Tiêu đề gốc: "Sản xuất nội dung mô hình mới AI Thế hệ mới: 2023 ChinaJoy AIGC"
Ngày 28 tháng 7 năm 2023, ChinaJoy 2023Hội nghị AIGC được tổ chức tại Thượng Hải. Là cuộc họp đồng thời của Triển lãm Giải trí Tương tác Kỹ thuật số Quốc tế Trung Quốc lần thứ 20 (ChinaJoy), chủ đề của hội nghị năm nay là“AI ** Mô hình mới, Thế hệ sản xuất nội dung mới”, ** mời trong và ngoài nước Các chuyên gia, học giả và doanh nhân đại diện cho Ngành AIGC trong lĩnh vực này đã tham gia cuộc họp và thảo luận về mô hình kinh doanh mới của ngành nội dung theo công nghệ AIGC từ góc độ công nghệ, ứng dụng và các lớp đầu tư giá trị, hiểu biết sâu sắc về các xu hướng tiên tiến, nắm bắt giá trị tương lai và mở rộng Cơ hội đôi bên cùng có lợi.
Sau đây là diễn giả khách mời:
Giáo sư Qiu Xipeng từ Trường Khoa học và Công nghệ Máy tính của Đại học Fudan đã chia sẻ các nguyên tắc kỹ thuật của các mô hình ngôn ngữ lớn, tiềm năng và con đường phát triển của ChatGPT trong trí tuệ nhân tạo nói chung, đồng thời giới thiệu Fudan MOSS Lịch sử phát triển và các trường hợp sử dụng của mô hình lớn. Hiện MOSS đã hợp tác với nhiều doanh nghiệp để hiện thực hóa công nghiệp hóa và ứng dụng kỹ thuật số thông qua cộng tác giữa người và máy, trong tương lai sẽ xây dựng hệ thống phát triển từ bốn cấp độ: nâng cao năng lực, hợp nhất phương thức, liên kết tri thức và nguồn mở.
Ảnh: Giáo sư Qiu Xipeng, Trường Khoa học và Công nghệ Máy tính, Đại học Fudan
Tao Ran, Tổng Giám đốc Đơn vị Kinh doanh Azure, Microsoft Greater China, đã giới thiệu bốn liên kết của hệ sinh thái công nghệ phát triển trò chơi mô hình quy mô lớn Azure và bối cảnh hạ cánh AIGC trong trò chơi của nó cho chủ đề "Quy mô lớn cấp doanh nghiệp Azure Dịch vụ đám mây kiểu mẫu dẫn đến một kỷ nguyên mới của giải trí tương tác" và trường hợp. Chúng bao gồm OpenAI mô hình lớn và các mô hình bên thứ ba nguồn mở khác, chuỗi công cụ phát triển trò chơi như Simplygon và GitHub, nền tảng AI LiveOps PlayFab để dự đoán/giữ chân người chơi chính xác và hệ sinh thái phân phối trò chơi cửa hàng Xbox+Windows. Tao Ran tin rằng trong lĩnh vực trò chơi, AIGC có thể trao quyền cho những người tạo trò chơi trong các liên kết phát triển, phân phối và vận hành, đồng thời nâng cấp trải nghiệm của người chơi ở các cấp độ "khám phá và chia sẻ, chơi miễn phí, duy trì và hỗ trợ".
Ảnh: Tao Ran, Tổng Giám đốc Đơn vị Kinh doanh Azure, Microsoft Greater China
Li Wei, phó chủ tịch của Đi ra ngoài hỏi, cho biết công ty hiện đang cam kết khám phá và phát triển các mô hình lớn và các sản phẩm AIGC, đồng thời đã đưa ra giải pháp CoPilot cho những người sáng tạo với mô hình lớn nói chung làm cơ sở khả năng kỹ thuật, cung cấp dữ liệu định lượng cho các kịch bản khác nhau.Các giải pháp AI tùy chỉnh, thông qua ma trận sản phẩm AIGC một cửa để mở ra toàn bộ quá trình sáng tạo nội dung. Ông tin rằng bốn điểm nổi bật của nền tảng tạo nội dung AIGC bao gồm dịch vụ một cửa, công nghệ nhân bản mô phỏng cao 1:1, tài sản kỹ thuật số khổng lồ và mô hình kinh doanh trưởng thành và đáng tin cậy.
Ảnh: Ra ngoài hỏi Phó chủ tịch Li Wei
Zhang Xiangzheng, Chủ tịch của 360 Smart Brain đã chia sẻ giải pháp từ con người kỹ thuật số đến Homo sapiens kỹ thuật số: 360 Smart Brain. Dựa vào lợi thế về sức mạnh tính toán lớn, dữ liệu lớn và kỹ thuật trong nhiều năm qua, 360 đã cho ra mắt dòng sản phẩm con người kỹ thuật số 360AI tích hợp "bộ não mạnh nhất + vẻ ngoài mạnh mẽ nhất", hiện thực hóa tương tác đa phương thức, hướng đến con người, với tâm hồn. , Có nhiều lợi thế như bộ nhớ, kết nối mạng và học tập. Zhang Xiangzheng tin rằng AIGC cho phép ngành giải trí có trí tuệ và linh hồn.Trong bối cảnh cung và cầu tăng gấp đôi, AIGC trong ngành giải trí giải phóng năng suất bằng cách giảm chi phí và tăng hiệu quả, đồng thời giải phóng nhu cầu mới từ con người kỹ thuật số sang kỹ thuật số Homo sapiens. Khi công nghệ trưởng thành, công nghệ kỹ thuật số của con người sẽ dẫn đến những đổi mới hơn nữa trong lối sống. Trong tương lai, con người kỹ thuật số 360AI sẽ tiếp tục phát triển và nâng cấp, cung cấp dịch vụ tốt hơn cho con người, trở thành bạn và trợ lý của con người trong nhiều ngành và lĩnh vực hơn.
Ảnh: Zhang Xiangzheng, Chủ tịch 360 Smart Brain**
Tương lai của AI là gì? **Cisco Cheng, Giám đốc tiếp thị sản phẩm cấp cao của Qualcomm Technologies, đã chia sẻ trong bài phát biểu quan trọng của mình với tiêu đề "AI phía thiết bị là tương lai của AI". thuận lợi. Để nhận ra sự mở rộng quy mô lớn của AI tổng quát, cần phải liên tục tăng ngưỡng tham số mô hình được AI phía đầu cuối hỗ trợ và di chuyển các trường hợp sử dụng AI tổng quát hơn sang phía biên. Cisco Cheng cho biết Qualcomm cam kết tạo ra AI theo tình huống và được cá nhân hóa, đồng thời cho phép các trường hợp sử dụng AI rộng rãi hơn chạy trên điện thoại thông minh, XR, PC, ô tô và các loại thiết bị đầu cuối khác, xây dựng một thế giới thông minh và kết nối cho mọi người.
Ảnh: Cisco Cheng, Giám đốc cấp cao về tiếp thị sản phẩm, Qualcomm Technologies
Lv Tangjie, giám đốc kỹ thuật của Phòng thí nghiệm NetEase Fuxi đã chia sẻ những thành tựu đổi mới của NetEase Fuxi trong lĩnh vực trò chơi và trí tuệ nhân tạo. Dựa trên mô hình văn bản quy mô lớn "Yuyan" tự phát triển, mô hình hiểu văn bản đồ họa đa phương thức quy mô lớn "Yuzhi" và mô hình tạo văn bản đồ họa quy mô lớn "Danqing", Fuxi không chỉ nhận ra tạo tài nguyên nghệ thuật AIGC và in tài nguyên nghệ thuật thông minh trong quá trình sản xuất trò chơi. Các ứng dụng như ghi nhãn đã cải thiện đáng kể hiệu quả sản xuất của tài sản nghệ thuật và cũng đã khám phá những cách thức mới để thực hiện những việc như văn bản khuôn mặt AI, từ AI viết lách, họa sĩ AI và đồng sáng tạo thời trang AIGC. Lu Tangjie cho biết trong tương lai, NetEase Fuxi Lab cũng sẽ sử dụng mô hình lập trình hướng đến đại lý mới AOP và các khả năng cung cấp dịch vụ cộng đồng thông minh độc đáo của riêng mình để giới thiệu quy trình ra quyết định và dữ liệu của con người, đồng thời nâng cao hơn nữa khả năng của các mô hình lớn.
Ảnh: Lv Tangjie, giám đốc kỹ thuật của Netease Fuxi Laboratory
Jiang Yuan, Nhà khoa học trưởng của Xunfei Music, đã phát biểu trong một bài phát biểu quan trọng có tựa đề "Xây dựng một thế giới Bit đẹp đẽ bằng "Spark"" rằng quá trình chuyển đổi công nghệ của các mô hình lớn thông minh có nhận thức đã mở ra buổi bình minh của trí tuệ nhân tạo. bao gồm thay đổi chế độ phân phối và thu thập thông tin, đổi mới chế độ sản xuất nội dung, nâng cấp toàn diện chế độ tương tác giữa người và máy tính, hiện thực hóa việc cung cấp toàn diện các nguồn sinh kế chất lượng cao của mọi người, đẩy nhanh sự phát triển của "AI cho Khoa học" và thúc đẩy hệ sinh thái chuyển đổi của các nhà phát triển. Jiang Yuan nói rằng sự xuất hiện của trí tuệ AI, cho dù đó là mô hình lớn hay công nghệ AIGC, sẽ mang lại sự thúc đẩy tốt hơn cho thế giới kỹ thuật số trong tương lai về "kiểm soát tự trị, khám phá miễn phí, trực tuyến theo thời gian thực và tương tác tức thì".
Ảnh: Nhà khoa học trưởng Jiang Yuan của Xunfei Music
Han Ting, Tổng giám đốc bộ phận AI của Shunwang Technology đã có bài phát biểu quan trọng "Cơ hội ứng dụng trong kỷ nguyên GenAI: Đồng hành thông minh trong trò chơi trong SPICE", đã phát hành công cụ đồng hành AI "SPICE" (Công cụ đồng hành thông minh cá nhân Shunwang ) và trình diễn tiến trình của ứng dụng đồng hành thông minh cá nhân "Shunwang Lingxi" (Trợ lý chơi game nâng cao SAGA-Shunwang). Han Ting giải thích động cơ SPICE từ ba cấp độ. Ở cấp độ suy nghĩ và ra quyết định, nó có một trung tâm trí tuệ dựa trên mô hình hỗn hợp, bao gồm mô hình tính cách, mô hình trí nhớ, mô hình nhận thức và mô hình ra quyết định; ở cấp độ hành động và vận hành, nó có thể thực hiện các nhiệm vụ Thực thi và tích hợp khả năng; ở cấp độ nhận thức và phản hồi, nó có một hệ thống tương tác dựa trên các khả năng đa phương thức, bao gồm đa phương thức, tùy chỉnh hình ảnh và tùy chỉnh âm thanh. Han Ting đã giới thiệu sản phẩm Lingxi SAGA dựa trên công cụ SPICE, giúp người dùng tạo ra sự đồng hành thông minh AI độc quyền, chuyên nghiệp và chu đáo, để cả game thủ và người chơi bình thường đều có thể có được trải nghiệm giải trí đắm chìm hơn.
Ảnh: Han Ting, Tổng giám đốc bộ phận AI của Shunwang Technology
She Qiaoqiao, Giám đốc Bộ phận Đồ thị tri thức của Baidu đã có bài phát biểu quan trọng với tựa đề "Công nghệ AIGC hỗ trợ các định dạng sáng tạo trực quan mới". Nhân vật chính của sự phát triển công nghệ AIGC là mô hình lớn tổng quát. Dựa trên mô hình quy mô lớn của Wenxin, Baidu đã tự phát triển nền tảng và công nghệ vẽ AI "Wenxin Yige" và hệ thống tạo video AI. Wenxinyige không chỉ có thể hỗ trợ đám đông chuyên nghiệp tạo nội dung trực quan mà còn cung cấp cho công chúng một nền tảng tạo tranh không giới hạn. Hiện tại, Baidu Wenxinyige và hệ thống tạo video đã được áp dụng trong nhiều lĩnh vực như vẽ gốc trò chơi, tiếp thị quảng cáo, tự tạo phương tiện truyền thông, thiết kế công nghiệp, thiết kế nội thất và thiết kế nhân vật. Nhìn về tương lai, She Qiaoqiao tin rằng sự phát triển của các mô hình lớn và công nghệ tri thức sẽ thúc đẩy cải thiện chất lượng của hiệu ứng AIGC, sẽ có giao diện tương tác ngôn ngữ mạnh hơn, khả năng diễn giải và kiểm soát độc lập tốt hơn, đồng thời tạo ra không gian chiều cao hơn nội dung tạm thời.
Ảnh: She Qiaoqiao, giám đốc bộ phận Sơ đồ tri thức Baidu
Wang Hongqiang, Giám đốc Phòng Tiếp thị của Bộ phận Trí tuệ Nhân tạo AMD và Giám đốc Khu vực Trung Quốc đã giới thiệu bộ xử lý AMD RYZEN AI-X86, công cụ AI tích hợp đầu tiên trong ngành, dành cho các thiết bị cá nhân như máy tính xách tay. Bộ xử lý Ryzen AI thể hiện hiệu suất mạnh mẽ trong các ứng dụng như hội nghị truyền hình, xử lý hình ảnh và kết xuất đồ họa trò chơi. Nó có thể phân bổ tài nguyên điện toán một cách thông minh theo các nhu cầu điện toán AI khác nhau và nâng cao hiệu quả tổng thể. Mục tiêu của AMD là cung cấp các giải pháp điện toán AI toàn diện và hiệu quả cho người dùng cá nhân và người dùng doanh nghiệp thông qua việc phát triển và tích hợp công nghệ phần mềm và phần cứng.
Ảnh: Wang Hongqiang, Giám đốc Bộ phận Tiếp thị Bộ phận Trí tuệ Nhân tạo AMD, Giám đốc Khu vực Trung Quốc
Trong phần "Tạo hệ sinh thái đồng sáng tạo để giải phóng tiềm năng của trò chơi", Mao Jianhui, tổng biên tập của Hiệp hội tài chính, đã tổ chức một cuộc họp bàn tròn với chủ đề "AIGC Kỷ nguyên, Logic mới của đầu tư trò chơi", tập trung vào các khía cạnh của trò chơi Những thay đổi sâu sắc về logic và lối chơi, thảo luận về định hình trò chơi của AIGC cũng như sức hấp dẫn và giá trị của trò chơi AIGC. Tập trung vào hệ sinh thái phát triển của các trò chơi trong tương lai, Xie Menghui, một đối tác của Zhichun Capital, tin rằng điều quan trọng nhất là làm thế nào để giải phóng sức sáng tạo của người dùng đến mức tối đa. Mọi người giải trí cho nhau là trạng thái cao cấp nhất. Trong tương lai, nếu thế giới ảo chiếm một phần lớn thời gian, có thể sẽ không còn khái niệm “ảo”, và lối sống sẽ trở thành lối chơi. Li Jinlong, người sáng lập FreeAI, nói rằng anh ấy rất hy vọng rằng một ngày nào đó sự phát triển của AI có thể cải thiện đáng kể năng suất và mọi người sẽ có nhiều thời gian hơn để tìm hiểu sâu hơn về những điều họ quan tâm và thậm chí bày tỏ cảm xúc của mình thông qua các trò chơi và các phương pháp nghệ thuật, khơi dậy sự đồng cảm của những người cùng chí hướng. Patrick, CEO của Kotoko AI tin rằng tính xác thực là rất quan trọng và cảm giác đồng hành là nhu cầu quan trọng hơn của thế hệ trẻ. Mọi người sẽ hy vọng rằng các nhân vật trong thế giới trò chơi thực sự tồn tại. Chen Liangdong, người đứng đầu ngành công nghiệp Internet và truyền thông Minsheng Securities, cho biết khả năng của trò chơi trong tương lai là trò chơi + AIGC. Nhiều công ty đang nỗ lực làm việc theo hướng này, thúc đẩy mọi người có thể tạo ra tài sản kỹ thuật số trong khi chơi trò chơi. Xây dựng lâu đài của riêng bạn". ** Nie Yuxiao, trưởng nhóm ngành Internet của Changjiang Securities Media, cho biết với sự phát triển của công nghệ, ranh giới của các hình thức nội dung khác nhau không ngừng bị xóa nhòa. thị trường rộng lớn hơn.Không gian.
Ảnh: Từ trái sang phải, Mao Jianhui, tổng biên tập của Financial Associated Press, Li Jinlong, người sáng lập FreeAI, KotokoGiám đốc điều hành AI Patrick, lãnh đạo ngành truyền thông và Internet của Chứng khoán Minsheng Chen Liangdong, Chứng khoán Trường Giang Trưởng nhóm ngành Truyền thông Internet Nie Yuxiao, Đối tác Zhichun Capital Xie Menghui
Huang Xinxin, Phó chủ tịch cấp cao của Kunlun Wanwei Group, từ góc độ "Cách AI thay đổi ngành công nghiệp trò chơi", đã chia sẻ cách sử dụng các công nghệ AI khác nhau để xây dựng thế giới vật chất và thế giới tâm linh. thế giới yêu cầu sử dụng các mô hình thế hệ, trong khi việc xây dựng thế giới tinh thần yêu cầu thiết lập các mối quan hệ vai trò và mạng lưới xã hội. Anh ấy nói rằng việc cá nhân hóa và đối thoại xã hội của các nhân vật được thực hiện thông qua mô hình ngôn ngữ được đào tạo trước, đồng thời anh ấy cũng giới thiệu chi tiết cách sử dụng AI để nhận ra sự tương tác giữa các đối tác nhân vật và NPC trong bối cảnh trò chơi. Huang Xinxin tin rằng bất cứ ai có thể sử dụng AI để đáp ứng nhu cầu của người dùng sẽ có thể thành công trong thị trường này.
Ảnh: Huang Xinxin, Phó chủ tịch cấp cao của Kunlun Wanwei Group**
Han Hu, người đứng đầu các giải pháp ngành trò chơi của Volcano Engine, đã phát biểu trong bài phát biểu quan trọng "AIGC, một mô hình mới để phát triển trò chơi", rằng có chỗ cho công nghệ AI được sử dụng rộng rãi trong quá trình phát triển, vận hành trò chơi hiện tại và thời gian quảng cáo, nhưng trò chơi Ngành vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức, do đó đã giới thiệu những lợi thế cốt lõi của các giải pháp ngành trò chơi Volcano Engine, bao gồm AI và dịch vụ mạnh mẽ và phong phú, tài nguyên sinh thái phong phú và mở, các giải pháp bao trùm toàn bộ vòng đời của trò chơi, độ ổn định cao và độ tin cậy cao Cơ sở hạ tầng bảo mật cao và dịch vụ kỹ thuật cực cao, giải pháp kinh doanh kết hợp động cơ núi lửa hiệu quả về chi phí + động cơ lớn, v.v. Giải pháp AI trò chơi Volcano Engine và giải pháp AIGC trò chơi dựa trên nền tảng đề xuất thông minh, nền tảng mở AI, nền tảng học máy và nền tảng Volcano Ark MaaS, giúp các nhà phát triển trò chơi sử dụng công nghệ AI làm động lực để thúc đẩy đổi mới cách chơi trò chơi và giảm tốc độ phát triển trò chơi và hợp lực chi phí sản xuất.
Ảnh: Han Hu, Trưởng bộ phận giải pháp công nghiệp trò chơi Volcano Engine
Li Jinlong, người sáng lập FreeAI đã tổ chức một cuộc họp bàn tròn với chủ đề "Tương lai của các trò chơi do AIGC thúc đẩy?" Ông tin rằng từ bây giờ cho đến tương lai xa hơn, mọi trí tưởng tượng đều nằm dưới sự bổ sung kỹ thuật của AI, thuật toán và dữ liệu lớn Tất cả đều có thể trở thành hiện thực Khi sáng tạo trở thành năng suất, thế giới sẽ khác. Liu Yu, Phó chủ tịch của Sanqi Mutual Entertainment Investment, thảo luận từ khía cạnh sản xuất và tiêu thụ nội dung. Đồng thời, đề cập đến logic tháo dỡ các yếu tố thành công của sáng tạo cốt truyện, thông qua việc tăng cường ghi nhãn dữ liệu, đào tạo và tối ưu hóa phản hồi, AIGC cũng có thể tạo ra nội dung với thế giới quan phong phú và sâu sắc hơn. Trong ngành công nghiệp trò chơi, chúng tôi mong đợi những đột phá sáng tạo và đổi mới của thế hệ cốt truyện AIGC, đồng thời mong đợi nhiều hình thức nội dung giải trí tương tác hơn. Đồng thời, AIGC cũng là con dao hai lưỡi đối với ngành game, có thể dẫn đến sự đồng nhất ngày càng nhiều trong ngành. Shen Qiji, Tổng Giám đốc Bộ phận Tương tác Trò chơi của Tập đoàn Kinh doanh Kỹ thuật số Quốc tế Alibaba tin rằng AI có thể giảm chi phí và tăng hiệu quả trong mọi khía cạnh của quá trình phát triển trò chơi, đặc biệt là ở mức độ sáng tạo và hiệu quả, nhưng hy vọng rằng AI có thể giúp nâng cao sự phong phú của trải nghiệm trò chơi, Suy cho cùng, trò chơi cần quay lại trải nghiệm để người dùng cảm thấy thú vị hơn. Wang Congqing, Phó Chủ tịch Toàn cầu của HTC Enterprise Development đã so sánh AI với "thế hệ trẻ sơ sinh tiếp theo", có khả năng làm những việc mà con người không thể làm được. **Tang Jiayu, Giám đốc điều hành của Shengshu Technology, tin rằng sự phát triển của AI đi kèm với việc nâng cao khả năng sáng tạo cá nhân. Các công cụ AI được sử dụng để giúp các chuyên gia kích thích khả năng tạo ra các tác phẩm nghệ thuật tốt hơn. Đồng thời, tương tác đơn phương kinh nghiệm nên Phát triển theo hướng trải nghiệm đa diện để đạt được sự tương tác giữa nhiều người.
Ảnh: Từ trái sang phải, Li Jinlong, người sáng lập FreeAI, Liu Yu, phó chủ tịch của Sanqi Mutual Entertainment Investment, Shen Qiji, tổng giám đốc bộ phận tương tác trò chơi của Tập đoàn kinh doanh kỹ thuật số quốc tế Alibaba, Wang Congqing, phó chủ tịch toàn cầu của HTC Enterprise Development, Giám đốc điều hành Shengshu Technology Tang Jiayu
Trong phần "Thông tin chi tiết về giá trị kinh doanh trong kỷ nguyên AI 2.0", Zhang Zhengsheng, Giám đốc R&D cấp cao của Công nghệ siêu tham số đã có bài phát biểu quan trọng về chủ đề "AI định hình trải nghiệm trò chơi mới: Thực tiễn kinh doanh và lặp lại đổi mới “. Ông tin rằng mục tiêu nghiên cứu và phát triển của công nghệ sinh thái AI NPC là hiện thực hóa hệ sinh thái nội dung tự chạy và tương tác ngôn ngữ thời gian thực. NPC có thể có trí nhớ dài hạn, ghi nhớ hành vi trò chơi của người chơi, có khả năng suy luận LLM và có thể tương tác với người chơi trong thời gian thực.ĐCSTQ đã tạo ra một cốt truyện mới. Ông đề xuất hướng phát triển trong tương lai, đó là chuyển đổi từ sản phẩm công cụ sang sản phẩm nội dung và hiện thực hóa trải nghiệm giải trí khi đồng sáng tạo nội dung được cá nhân hóa với người dùng.
Ảnh: Zhang Zhengsheng, Giám đốc R&D cấp cao của Công nghệ siêu tham số**
Người sáng lập FreeAI Li Jinlong đã chủ trì một cuộc họp bàn tròn với chủ đề **"Từ ** AICông nghệ đến con đường có lợi nhuận dẫn đến các ứng dụng thương mại". Với sự phát triển của công nghệ AI, liệu mô hình thiết bị đầu cuối + nền tảng + hệ sinh thái có thể tồn tại? Yin Xueyuan, Giám đốc điều hành của Xingzhe AI tin rằng trong ngắn hạn, công nghệ AI phải giải quyết vấn đề ở chặng cuối trước khi nó có thể thực sự được sử dụng. Do đó, cần xem xét kịch bản ứng dụng và kết hợp dữ liệu ngành và kiến thức ngành Làm sao. Ví dụ: các công cụ do Walker AI phát triển trong bối cảnh trò chơi, với tư cách là công cụ năng suất, có khả năng kiểm soát cao và nhất quán, điều mà chỉ các mô hình lớn có mục đích chung không thể đạt được. Nền tảng cung cấp sức mạnh tính toán, hệ sinh thái cung cấp các kịch bản và phía sản phẩm giải quyết các vấn đề của ngành và cung cấp các sản phẩm hạ cánh. Tất nhiên, nếu AI phát triển thành AGI thực sự trong tương lai, nó có thể giải quyết tất cả các vấn đề về bối cảnh và mô hình có thể trải qua những thay đổi tương đối lớn. Đối tác của Zhichun Capital Xie Menghui tin rằng sự phát triển của AI sẽ nâng cao năng suất của doanh nghiệp và sự kết hợp giữa AI và phần cứng sẽ mang lại sự chuyển đổi từ cơ giới hóa sang thủ tục hóa, điều này sẽ thúc đẩy quá trình lặp lại tổng thể của tổ chức doanh nghiệp và doanh nghiệp ranh giới, và sau đó thay đổi doanh nghiệp Năng lực của doanh nhân cũng sẽ được cải thiện, cũng như cấu trúc xã hội. **Xu Fei, người đứng đầu đơn vị kinh doanh AIGC của Qiniu Cloud, tin rằng việc nâng cấp lặp đi lặp lại và tối ưu hóa các mô hình lớn cho năng lực sản xuất và công nghệ hiệu quả sản xuất đã thúc đẩy sự cải tiến theo cấp số nhân của Internet. Các chương trình phát sóng trực tiếp kỹ thuật số do con người tạo ra đều phản ánh những thay đổi lớn mà công nghệ đã mang lại cho cuộc sống, nhưng thương mại hóa thực sự vẫn cần các kịch bản. Qiniu Cloud rất thành thạo về điều này và sử dụng AIGC để kết hợp các yêu cầu dựa trên kịch bản nhằm giúp người dùng tạo ra giá trị tốt hơn.
Ảnh: Từ trái sang phải, Li Jinlong, người sáng lập FreeAI, XingzheGiám đốc điều hành AIYin Xueyuan, đối tác của Zhichun Capital *Xie Menghui, trưởng bộ phận kinh doanh Qiniuyun AIGC Xu Fei *
Giám đốc quan hệ công chúng của Miền kỹ thuật số kiêm Phó tổng giám đốc Trung Quốc Chen Xiaoguang đã giới thiệu sự tích lũy công nghệ của Miền kỹ thuật số trong lĩnh vực hiệu ứng hình ảnh trong 30 năm qua và thể hiện vai trò của con người ảo trong phim điện ảnh và phim truyền hình dài tập, quảng cáo thương mại, hình ảnh trò chơi, vv ứng dụng trong cảnh. Ông mong muốn hướng phát triển của công nghệ con người ảo, đó là hiện thực hóa khả năng kiểm soát tự động của con người ảo thông qua trí tuệ nhân tạo, thực hiện tương tác thời gian thực và cung cấp cho người dùng trải nghiệm xã hội ảo được cá nhân hóa. Chen Xiaoguang tin rằng trí tuệ nhân tạo được sử dụng rộng rãi trong quảng cáo kể chuyện trong phim và phim truyền hình ở giai đoạn hiện tại; trong tương lai, các công nghệ khác nhau liên quan đến nó sẽ được đầu tư hơn nữa để tăng cường tình bạn đồng hành của người ảo.
Ảnh: Giám đốc quan hệ công chúng miền kỹ thuật số và Phó tổng giám đốc Trung QuốcChen Xiaoguang
Tổng giám đốc công nghệ Yuanyuan Zheng Yicheng đã có bài phát biểu quan trọng về "Kỷ nguyên AI2.0: Con người ảo sẽ trở thành những siêu cá nhân tiếp thị". Tập trung vào sự phát triển của kỷ nguyên AI2.0, xu hướng phát triển tương lai của con người kỹ thuật số ảo và ứng dụng mới của con người kỹ thuật số ảo trong tiếp thị và truyền thông sẽ được chia sẻ. Trong bài phát biểu của mình, Zheng Yicheng đã giới thiệu các trường hợp thực tế dưới làn sóng thời đại AIGC: An Sihe, con người ảo đầu tiên do AI tạo ra trong toàn bộ mạng do Yuanyuan Technology khởi xướng và Tianyu, con người ảo kỹ thuật số hàng đầu của chính công ty. Bà cho biết tiếp thị tương tác AIGC, sử dụng khả năng tạo nội dung tự định hướng và trải nghiệm tương tác mạnh mẽ để tác động đến quá trình ra quyết định của người dùng, đã ra đời. thông qua Ranh giới sáng tạo + AI sáng tạo, thể hiện sức ảnh hưởng mạnh mẽ. Hiện tại, dựa trên kinh nghiệm thành công của Ansihe, Yuanyuan Technology đã thử nhiều cách và kênh của con người kỹ thuật số ảo được trao quyền bởi AI và đã khám phá một bộ phương pháp AI + con người ảo của riêng mình, sẽ nhanh chóng được sử dụng lại ở Ruguo Feng, người kỹ thuật số ảo Tianyu và các IP cấp cao khác đã xây dựng một ma trận siêu cá nhân, được AIGC trao quyền hoàn toàn và giải phóng giá trị của đổi mới tiếp thị.
Ảnh: Tổng Giám đốc Yuanyuan TechnologyZheng Yicheng
Zhao Jiecheng, người đứng đầu Trung tâm nội dung AI không giới hạn, trong bài phát biểu quan trọng "Sự phát triển của sự sáng tạo: Đột phá và thay đổi của AI trong sản xuất nội dung", đã giới thiệu công nghệ AI trong tạo khuôn mặt và ghi lại chuyển động, có thể giúp các dự án hoạt hình và cải thiện hiệu quả sản xuất và chứng minh ứng dụng AI trong chuyển đổi video, tạo cảnh, tái tạo mô hình, v.v., giúp giảm đáng kể chi phí sản xuất và cải thiện đáng kể hiệu quả của thiết kế mỹ thuật trò chơi. Zhao Jiecheng nhấn mạnh rằng công nghệ không ngừng cập nhật và lặp đi lặp lại, cội nguồn của nghệ thuật là sự sáng tạo và sự cạnh tranh của sự sáng tạo có thể khiến nhiều người đầu tư vào sáng tạo hơn.
Picture: Zhao Jiecheng, người đứng đầu Unbounded AI Content Center
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
"Mô hình mới AI" trong mắt hơn 20 khách mời丨2023 Bộ sưu tập câu vàng AIGC của ChinaJoy
Nguồn: Công viên Geek
Tác giả: Cool Geek
Tiêu đề gốc: "Sản xuất nội dung mô hình mới AI Thế hệ mới: 2023 ChinaJoy AIGC"
Ngày 28 tháng 7 năm 2023, ChinaJoy 2023 Hội nghị AIGC được tổ chức tại Thượng Hải. Là cuộc họp đồng thời của Triển lãm Giải trí Tương tác Kỹ thuật số Quốc tế Trung Quốc lần thứ 20 (ChinaJoy), chủ đề của hội nghị năm nay là“AI ** Mô hình mới, Thế hệ sản xuất nội dung mới”, ** mời trong và ngoài nước Các chuyên gia, học giả và doanh nhân đại diện cho Ngành AIGC trong lĩnh vực này đã tham gia cuộc họp và thảo luận về mô hình kinh doanh mới của ngành nội dung theo công nghệ AIGC từ góc độ công nghệ, ứng dụng và các lớp đầu tư giá trị, hiểu biết sâu sắc về các xu hướng tiên tiến, nắm bắt giá trị tương lai và mở rộng Cơ hội đôi bên cùng có lợi.
Sau đây là diễn giả khách mời:
Giáo sư Qiu Xipeng từ Trường Khoa học và Công nghệ Máy tính của Đại học Fudan đã chia sẻ các nguyên tắc kỹ thuật của các mô hình ngôn ngữ lớn, tiềm năng và con đường phát triển của ChatGPT trong trí tuệ nhân tạo nói chung, đồng thời giới thiệu Fudan MOSS Lịch sử phát triển và các trường hợp sử dụng của mô hình lớn. Hiện MOSS đã hợp tác với nhiều doanh nghiệp để hiện thực hóa công nghiệp hóa và ứng dụng kỹ thuật số thông qua cộng tác giữa người và máy, trong tương lai sẽ xây dựng hệ thống phát triển từ bốn cấp độ: nâng cao năng lực, hợp nhất phương thức, liên kết tri thức và nguồn mở.
Tao Ran, Tổng Giám đốc Đơn vị Kinh doanh Azure, Microsoft Greater China, đã giới thiệu bốn liên kết của hệ sinh thái công nghệ phát triển trò chơi mô hình quy mô lớn Azure và bối cảnh hạ cánh AIGC trong trò chơi của nó cho chủ đề "Quy mô lớn cấp doanh nghiệp Azure Dịch vụ đám mây kiểu mẫu dẫn đến một kỷ nguyên mới của giải trí tương tác" và trường hợp. Chúng bao gồm OpenAI mô hình lớn và các mô hình bên thứ ba nguồn mở khác, chuỗi công cụ phát triển trò chơi như Simplygon và GitHub, nền tảng AI LiveOps PlayFab để dự đoán/giữ chân người chơi chính xác và hệ sinh thái phân phối trò chơi cửa hàng Xbox+Windows. Tao Ran tin rằng trong lĩnh vực trò chơi, AIGC có thể trao quyền cho những người tạo trò chơi trong các liên kết phát triển, phân phối và vận hành, đồng thời nâng cấp trải nghiệm của người chơi ở các cấp độ "khám phá và chia sẻ, chơi miễn phí, duy trì và hỗ trợ".
Li Wei, phó chủ tịch của Đi ra ngoài hỏi, cho biết công ty hiện đang cam kết khám phá và phát triển các mô hình lớn và các sản phẩm AIGC, đồng thời đã đưa ra giải pháp CoPilot cho những người sáng tạo với mô hình lớn nói chung làm cơ sở khả năng kỹ thuật, cung cấp dữ liệu định lượng cho các kịch bản khác nhau.Các giải pháp AI tùy chỉnh, thông qua ma trận sản phẩm AIGC một cửa để mở ra toàn bộ quá trình sáng tạo nội dung. Ông tin rằng bốn điểm nổi bật của nền tảng tạo nội dung AIGC bao gồm dịch vụ một cửa, công nghệ nhân bản mô phỏng cao 1:1, tài sản kỹ thuật số khổng lồ và mô hình kinh doanh trưởng thành và đáng tin cậy.
Zhang Xiangzheng, Chủ tịch của 360 Smart Brain đã chia sẻ giải pháp từ con người kỹ thuật số đến Homo sapiens kỹ thuật số: 360 Smart Brain. Dựa vào lợi thế về sức mạnh tính toán lớn, dữ liệu lớn và kỹ thuật trong nhiều năm qua, 360 đã cho ra mắt dòng sản phẩm con người kỹ thuật số 360AI tích hợp "bộ não mạnh nhất + vẻ ngoài mạnh mẽ nhất", hiện thực hóa tương tác đa phương thức, hướng đến con người, với tâm hồn. , Có nhiều lợi thế như bộ nhớ, kết nối mạng và học tập. Zhang Xiangzheng tin rằng AIGC cho phép ngành giải trí có trí tuệ và linh hồn.Trong bối cảnh cung và cầu tăng gấp đôi, AIGC trong ngành giải trí giải phóng năng suất bằng cách giảm chi phí và tăng hiệu quả, đồng thời giải phóng nhu cầu mới từ con người kỹ thuật số sang kỹ thuật số Homo sapiens. Khi công nghệ trưởng thành, công nghệ kỹ thuật số của con người sẽ dẫn đến những đổi mới hơn nữa trong lối sống. Trong tương lai, con người kỹ thuật số 360AI sẽ tiếp tục phát triển và nâng cấp, cung cấp dịch vụ tốt hơn cho con người, trở thành bạn và trợ lý của con người trong nhiều ngành và lĩnh vực hơn.
Tương lai của AI là gì? **Cisco Cheng, Giám đốc tiếp thị sản phẩm cấp cao của Qualcomm Technologies, đã chia sẻ trong bài phát biểu quan trọng của mình với tiêu đề "AI phía thiết bị là tương lai của AI". thuận lợi. Để nhận ra sự mở rộng quy mô lớn của AI tổng quát, cần phải liên tục tăng ngưỡng tham số mô hình được AI phía đầu cuối hỗ trợ và di chuyển các trường hợp sử dụng AI tổng quát hơn sang phía biên. Cisco Cheng cho biết Qualcomm cam kết tạo ra AI theo tình huống và được cá nhân hóa, đồng thời cho phép các trường hợp sử dụng AI rộng rãi hơn chạy trên điện thoại thông minh, XR, PC, ô tô và các loại thiết bị đầu cuối khác, xây dựng một thế giới thông minh và kết nối cho mọi người.
Lv Tangjie, giám đốc kỹ thuật của Phòng thí nghiệm NetEase Fuxi đã chia sẻ những thành tựu đổi mới của NetEase Fuxi trong lĩnh vực trò chơi và trí tuệ nhân tạo. Dựa trên mô hình văn bản quy mô lớn "Yuyan" tự phát triển, mô hình hiểu văn bản đồ họa đa phương thức quy mô lớn "Yuzhi" và mô hình tạo văn bản đồ họa quy mô lớn "Danqing", Fuxi không chỉ nhận ra tạo tài nguyên nghệ thuật AIGC và in tài nguyên nghệ thuật thông minh trong quá trình sản xuất trò chơi. Các ứng dụng như ghi nhãn đã cải thiện đáng kể hiệu quả sản xuất của tài sản nghệ thuật và cũng đã khám phá những cách thức mới để thực hiện những việc như văn bản khuôn mặt AI, từ AI viết lách, họa sĩ AI và đồng sáng tạo thời trang AIGC. Lu Tangjie cho biết trong tương lai, NetEase Fuxi Lab cũng sẽ sử dụng mô hình lập trình hướng đến đại lý mới AOP và các khả năng cung cấp dịch vụ cộng đồng thông minh độc đáo của riêng mình để giới thiệu quy trình ra quyết định và dữ liệu của con người, đồng thời nâng cao hơn nữa khả năng của các mô hình lớn.
Jiang Yuan, Nhà khoa học trưởng của Xunfei Music, đã phát biểu trong một bài phát biểu quan trọng có tựa đề "Xây dựng một thế giới Bit đẹp đẽ bằng "Spark"" rằng quá trình chuyển đổi công nghệ của các mô hình lớn thông minh có nhận thức đã mở ra buổi bình minh của trí tuệ nhân tạo. bao gồm thay đổi chế độ phân phối và thu thập thông tin, đổi mới chế độ sản xuất nội dung, nâng cấp toàn diện chế độ tương tác giữa người và máy tính, hiện thực hóa việc cung cấp toàn diện các nguồn sinh kế chất lượng cao của mọi người, đẩy nhanh sự phát triển của "AI cho Khoa học" và thúc đẩy hệ sinh thái chuyển đổi của các nhà phát triển. Jiang Yuan nói rằng sự xuất hiện của trí tuệ AI, cho dù đó là mô hình lớn hay công nghệ AIGC, sẽ mang lại sự thúc đẩy tốt hơn cho thế giới kỹ thuật số trong tương lai về "kiểm soát tự trị, khám phá miễn phí, trực tuyến theo thời gian thực và tương tác tức thì".
Han Ting, Tổng giám đốc bộ phận AI của Shunwang Technology đã có bài phát biểu quan trọng "Cơ hội ứng dụng trong kỷ nguyên GenAI: Đồng hành thông minh trong trò chơi trong SPICE", đã phát hành công cụ đồng hành AI "SPICE" (Công cụ đồng hành thông minh cá nhân Shunwang ) và trình diễn tiến trình của ứng dụng đồng hành thông minh cá nhân "Shunwang Lingxi" (Trợ lý chơi game nâng cao SAGA-Shunwang). Han Ting giải thích động cơ SPICE từ ba cấp độ. Ở cấp độ suy nghĩ và ra quyết định, nó có một trung tâm trí tuệ dựa trên mô hình hỗn hợp, bao gồm mô hình tính cách, mô hình trí nhớ, mô hình nhận thức và mô hình ra quyết định; ở cấp độ hành động và vận hành, nó có thể thực hiện các nhiệm vụ Thực thi và tích hợp khả năng; ở cấp độ nhận thức và phản hồi, nó có một hệ thống tương tác dựa trên các khả năng đa phương thức, bao gồm đa phương thức, tùy chỉnh hình ảnh và tùy chỉnh âm thanh. Han Ting đã giới thiệu sản phẩm Lingxi SAGA dựa trên công cụ SPICE, giúp người dùng tạo ra sự đồng hành thông minh AI độc quyền, chuyên nghiệp và chu đáo, để cả game thủ và người chơi bình thường đều có thể có được trải nghiệm giải trí đắm chìm hơn.
She Qiaoqiao, Giám đốc Bộ phận Đồ thị tri thức của Baidu đã có bài phát biểu quan trọng với tựa đề "Công nghệ AIGC hỗ trợ các định dạng sáng tạo trực quan mới". Nhân vật chính của sự phát triển công nghệ AIGC là mô hình lớn tổng quát. Dựa trên mô hình quy mô lớn của Wenxin, Baidu đã tự phát triển nền tảng và công nghệ vẽ AI "Wenxin Yige" và hệ thống tạo video AI. Wenxinyige không chỉ có thể hỗ trợ đám đông chuyên nghiệp tạo nội dung trực quan mà còn cung cấp cho công chúng một nền tảng tạo tranh không giới hạn. Hiện tại, Baidu Wenxinyige và hệ thống tạo video đã được áp dụng trong nhiều lĩnh vực như vẽ gốc trò chơi, tiếp thị quảng cáo, tự tạo phương tiện truyền thông, thiết kế công nghiệp, thiết kế nội thất và thiết kế nhân vật. Nhìn về tương lai, She Qiaoqiao tin rằng sự phát triển của các mô hình lớn và công nghệ tri thức sẽ thúc đẩy cải thiện chất lượng của hiệu ứng AIGC, sẽ có giao diện tương tác ngôn ngữ mạnh hơn, khả năng diễn giải và kiểm soát độc lập tốt hơn, đồng thời tạo ra không gian chiều cao hơn nội dung tạm thời.
Wang Hongqiang, Giám đốc Phòng Tiếp thị của Bộ phận Trí tuệ Nhân tạo AMD và Giám đốc Khu vực Trung Quốc đã giới thiệu bộ xử lý AMD RYZEN AI-X86, công cụ AI tích hợp đầu tiên trong ngành, dành cho các thiết bị cá nhân như máy tính xách tay. Bộ xử lý Ryzen AI thể hiện hiệu suất mạnh mẽ trong các ứng dụng như hội nghị truyền hình, xử lý hình ảnh và kết xuất đồ họa trò chơi. Nó có thể phân bổ tài nguyên điện toán một cách thông minh theo các nhu cầu điện toán AI khác nhau và nâng cao hiệu quả tổng thể. Mục tiêu của AMD là cung cấp các giải pháp điện toán AI toàn diện và hiệu quả cho người dùng cá nhân và người dùng doanh nghiệp thông qua việc phát triển và tích hợp công nghệ phần mềm và phần cứng.
Trong phần "Tạo hệ sinh thái đồng sáng tạo để giải phóng tiềm năng của trò chơi", Mao Jianhui, tổng biên tập của Hiệp hội tài chính, đã tổ chức một cuộc họp bàn tròn với chủ đề "AIGC Kỷ nguyên, Logic mới của đầu tư trò chơi", tập trung vào các khía cạnh của trò chơi Những thay đổi sâu sắc về logic và lối chơi, thảo luận về định hình trò chơi của AIGC cũng như sức hấp dẫn và giá trị của trò chơi AIGC. Tập trung vào hệ sinh thái phát triển của các trò chơi trong tương lai, Xie Menghui, một đối tác của Zhichun Capital, tin rằng điều quan trọng nhất là làm thế nào để giải phóng sức sáng tạo của người dùng đến mức tối đa. Mọi người giải trí cho nhau là trạng thái cao cấp nhất. Trong tương lai, nếu thế giới ảo chiếm một phần lớn thời gian, có thể sẽ không còn khái niệm “ảo”, và lối sống sẽ trở thành lối chơi. Li Jinlong, người sáng lập FreeAI, nói rằng anh ấy rất hy vọng rằng một ngày nào đó sự phát triển của AI có thể cải thiện đáng kể năng suất và mọi người sẽ có nhiều thời gian hơn để tìm hiểu sâu hơn về những điều họ quan tâm và thậm chí bày tỏ cảm xúc của mình thông qua các trò chơi và các phương pháp nghệ thuật, khơi dậy sự đồng cảm của những người cùng chí hướng. Patrick, CEO của Kotoko AI tin rằng tính xác thực là rất quan trọng và cảm giác đồng hành là nhu cầu quan trọng hơn của thế hệ trẻ. Mọi người sẽ hy vọng rằng các nhân vật trong thế giới trò chơi thực sự tồn tại. Chen Liangdong, người đứng đầu ngành công nghiệp Internet và truyền thông Minsheng Securities, cho biết khả năng của trò chơi trong tương lai là trò chơi + AIGC. Nhiều công ty đang nỗ lực làm việc theo hướng này, thúc đẩy mọi người có thể tạo ra tài sản kỹ thuật số trong khi chơi trò chơi. Xây dựng lâu đài của riêng bạn". ** Nie Yuxiao, trưởng nhóm ngành Internet của Changjiang Securities Media, cho biết với sự phát triển của công nghệ, ranh giới của các hình thức nội dung khác nhau không ngừng bị xóa nhòa. thị trường rộng lớn hơn.Không gian.
Huang Xinxin, Phó chủ tịch cấp cao của Kunlun Wanwei Group, từ góc độ "Cách AI thay đổi ngành công nghiệp trò chơi", đã chia sẻ cách sử dụng các công nghệ AI khác nhau để xây dựng thế giới vật chất và thế giới tâm linh. thế giới yêu cầu sử dụng các mô hình thế hệ, trong khi việc xây dựng thế giới tinh thần yêu cầu thiết lập các mối quan hệ vai trò và mạng lưới xã hội. Anh ấy nói rằng việc cá nhân hóa và đối thoại xã hội của các nhân vật được thực hiện thông qua mô hình ngôn ngữ được đào tạo trước, đồng thời anh ấy cũng giới thiệu chi tiết cách sử dụng AI để nhận ra sự tương tác giữa các đối tác nhân vật và NPC trong bối cảnh trò chơi. Huang Xinxin tin rằng bất cứ ai có thể sử dụng AI để đáp ứng nhu cầu của người dùng sẽ có thể thành công trong thị trường này.
Han Hu, người đứng đầu các giải pháp ngành trò chơi của Volcano Engine, đã phát biểu trong bài phát biểu quan trọng "AIGC, một mô hình mới để phát triển trò chơi", rằng có chỗ cho công nghệ AI được sử dụng rộng rãi trong quá trình phát triển, vận hành trò chơi hiện tại và thời gian quảng cáo, nhưng trò chơi Ngành vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức, do đó đã giới thiệu những lợi thế cốt lõi của các giải pháp ngành trò chơi Volcano Engine, bao gồm AI và dịch vụ mạnh mẽ và phong phú, tài nguyên sinh thái phong phú và mở, các giải pháp bao trùm toàn bộ vòng đời của trò chơi, độ ổn định cao và độ tin cậy cao Cơ sở hạ tầng bảo mật cao và dịch vụ kỹ thuật cực cao, giải pháp kinh doanh kết hợp động cơ núi lửa hiệu quả về chi phí + động cơ lớn, v.v. Giải pháp AI trò chơi Volcano Engine và giải pháp AIGC trò chơi dựa trên nền tảng đề xuất thông minh, nền tảng mở AI, nền tảng học máy và nền tảng Volcano Ark MaaS, giúp các nhà phát triển trò chơi sử dụng công nghệ AI làm động lực để thúc đẩy đổi mới cách chơi trò chơi và giảm tốc độ phát triển trò chơi và hợp lực chi phí sản xuất.
Li Jinlong, người sáng lập FreeAI đã tổ chức một cuộc họp bàn tròn với chủ đề "Tương lai của các trò chơi do AIGC thúc đẩy?" Ông tin rằng từ bây giờ cho đến tương lai xa hơn, mọi trí tưởng tượng đều nằm dưới sự bổ sung kỹ thuật của AI, thuật toán và dữ liệu lớn Tất cả đều có thể trở thành hiện thực Khi sáng tạo trở thành năng suất, thế giới sẽ khác. Liu Yu, Phó chủ tịch của Sanqi Mutual Entertainment Investment, thảo luận từ khía cạnh sản xuất và tiêu thụ nội dung. Đồng thời, đề cập đến logic tháo dỡ các yếu tố thành công của sáng tạo cốt truyện, thông qua việc tăng cường ghi nhãn dữ liệu, đào tạo và tối ưu hóa phản hồi, AIGC cũng có thể tạo ra nội dung với thế giới quan phong phú và sâu sắc hơn. Trong ngành công nghiệp trò chơi, chúng tôi mong đợi những đột phá sáng tạo và đổi mới của thế hệ cốt truyện AIGC, đồng thời mong đợi nhiều hình thức nội dung giải trí tương tác hơn. Đồng thời, AIGC cũng là con dao hai lưỡi đối với ngành game, có thể dẫn đến sự đồng nhất ngày càng nhiều trong ngành. Shen Qiji, Tổng Giám đốc Bộ phận Tương tác Trò chơi của Tập đoàn Kinh doanh Kỹ thuật số Quốc tế Alibaba tin rằng AI có thể giảm chi phí và tăng hiệu quả trong mọi khía cạnh của quá trình phát triển trò chơi, đặc biệt là ở mức độ sáng tạo và hiệu quả, nhưng hy vọng rằng AI có thể giúp nâng cao sự phong phú của trải nghiệm trò chơi, Suy cho cùng, trò chơi cần quay lại trải nghiệm để người dùng cảm thấy thú vị hơn. Wang Congqing, Phó Chủ tịch Toàn cầu của HTC Enterprise Development đã so sánh AI với "thế hệ trẻ sơ sinh tiếp theo", có khả năng làm những việc mà con người không thể làm được. **Tang Jiayu, Giám đốc điều hành của Shengshu Technology, tin rằng sự phát triển của AI đi kèm với việc nâng cao khả năng sáng tạo cá nhân. Các công cụ AI được sử dụng để giúp các chuyên gia kích thích khả năng tạo ra các tác phẩm nghệ thuật tốt hơn. Đồng thời, tương tác đơn phương kinh nghiệm nên Phát triển theo hướng trải nghiệm đa diện để đạt được sự tương tác giữa nhiều người.
Trong phần "Thông tin chi tiết về giá trị kinh doanh trong kỷ nguyên AI 2.0", Zhang Zhengsheng, Giám đốc R&D cấp cao của Công nghệ siêu tham số đã có bài phát biểu quan trọng về chủ đề "AI định hình trải nghiệm trò chơi mới: Thực tiễn kinh doanh và lặp lại đổi mới “. Ông tin rằng mục tiêu nghiên cứu và phát triển của công nghệ sinh thái AI NPC là hiện thực hóa hệ sinh thái nội dung tự chạy và tương tác ngôn ngữ thời gian thực. NPC có thể có trí nhớ dài hạn, ghi nhớ hành vi trò chơi của người chơi, có khả năng suy luận LLM và có thể tương tác với người chơi trong thời gian thực.ĐCSTQ đã tạo ra một cốt truyện mới. Ông đề xuất hướng phát triển trong tương lai, đó là chuyển đổi từ sản phẩm công cụ sang sản phẩm nội dung và hiện thực hóa trải nghiệm giải trí khi đồng sáng tạo nội dung được cá nhân hóa với người dùng.
Người sáng lập FreeAI Li Jinlong đã chủ trì một cuộc họp bàn tròn với chủ đề **"Từ ** AI Công nghệ đến con đường có lợi nhuận dẫn đến các ứng dụng thương mại". Với sự phát triển của công nghệ AI, liệu mô hình thiết bị đầu cuối + nền tảng + hệ sinh thái có thể tồn tại? Yin Xueyuan, Giám đốc điều hành của Xingzhe AI tin rằng trong ngắn hạn, công nghệ AI phải giải quyết vấn đề ở chặng cuối trước khi nó có thể thực sự được sử dụng. Do đó, cần xem xét kịch bản ứng dụng và kết hợp dữ liệu ngành và kiến thức ngành Làm sao. Ví dụ: các công cụ do Walker AI phát triển trong bối cảnh trò chơi, với tư cách là công cụ năng suất, có khả năng kiểm soát cao và nhất quán, điều mà chỉ các mô hình lớn có mục đích chung không thể đạt được. Nền tảng cung cấp sức mạnh tính toán, hệ sinh thái cung cấp các kịch bản và phía sản phẩm giải quyết các vấn đề của ngành và cung cấp các sản phẩm hạ cánh. Tất nhiên, nếu AI phát triển thành AGI thực sự trong tương lai, nó có thể giải quyết tất cả các vấn đề về bối cảnh và mô hình có thể trải qua những thay đổi tương đối lớn. Đối tác của Zhichun Capital Xie Menghui tin rằng sự phát triển của AI sẽ nâng cao năng suất của doanh nghiệp và sự kết hợp giữa AI và phần cứng sẽ mang lại sự chuyển đổi từ cơ giới hóa sang thủ tục hóa, điều này sẽ thúc đẩy quá trình lặp lại tổng thể của tổ chức doanh nghiệp và doanh nghiệp ranh giới, và sau đó thay đổi doanh nghiệp Năng lực của doanh nhân cũng sẽ được cải thiện, cũng như cấu trúc xã hội. **Xu Fei, người đứng đầu đơn vị kinh doanh AIGC của Qiniu Cloud, tin rằng việc nâng cấp lặp đi lặp lại và tối ưu hóa các mô hình lớn cho năng lực sản xuất và công nghệ hiệu quả sản xuất đã thúc đẩy sự cải tiến theo cấp số nhân của Internet. Các chương trình phát sóng trực tiếp kỹ thuật số do con người tạo ra đều phản ánh những thay đổi lớn mà công nghệ đã mang lại cho cuộc sống, nhưng thương mại hóa thực sự vẫn cần các kịch bản. Qiniu Cloud rất thành thạo về điều này và sử dụng AIGC để kết hợp các yêu cầu dựa trên kịch bản nhằm giúp người dùng tạo ra giá trị tốt hơn.
Giám đốc quan hệ công chúng của Miền kỹ thuật số kiêm Phó tổng giám đốc Trung Quốc Chen Xiaoguang đã giới thiệu sự tích lũy công nghệ của Miền kỹ thuật số trong lĩnh vực hiệu ứng hình ảnh trong 30 năm qua và thể hiện vai trò của con người ảo trong phim điện ảnh và phim truyền hình dài tập, quảng cáo thương mại, hình ảnh trò chơi, vv ứng dụng trong cảnh. Ông mong muốn hướng phát triển của công nghệ con người ảo, đó là hiện thực hóa khả năng kiểm soát tự động của con người ảo thông qua trí tuệ nhân tạo, thực hiện tương tác thời gian thực và cung cấp cho người dùng trải nghiệm xã hội ảo được cá nhân hóa. Chen Xiaoguang tin rằng trí tuệ nhân tạo được sử dụng rộng rãi trong quảng cáo kể chuyện trong phim và phim truyền hình ở giai đoạn hiện tại; trong tương lai, các công nghệ khác nhau liên quan đến nó sẽ được đầu tư hơn nữa để tăng cường tình bạn đồng hành của người ảo.
Tổng giám đốc công nghệ Yuanyuan Zheng Yicheng đã có bài phát biểu quan trọng về "Kỷ nguyên AI2.0: Con người ảo sẽ trở thành những siêu cá nhân tiếp thị". Tập trung vào sự phát triển của kỷ nguyên AI2.0, xu hướng phát triển tương lai của con người kỹ thuật số ảo và ứng dụng mới của con người kỹ thuật số ảo trong tiếp thị và truyền thông sẽ được chia sẻ. Trong bài phát biểu của mình, Zheng Yicheng đã giới thiệu các trường hợp thực tế dưới làn sóng thời đại AIGC: An Sihe, con người ảo đầu tiên do AI tạo ra trong toàn bộ mạng do Yuanyuan Technology khởi xướng và Tianyu, con người ảo kỹ thuật số hàng đầu của chính công ty. Bà cho biết tiếp thị tương tác AIGC, sử dụng khả năng tạo nội dung tự định hướng và trải nghiệm tương tác mạnh mẽ để tác động đến quá trình ra quyết định của người dùng, đã ra đời. thông qua Ranh giới sáng tạo + AI sáng tạo, thể hiện sức ảnh hưởng mạnh mẽ. Hiện tại, dựa trên kinh nghiệm thành công của Ansihe, Yuanyuan Technology đã thử nhiều cách và kênh của con người kỹ thuật số ảo được trao quyền bởi AI và đã khám phá một bộ phương pháp AI + con người ảo của riêng mình, sẽ nhanh chóng được sử dụng lại ở Ruguo Feng, người kỹ thuật số ảo Tianyu và các IP cấp cao khác đã xây dựng một ma trận siêu cá nhân, được AIGC trao quyền hoàn toàn và giải phóng giá trị của đổi mới tiếp thị.
Zhao Jiecheng, người đứng đầu Trung tâm nội dung AI không giới hạn, trong bài phát biểu quan trọng "Sự phát triển của sự sáng tạo: Đột phá và thay đổi của AI trong sản xuất nội dung", đã giới thiệu công nghệ AI trong tạo khuôn mặt và ghi lại chuyển động, có thể giúp các dự án hoạt hình và cải thiện hiệu quả sản xuất và chứng minh ứng dụng AI trong chuyển đổi video, tạo cảnh, tái tạo mô hình, v.v., giúp giảm đáng kể chi phí sản xuất và cải thiện đáng kể hiệu quả của thiết kế mỹ thuật trò chơi. Zhao Jiecheng nhấn mạnh rằng công nghệ không ngừng cập nhật và lặp đi lặp lại, cội nguồn của nghệ thuật là sự sáng tạo và sự cạnh tranh của sự sáng tạo có thể khiến nhiều người đầu tư vào sáng tạo hơn.