Trong cuộc thảo luận về chủ đề ChinaJoy này, tất cả các bên liên quan cố gắng không mô tả chuỗi trò chơi của chúng tôi bằng X2E hoặc GameFi, mà bằng Trò chơi Web3. Tất nhiên, đây là một tiến bộ, điều này cho thấy rằng nhiều tổ chức và game thủ cuối cùng đã nhận ra rằng cốt lõi của Trò chơi Web3 là không phải là một kế hoạch Ponzi để cắt tỏi tây, mà là một hình thức giải trí thực sự với Game là cốt lõi. Mặc dù tất cả mọi người đã không từ bỏ con thú nuốt vàng có thể nhanh chóng tích lũy tài sản này, nhưng cuối cùng suy yếu đầu cơ tài chính trong Web3 Game.
Gần đây, Go2Mars đã tham gia ChinaJoy2023 tại Thượng Hải, đã có những cuộc thảo luận bất tận về trò chơi Web3 tại sự kiện trò chơi từ các nhà sản xuất trò chơi truyền thống. Sau khi tham gia một số cuộc tụ họp về trò chơi truyền thống ở nước ngoài và trò chơi Web3, chúng ta có thể thấy rằng cho dù đó là Ubisoft, nhà sản xuất trò chơi truyền thống lớn ở nước ngoài hay Blade Interactive Entertainment, nhà sản xuất trò chơi lớn trong nước, họ đều có bố cục sâu hơn cho trò chơi Web3. Bandai Namco và Sega cũng đã cùng nhau ra mắt trò chơi blockchain Oasys. Nhiều trò chơi khác nhau trong và ngoài nước, bao gồm cờ vua và bài (chẳng hạn như Mahjong Meta, Chess Immortal Games) và trò chơi đấu súng (Matr1x) đã xâu chuỗi các phiên tòa thử nghiệm.
Tất nhiên, điều khác biệt so với trước đây là trong cuộc thảo luận về chủ đề này, tất cả các bên liên quan cố gắng không mô tả các trò chơi trực tuyến của chúng tôi dưới dạng X2E hoặc GameFi, mà sử dụng Web3Game để mô tả các trò chơi trực tuyến của chúng tôi - điều này là tất nhiên một cải tiến, cho thấy Nhiều tổ chức và game thủ cuối cùng đã nhận ra rằng cốt lõi của Web3 Game không phải là một kế hoạch Ponzi để chặt tỏi, mà là một hình thức giải trí thực sự với Game làm cốt lõi. Mặc dù tất cả mọi người đã không từ bỏ con thú nuốt vàng có thể nhanh chóng tích lũy tài sản này, nhưng cuối cùng suy yếu đầu cơ tài chính trong Web3 Game.
Trong phần thảo luận của bài viết này, tôi không coi game là một công cụ giải trí đơn thuần, mà ngược lại, game là một sự thay đổi của xu hướng, có thể là sự thay đổi trong phương thức tương tác (game Fruit Ninja-màn hình cảm ứng), hoặc nó có thể là một sự thay đổi trong chế độ tương tác.Thử nghiệm lặp đi lặp lại các sản phẩm tài chính (GameFi).
** Chơi game là một chỉ số hàng đầu của một công nghệ mới nổi. **
Tokenomics: trò chơi dây chuyền bị kỳ thị
Nếu thời gian quay trở lại đầu năm 22, khi StepN bùng nổ, mọi nhóm người chạy không thảo luận về quãng đường họ đã chạy, mà là cách tính toán chu kỳ hoàn vốn đầu vào của họ — cách vượt qua cách nhanh nhất Hoàn vốn và tối đa hóa lợi nhuận? Đây là câu hỏi mà mọi người chơi đều quan tâm, vì vậy trò chơi chuỗi vào thời điểm đó được gọi nhiều hơn là X2E hoặc GameFi, cốt lõi của nó là một hình thức khai thác thay thế, thông qua mã thông báo giá trị cam kết để đổi lấy NFT hoặc mã thông báo trò chơi , để kiếm được tỷ lệ hoàn vốn cao hơn. Tất nhiên đây là những lời sáo rỗng, ai từng trải qua sẽ hiểu đây không phải là một mô hình game bền vững, bong bóng hoa tulip sẽ vỡ nhanh hơn quá trình thương mại hóa của bạn, đó là lý do GameFi luôn đi đến hồi kết của sự vỡ lở Ponzi.
Khi thảo luận về những gì trò chơi có thể mang lại cho chúng tôi, có một lời giải thích mà tôi vẫn còn nhớ:
Cơ chế gây nghiện = phản hồi tích cực của dopamine do chính trò chơi mang lại + niềm vui do tương tác xã hội trong trò chơi mang lại
Tôi rất đồng ý, phải nói rằng trong thế giới trò chơi truyền thống, ngoại trừ thợ săn tiền thưởng trò chơi toàn thời gian, bạn đồng hành và studio trò chơi, bất kỳ ai tham gia trò chơi đều vì niềm vui và giao lưu. Đây cũng là lý do tại sao rất nhiều người chơi trò chơi thực sự đã chỉ trích trò chơi blockchain trong những năm gần đây, cái gọi là Bản địa tiền điện tử không quan tâm trò chơi đó có vui hay không mà chỉ muốn tính toán làm thế nào để thu được lợi nhuận cao hơn và liệu nó có tốt hay không. có thể được sao chép để nhân đôi lợi nhuận. , và không quan tâm đến chất lượng của trò chơi.
Chỉ bàn về hệ thống kinh tế game, cơ chế kinh tế của Fantasy Westward Journey và World of Warcraft rất đáng để bất kỳ người kinh doanh Web3 Game nào học hỏi. Khi chúng ta không còn nhắc đến tokenomics trong miệng, trò chơi có đủ ngoại tác tích cực và người chơi là để giải trí hơn là để suy đoán, thì chúng ta có thể bước vào chủ đề tiếp theo - Trò chơi Web3 đang chơi là gì và tại sao lại làm Trò chơi Web3 .
Trò chơi thông thường là một phân loại của Trò chơi Web3. Vào năm 2022, nhà phát triển trò chơi "Tetris" PlayStudios đã thành lập bộ phận blockchain và tuyên bố gia nhập thị trường Web3.Tương tự, chúng ta có thể tưởng tượng những trò chơi thông thường đơn giản nào: Ghép 3, Plants vs. đều có thể trở thành một phần của trò chơi Web3 sau cải cách chuỗi hệ thống kinh tế.
Trên thực tế, có quá nhiều trò chơi thông thường trên Web3 bao gồm cả trận đấu 3. Mặc dù quá trình phát triển đơn giản và liên kết dễ dàng, nhưng trò chơi thông thường lại khó xử ở chỗ nhu cầu về liên kết hơi thấp — thực tế hơn là các trò chơi thông thường theo chuỗi (đặc biệt là bao gồm cả các trò chơi giải trí cạnh tranh), nếu các thuộc tính tài chính bị mất đi, thì nhu cầu về trò chơi sẽ giảm mạnh và cuối cùng nó sẽ trở thành một công cụ cờ bạc. Cốt lõi của loại trò chơi này để thu hút người chơi là sử dụng cơ chế mã thông báo để nhanh chóng thu hút người dùng mới, hầu hết các trò chơi này cuối cùng sẽ kết thúc bằng kết thúc Ponzi hoặc không có người chơi nào tham gia.
So với game thông thường, một Web3 Game khác thường được nhắc đến hẳn là game cấp 3A. Kiệt tác 3A mà tôi tâm đắc nhất chính là "Ngộ Không Truyền Kỳ", không biết khi nào mới ra mắt. Tương đối lớn, xét cho cùng, ngưỡng kỹ thuật và yêu cầu về vốn đối với studio là rất cao. Tuy nhiên, loại trò chơi 3A này nằm ngoài thuộc tính suy đoán mà các trò chơi thông thường thường có, xét cho cùng, những người sẵn sàng dành thời gian chơi 3A nói chung quan tâm nhiều hơn đến chất lượng của trò chơi. dễ chấp nhận hơn sau khi xâu chuỗi. Đúng vậy, ở đây, Web3ization nhiều hơn, cho dù đó là sự lưu thông của hệ thống NFT, Token hay việc xác định các quy tắc trên chuỗi, có thể mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn trong những trường hợp thích hợp.
Tất nhiên, các loại trò chơi Web3 sẽ không được mô tả chi tiết, có rất nhiều loại thẻ, quản lý mô phỏng, cạnh tranh, RPG, MMORPG, v.v., có thể được phân chia. Ví dụ về trò chơi thông thường và kiệt tác 3A ở đây cũng là một sự so sánh, cái trước chú ý nhiều hơn đến đầu cơ tài chính và lưu lượng do airdrop mang lại, trong khi cái sau thiên về cơ chế tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi. lớn. lớn
** Kỳ vọng của chúng tôi đối với các trò chơi blockchain là gì? Tôi nghĩ nó không phải là "-Fi", mà là "Trò chơi". **
Trò chơi toàn chuỗi: Các quy tắc quan trọng như thế nào?
Đối với trò chơi mã hóa gốc (trò chơi tiền điện tử gốc), chúng tôi trích dẫn một định nghĩa được công nhận rộng rãi: **Trò chơi mã hóa gốc là trò chơi bao hàm mô hình kiến trúc và tinh thần phát triển ứng dụng chuỗi khối ở mức độ lớn nhất . **
Theo định nghĩa này, các trò chơi trực tuyến hoàn toàn là cách tốt nhất:
Chuỗi khối không chỉ được sử dụng như một công cụ lưu trữ dữ liệu phụ trợ, cũng không chỉ để lưu trữ quyền sở hữu tài sản trên chuỗi (trò chơi nửa chuỗi Tài sản trên chuỗi), mà nên lưu trữ tất cả dữ liệu có ý nghĩa trong chuỗi
Tất cả logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh
Trò chơi nên được phát triển theo nguyên tắc hệ sinh thái mở
Bản thân trò chơi không liên quan gì đến ứng dụng khách (nghĩa là bạn có thể tương tác với hợp đồng thông minh mà không cần sử dụng ứng dụng khách do nhà phát triển cung cấp)
Hỗ trợ RWA (tài sản trong thế giới thực)
Theo biểu thức trên, phần lớn các trò chơi mà chúng ta thấy cho đến nay là trò chơi nửa chuỗi, tức là tài sản của người chơi chỉ được lưu trữ trên chuỗi, nhưng hoạt động trò chơi thực tế vẫn được thực hiện theo chuỗi. Các game GameFi bạn từng chơi là dạng này.
Sự khác biệt giữa các trò chơi toàn chuỗi là tất cả dữ liệu trò chơi đều trực tuyến (trực tiếp hoặc gián tiếp) và logic trò chơi được thực hiện thông qua các hợp đồng thông minh. Tất nhiên, nếu tất cả các hoạt động được đưa trực tiếp vào chuỗi, cả tốc độ xử lý và số lượng xử lý trên chuỗi chắc chắn sẽ là một vấn đề. . Cũng có thể tránh xử lý tương tác tần số cao trong cơ chế thiết kế của trò chơi. Tất nhiên, đây không phải là cốt lõi của cuộc thảo luận.Tương tự, lưu trữ phi tập trung, chuỗi phù du phù du và tiền xử lý trước biên dịch dành riêng cho ứng dụng cũng đã được thử về phương pháp triển khai.
Đối với các trò chơi full-chain, điều tôi nhận ra nhiều nhất là theo đuổi sự công bằng, tức là mọi logic của trò chơi đều được hiện thực hóa thông qua hợp đồng thông minh, đặc biệt là các trò chơi bài trực tuyến (TCG). game lấy đề tài thời Tam Quốc.Người hâm mộ, đã chơi được mười hai năm. Tuy nhiên, trò chơi nổi tiếng cho dù có vấn đề rút thẻ vào những thời điểm quan trọng hay hoạt động rút thăm chỉ có thể được đảm bảo ở phần cuối, bản thân điều này cho thấy rằng các nhà phát triển hoặc điều hành trò chơi có thể chặt chém mà không có điểm mấu chốt trong nhiều trường hợp. , đòi hỏi toàn bộ chuỗi trò chơi phải điều hành.
**"Tôi đến Hàng Châu chỉ vì ba điều, công bằng, công bằng hoặc công bằng của xx." **Quy củ tại lòng người, nhưng không thể chỉ dựa vào lòng người, quy củ cần phải được đảm bảo.
Kỳ vọng của chúng tôi đối với các trò chơi blockchain là gì? Tôi nghĩ đó là kỳ vọng về một mô hình công bằng.
Web3 Game đến Web3 Society: Tương lai sẽ đi về đâu
RWA, ARVR, Metaverse, Web3... Như tôi đã nói ở đầu bài viết - Tôi không coi game là một công cụ giải trí đơn thuần, mà ngược lại, game là một xu thế thay đổi.
Giờ đây, ngày càng có nhiều hành vi trên chuỗi và ngoài chuỗi được kết hợp. Các quy tắc trò chơi của chúng tôi có thể được chỉ định bởi các hợp đồng thông minh. Tài sản của chúng tôi chỉ là một vài chuỗi dữ liệu trên chuỗi. Tiền điện tử đã thay đổi rất nhiều trong cuộc sống của chúng tôi, nhưng Không phải đủ.
Tôi sẽ không nói dài dòng về tương lai sẽ đi về đâu, nhưng Web3 Game có thể là một nỗ lực giải trí của Web3 Society, thế giới sau này sẽ ra sao?
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
ChinaJoy post-essay: GameFi, Game Web3, game full-chain... Loại game mã hóa lý tưởng là gì?
Trong cuộc thảo luận về chủ đề ChinaJoy này, tất cả các bên liên quan cố gắng không mô tả chuỗi trò chơi của chúng tôi bằng X2E hoặc GameFi, mà bằng Trò chơi Web3. Tất nhiên, đây là một tiến bộ, điều này cho thấy rằng nhiều tổ chức và game thủ cuối cùng đã nhận ra rằng cốt lõi của Trò chơi Web3 là không phải là một kế hoạch Ponzi để cắt tỏi tây, mà là một hình thức giải trí thực sự với Game là cốt lõi. Mặc dù tất cả mọi người đã không từ bỏ con thú nuốt vàng có thể nhanh chóng tích lũy tài sản này, nhưng cuối cùng suy yếu đầu cơ tài chính trong Web3 Game.
Gần đây, Go2Mars đã tham gia ChinaJoy2023 tại Thượng Hải, đã có những cuộc thảo luận bất tận về trò chơi Web3 tại sự kiện trò chơi từ các nhà sản xuất trò chơi truyền thống. Sau khi tham gia một số cuộc tụ họp về trò chơi truyền thống ở nước ngoài và trò chơi Web3, chúng ta có thể thấy rằng cho dù đó là Ubisoft, nhà sản xuất trò chơi truyền thống lớn ở nước ngoài hay Blade Interactive Entertainment, nhà sản xuất trò chơi lớn trong nước, họ đều có bố cục sâu hơn cho trò chơi Web3. Bandai Namco và Sega cũng đã cùng nhau ra mắt trò chơi blockchain Oasys. Nhiều trò chơi khác nhau trong và ngoài nước, bao gồm cờ vua và bài (chẳng hạn như Mahjong Meta, Chess Immortal Games) và trò chơi đấu súng (Matr1x) đã xâu chuỗi các phiên tòa thử nghiệm.
Tất nhiên, điều khác biệt so với trước đây là trong cuộc thảo luận về chủ đề này, tất cả các bên liên quan cố gắng không mô tả các trò chơi trực tuyến của chúng tôi dưới dạng X2E hoặc GameFi, mà sử dụng Web3Game để mô tả các trò chơi trực tuyến của chúng tôi - điều này là tất nhiên một cải tiến, cho thấy Nhiều tổ chức và game thủ cuối cùng đã nhận ra rằng cốt lõi của Web3 Game không phải là một kế hoạch Ponzi để chặt tỏi, mà là một hình thức giải trí thực sự với Game làm cốt lõi. Mặc dù tất cả mọi người đã không từ bỏ con thú nuốt vàng có thể nhanh chóng tích lũy tài sản này, nhưng cuối cùng suy yếu đầu cơ tài chính trong Web3 Game.
Trong phần thảo luận của bài viết này, tôi không coi game là một công cụ giải trí đơn thuần, mà ngược lại, game là một sự thay đổi của xu hướng, có thể là sự thay đổi trong phương thức tương tác (game Fruit Ninja-màn hình cảm ứng), hoặc nó có thể là một sự thay đổi trong chế độ tương tác.Thử nghiệm lặp đi lặp lại các sản phẩm tài chính (GameFi).
** Chơi game là một chỉ số hàng đầu của một công nghệ mới nổi. **
Tokenomics: trò chơi dây chuyền bị kỳ thị
Nếu thời gian quay trở lại đầu năm 22, khi StepN bùng nổ, mọi nhóm người chạy không thảo luận về quãng đường họ đã chạy, mà là cách tính toán chu kỳ hoàn vốn đầu vào của họ — cách vượt qua cách nhanh nhất Hoàn vốn và tối đa hóa lợi nhuận? Đây là câu hỏi mà mọi người chơi đều quan tâm, vì vậy trò chơi chuỗi vào thời điểm đó được gọi nhiều hơn là X2E hoặc GameFi, cốt lõi của nó là một hình thức khai thác thay thế, thông qua mã thông báo giá trị cam kết để đổi lấy NFT hoặc mã thông báo trò chơi , để kiếm được tỷ lệ hoàn vốn cao hơn. Tất nhiên đây là những lời sáo rỗng, ai từng trải qua sẽ hiểu đây không phải là một mô hình game bền vững, bong bóng hoa tulip sẽ vỡ nhanh hơn quá trình thương mại hóa của bạn, đó là lý do GameFi luôn đi đến hồi kết của sự vỡ lở Ponzi.
Khi thảo luận về những gì trò chơi có thể mang lại cho chúng tôi, có một lời giải thích mà tôi vẫn còn nhớ:
Tôi rất đồng ý, phải nói rằng trong thế giới trò chơi truyền thống, ngoại trừ thợ săn tiền thưởng trò chơi toàn thời gian, bạn đồng hành và studio trò chơi, bất kỳ ai tham gia trò chơi đều vì niềm vui và giao lưu. Đây cũng là lý do tại sao rất nhiều người chơi trò chơi thực sự đã chỉ trích trò chơi blockchain trong những năm gần đây, cái gọi là Bản địa tiền điện tử không quan tâm trò chơi đó có vui hay không mà chỉ muốn tính toán làm thế nào để thu được lợi nhuận cao hơn và liệu nó có tốt hay không. có thể được sao chép để nhân đôi lợi nhuận. , và không quan tâm đến chất lượng của trò chơi.
Chỉ bàn về hệ thống kinh tế game, cơ chế kinh tế của Fantasy Westward Journey và World of Warcraft rất đáng để bất kỳ người kinh doanh Web3 Game nào học hỏi. Khi chúng ta không còn nhắc đến tokenomics trong miệng, trò chơi có đủ ngoại tác tích cực và người chơi là để giải trí hơn là để suy đoán, thì chúng ta có thể bước vào chủ đề tiếp theo - Trò chơi Web3 đang chơi là gì và tại sao lại làm Trò chơi Web3 .
Trò chơi thông thường là một phân loại của Trò chơi Web3. Vào năm 2022, nhà phát triển trò chơi "Tetris" PlayStudios đã thành lập bộ phận blockchain và tuyên bố gia nhập thị trường Web3.Tương tự, chúng ta có thể tưởng tượng những trò chơi thông thường đơn giản nào: Ghép 3, Plants vs. đều có thể trở thành một phần của trò chơi Web3 sau cải cách chuỗi hệ thống kinh tế.
Trên thực tế, có quá nhiều trò chơi thông thường trên Web3 bao gồm cả trận đấu 3. Mặc dù quá trình phát triển đơn giản và liên kết dễ dàng, nhưng trò chơi thông thường lại khó xử ở chỗ nhu cầu về liên kết hơi thấp — thực tế hơn là các trò chơi thông thường theo chuỗi (đặc biệt là bao gồm cả các trò chơi giải trí cạnh tranh), nếu các thuộc tính tài chính bị mất đi, thì nhu cầu về trò chơi sẽ giảm mạnh và cuối cùng nó sẽ trở thành một công cụ cờ bạc. Cốt lõi của loại trò chơi này để thu hút người chơi là sử dụng cơ chế mã thông báo để nhanh chóng thu hút người dùng mới, hầu hết các trò chơi này cuối cùng sẽ kết thúc bằng kết thúc Ponzi hoặc không có người chơi nào tham gia.
So với game thông thường, một Web3 Game khác thường được nhắc đến hẳn là game cấp 3A. Kiệt tác 3A mà tôi tâm đắc nhất chính là "Ngộ Không Truyền Kỳ", không biết khi nào mới ra mắt. Tương đối lớn, xét cho cùng, ngưỡng kỹ thuật và yêu cầu về vốn đối với studio là rất cao. Tuy nhiên, loại trò chơi 3A này nằm ngoài thuộc tính suy đoán mà các trò chơi thông thường thường có, xét cho cùng, những người sẵn sàng dành thời gian chơi 3A nói chung quan tâm nhiều hơn đến chất lượng của trò chơi. dễ chấp nhận hơn sau khi xâu chuỗi. Đúng vậy, ở đây, Web3ization nhiều hơn, cho dù đó là sự lưu thông của hệ thống NFT, Token hay việc xác định các quy tắc trên chuỗi, có thể mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn trong những trường hợp thích hợp.
Tất nhiên, các loại trò chơi Web3 sẽ không được mô tả chi tiết, có rất nhiều loại thẻ, quản lý mô phỏng, cạnh tranh, RPG, MMORPG, v.v., có thể được phân chia. Ví dụ về trò chơi thông thường và kiệt tác 3A ở đây cũng là một sự so sánh, cái trước chú ý nhiều hơn đến đầu cơ tài chính và lưu lượng do airdrop mang lại, trong khi cái sau thiên về cơ chế tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi. lớn. lớn
** Kỳ vọng của chúng tôi đối với các trò chơi blockchain là gì? Tôi nghĩ nó không phải là "-Fi", mà là "Trò chơi". **
Trò chơi toàn chuỗi: Các quy tắc quan trọng như thế nào?
Đối với trò chơi mã hóa gốc (trò chơi tiền điện tử gốc), chúng tôi trích dẫn một định nghĩa được công nhận rộng rãi: **Trò chơi mã hóa gốc là trò chơi bao hàm mô hình kiến trúc và tinh thần phát triển ứng dụng chuỗi khối ở mức độ lớn nhất . **
Theo định nghĩa này, các trò chơi trực tuyến hoàn toàn là cách tốt nhất:
Theo biểu thức trên, phần lớn các trò chơi mà chúng ta thấy cho đến nay là trò chơi nửa chuỗi, tức là tài sản của người chơi chỉ được lưu trữ trên chuỗi, nhưng hoạt động trò chơi thực tế vẫn được thực hiện theo chuỗi. Các game GameFi bạn từng chơi là dạng này.
Sự khác biệt giữa các trò chơi toàn chuỗi là tất cả dữ liệu trò chơi đều trực tuyến (trực tiếp hoặc gián tiếp) và logic trò chơi được thực hiện thông qua các hợp đồng thông minh. Tất nhiên, nếu tất cả các hoạt động được đưa trực tiếp vào chuỗi, cả tốc độ xử lý và số lượng xử lý trên chuỗi chắc chắn sẽ là một vấn đề. . Cũng có thể tránh xử lý tương tác tần số cao trong cơ chế thiết kế của trò chơi. Tất nhiên, đây không phải là cốt lõi của cuộc thảo luận.Tương tự, lưu trữ phi tập trung, chuỗi phù du phù du và tiền xử lý trước biên dịch dành riêng cho ứng dụng cũng đã được thử về phương pháp triển khai.
Đối với các trò chơi full-chain, điều tôi nhận ra nhiều nhất là theo đuổi sự công bằng, tức là mọi logic của trò chơi đều được hiện thực hóa thông qua hợp đồng thông minh, đặc biệt là các trò chơi bài trực tuyến (TCG). game lấy đề tài thời Tam Quốc.Người hâm mộ, đã chơi được mười hai năm. Tuy nhiên, trò chơi nổi tiếng cho dù có vấn đề rút thẻ vào những thời điểm quan trọng hay hoạt động rút thăm chỉ có thể được đảm bảo ở phần cuối, bản thân điều này cho thấy rằng các nhà phát triển hoặc điều hành trò chơi có thể chặt chém mà không có điểm mấu chốt trong nhiều trường hợp. , đòi hỏi toàn bộ chuỗi trò chơi phải điều hành.
**"Tôi đến Hàng Châu chỉ vì ba điều, công bằng, công bằng hoặc công bằng của xx." **Quy củ tại lòng người, nhưng không thể chỉ dựa vào lòng người, quy củ cần phải được đảm bảo.
Kỳ vọng của chúng tôi đối với các trò chơi blockchain là gì? Tôi nghĩ đó là kỳ vọng về một mô hình công bằng.
Web3 Game đến Web3 Society: Tương lai sẽ đi về đâu
RWA, ARVR, Metaverse, Web3... Như tôi đã nói ở đầu bài viết - Tôi không coi game là một công cụ giải trí đơn thuần, mà ngược lại, game là một xu thế thay đổi.
Giờ đây, ngày càng có nhiều hành vi trên chuỗi và ngoài chuỗi được kết hợp. Các quy tắc trò chơi của chúng tôi có thể được chỉ định bởi các hợp đồng thông minh. Tài sản của chúng tôi chỉ là một vài chuỗi dữ liệu trên chuỗi. Tiền điện tử đã thay đổi rất nhiều trong cuộc sống của chúng tôi, nhưng Không phải đủ.
Tôi sẽ không nói dài dòng về tương lai sẽ đi về đâu, nhưng Web3 Game có thể là một nỗ lực giải trí của Web3 Society, thế giới sau này sẽ ra sao?