Netease Hu Zhipeng: Từ trò chơi đến các ngành công nghiệp, giá trị của các mô hình lớn AI đang nổi lên

Nguồn ban đầu: Hiệp hội Xiaguang

Tác giả: Kỷ Nhiên

Tín dụng hình ảnh: Được tạo bởi AI‌ không giới hạn

Nếu bạn không nói về AIGC tại ChinaJoy năm nay, bạn sẽ trông lạc hậu.

Kể từ khi nổi tiếng vào đầu năm, AIGC đã trở thành một trong những vụ đánh cược quan trọng nhất cho tương lai của nhiều nhà sản xuất trò chơi. Theo "Báo cáo triển vọng phát triển AIGC của ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc" do Gamma Data phát hành gần đây, 64% trong số 50 công ty có doanh thu trò chơi hàng đầu Trung Quốc đã triển khai trong lĩnh vực AIGC.

Là một trong số ít người ở Trung Quốc sở hữu cả khả năng nghiên cứu AI tiên tiến và kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi, Hu Zhipeng, phó chủ tịch cấp cao của Tập đoàn NetEase và người đứng đầu nhóm kinh doanh trò chơi NetEase Leihuo, đã để mắt đến tiến độ của các mô hình lớn AI trong trò chơi. Kể từ khi gia nhập Viện Nghiên cứu Microsoft Châu Á vào năm 2004, anh ấy đã tham gia vào nghiên cứu đồ họa máy tính và công nghệ hình ảnh; kể từ đó, anh ấy gia nhập NetEase và trở thành "người ra quyết định thông minh và người thực thi xuất sắc" theo lời của Giám đốc điều hành NetEase Ding Lei.

Tại ChinaJoy này, Xiaguang Club đã gặp gỡ Hu Zhipeng và trao đổi với anh ấy về tiến độ ứng dụng các mô hình lớn AI trong trò chơi năm nay cũng như cảm nhận của anh ấy về ChinaJoy.

Anh ấy tin rằng mô hình lớn hiện là tiên tiến nhất trong trò chơi và hiệu ứng hạ cánh ở bên B là rõ ràng nhất. Ngoài ra, khả năng của các mô hình AI lớn cũng bắt đầu tăng tốc từ trò chơi đến các ngành công nghiệp khác nhau.

Quay trở lại ngành, từ góc độ mô hình kinh doanh, mô hình kinh doanh thực sự hiệu quả hiện nay của các mô hình lớn là đánh vào thị trường hạng B, giúp doanh nghiệp hoàn thiện quá trình phát triển bằng cách thành lập các mô hình lớn chuyên nghiệp, để có được thu nhập ổn định.

Các cuộc trò chuyện sau đây được biên soạn và xuất bản bởi Hiệp hội Xiaguang. Từ cuộc đối thoại, người ta có thể cảm nhận được sự hoang tưởng và lý trí của anh ấy đối với công nghệ.

Hội Xiaguang, Nó sẽ được phát sóng trực tiếp vào lúc 19:00 ngày 10 tháng 8 dự trữ Giải thích link full game đi Trung Đông | Xiaguang Talk số thứ 10 số video

**Xiaguangshe: Tại ChinaJoy năm nay, mọi người đã nói rất nhiều về các mô hình AI và thậm chí còn có một hội nghị thượng đỉnh dành riêng cho AIGC. Bạn nghĩ ứng dụng hiện tại của các mô hình lớn AI tương đối tiên tiến trong những lĩnh vực nào? **

Hu Zhipeng: Theo tôi, trò chơi là mô hình AI tiên tiến nhất và trò chơi là nền tảng tích hợp tự nhiên cho các thử nghiệm công nghệ mới.

**Xiaguangshe: Làm thế nào để phản ánh giá trị của AI trong trò chơi? **

Hu Zhipeng: Chủ yếu có hai khía cạnh: một là nâng cao hiệu quả, hai là kinh nghiệm.

Đặc biệt đối với làn sóng mô hình lớn AI này, nó có thể cải thiện đáng kể hiệu quả thiết kế trò chơi.

Trong quá khứ, có một lỗ hổng lớn trong thiết kế và lập kế hoạch của chúng tôi. Lúc này người quy hoạch đưa ra một yêu cầu, trong lòng anh ta có một ý tưởng, nhưng biểu hiện đã thay đổi, không biết bản thiết kế có thể hiểu được bao nhiêu, cho nên bản vẽ có thể sẽ hoàn toàn thay đổi.

Ưu điểm của mô hình lớn AI là nó có thể nhanh chóng tạo ra một bản phác thảo đơn giản dựa trên mô tả của bạn, sau đó tinh chỉnh thiết kế trên cơ sở đó cho đến khi gần đạt đến trạng thái lý tưởng, hiệu quả hơn nhiều so với việc điều chỉnh và giao tiếp lặp đi lặp lại bởi con người. Ngoài ra, nếu cách diễn đạt của bạn không rõ ràng hoặc quá đơn giản, mô hình lớn AI cũng có thể giúp bạn mở rộng các từ gợi ý và tạo mô tả chi tiết hơn cho bạn, điều này cũng có thể giúp giảm đáng kể chi phí liên lạc.

Ví dụ: trong NetEase Leihuo, các nhà thiết kế đã sử dụng các mô hình lớn AI để thiết kế một số trang phục nhân vật và tạo biểu tượng, đồng thời chi phí đã giảm 40%.

**Xiaguangshe: AI sẽ khiến thiết kế thất nghiệp? **

Hu Zhipeng: Yêu cầu đối với việc sản xuất trò chơi tương đối cao. Tôi nghĩ vẫn còn thiếu những tài năng thiết kế tiên tiến, một là sản phẩm cuối cùng của trò chơi cần anh ấy thống nhất phong cách, hai là kiểm tra cuối cùng cũng cần thẩm mỹ trực tuyến của anh ấy. Nhưng các yêu cầu thiết kế cấp thấp có thể không cần nhiều như vậy.

Một điểm cần xem xét nữa là thiết kế thực sự là bộ mặt của nhiều công ty. Ví dụ, trong thời đại của ngành công nghiệp ô tô, sản xuất đơn giản không đắt, nhưng các khía cạnh thiết kế khác nhau là đắt nhất, chẳng hạn như thủ công, hình dạng cong nhất định, v.v. Trong ngành game cũng vậy, nếu các màn hình của bạn đều do AI tạo ra các mô hình lớn trong một giây thì sẽ rất khó để nhận được sự tôn trọng của game thủ. Do đó, công nghiệp hóa càng sâu thì giá trị thủ công của bạn càng được chú trọng.

**Xiaguangshe: Trong sáu tháng qua, mô hình AI đã được lặp đi lặp lại rất nhanh, ứng dụng của nó trong ngành trò chơi đã có những thay đổi mới nào? **

Hu Zhipeng: Vẫn không thể tách rời hai điểm vừa nêu, nâng cao hiệu quả của quy trình sản xuất và trải nghiệm người dùng.

Về hiệu quả thì mình đã nói rồi. Về trải nghiệm, tôi nghĩ có rất ít trò chơi thực sự đưa AI vào trải nghiệm người dùng. Trong số các trò chơi trên thị trường, trò chơi sử dụng nhiều AI nhất chắc chắn là trò chơi di động "Naishuihan" mà chúng tôi đã thử nghiệm vào tháng trước. Bởi vì chúng tôi đã làm điều này khoảng hai năm trước.

Vào thời điểm đó, trò chơi yêu cầu người chơi trò chuyện rất nhiều và bạn không thể đạt được điều đó thông qua các phương pháp lập trình truyền thống, lúc này chúng tôi thấy rằng mô hình lớn AI có thể giải quyết vấn đề này. Do đó, một sự thay đổi tương đối lớn đã được mang lại.

**Xiaguangshe: Bạn vừa đến thăm ChinaJoy, bạn cảm thấy thế nào về triển lãm? **

Hu Zhipeng: Sau một thời gian dài mua sắm, tôi thấy có khá nhiều bạn trẻ. Dù sao, về cơ bản, tôi đến hai triển lãm mỗi năm: một là triển lãm GDC (Hội nghị nhà phát triển trò chơi, Hội nghị các nhà phát triển trò chơi toàn cầu) ở Hoa Kỳ, điều này cho tôi biết rằng vẫn còn một khoảng cách lớn với đội giỏi nhất; hai là ChinaJoy , điều này cho chúng tôi biết thị trường Vẫn còn lớn. Tôi đến lần này vì tôi muốn xem nhiều thứ liên quan đến AI hơn, nhưng tôi thấy tương đối ít thứ ở triển lãm và tôi đã thấy một vài thứ ở gian hàng B.

Hiện tại, việc áp dụng các mô hình lớn AI ở bên B sẽ đi trước bên C và giá trị trong việc cải thiện hiệu quả đã xuất hiện.

**Xiaguangshe: Có bao nhiêu công ty hiện đang sản xuất các mô hình AI lớn? **

Hu Zhipeng: Có một chút khó khăn đối với các công ty trò chơi trong việc theo dõi các mô hình AI quy mô lớn. Đầu tiên là mô hình lớn của bạn có phù hợp với thói quen sử dụng của người chơi hay không, ví dụ như NPC sẽ tạm dừng vài giây trước khi trả lời tin nhắn mỗi lần sẽ rất lạ, ngoài ra, chi phí quá cao sẽ tiêu tốn và như thế. Đối với nhiều người, bạn không biết liệu mình có thể kiếm lại số tiền này hay không.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng một số làn sóng bùng nổ mô hình AI quy mô lớn này là một mánh lới quảng cáo và cuộc chiến này sẽ sớm kết thúc. Cuối cùng, chỉ một số ít có thể giành chiến thắng.

**Xiaguangshe: Quá trình lặp lại AI diễn ra rất nhanh trong nửa đầu năm. Tình trạng của bạn trong nửa đầu năm như thế nào? **

Hu Zhipeng: Thay đổi rõ ràng nhất là tần suất các cuộc họp. Ban đầu, tôi yêu cầu nhóm tổ chức các cuộc họp hai tuần một lần. Sau đó, tôi cảm thấy rằng hai tuần không thể theo kịp những thay đổi. Vào tháng 3, toàn bộ ngành thay đổi rất nhanh, trong một tuần, về cơ bản mỗi ngày đều xuất hiện những thứ mới, muốn theo kịp thì phải chạy nhanh hơn.

**Xiaguangshe: Trong nửa đầu năm, bạn tập trung năng lượng cá nhân vào đâu? **

Hu Zhipeng: Chủ yếu xử lý công nghệ sản phẩm. Công nghệ có thể chỉ chiếm khoảng 20% năng lượng, chủ yếu là sản phẩm và nội dung trò chơi. Công nghệ là quan trọng, nhưng cuối cùng nó phải được thể hiện trên sản phẩm.

** Xiaguangshe: Trong nửa đầu năm nay, NetEase Fuxi cũng đã phát hành mô hình văn bản quy mô lớn "Yuyan", mô hình hiểu văn bản hình ảnh quy mô lớn "Yuzhi" và mô hình tạo văn bản hình ảnh quy mô lớn " Danqing", và ba hoặc bốn tháng đã trôi qua cho đến nay. Bạn nghĩ họ đang làm như thế nào? **

**Hu Zhipeng:**Trước hết, mô hình lớn của chúng tôi có mục tiêu khác với mô hình lớn nói chung. Mô hình quy mô lớn nói chung hướng đến toàn ngành và chúng tôi có nhiều khả năng có thể nhanh chóng triển khai nó trong ngành trò chơi với hiệu suất chi phí cao. Cái này vẫn dùng được. Vượt qua có nghĩa là nó thực sự hoạt động, nhưng bạn có nói nó hoàn hảo không? Chắc chắn vẫn còn một chặng đường dài phía trước.

Thứ hai, chúng tôi hiện đang lập kế hoạch dài hạn hơn cho mô hình AI lớn. Ví dụ: chúng tôi sẽ mở rộng phạm vi triển khai công nghiệp và áp dụng công nghệ AI cho nhiều tình huống thử nghiệm hơn.

Vào đầu tháng 7 năm nay, Netease Fuxi đã ra mắt máy xúc lật không người lái đầu tiên tại Trung Quốc. Thông qua các khả năng kỹ thuật như kết hợp kỹ thuật số và dữ liệu lớn, nó đã hiện thực hóa các hoạt động không người lái trong toàn bộ quy trình sản xuất như xác định môi trường, lập công thức di chuyển và vận hành giám sát. Giờ đây, chiếc xe tải không người lái này đã vào trạm trộn bê tông thông minh trên Đường sắt Bắc Thượng Hải và đang làm việc 24 giờ một ngày. Vào cuối năm nay, với việc vận chuyển hàng loạt máy xúc lật không người lái, việc chia tay môi trường làm việc nguy hiểm sẽ không còn là giấc mơ đối với các kiến trúc sư.

Hiện tại, khả năng AI của NetEase đã được triển khai trong các lĩnh vực trò chơi, công nghiệp, giáo dục, âm nhạc, v.v.:

  • Trong lĩnh vực trò chơi, công nghệ AI có thể cải thiện hiệu quả công việc của các liên kết chính lên tới 90% và dựa trên các mô hình đồ họa và ngôn ngữ tự phát triển, nó đã khám phá thành công NPC thông minh, véo khuôn mặt AI, thiết kế thời trang, v.v. phương pháp chơi trò chơi;
  • Trong lĩnh vực công nghiệp, dựa trên lý thuyết AOP và mô hình công nghiệp tự phát triển, NetEase Fuxi đã ra mắt robot bốc xếp và robot đào không người lái đầu tiên ở Trung Quốc, đồng thời tham gia xây dựng các công trình tuyến đầu như hầm mỏ và đường sắt;
  • Trong lĩnh vực giáo dục, ứng dụng mới nhất của "Ziyue", mô hình giáo dục quy mô lớn đầu tiên ở Trung Quốc do Netease Youdao tự phát triển - một huấn luyện viên ngôn ngữ con người ảo đã ra mắt và người tham gia có thể trải nghiệm trải nghiệm giảng dạy riêng 1V1 giống với người thật;
  • Trong lĩnh vực âm nhạc, Netease Tianyin cung cấp cho nhạc sĩ các công cụ sáng tạo phụ trợ một cửa như lời bài hát AI, sắp xếp AI và bản demo bằng một cú nhấp chuột dựa trên thuật toán mô hình quy mô lớn AI tự phát triển, giúp nhạc sĩ nâng cao hiệu quả sản xuất và chất lượng sản xuất.

** Xiaguangshe: Trò chơi và ngành công nghiệp, khung cảnh vẫn còn rất lớn. Bạn có thể di chuyển cảnh như thế nào? **

**Hu Zhipeng:**Mặc dù các kịch bản khác nhau nhưng các thuật toán và cách kiểm soát cơ bản của chúng vẫn giống nhau. Bạn có thể coi thuật toán cơ bản là một văn bản, nhưng khi đến lớp thực thi, nó sẽ trở thành một con rô-bốt. Hướng đi này chắc chắn có triển vọng trong tương lai.

**Xiaguangshe: Bạn nghĩ AI cần cảnh giác với điều gì trong ngành công nghiệp trò chơi? **

**Hu Zhipeng: **Thực ra, đó là cảm lạnh đột ngột sau khi tập thể quá nóng.

Nhiều trường hợp nhà sản xuất tung ra các ứng dụng AI một cách mù quáng, cuối cùng hất tung người chơi rất nhiều, sự nhiệt tình và tò mò dành cho AI đã không còn, họ cũng không còn kỳ vọng. Điều này đòi hỏi sự cảnh giác.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)