Vài ngày trước, Cirque du Soleil đã hợp tác với các nhà phát triển trò chơi Metaverse để ra mắt trải nghiệm nhập vai Metaverse đầu tiên trên nền tảng Metaverse Roblox, cho phép các gia đình trên khắp thế giới trải nghiệm ECHO, chương trình xiếc đương đại mới nhất của Cirque du Soleil, một cách thoải mái những ngôi nhà.
Người hâm mộ Cirque du Soleil sẽ có cơ hội tham gia sản xuất và thực hiện các cảnh quay hậu trường của mỗi buổi diễn. Người dùng trên Roblox có thể xây dựng và quản lý các chương trình Big Top của riêng họ bằng cách mở khóa các yếu tố chính của chương trình, bao gồm nghệ sĩ, chương trình nhào lộn, xưởng đào tạo, xưởng phục trang và trang điểm, v.v. cũng như tương tác với những người dùng khác và bạn bè của họ.
Những người tham gia trải nghiệm cũng sẽ có cơ hội mặc trang phục Cirque du Soleil, thử các thử thách tương tác để kiểm tra kỹ năng của họ và thiết kế sân khấu của riêng họ để biểu diễn cho các thành viên khác trong cộng đồng.
Nickole Tara, giám đốc phát triển của Tập đoàn giải trí Cirque du Soleil, cho biết sau gần 40 năm phát triển mạnh mẽ, Cirque du Soleil đã tiếp tục khiến khán giả ngạc nhiên với những trải nghiệm trực tiếp tuyệt vời. Giờ đây, nó bắt đầu một hành trình mới, nắm lấy lĩnh vực kỹ thuật số để kết nối với khán giả theo những cách mới lạ và thúc đẩy mối quan hệ chia sẻ giữa thế hệ tiếp theo của những người đam mê Cirque du Soleil.
Chúng tôi cam kết cung cấp một cách nhập vai để mọi người trên khắp thế giới khám phá sự sáng tạo vô hạn và vũ trụ của Cirque du Soleil. Trò chơi đã đạt được gần 2 triệu lượt truy cập trước khi phát hành toàn cầu, với việc người hâm mộ xây dựng Big Top ảo của họ song song.
Trên thực tế, các buổi biểu diễn xiếc trong Metaverse không phải là hiếm.Vào ngày 21 tháng 7, Open Circus đã đưa phép thuật vào The Sandbox Metaverse, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi sáng tạo tích hợp nghệ thuật xiếc truyền thống với công nghệ tiên tiến. Trò chơi diễn ra trong ba không gian riêng biệt, mỗi không gian đều chia sẻ lịch sử phong phú của rạp xiếc hoặc tiếp xúc với các trò giải trí liên quan đến rạp xiếc điển hình và trong một số trường hợp là độc nhất vô nhị.
Ví dụ về rạp xiếc cho thấy rằng mọi thương hiệu đều cần một chiến lược siêu ngược, cho dù đó là trên Roblox, Fortnite, Minecraft hay một nền tảng kết hợp để tăng phạm vi tiếp cận và thu hút người hâm mộ.
Virtual Metaverse sẽ không nhanh như chớp. Nó ở đây để tồn tại và nó không chỉ dành cho các game thủ. Đó là một biểu hiện mới, đang nổi lên trong tương lai cho vô số trải nghiệm thương hiệu giúp kết nối và thu hút người tiêu dùng cũng như xây dựng cộng đồng.
Metaverse có thể được coi là Internet ở dạng 3D và là cách Gen Z lớn lên cùng với Internet và mạng xã hội. Tóm lại, các thương hiệu tham gia vào siêu thị ảo thông qua kích hoạt kỹ thuật số.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Cirque du Soleil ra mắt trải nghiệm metaverse ảo trên Roblox
Vài ngày trước, Cirque du Soleil đã hợp tác với các nhà phát triển trò chơi Metaverse để ra mắt trải nghiệm nhập vai Metaverse đầu tiên trên nền tảng Metaverse Roblox, cho phép các gia đình trên khắp thế giới trải nghiệm ECHO, chương trình xiếc đương đại mới nhất của Cirque du Soleil, một cách thoải mái những ngôi nhà.
Người hâm mộ Cirque du Soleil sẽ có cơ hội tham gia sản xuất và thực hiện các cảnh quay hậu trường của mỗi buổi diễn. Người dùng trên Roblox có thể xây dựng và quản lý các chương trình Big Top của riêng họ bằng cách mở khóa các yếu tố chính của chương trình, bao gồm nghệ sĩ, chương trình nhào lộn, xưởng đào tạo, xưởng phục trang và trang điểm, v.v. cũng như tương tác với những người dùng khác và bạn bè của họ.
Những người tham gia trải nghiệm cũng sẽ có cơ hội mặc trang phục Cirque du Soleil, thử các thử thách tương tác để kiểm tra kỹ năng của họ và thiết kế sân khấu của riêng họ để biểu diễn cho các thành viên khác trong cộng đồng.
Nickole Tara, giám đốc phát triển của Tập đoàn giải trí Cirque du Soleil, cho biết sau gần 40 năm phát triển mạnh mẽ, Cirque du Soleil đã tiếp tục khiến khán giả ngạc nhiên với những trải nghiệm trực tiếp tuyệt vời. Giờ đây, nó bắt đầu một hành trình mới, nắm lấy lĩnh vực kỹ thuật số để kết nối với khán giả theo những cách mới lạ và thúc đẩy mối quan hệ chia sẻ giữa thế hệ tiếp theo của những người đam mê Cirque du Soleil.
Chúng tôi cam kết cung cấp một cách nhập vai để mọi người trên khắp thế giới khám phá sự sáng tạo vô hạn và vũ trụ của Cirque du Soleil. Trò chơi đã đạt được gần 2 triệu lượt truy cập trước khi phát hành toàn cầu, với việc người hâm mộ xây dựng Big Top ảo của họ song song.
Trên thực tế, các buổi biểu diễn xiếc trong Metaverse không phải là hiếm.Vào ngày 21 tháng 7, Open Circus đã đưa phép thuật vào The Sandbox Metaverse, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi sáng tạo tích hợp nghệ thuật xiếc truyền thống với công nghệ tiên tiến. Trò chơi diễn ra trong ba không gian riêng biệt, mỗi không gian đều chia sẻ lịch sử phong phú của rạp xiếc hoặc tiếp xúc với các trò giải trí liên quan đến rạp xiếc điển hình và trong một số trường hợp là độc nhất vô nhị.
Ví dụ về rạp xiếc cho thấy rằng mọi thương hiệu đều cần một chiến lược siêu ngược, cho dù đó là trên Roblox, Fortnite, Minecraft hay một nền tảng kết hợp để tăng phạm vi tiếp cận và thu hút người hâm mộ.
Virtual Metaverse sẽ không nhanh như chớp. Nó ở đây để tồn tại và nó không chỉ dành cho các game thủ. Đó là một biểu hiện mới, đang nổi lên trong tương lai cho vô số trải nghiệm thương hiệu giúp kết nối và thu hút người tiêu dùng cũng như xây dựng cộng đồng.
Metaverse có thể được coi là Internet ở dạng 3D và là cách Gen Z lớn lên cùng với Internet và mạng xã hội. Tóm lại, các thương hiệu tham gia vào siêu thị ảo thông qua kích hoạt kỹ thuật số.