Thật khó để nói rằng chúng ta đã đạt đến điểm uốn đối với trò chơi Web3, số lượng ví đang hoạt động vẫn còn ít hơn so với một trò chơi di động thông thường, chứ đừng nói đến một người chơi thực sự. Không có trò chơi mới nào kiếm được nhiều tiền hơn các tựa game P2E trước đó và số tiền bị cắt giảm đến mức giống như một sai lầm trong bối cảnh quảng cáo rầm rộ về AI.
Tuy nhiên, tôi phấn khích hơn bao giờ hết khi Trò chơi Web3 có thể duy trì hiện trạng của chúng và thậm chí cho thấy sự tăng trưởng trong một thị trường suy thoái như vậy.
Mặc dù thực tế ảo và trò chơi trên đám mây vẫn chưa phát triển và chưa bao giờ nhận được sự hỗ trợ đáng kể từ các công ty lớn trong thời kỳ phát triển mạnh nhất, nhưng trò chơi Web3 có sự hỗ trợ của các công ty lớn trong lĩnh vực này.
Trong những tháng gần đây, chúng ta đã thấy những thông báo nổi tiếng từ các nhà xuất bản AAA như Square Enix, Nexon và Ubisoft, cũng như các khoản đầu tư ít quan trọng từ các công ty như Take-Two.
Các studio hiện tại và mới thành lập đã đưa ra các sáng kiến Web3, bao gồm các nhà phát triển có kinh nghiệm như CCP, thiên tài đằng sau nền kinh tế trong trò chơi của EVE Online.
Google Play vừa phát hành hướng dẫn rõ ràng cho các ứng dụng sử dụng NFT. Ngay cả EA (Electronic Arts) cũng đang tự ràng buộc mình với Web3 bằng chương trình hợp tác dotSwoosh với Nike.
Vì vậy, đây là tin tốt, những dấu hiệu tích cực này cho thấy mọi người nên tiếp tục và tiếp tục xây dựng.
Mặc dù không ai có thể tìm ra các phương pháp hay nhất và không có một trò chơi quy mô lớn thành công nào để theo dõi và mô phỏng, nhưng vẫn có đủ các phương pháp hay để đưa ra định hướng cho nhà phát triển, đó là một điều tốt. Trong một ngành có nhiều thất bại hơn thành công, chúng ta cần càng nhiều cơ hội càng tốt.
Tuy nhiên, hết lần này đến lần khác, tôi thấy các nhà phát triển đi sai đường và bỏ qua những cơ hội duy nhất mà Web3 có được.
1. Xây dựng trò chơi cho nhiều đối tượng hơn
Rất nhiều xích mích đến từ việc các nhà phát triển quên mất việc phân khúc người chơi cơ bản. Trên thực tế, với bất kỳ trò chơi miễn phí nào, bạn cần giả định rằng hơn 90% khán giả sẽ không bao giờ tiêu tiền vào trò chơi của bạn. Họ không cần sở hữu NFT, nhưng sẽ thật tuyệt nếu họ sở hữu.
Quá nhiều nhà phát triển mong muốn người chơi sở hữu một số lượng lớn tài sản kỹ thuật số Crypto và NFT khi thiết kế trò chơi và làm như vậy hầu như sẽ tạo ra trở ngại cho người chơi khi tham gia trò chơi.
Tôi nghĩ rằng có một cách khác để diễn đạt lại câu hỏi này sẽ mang lại cho nhiều nhà phát triển Web3 một sự đột phá: Ngừng xây dựng trò chơi với kỳ vọng rằng tất cả người chơi sẽ tham gia trò chơi.
Hơn 90% người chơi sẽ không bao giờ chi tiêu và trong số đó chưa đến 10%, có thể nói rằng phân tích về người tiêu dùng cho thấy chỉ khoảng 2% -5% người chơi quan tâm liệu các vật phẩm trong trò chơi của họ có trực tuyến hay không.
Tất cả các kế hoạch lớn cho các giao dịch trên thị trường thứ cấp, khả năng tương tác và tất cả các thủ thuật Web3 khác mà bạn tạo sẽ được 2% yêu thích.
Họ cũng là một phần quan trọng như những người chơi chi tiêu, nhưng trò chơi cần bắt đầu từ quan điểm của những người chơi chi tiêu 100% và những người chơi không chi tiêu. Nếu bạn thiết kế với suy nghĩ này, bạn sẽ có vị trí tốt hơn để thành công.
2. Không phải trò chơi nào cũng phải là tựa game AAA
Chi phí phát triển trung bình của một trò chơi AAA là 80 triệu USD, và Flappy Bird có thể được thực hiện trong ba ngày chỉ bởi một nhà phát triển.
Trừ khi bạn có hầu bao rủng rỉnh (và nhân đôi số tiền tiếp thị của bạn), chúng tôi có thể giúp bạn không phải thất vọng khi cạnh tranh với Hearthstone, Call of Duty và The Legend of Zelda ngay bây giờ.
Tập trung vào các game thủ AAA rất có ý nghĩa khi việc bắt đầu là cực kỳ khó khăn và bạn muốn đám đông hiểu biết về công nghệ có giá trị cao đó vượt qua mọi rào cản và cuối cùng tham gia vào trò chơi của bạn.
Nhưng giờ đây, ví có sẵn qua email, NFT có thể được mua bằng thẻ tín dụng, trò chơi thông thường mở khóa lượng lớn đối tượng có thể định địa chỉ, thời gian tiếp thị và phân phối nhanh hơn trên mọi nền tảng.
Tôi không phủ nhận những trò chơi hạng nặng chất lượng cao, được trau chuốt kỹ lưỡng. Chúng tuyệt vời, chúng cần thiết và chúng đang đến. Tuy nhiên, nhà phát triển trung bình tốt hơn nên nắm bắt những khoảng trống do công nghệ liền mạch mới tạo ra**.
3. Sử dụng các thuộc tính duy nhất của Web3 để thiết lập một cơ chế mới
Trong các trò chơi EA Sports, bạn luôn mua cùng một cầu thủ. Nhưng không có gì game thủ ghét hơn việc ai đó nói với họ rằng niềm vui mà họ đang có là "sai" và khiến họ cảm thấy mình như một kẻ ngốc khi lặp lại cùng một "lỗi".
Vậy tại sao chúng ta lại quên đi những cơ chế mới tuyệt vời mà Web3 có thể mang lại? Chúng ta dường như không chú ý đầy đủ đến ý nghĩa tích cực của các công nghệ mạng mới.
Giữa các dịch vụ P2E mờ nhạt và chuyển ba cổng Web2 sang Web3, chúng tôi quên rằng chức năng trên chuỗi có thể tạo ra các khả năng thiết kế trò chơi mới thú vị mà ít người đang khám phá. Các cơ chế này có khả năng dẫn đến "lan truyền vi-rút", tạo ra "ứng dụng sát thủ" trò chơi Web3 đầu tiên.
Gần đây tôi đã viết một bài báo về một số tính năng chưa được khai thác mà các nhà phát triển có thể tạo ra các trò chơi mà chỉ Web3 mới có thể làm được.
Làm thế nào về một trò chơi được xây dựng hoàn toàn xung quanh chức năng trên chuỗi? Hoặc sử dụng NFT động để giảm tác động của các vật phẩm trong trò chơi. Có lẽ da càng được mua bán thì trông càng bẩn?
Một số trong số này là những ý tưởng thử nghiệm có thể không được khán giả trò chơi thông thường chấp nhận và những cơ chế này chỉ có thể thu hút một nhóm nhỏ người chơi là người tiêu dùng. Nhưng chúng tôi biết rằng các game thủ cốt lõi sẵn sàng đi xa hơn để có được điều gì đó mới mẻ và thú vị, và thời điểm đã chín muồi để đổi mới lối chơi.
Đối với những nhà phê bình cho rằng lĩnh vực này đã kết thúc, chúng tôi cần một lời nhắc: một số trò chơi miễn phí sớm nhất đã ra mắt vào năm 1999.
Trong nhiều năm, các nhà phát triển đã loại bỏ chúng, các game thủ coi chúng là những trò lừa đảo và lấy tiền, và các chính phủ đã cố gắng điều chỉnh chúng. Tất cả điều này đã xảy ra trong 18 năm trước khi Fortnite ra mắt.
Làn sóng chơi game đến rồi đi, nhưng Web3 đại diện cho một thứ mà tôi tin rằng sẽ là nền tảng của một số trò chơi hay nhất trong tương lai. Tôi nghĩ rằng chúng ta đang bắt đầu thấy một số chủ đề tiềm năng mà các nhà phát triển có thể tập trung vào và mở khóa thế hệ trò chơi tiếp theo.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Làm thế nào các trò chơi Web3 có thể đột phá? 3 hướng này đáng được quan tâm
Nguồn: giải mã; Biên dịch: Blockchain Knight
Thật khó để nói rằng chúng ta đã đạt đến điểm uốn đối với trò chơi Web3, số lượng ví đang hoạt động vẫn còn ít hơn so với một trò chơi di động thông thường, chứ đừng nói đến một người chơi thực sự. Không có trò chơi mới nào kiếm được nhiều tiền hơn các tựa game P2E trước đó và số tiền bị cắt giảm đến mức giống như một sai lầm trong bối cảnh quảng cáo rầm rộ về AI.
Tuy nhiên, tôi phấn khích hơn bao giờ hết khi Trò chơi Web3 có thể duy trì hiện trạng của chúng và thậm chí cho thấy sự tăng trưởng trong một thị trường suy thoái như vậy.
Mặc dù thực tế ảo và trò chơi trên đám mây vẫn chưa phát triển và chưa bao giờ nhận được sự hỗ trợ đáng kể từ các công ty lớn trong thời kỳ phát triển mạnh nhất, nhưng trò chơi Web3 có sự hỗ trợ của các công ty lớn trong lĩnh vực này.
Trong những tháng gần đây, chúng ta đã thấy những thông báo nổi tiếng từ các nhà xuất bản AAA như Square Enix, Nexon và Ubisoft, cũng như các khoản đầu tư ít quan trọng từ các công ty như Take-Two.
Các studio hiện tại và mới thành lập đã đưa ra các sáng kiến Web3, bao gồm các nhà phát triển có kinh nghiệm như CCP, thiên tài đằng sau nền kinh tế trong trò chơi của EVE Online.
Google Play vừa phát hành hướng dẫn rõ ràng cho các ứng dụng sử dụng NFT. Ngay cả EA (Electronic Arts) cũng đang tự ràng buộc mình với Web3 bằng chương trình hợp tác dotSwoosh với Nike.
Vì vậy, đây là tin tốt, những dấu hiệu tích cực này cho thấy mọi người nên tiếp tục và tiếp tục xây dựng.
Mặc dù không ai có thể tìm ra các phương pháp hay nhất và không có một trò chơi quy mô lớn thành công nào để theo dõi và mô phỏng, nhưng vẫn có đủ các phương pháp hay để đưa ra định hướng cho nhà phát triển, đó là một điều tốt. Trong một ngành có nhiều thất bại hơn thành công, chúng ta cần càng nhiều cơ hội càng tốt.
Tuy nhiên, hết lần này đến lần khác, tôi thấy các nhà phát triển đi sai đường và bỏ qua những cơ hội duy nhất mà Web3 có được.
1. Xây dựng trò chơi cho nhiều đối tượng hơn
Rất nhiều xích mích đến từ việc các nhà phát triển quên mất việc phân khúc người chơi cơ bản. Trên thực tế, với bất kỳ trò chơi miễn phí nào, bạn cần giả định rằng hơn 90% khán giả sẽ không bao giờ tiêu tiền vào trò chơi của bạn. Họ không cần sở hữu NFT, nhưng sẽ thật tuyệt nếu họ sở hữu.
Quá nhiều nhà phát triển mong muốn người chơi sở hữu một số lượng lớn tài sản kỹ thuật số Crypto và NFT khi thiết kế trò chơi và làm như vậy hầu như sẽ tạo ra trở ngại cho người chơi khi tham gia trò chơi.
Tôi nghĩ rằng có một cách khác để diễn đạt lại câu hỏi này sẽ mang lại cho nhiều nhà phát triển Web3 một sự đột phá: Ngừng xây dựng trò chơi với kỳ vọng rằng tất cả người chơi sẽ tham gia trò chơi.
Hơn 90% người chơi sẽ không bao giờ chi tiêu và trong số đó chưa đến 10%, có thể nói rằng phân tích về người tiêu dùng cho thấy chỉ khoảng 2% -5% người chơi quan tâm liệu các vật phẩm trong trò chơi của họ có trực tuyến hay không.
Tất cả các kế hoạch lớn cho các giao dịch trên thị trường thứ cấp, khả năng tương tác và tất cả các thủ thuật Web3 khác mà bạn tạo sẽ được 2% yêu thích.
Họ cũng là một phần quan trọng như những người chơi chi tiêu, nhưng trò chơi cần bắt đầu từ quan điểm của những người chơi chi tiêu 100% và những người chơi không chi tiêu. Nếu bạn thiết kế với suy nghĩ này, bạn sẽ có vị trí tốt hơn để thành công.
2. Không phải trò chơi nào cũng phải là tựa game AAA
Chi phí phát triển trung bình của một trò chơi AAA là 80 triệu USD, và Flappy Bird có thể được thực hiện trong ba ngày chỉ bởi một nhà phát triển.
Trừ khi bạn có hầu bao rủng rỉnh (và nhân đôi số tiền tiếp thị của bạn), chúng tôi có thể giúp bạn không phải thất vọng khi cạnh tranh với Hearthstone, Call of Duty và The Legend of Zelda ngay bây giờ.
Tập trung vào các game thủ AAA rất có ý nghĩa khi việc bắt đầu là cực kỳ khó khăn và bạn muốn đám đông hiểu biết về công nghệ có giá trị cao đó vượt qua mọi rào cản và cuối cùng tham gia vào trò chơi của bạn.
Nhưng giờ đây, ví có sẵn qua email, NFT có thể được mua bằng thẻ tín dụng, trò chơi thông thường mở khóa lượng lớn đối tượng có thể định địa chỉ, thời gian tiếp thị và phân phối nhanh hơn trên mọi nền tảng.
Tôi không phủ nhận những trò chơi hạng nặng chất lượng cao, được trau chuốt kỹ lưỡng. Chúng tuyệt vời, chúng cần thiết và chúng đang đến. Tuy nhiên, nhà phát triển trung bình tốt hơn nên nắm bắt những khoảng trống do công nghệ liền mạch mới tạo ra**.
3. Sử dụng các thuộc tính duy nhất của Web3 để thiết lập một cơ chế mới
Trong các trò chơi EA Sports, bạn luôn mua cùng một cầu thủ. Nhưng không có gì game thủ ghét hơn việc ai đó nói với họ rằng niềm vui mà họ đang có là "sai" và khiến họ cảm thấy mình như một kẻ ngốc khi lặp lại cùng một "lỗi".
Vậy tại sao chúng ta lại quên đi những cơ chế mới tuyệt vời mà Web3 có thể mang lại? Chúng ta dường như không chú ý đầy đủ đến ý nghĩa tích cực của các công nghệ mạng mới.
Giữa các dịch vụ P2E mờ nhạt và chuyển ba cổng Web2 sang Web3, chúng tôi quên rằng chức năng trên chuỗi có thể tạo ra các khả năng thiết kế trò chơi mới thú vị mà ít người đang khám phá. Các cơ chế này có khả năng dẫn đến "lan truyền vi-rút", tạo ra "ứng dụng sát thủ" trò chơi Web3 đầu tiên.
Gần đây tôi đã viết một bài báo về một số tính năng chưa được khai thác mà các nhà phát triển có thể tạo ra các trò chơi mà chỉ Web3 mới có thể làm được.
Làm thế nào về một trò chơi được xây dựng hoàn toàn xung quanh chức năng trên chuỗi? Hoặc sử dụng NFT động để giảm tác động của các vật phẩm trong trò chơi. Có lẽ da càng được mua bán thì trông càng bẩn?
Một số trong số này là những ý tưởng thử nghiệm có thể không được khán giả trò chơi thông thường chấp nhận và những cơ chế này chỉ có thể thu hút một nhóm nhỏ người chơi là người tiêu dùng. Nhưng chúng tôi biết rằng các game thủ cốt lõi sẵn sàng đi xa hơn để có được điều gì đó mới mẻ và thú vị, và thời điểm đã chín muồi để đổi mới lối chơi.
Đối với những nhà phê bình cho rằng lĩnh vực này đã kết thúc, chúng tôi cần một lời nhắc: một số trò chơi miễn phí sớm nhất đã ra mắt vào năm 1999.
Trong nhiều năm, các nhà phát triển đã loại bỏ chúng, các game thủ coi chúng là những trò lừa đảo và lấy tiền, và các chính phủ đã cố gắng điều chỉnh chúng. Tất cả điều này đã xảy ra trong 18 năm trước khi Fortnite ra mắt.
Làn sóng chơi game đến rồi đi, nhưng Web3 đại diện cho một thứ mà tôi tin rằng sẽ là nền tảng của một số trò chơi hay nhất trong tương lai. Tôi nghĩ rằng chúng ta đang bắt đầu thấy một số chủ đề tiềm năng mà các nhà phát triển có thể tập trung vào và mở khóa thế hệ trò chơi tiếp theo.