Kiểm kê cơ sở hạ tầng AW: từ tài khoản arcade Tài khoản Arcade đến mạng đường sắt tốc độ cao Trustless Relay, toàn bộ chuỗi trò chơi đã mở ra một "thời điểm kỳ dị"?

Tác giả: Jingyi.xyz, Fang Ting

Từ BitQuest và Huntercoin trong "kỷ nguyên cổ đại" của trò chơi, đến kỷ nguyên thịnh vượng ngắn ngủi của Axie và Stepn; từ hộp cát đến Chơi để kiếm tiền, bị giới hạn bởi cơ sở hạ tầng, đường đua trò chơi WEB3 chưa bao giờ có thể hoàn thành bước nhảy vọt cuối cùng và đã trở thành Bridgehead kế thừa cho việc áp dụng hàng loạt người dùng Web2. Từ tự nguyện đến có ý thức, các nhà phát triển trò chơi trong ngành blockchain đã trải qua giai đoạn "đấu trường tài chính" sử dụng mã thông báo một cách vô thức hoặc chỉ đưa tài sản vào chuỗi, và điều họ đang đối mặt là "trò chơi" trong ngành blockchain là gì? vấn đề về nước.

Và sự đổi mới thực sự thường đến từ khoảnh khắc chúng ta cùng nhau bước xuống vùng nước sâu.

Khi thời điểm đến năm 2023, các khái niệm về trò chơi toàn chuỗi và AW đang quay trở lại "Tái sử dụng các trò chơi blockchain để kể câu chuyện về blockchain", đó là rượu cũ trong bình mới hay sự tái sinh từ đống tro tàn?

Câu trả lời đằng sau nó nằm ở trí tưởng tượng kỹ thuật của chuỗi khối, nhưng nhiều hơn nữa là ở cơ sở hạ tầng thực tế có sẵn. Thành công gần đây của Tài khoản Arcade một lần nữa khẳng định quan điểm này: một điểm tiến bộ công nghệ không thể hỗ trợ sự thịnh vượng của toàn bộ lĩnh vực và chỉ có một làn sóng công nghệ kết nối các điểm thành một mặt phẳng mới có thể tạo ra một hệ sinh thái phát triển sôi động.

Trong phần sau, chúng tôi sẽ trả lời loại lực hấp dẫn công nghệ nào đã kích hoạt hiệu ứng thủy triều của các trò chơi toàn chuỗi, đồng thời trả lời các câu hỏi "tại sao lại là thời điểm này" và "tại sao lại là trò chơi toàn chuỗi".

Đổi mới cơ sở hạ tầng toàn chuỗi

(1) Công cụ trò chơi AW

Một trong những tiến bộ cơ sở hạ tầng quan trọng nhất là sự ra đời của công cụ trò chơi MUD/Dojo nổi tiếng. Trong thế giới Web2, sự xuất hiện của các công cụ trò chơi giúp tiết kiệm đáng kể thời gian của các nhà phát triển khi tạo các trò chơi mới và giao diện các tác vụ lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, các công cụ trò chơi toàn chuỗi như MUD/Dojo, Cairo và Argus cần phải tương tác với chuỗi khối và trong thế giới ảo được ngăn cách bởi chuỗi khối, dòng thời gian bên trong, tài nguyên máy tính, trạng thái đồng bộ hóa, v.v. thiết kế mới. Trong "thực tế trên chuỗi" mới này, khả năng tương tác được nâng lên tầm quan trọng chưa từng có, đảm bảo tính nhất quán của "thế giới". Khung phát triển thống nhất làm cho mỗi thế giới trò chơi không phải là một hộp đen khép kín lẫn nhau, tương tự như vậy, nó có một hằng số "tốc độ ánh sáng" thống nhất. Và một khi một khuôn khổ vật lý đơn giản được thiết lập trong thế giới trò chơi như một "hằng số" hoặc "tiên đề", chiều sâu của thế giới trò chơi này sẽ vượt xa bản thân trò chơi, và nó cũng khác với thế giới được xây dựng cẩn thận bởi các đội tập trung như vậy như "World of Warcraft" trước đây Chiếc lồng có tiềm năng thời gian sâu sắc. Trong bài viết mới nhất, MUD cho thấy tiềm năng của AW trong chiều thời gian: sự phát triển của nó không chỉ là sự phát triển, mà là một thế giới có nhận thức về thời gian và sự vĩnh cửu (điều tra cách xây dựng các thế giới có nhận thức về thời gian và vượt thời gian).

Có rất nhiều bài giới thiệu về MUD/Dojo, bạn có thể vào giao diện lập trình viên của mud.dev hoặc Dojoengine.org để xem chi tiết kỹ thuật của nó.

(2) Quá trình chuyển đổi công nghệ của Lớp 2 như Starknet

Starknet là Lớp 2 phù hợp nhất để phát triển trò chơi toàn chuỗi và hiện có hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi phong phú nhất. Các trò chơi toàn chuỗi nhạy cảm hơn với TPS và gas, trong khi thuật toán cốt lõi STARK được Starknet sử dụng hầu như không có giới hạn cứng đối với giới hạn trên của hiệu suất và khả năng đóng gói khối lượng giao dịch cao của thuật toán này cũng tính trung bình chi phí của cùng một đợt giao dịch , giảm chi phí hoạt động ; Đồng thời, bằng chứng tùy chỉnh của nó cho phép tồn tại chuỗi dành riêng cho Ứng dụng L3, mang lại cho toàn bộ trò chơi chuỗi mức độ tự do cao hơn trong quá trình phát triển. Vào đầu tháng 7, Starknet Alpha V0.12.0 đã được phát hành và CSPS đã tăng từ 30.000 lên 220.000. Sự gia tăng đáng kể về thông lượng đã mở ra điểm khởi đầu cho việc nâng cấp hiệu suất của nó. Các trò chơi được viết bởi Realms và những người khác sử dụng Cairo trên Starknet chứng minh tính ưu việt của Cairo trong việc xử lý dữ liệu máy tính và thực hiện xác minh, trong khi việc trừu tượng hóa tài khoản có nguồn gốc từ Starknet có khả năng giải quyết điểm khó khăn của trải nghiệm người dùng trò chơi toàn chuỗi là quá cồng kềnh . Nếu các Thế giới tự trị cần tìm một cơ sở vật chất, thì Starknet là một trong những môi trường sống tốt nhất hiện tại của nó.

Để biết mối quan hệ giữa Starknet và các trò chơi trên toàn chuỗi, bạn có thể xem bài viết này: "Starknet thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi trên chuỗi như thế nào?" "

Kho cơ sở hạ tầng AW: Từ tài khoản arcade Tài khoản Arcade đến mạng đường sắt tốc độ cao Trustless Relay, toàn bộ chuỗi trò chơi đã mở ra một "thời điểm kỳ dị"?

(3) Tài khoản Arcade: dựa trên khóa phiên

"Khả năng chơi" của các trò chơi toàn chuỗi luôn là một trong những chủ đề được quan tâm nhất. Hiện tại, có nhiều "người dùng" hơn là "người chơi" đang thực sự sử dụng chuỗi khối: người dùng tập trung vào sự hài lòng của các chức năng cụ thể và có khả năng chịu đựng cao hơn đối với ma sát của công nghệ trên chuỗi; trong khi người chơi đắm chìm trong các ứng dụng cảm giác đặt ra yêu cầu cao hơn và cần giảm thiểu lực ma sát.

Cơ sở hạ tầng thường được cải thiện ở những nơi mọi người không thể nhìn thấy, cho đến khi nó thực sự mang lại sự thay đổi về chất cho trải nghiệm trò chơi. Khóa phiên với tư cách là cơ sở hạ tầng đã trải qua một quá trình phát triển như vậy. Nó đã trải qua nhiều năm tính theo đơn vị thời gian kể từ khi ý tưởng được đề xuất, cuộc thi hackathon đã được tham gia và bước phát triển tiếp theo được tiếp tục. Trong một bài báo của Matchbox năm ngoái, họ gọi việc triển khai các khóa phiên là "thời điểm băng thông rộng" cho khả năng sử dụng (Khóa phiên là "thời điểm băng thông rộng" của chúng tôi cho khả năng sử dụng) và trong hai ngày này, nhóm LootRealms đã hoàn thành lần đầu tiên time Với việc triển khai các khóa phiên trên Starknet, người chơi Realms có thể tạo tài khoản arcade (Tài khoản Arcade) của riêng mình, xác nhận trước các giao dịch và đồng thời đảm bảo an ninh. Chúng ta có thể thấy rằng "thời điểm băng thông rộng" được dự đoán cách đây một năm đã đến.

Để trải nghiệm sự nâng cấp toàn diện về trải nghiệm người dùng do tài khoản arcade mang lại cho toàn bộ chuỗi trò chơi, bạn có thể vào Loot Survivor để chơi thử.

(4) Mạng lưới đường sắt tốc độ cao Trustless Relay: Nền kinh tế mạng của AW

Cần nhấn mạnh lại rằng, như chúng tôi đã đề cập lúc đầu, khu vực trò chơi đã bị đánh bại trong lần va chạm lên đỉnh núi hết lần này đến lần khác, nhưng mỗi lần nó sẽ xuất hiện lại ở một tư thế khác và kèm theo đó là một chuyển động đi lên rõ ràng của trung tâm tăng trưởng, bất kể TVL của ngành Hay số lượng ứng dụng và người dùng. Trong xu hướng Gamefi, mặc dù mô hình X-to-ear đơn giản và thô sơ không thể thoát khỏi vòng xoáy tử thần về mặt thuật toán, nhưng chúng tôi đã thấy Axie vô cực ở cấp độ hiện tượng ở Philippines và các quốc gia/khu vực khác trong vòng trước. Ở một số nơi trên thế giới, game không còn là một hoạt động giải trí đơn lẻ như xưa mà quan niệm gắn bó mật thiết với sản xuất và kinh tế đã ăn sâu vào lòng người dân. Do đó, mặc dù trải nghiệm người dùng và sự tiện lợi thực sự là những yếu tố hạn chế đối với nhiều người dùng truyền thống hơn tham gia trò chơi blockchain, nhưng chúng không phải là yếu tố duy nhất thu hút người dùng tham gia.

Kỷ nguyên của AW sẽ kích nổ nền kinh tế mạng và các thế giới trò chơi khác nhau sẽ phát triển tự do trên khuôn khổ công cụ trò chơi thống nhất, giống như các thành phố độc lập. Thương mại giữa các thành phố-quốc gia sẽ tăng tốc với sự xuất hiện của mạng lưới đường sắt cao tốc. kết nối giữa các địa điểm thành phố khác nhau sau khi kết nối đường sắt cao tốc. Dữ liệu, thông tin và tài sản sẽ tạo ra giá trị kinh tế thứ cấp trong lưu thông và tài sản M0 chứng khoán sẽ được hồi sinh. Đây sẽ là một hệ thống để cải thiện hệ số nhân tiền tệ cộng với đòn bẩy Cơ hội.

Là đường chuyển tiếp giao tiếp quan trọng nhất trong cơ sở hạ tầng tương tác, hiện tại chỉ có WAKU và Web3MQ là hoàn toàn phi tập trung về mặt kỹ thuật và đã được đưa vào hoạt động. Do các rào cản kỹ thuật cao trong việc truyền thông tin phi tập trung, XMTP, dự án hàng đầu tập trung vào các giao thức xã hội, đã chọn xây dựng ứng dụng của riêng mình trên WAKU thay vì phát triển bản địa. Đồng thời, Web3MQ thực hiện triển khai và hạ cánh mạng Web3 của Pub/Sub. Pub/Sub là một dịch vụ tin nhắn không đồng bộ và có thể mở rộng, tách biệt các dịch vụ xử lý tin nhắn khỏi các dịch vụ truyền tin nhắn. Đây là một dịch vụ thông tin Internet truyền thống. Đây là một dịch vụ rất quan trọng và chức năng cơ bản hỗ trợ truyền thông tin đồng thời cao và độ trễ thấp. Web3MQ đã cam kết phục vụ hệ sinh thái AW, hợp tác chặt chẽ với các quan chức của Starknet và tung ra nội dung như đồng học và nội dung đồng xây dựng hệ sinh thái nhà phát triển khác, phấn đấu trở thành đợt đầu tiên của các nhà xây dựng cơ sở hạ tầng mạng Đường sắt AW.

Cuối cùng, sự tiến bộ của cơ sở hạ tầng liên tục kéo câu chuyện về các trò chơi toàn chuỗi từ đám mây thành hiện thực. Cơ sở hạ tầng được chia thành nhiều loại: một là "điện nước dân dụng", Starknet cung cấp các cơ sở điện nước dân dụng tuyệt vời, giúp cho việc xây dựng trở nên khả thi; các công cụ trò chơi như MUD/Dojo là công cụ xây dựng, cung cấp cho nhà phát triển cơ sở vật liệu xây dựng cơ bản. cần phải tu luyện lại bằng lửa và chém mỗi khi nó được phát triển. Sự xuất hiện của “mạng lưới đường sắt cao tốc” đã mang lại huyết mạch cho thế giới tĩnh này, hơn nữa còn mang lại tốc độ quay vòng, từ đó mang lại triển vọng cho nền kinh tế vĩ mô. Các đầu mối giao thông trong thời cổ đại thường là những khu vực phát triển kinh tế nhất, và sự xuất hiện của đường sắt cao tốc đối với nền kinh tế và hiệu ứng dây chuyền là câu trả lời tốt nhất cho "khả năng tương tác có nghĩa là gì": khả năng tương tác là có thật, có nghĩa là Tự do có nghĩa là thịnh vượng .

Trong tương lai có thể nhìn thấy của AW, trước khi người dùng bước vào thế giới mới dũng cảm đan xen với mã này, cơ sở hạ tầng ở đây đã được cập nhật một cách lặng lẽ. Là những cư dân đầu tiên được tận mắt chứng kiến khung cảnh nơi đây, những “công nhân” của nhà phát triển sẽ tiếp tục mang Xirx mới đến với thế giới off-chain trong thời gian tới.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)