Bởi SerenaTaN5, Nhà phân tích trò chơi tại Smrti Lab
Bản dịch: Jack, BlockBeats
Ghi chú của biên tập viên: Đối với nhiều game thủ kỳ cựu, cải cách phép thuật có thể là một trong những yếu tố quan trọng nhất quyết định trải nghiệm trò chơi của họ. Trong sự nghiệp chơi game của bản thân, kỷ niệm sống động nhất là đổ đủ loại mod vũ khí và phương tiện cực ngầu vào thế giới "GTA San Andreas" suốt ngày. Sửa đổi trò chơi, viết tắt tiếng Anh là "MOD", chủ yếu đề cập đến việc nhà sản xuất trò chơi hoặc những người chơi nhiệt tình sửa đổi các chức năng của trò chơi điện tử gốc. Bất kỳ phần nào của trò chơi, chẳng hạn như đạo cụ, nhân vật, chế độ và cốt truyện, đều có thể thuộc phạm vi sửa đổi. Các trường hợp nổi tiếng về trò chơi sửa đổi phép thuật bao gồm "Red Alert", "My World", "The Elder Scrolls" và cổ điển Sê-ri "Grand Theft Auto".
Vì luôn có sẵn các bản mod trò chơi miễn phí trên web, nên tôi luôn coi việc mình thích tất cả các loại bản mod do người hâm mộ tạo ra là điều hiển nhiên. Nhưng trên thực tế, việc phát triển và duy trì các mô-đun này đòi hỏi các khía cạnh và mức độ đầu vào chi phí khác nhau. Và vì hầu hết các mod đều không hợp pháp về bản quyền nên các nhà phát triển mod khó có được động lực sáng tạo liên tục ở cấp độ kinh tế, đây cũng là một lý do quan trọng khiến tình trạng cháy hàng mocha thường xuyên xảy ra. Ngày nay, các cuộc thảo luận về các trò chơi toàn chuỗi ngày càng trở nên thường xuyên hơn.
Trò chơi là phương tiện biểu đạt
Là một nhà thiết kế trò chơi, tạo trò chơi là một cách thể hiện bản thân mà không thể thực hiện được thông qua bất kỳ hình thức nào khác, chẳng hạn như viết thơ hoặc tiểu thuyết.
Bối cảnh chơi game ngày nay bị thống trị bởi những gã khổng lồ chơi game. Tuy nhiên, hầu hết các sáng tạo trò chơi của họ không còn được sử dụng làm hình thức nghệ thuật biểu cảm nữa. Thay vào đó, họ đã hàng hóa hóa quá mức trải nghiệm trực tuyến, đồng thời thiết kế và nội dung trò chơi dần trở nên thay thế cho nhau nhiều hơn. “Chẳng có gì mới dưới mặt trời.” (Cựu Ước Truyền Đạo 1:9)
Vậy vấn đề nằm ở đâu? Vấn đề không phải là bản thân các nhà thiết kế trò chơi không hiểu cách thiết kế trò chơi. Trong thực tế, nhiều người trong số họ làm. Vấn đề là khi các công ty trò chơi mở rộng quy mô, họ ngày càng ít ngại rủi ro hơn và thay vào đó tập trung vào việc tạo ra các nguồn doanh thu an toàn và có thể dự đoán được. Ví dụ: nếu chi phí làm một trò chơi AAA hơn 200 triệu đô la, công ty có thể chọn tạo một trò chơi tương tự như một trò chơi thành công hiện có với một số chỉnh sửa nhỏ, vì họ tin rằng phương pháp này sẽ đảm bảo mức độ thành công ít nhất là như nhau. thành công tài chính.
Nhưng nếu nhóm sản xuất thử một con đường khác thì sao? Họ sẽ phải mạo hiểm toàn bộ 200 triệu đô la để có cơ hội nhỏ bé nhận được 2 tỷ đô la. Mặt khác, các cảnh độc lập sẵn sàng chấp nhận rủi ro hơn do chi phí sản xuất thấp hơn, cho phép khám phá các yếu tố chưa từng thấy trước đây. Nó giống như việc ngẫu nhiên mở một cánh cửa, bạn không bao giờ biết điều gì ẩn sau nó.
Cảnh độc lập và cảnh mô-đun
Các nhà phát triển trò chơi tự xuất bản là những người phát triển trò chơi một mình hoặc với các nhóm nhỏ hơn và họ có nhiều quyền tự do ngôn luận hơn so với các studio AAA lớn. Họ thường không tham gia vào các trò chơi độc lập cũng như trong cảnh mod. Cảnh độc lập là một trò chơi độc lập được xây dựng từ đầu, thường đơn giản hơn về nghệ thuật nhưng sáng tạo hơn trong thiết kế trò chơi. Cảnh sửa đổi là quá trình thay thế nội dung trò chơi chính thức hiện có. Hầu hết các mod đều miễn phí, mang lại cho nó cảm giác giống như một cộng đồng mã nguồn mở. Việc sửa đổi thú vị và dễ dàng hơn so với phát triển độc lập - bạn không cảm thấy áp lực phải phát hành trò chơi của mình và bạn không cần phải xây dựng từ nguồn. Tuy nhiên, việc sửa đổi khó hơn và phức tạp hơn vẻ ngoài của nó, và có hai lý do chính dẫn đến tỷ lệ kiệt sức cao.
Hai lý do tại sao xảy ra hiện tượng kiệt sức cải cách ma thuật
Đầu tiên, việc thiếu bồi thường cho chi phí trang bị thêm khiến nó không bền vững về mặt kinh tế.
Các modder không được trả bởi các công ty hoặc tổ chức. Cho dù các bản mod phổ biến đến đâu, chúng đều được tạo ra bởi những người hâm mộ cuồng nhiệt mà không có lợi ích tài chính. Nhưng việc duy trì các bản mod cần có thời gian và nỗ lực lâu dài, đặc biệt là khi bạn bắt đầu tích lũy các cộng đồng lớn. Nếu may mắn, một số người có thể nhận được một số hỗ trợ tài chính thông qua quyên góp trên các nền tảng như Patreon. Mặc dù mô hình dựa trên quyên góp có thể phù hợp với các mod nhỏ hơn, nhưng đối với các mod lớn hơn, các khoản quyên góp không bao gồm tất cả các chi phí. Sau đó, các tranh luận nảy sinh khi các modder lớn hơn này muốn khai thác nhiều hơn từ nó - liệu họ có được hưởng lợi từ sự phát triển trước đó của "nhà phát triển chính thức" hay không.
Thật không may, việc chấp nhận thanh toán dưới bất kỳ hình thức nào khác ngoài các khoản đóng góp là bất hợp pháp. Hầu hết các trò chơi mà họ xây dựng đều được bảo vệ bởi các thỏa thuận cấp phép và sở hữu trí tuệ của công ty, và những người điều hành phải đối mặt với hậu quả pháp lý nếu họ thu lợi từ chúng. Do đó, thật đáng tiếc khi hầu hết các modder đều ở trong tình thế khó xử khi không được công nhận đầy đủ về tính độc lập và quyền sở hữu những đóng góp của họ.
Thứ hai, những thay đổi đối với các quy tắc cơ bản của trò chơi có thể gây gián đoạn, tạo thêm công việc cho các modder, những người phải viết lại các bản mod của họ mỗi khi cơ chế trò chơi thay đổi.
Theo giải thích của Tslat, trưởng nhóm phát triển tại AdventOfAscension (một trong những mod Minecraft lớn nhất), những thay đổi đối với trò chơi cơ bản có thể dẫn đến số lượng làm lại lớn hơn theo cấp số nhân đối với các mod lớn so với các mod nhỏ.
"Khi một cái gì đó bị hỏng, chúng tôi sẽ mất nhiều thời gian hơn để sửa chữa so với một mod nhỏ tương đương do kích thước của nội dung và bản soạn sẵn bổ sung (xem khoản nợ công nghệ ưu tiên ở trên) và bạn có thể thấy điều này ảnh hưởng đến các mod lớn của chúng tôi như thế nào." - Tslat
Các modder thường rơi vào thế bị động, phải thích nghi vô điều kiện với mỗi bản cập nhật của trò chơi cơ bản. Vì những trò chơi này không được thiết kế dành cho các bản mod, nên các nhà phát triển đã ít nghĩ đến việc duy trì khả năng tương thích với mỗi bản cập nhật. Mỗi khi nhà phát triển trò chơi thực hiện một sửa đổi lớn đối với mã nguồn, nó sẽ khiến các bản mod bị cháy vì không tương thích. Điều này xảy ra ngay cả trong các trò chơi thân thiện với mod như Stardew Valley và Minecraft, những trò chơi cố gắng sử dụng API được tạo từ nguồn, chẳng hạn như SMAPI và Forge. Bất chấp những nỗ lực này của các nhà xuất bản, tình trạng kiệt sức mod vẫn xảy ra.
Biểu đồ xu hướng tương thích với chế độ SMAPI, cho biết khả năng tương thích với chế độ SMAPI cho Stardew Valley đã thay đổi như thế nào theo thời gian
Vì vậy, những cách có thể là gì?
Chuyển sang lĩnh vực trò chơi trực tuyến, cộng đồng trực tuyến khuyến khích việc sửa đổi thử nghiệm với phạm vi nội dung rộng hơn. Đồng thời, chúng cung cấp một môi trường bền vững và lâu dài về mặt kinh tế cho các tình huống trang bị thêm một cách không tin cậy. Trong một môi trường không được phép, người điều hành không chỉ là người chơi mà còn là những người có ảnh hưởng và thay đổi trò chơi mạnh mẽ. Đây là sức mạnh của sự đổi mới không cần xin phép; các modder trở thành một lực lượng không thể thiếu trong việc đồng tạo ra một hệ sinh thái trên chuỗi, đồng thời duy trì bản thân từ toàn bộ chuỗi theo nhiều cách khác nhau.
Đầu tiên, các modder có cách phân chia lợi nhuận linh hoạt hơn.
Bây giờ họ có quyền quản trị để xác định tỷ suất lợi nhuận của chính họ. Các dự án mã nguồn mở trên chuỗi không được cấp phép. Thay vào đó, sự bảo vệ của họ đến từ thanh khoản, hoạt động như một con hào. Các mod có thể kiếm tiền dựa trên số lượng hoạt động trên chuỗi được vạch ra bởi các hợp đồng thông minh của họ. Họ có thể biến những sáng tạo của mình thành hàng hóa công cộng và đạt được số tiền dương thông qua đặt cược và thanh khoản. Lượng thanh khoản mà họ thu được giúp họ tránh được các đợt fork không cần thiết. Do đó, chỉ những sáng tạo đổi mới và có lợi mới có khả năng sinh lãi trên chuỗi.
Thứ hai, trò chơi theo chuỗi là bất biến, điều này khiến bản mod thay đổi từ một bản mở rộng đơn thuần thành một thành phần không thể thiếu trong trò chơi, và dần dần trở thành một phần của cấu trúc trò chơi.
Các modder sẽ không còn phải lo lắng về việc bị sập nền tảng hoặc bị kiệt sức bởi các bản cập nhật liên tục cho trò chơi cơ bản. Do tính bất biến vốn có, các modder có thể xây dựng các mod dựa trên vật lý cơ bản mà không phải lo lắng về việc bảo trì. Sau khi triển khai, không cần bảo trì trong tương lai. Quan trọng nhất, dữ liệu thời gian thực công khai trên chuỗi mở ra khả năng của một loại trò chơi mới, như Ronan mô tả “trò chơi meta-meta”, một trò chơi được sửa đổi chạy trên dữ liệu thời gian thực từ một trò chơi vô hạn khác. Trong bối cảnh này, cơ chế mod xếp chồng có thể được hình dung không chỉ là một thị trường dự đoán, nơi các mod trò chơi chiến thuật được chạy dựa trên dữ liệu thời gian thực từ các trò chơi/bản mod hiện có. Điều này đến lượt nó làm phong phú thêm hệ sinh thái.
Tóm lại là
Sau khi các kịch bản sửa đổi trở nên khả thi về mặt kinh tế và lâu dài thông qua chuỗi khối, chúng tôi mong đợi một luồng nội dung sửa đổi phong phú, phong phú được tạo ra từ các phiên bản trò chơi gốc, chuyển đổi hệ sinh thái trò chơi trực tuyến thành một không gian siêu cấu trúc. Tuy nhiên, chúng ta vẫn còn một chặng đường dài để chứng kiến sự sửa đổi và đồng sáng tạo quy mô lớn trong các hệ sinh thái trên chuỗi. Tuy nhiên, chúng tôi đã sẵn sàng và hào hứng thúc đẩy các sản phẩm công khai nguồn mở, vượt qua các rào cản kỹ thuật và thiết kế trên con đường mạo hiểm này.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Không còn "Game Over", sao phép thuật thay đổi trên dây chuyền lại trỗi dậy?
Bởi SerenaTaN5, Nhà phân tích trò chơi tại Smrti Lab
Bản dịch: Jack, BlockBeats
Ghi chú của biên tập viên: Đối với nhiều game thủ kỳ cựu, cải cách phép thuật có thể là một trong những yếu tố quan trọng nhất quyết định trải nghiệm trò chơi của họ. Trong sự nghiệp chơi game của bản thân, kỷ niệm sống động nhất là đổ đủ loại mod vũ khí và phương tiện cực ngầu vào thế giới "GTA San Andreas" suốt ngày. Sửa đổi trò chơi, viết tắt tiếng Anh là "MOD", chủ yếu đề cập đến việc nhà sản xuất trò chơi hoặc những người chơi nhiệt tình sửa đổi các chức năng của trò chơi điện tử gốc. Bất kỳ phần nào của trò chơi, chẳng hạn như đạo cụ, nhân vật, chế độ và cốt truyện, đều có thể thuộc phạm vi sửa đổi. Các trường hợp nổi tiếng về trò chơi sửa đổi phép thuật bao gồm "Red Alert", "My World", "The Elder Scrolls" và cổ điển Sê-ri "Grand Theft Auto".
Vì luôn có sẵn các bản mod trò chơi miễn phí trên web, nên tôi luôn coi việc mình thích tất cả các loại bản mod do người hâm mộ tạo ra là điều hiển nhiên. Nhưng trên thực tế, việc phát triển và duy trì các mô-đun này đòi hỏi các khía cạnh và mức độ đầu vào chi phí khác nhau. Và vì hầu hết các mod đều không hợp pháp về bản quyền nên các nhà phát triển mod khó có được động lực sáng tạo liên tục ở cấp độ kinh tế, đây cũng là một lý do quan trọng khiến tình trạng cháy hàng mocha thường xuyên xảy ra. Ngày nay, các cuộc thảo luận về các trò chơi toàn chuỗi ngày càng trở nên thường xuyên hơn.
Trò chơi là phương tiện biểu đạt
Là một nhà thiết kế trò chơi, tạo trò chơi là một cách thể hiện bản thân mà không thể thực hiện được thông qua bất kỳ hình thức nào khác, chẳng hạn như viết thơ hoặc tiểu thuyết.
Bối cảnh chơi game ngày nay bị thống trị bởi những gã khổng lồ chơi game. Tuy nhiên, hầu hết các sáng tạo trò chơi của họ không còn được sử dụng làm hình thức nghệ thuật biểu cảm nữa. Thay vào đó, họ đã hàng hóa hóa quá mức trải nghiệm trực tuyến, đồng thời thiết kế và nội dung trò chơi dần trở nên thay thế cho nhau nhiều hơn. “Chẳng có gì mới dưới mặt trời.” (Cựu Ước Truyền Đạo 1:9)
Vậy vấn đề nằm ở đâu? Vấn đề không phải là bản thân các nhà thiết kế trò chơi không hiểu cách thiết kế trò chơi. Trong thực tế, nhiều người trong số họ làm. Vấn đề là khi các công ty trò chơi mở rộng quy mô, họ ngày càng ít ngại rủi ro hơn và thay vào đó tập trung vào việc tạo ra các nguồn doanh thu an toàn và có thể dự đoán được. Ví dụ: nếu chi phí làm một trò chơi AAA hơn 200 triệu đô la, công ty có thể chọn tạo một trò chơi tương tự như một trò chơi thành công hiện có với một số chỉnh sửa nhỏ, vì họ tin rằng phương pháp này sẽ đảm bảo mức độ thành công ít nhất là như nhau. thành công tài chính.
Nhưng nếu nhóm sản xuất thử một con đường khác thì sao? Họ sẽ phải mạo hiểm toàn bộ 200 triệu đô la để có cơ hội nhỏ bé nhận được 2 tỷ đô la. Mặt khác, các cảnh độc lập sẵn sàng chấp nhận rủi ro hơn do chi phí sản xuất thấp hơn, cho phép khám phá các yếu tố chưa từng thấy trước đây. Nó giống như việc ngẫu nhiên mở một cánh cửa, bạn không bao giờ biết điều gì ẩn sau nó.
Cảnh độc lập và cảnh mô-đun
Các nhà phát triển trò chơi tự xuất bản là những người phát triển trò chơi một mình hoặc với các nhóm nhỏ hơn và họ có nhiều quyền tự do ngôn luận hơn so với các studio AAA lớn. Họ thường không tham gia vào các trò chơi độc lập cũng như trong cảnh mod. Cảnh độc lập là một trò chơi độc lập được xây dựng từ đầu, thường đơn giản hơn về nghệ thuật nhưng sáng tạo hơn trong thiết kế trò chơi. Cảnh sửa đổi là quá trình thay thế nội dung trò chơi chính thức hiện có. Hầu hết các mod đều miễn phí, mang lại cho nó cảm giác giống như một cộng đồng mã nguồn mở. Việc sửa đổi thú vị và dễ dàng hơn so với phát triển độc lập - bạn không cảm thấy áp lực phải phát hành trò chơi của mình và bạn không cần phải xây dựng từ nguồn. Tuy nhiên, việc sửa đổi khó hơn và phức tạp hơn vẻ ngoài của nó, và có hai lý do chính dẫn đến tỷ lệ kiệt sức cao.
Hai lý do tại sao xảy ra hiện tượng kiệt sức cải cách ma thuật
Đầu tiên, việc thiếu bồi thường cho chi phí trang bị thêm khiến nó không bền vững về mặt kinh tế.
Các modder không được trả bởi các công ty hoặc tổ chức. Cho dù các bản mod phổ biến đến đâu, chúng đều được tạo ra bởi những người hâm mộ cuồng nhiệt mà không có lợi ích tài chính. Nhưng việc duy trì các bản mod cần có thời gian và nỗ lực lâu dài, đặc biệt là khi bạn bắt đầu tích lũy các cộng đồng lớn. Nếu may mắn, một số người có thể nhận được một số hỗ trợ tài chính thông qua quyên góp trên các nền tảng như Patreon. Mặc dù mô hình dựa trên quyên góp có thể phù hợp với các mod nhỏ hơn, nhưng đối với các mod lớn hơn, các khoản quyên góp không bao gồm tất cả các chi phí. Sau đó, các tranh luận nảy sinh khi các modder lớn hơn này muốn khai thác nhiều hơn từ nó - liệu họ có được hưởng lợi từ sự phát triển trước đó của "nhà phát triển chính thức" hay không.
Thật không may, việc chấp nhận thanh toán dưới bất kỳ hình thức nào khác ngoài các khoản đóng góp là bất hợp pháp. Hầu hết các trò chơi mà họ xây dựng đều được bảo vệ bởi các thỏa thuận cấp phép và sở hữu trí tuệ của công ty, và những người điều hành phải đối mặt với hậu quả pháp lý nếu họ thu lợi từ chúng. Do đó, thật đáng tiếc khi hầu hết các modder đều ở trong tình thế khó xử khi không được công nhận đầy đủ về tính độc lập và quyền sở hữu những đóng góp của họ.
Thứ hai, những thay đổi đối với các quy tắc cơ bản của trò chơi có thể gây gián đoạn, tạo thêm công việc cho các modder, những người phải viết lại các bản mod của họ mỗi khi cơ chế trò chơi thay đổi.
Theo giải thích của Tslat, trưởng nhóm phát triển tại AdventOfAscension (một trong những mod Minecraft lớn nhất), những thay đổi đối với trò chơi cơ bản có thể dẫn đến số lượng làm lại lớn hơn theo cấp số nhân đối với các mod lớn so với các mod nhỏ.
"Khi một cái gì đó bị hỏng, chúng tôi sẽ mất nhiều thời gian hơn để sửa chữa so với một mod nhỏ tương đương do kích thước của nội dung và bản soạn sẵn bổ sung (xem khoản nợ công nghệ ưu tiên ở trên) và bạn có thể thấy điều này ảnh hưởng đến các mod lớn của chúng tôi như thế nào." - Tslat
Các modder thường rơi vào thế bị động, phải thích nghi vô điều kiện với mỗi bản cập nhật của trò chơi cơ bản. Vì những trò chơi này không được thiết kế dành cho các bản mod, nên các nhà phát triển đã ít nghĩ đến việc duy trì khả năng tương thích với mỗi bản cập nhật. Mỗi khi nhà phát triển trò chơi thực hiện một sửa đổi lớn đối với mã nguồn, nó sẽ khiến các bản mod bị cháy vì không tương thích. Điều này xảy ra ngay cả trong các trò chơi thân thiện với mod như Stardew Valley và Minecraft, những trò chơi cố gắng sử dụng API được tạo từ nguồn, chẳng hạn như SMAPI và Forge. Bất chấp những nỗ lực này của các nhà xuất bản, tình trạng kiệt sức mod vẫn xảy ra.
Biểu đồ xu hướng tương thích với chế độ SMAPI, cho biết khả năng tương thích với chế độ SMAPI cho Stardew Valley đã thay đổi như thế nào theo thời gian
Vì vậy, những cách có thể là gì?
Chuyển sang lĩnh vực trò chơi trực tuyến, cộng đồng trực tuyến khuyến khích việc sửa đổi thử nghiệm với phạm vi nội dung rộng hơn. Đồng thời, chúng cung cấp một môi trường bền vững và lâu dài về mặt kinh tế cho các tình huống trang bị thêm một cách không tin cậy. Trong một môi trường không được phép, người điều hành không chỉ là người chơi mà còn là những người có ảnh hưởng và thay đổi trò chơi mạnh mẽ. Đây là sức mạnh của sự đổi mới không cần xin phép; các modder trở thành một lực lượng không thể thiếu trong việc đồng tạo ra một hệ sinh thái trên chuỗi, đồng thời duy trì bản thân từ toàn bộ chuỗi theo nhiều cách khác nhau.
Đầu tiên, các modder có cách phân chia lợi nhuận linh hoạt hơn.
Bây giờ họ có quyền quản trị để xác định tỷ suất lợi nhuận của chính họ. Các dự án mã nguồn mở trên chuỗi không được cấp phép. Thay vào đó, sự bảo vệ của họ đến từ thanh khoản, hoạt động như một con hào. Các mod có thể kiếm tiền dựa trên số lượng hoạt động trên chuỗi được vạch ra bởi các hợp đồng thông minh của họ. Họ có thể biến những sáng tạo của mình thành hàng hóa công cộng và đạt được số tiền dương thông qua đặt cược và thanh khoản. Lượng thanh khoản mà họ thu được giúp họ tránh được các đợt fork không cần thiết. Do đó, chỉ những sáng tạo đổi mới và có lợi mới có khả năng sinh lãi trên chuỗi.
Thứ hai, trò chơi theo chuỗi là bất biến, điều này khiến bản mod thay đổi từ một bản mở rộng đơn thuần thành một thành phần không thể thiếu trong trò chơi, và dần dần trở thành một phần của cấu trúc trò chơi.
Các modder sẽ không còn phải lo lắng về việc bị sập nền tảng hoặc bị kiệt sức bởi các bản cập nhật liên tục cho trò chơi cơ bản. Do tính bất biến vốn có, các modder có thể xây dựng các mod dựa trên vật lý cơ bản mà không phải lo lắng về việc bảo trì. Sau khi triển khai, không cần bảo trì trong tương lai. Quan trọng nhất, dữ liệu thời gian thực công khai trên chuỗi mở ra khả năng của một loại trò chơi mới, như Ronan mô tả “trò chơi meta-meta”, một trò chơi được sửa đổi chạy trên dữ liệu thời gian thực từ một trò chơi vô hạn khác. Trong bối cảnh này, cơ chế mod xếp chồng có thể được hình dung không chỉ là một thị trường dự đoán, nơi các mod trò chơi chiến thuật được chạy dựa trên dữ liệu thời gian thực từ các trò chơi/bản mod hiện có. Điều này đến lượt nó làm phong phú thêm hệ sinh thái.
Tóm lại là
Sau khi các kịch bản sửa đổi trở nên khả thi về mặt kinh tế và lâu dài thông qua chuỗi khối, chúng tôi mong đợi một luồng nội dung sửa đổi phong phú, phong phú được tạo ra từ các phiên bản trò chơi gốc, chuyển đổi hệ sinh thái trò chơi trực tuyến thành một không gian siêu cấu trúc. Tuy nhiên, chúng ta vẫn còn một chặng đường dài để chứng kiến sự sửa đổi và đồng sáng tạo quy mô lớn trong các hệ sinh thái trên chuỗi. Tuy nhiên, chúng tôi đã sẵn sàng và hào hứng thúc đẩy các sản phẩm công khai nguồn mở, vượt qua các rào cản kỹ thuật và thiết kế trên con đường mạo hiểm này.