi hệ sinh thái này và một số trò chơi chuỗi độc quyền ban đầu của Solana Bắt đầu tìm cách mở rộng sang các chuỗi khối khác.
Tuy nhiên, mối quan hệ chặt chẽ giữa ATMTA và Solana vẫn không hề lung lay. Wagner cho biết: "Chúng tôi đã luôn và sẽ tiếp tục hỗ trợ Solana và những đổi mới của nó. Điều đó chỉ có thể thực hiện được trên một mạng như vậy." F-KIT do ATMTA phát triển là một bộ công cụ được tạo ra để cải thiện hiệu quả của việc phát triển trò chơi Solana. Nó kết nối người chơi với chuỗi khối Solana một cách nhanh chóng và dễ dàng từ bên trong Unreal Engine 5, Nó cũng cung cấp cho các nhà phát triển bản thiết kế giao diện người dùng và khả năng mã hóa trực quan để tích hợp với bất kỳ chương trình Solana nào.
Trong khi ATMTA đang cắt giảm nhân sự, Wagner cho biết nhóm đang tiến lên phía trước và có kế hoạch xây dựng lại nhóm Unreal Engine kịp thời. Nói cách khác, các mục tiêu dài hạn không thay đổi, nhưng nhóm Star Atlas đang thay đổi hướng đi trong bối cảnh thị trường tiền điện tử khó khăn và những thất bại về tài chính. Ông nói: “Chúng tôi sẽ không ngừng phát triển Unreal Engine. "Không có gì thay đổi trong tầm nhìn của chúng tôi. Chúng tôi chỉ sắp xếp lại ưu tiên công việc của mình để tập trung vào những thứ có thể lặp lại ngay lập tức hơn và chúng tôi đã tận dụng điều đó để phát triển cơ sở người dùng của mình và tạo ra doanh thu vững chắc hơn."
"Khi chúng tôi ra mắt sản phẩm này vào tháng 1 năm 2021, chúng tôi không có đồng đô la nào; chúng tôi chỉ có một tờ giấy trắng và một giấc mơ." giữ lại tầm nhìn của Star Atlas được đưa vào cuộc sống.