Vào ngày 9 tháng 8, tại thời điểm phỏng vấn đăng ký S2 cho Trại sáng tạo All Things, hàng chục người sáng lập cộng đồng All Things Island đã trò chuyện với Jenny, giám đốc đầu tư của Animoca.
Everything Island: Đánh giá chuỗi dự án game như thế nào? Bao gồm Thời gian, theo dõi, đội
**Jenny: **Tầm nhìn của Animoca là thu hút hàng chục triệu, thậm chí hàng trăm triệu người dùng có IP và nội dung tốt, tham gia Web3 và hoàn thành việc phổ biến quyền sở hữu kỹ thuật số. Tập đoàn Animoca bắt đầu từ các trò chơi truyền thống và nhận thấy rằng nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ cần hỗ trợ xuất bản và bị siết chặt trong khuôn khổ truyền thống hiện có, vì vậy vào năm 2017, họ bắt đầu tập trung vào hệ sinh thái trò chơi chuỗi. Nhóm của chúng tôi hiện thấy rằng dự án vẫn đang rất tích cực và chúng tôi thận trọng hơn một chút trong thị trường giá xuống. Rất khó để dự đoán thời điểm thịnh vượng của lớp ứng dụng, nó sẽ bị ảnh hưởng bởi chu kỳ tăng-tăng vốn, và quan trọng hơn, nó cũng sẽ bị thúc đẩy bởi các sản phẩm bùng nổ.
Chúng tôi cho rằng sức cạnh tranh cốt lõi của ứng dụng game nằm ở sản phẩm sáng tạo khác biệt và việc chọn đúng hướng đi cũng là điều quan trọng nhất, quyết định thị trường có đủ lớn hay không. Những hành vi hay yếu tố nào của người sáng lập sẽ cho tôi điểm đặc biệt Quan trọng nhất là chú ý đến chi tiết sản phẩm, tốt nhất là có tác phẩm nổi tiếng của riêng bạn và doanh nhân liên tục là tốt nhất. Ngoài ra, nếu nhóm sáng lập có tiền thật và cổ phiếu bạc thì đó sẽ là một điểm cộng, các nhà đầu tư rất quan tâm đến việc nhóm sáng lập có cam kết hoàn toàn với Allin hay không.
The Island of Everything: Chúng ta nên có tư thế nào để đối mặt với chu kỳ đáy?
Jenny: Gần đây người ta nói nhiều về Web2.5/Gamefi. Tôi nghĩ hai điều này không mâu thuẫn và có thể phát triển song song. Các nhóm người dùng hạt giống ban đầu mà hai loại phải đối mặt là rất khác nhau.
Trò chơi hoàn toàn theo chuỗi (FOCG) sẽ là kịch bản ứng dụng cốt lõi của công nghệ ZK trong chu kỳ tiếp theo. Chu kỳ phát triển của FOCG tương đối ngắn. Do hạn chế của toàn bộ chuỗi về nội dung phong phú và khả năng chơi, nó có thể không so sánh được với các trò chơi truyền thống hoặc GAMEFI. Người dùng ban đầu chủ yếu sẽ là DefiOG và dân kỹ thuật theo đuổi tinh thần của các chuyên viên máy tính.Thông qua họ Bức xạ tới quần thể khái quát hóa bên ngoài.
Nhóm mục tiêu của Gamefi tương đối rộng hơn. Nó thu hút người dùng trò chơi truyền thống với mô hình kiếm tiền và lối chơi sáng tạo. Nhóm người này rất lớn. Nó trao quyền cho nội dung trò chơi thông qua mô hình kinh tế mở, củng cố quyền sở hữu kỹ thuật số và có thể tăng mức độ gắn bó của người dùng. Tất nhiên, tiền đề này phải là bản thân trò chơi thú vị, nếu không, cho dù thiết kế mã thông báo có tốt đến đâu, cũng không thể tạo ra một sản phẩm không thú vị. Ngoài ra, hệ thống kinh tế mở của Gamefi cũng có thể thu hút người dùng Web3 bản địa, những người không nhất thiết phải là người dùng trò chơi nhưng cũng có thể tham gia dưới hình thức đầu cơ hoặc chơi game. Đây không nhất thiết là một điều xấu, vì tài sản trò chơi có thể cung cấp nhiều thanh khoản hơn.
Wanwudao: Bạn lạc quan hơn về hạng mục trò chơi chuỗi nào?
Jenny: Tôi lạc quan hơn về thể loại chiến lược SLG. So với các loại trò chơi khác, nó thường có tuổi thọ cao hơn. Nó có hệ thống kinh tế riêng. Niềm vui chính là mô phỏng chiến đấu theo đội và tương tác giao dịch. Tokenization thậm chí còn tạo ra một nền kinh tế mở để cho phép tài sản trong trò chơi lưu thông hiệu quả hơn. Chúng tôi cũng đang phát triển sâu sắc lối chơi trò chơi trực tuyến FPS + sáng tạo. FPS là thể loại trò chơi lớn nhất thế giới, với số lượng người chơi lớn và cơ sở người dùng tốt. Ngoài ra, chúng tôi cũng rất quan tâm đến việc canh tác các giao dịch.
Wanwudao: Chi phí phát triển trò chơi tương đối cao và chu kỳ dài, mô hình ưu tiên NFT vẫn hoạt động chứ?
Jenny: Bây giờ thị trường NFT rất lạnh, việc bán NFT để lấy vốn rồi sau đó phát triển trò chơi là không khả thi, không thể huy động đủ tiền. Người sáng tạo cần thực hiện Alpha hoặc Beta trước, tiếp tục cải thiện các chi tiết, sau đó dựa vào sự đổi mới để thu hút người dùng đến với cộng đồng, sau đó mới triển khai bán hàng NFT sau khi có một nền tảng nhất định. Các quỹ phát triển ban đầu chủ yếu đến từ tài trợ của VC và NFT sẽ trở thành một sản phẩm tiêu dùng dài hạn. Hiện tại, chúng tôi thận trọng hơn đối với các trò chơi 3A quy mô siêu lớn. Web3 không cần phải cạnh tranh với các nhà sản xuất lớn truyền thống trong sản xuất quy mô lớn. Nên tập trung vào đổi mới lối chơi đồng thời chú ý đến khả năng thực thi và phân phối. Các nhóm doanh nhân châu Á có lợi thế về kiểm soát chi phí sản xuất và nghiên cứu và hiệu quả thực hiện.
Wanwudao: NFT sẽ được áp dụng trong trường hợp nào trong đợt tiếp theo?
Jenny: Tùy thuộc vào chức năng của nó. Kết hợp với quyền và lợi ích, các kịch bản chính nằm trong lĩnh vực trò chơi, mạng xã hội và phát sóng trực tiếp.
The Island of Everything: Làm thế nào để những người sáng tạo nội dung thu hút các nhà đầu tư như Animoca?
Jenny: Về mặt vốn, trước hết phụ thuộc vào bản thân sản phẩm giải quyết được vấn đề gì; sau đó là sản phẩm đó có đổi mới hay không; và người dùng của sản phẩm đó, mức độ sẵn sàng chi trả của họ ở đâu; cuối cùng, nó phải dựa trên kinh nghiệm của nhóm và tầm nhìn của họ Mức độ phù hợp và sự hiểu biết của nhóm sáng lập về toàn bộ hệ sinh thái.
The Island of Everything: Gợi ý cho doanh nhân chuỗi trò chơi?
Jenny: "Sản phẩm là vua", trò chơi trước tiên phải chơi được. Lựa chọn danh mục cũng rất quan trọng. Lấy trò chơi thông thường truyền thống làm ví dụ tiêu cực. Nó thực sự có thể đạt được hoạt động hàng ngày cao một cách nhanh chóng, nhưng nếu mô hình kiếm tiền của nó vẫn dựa vào các nhà quảng cáo, thì nó phù hợp hơn để đi theo con đường trò chơi truyền thống. Trò chơi web3 cũng cần đảm bảo rằng chu kỳ kinh tế mở của chúng là bền vững và thiết kế mã thông báo phải được tích hợp rất chặt chẽ với lối chơi và các giá trị. Điều này sẽ liên quan trực tiếp đến sự thành bại của trò chơi, vì vậy tốt nhất bạn không nên thuê ngoài. Điểm cuối cùng là kiểm soát tốc độ tài trợ, định giá phải phù hợp với giai đoạn của sản phẩm và lập kế hoạch dài hạn cho dòng tiền.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Đối thoại với Giám đốc đầu tư Animoca: Đâu là làn sóng ứng dụng NFT tiếp theo?
Vào ngày 9 tháng 8, tại thời điểm phỏng vấn đăng ký S2 cho Trại sáng tạo All Things, hàng chục người sáng lập cộng đồng All Things Island đã trò chuyện với Jenny, giám đốc đầu tư của Animoca.
Everything Island: Đánh giá chuỗi dự án game như thế nào? Bao gồm Thời gian, theo dõi, đội
**Jenny: **Tầm nhìn của Animoca là thu hút hàng chục triệu, thậm chí hàng trăm triệu người dùng có IP và nội dung tốt, tham gia Web3 và hoàn thành việc phổ biến quyền sở hữu kỹ thuật số. Tập đoàn Animoca bắt đầu từ các trò chơi truyền thống và nhận thấy rằng nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ cần hỗ trợ xuất bản và bị siết chặt trong khuôn khổ truyền thống hiện có, vì vậy vào năm 2017, họ bắt đầu tập trung vào hệ sinh thái trò chơi chuỗi. Nhóm của chúng tôi hiện thấy rằng dự án vẫn đang rất tích cực và chúng tôi thận trọng hơn một chút trong thị trường giá xuống. Rất khó để dự đoán thời điểm thịnh vượng của lớp ứng dụng, nó sẽ bị ảnh hưởng bởi chu kỳ tăng-tăng vốn, và quan trọng hơn, nó cũng sẽ bị thúc đẩy bởi các sản phẩm bùng nổ.
Chúng tôi cho rằng sức cạnh tranh cốt lõi của ứng dụng game nằm ở sản phẩm sáng tạo khác biệt và việc chọn đúng hướng đi cũng là điều quan trọng nhất, quyết định thị trường có đủ lớn hay không. Những hành vi hay yếu tố nào của người sáng lập sẽ cho tôi điểm đặc biệt Quan trọng nhất là chú ý đến chi tiết sản phẩm, tốt nhất là có tác phẩm nổi tiếng của riêng bạn và doanh nhân liên tục là tốt nhất. Ngoài ra, nếu nhóm sáng lập có tiền thật và cổ phiếu bạc thì đó sẽ là một điểm cộng, các nhà đầu tư rất quan tâm đến việc nhóm sáng lập có cam kết hoàn toàn với Allin hay không.
The Island of Everything: Chúng ta nên có tư thế nào để đối mặt với chu kỳ đáy?
Jenny: Gần đây người ta nói nhiều về Web2.5/Gamefi. Tôi nghĩ hai điều này không mâu thuẫn và có thể phát triển song song. Các nhóm người dùng hạt giống ban đầu mà hai loại phải đối mặt là rất khác nhau.
Trò chơi hoàn toàn theo chuỗi (FOCG) sẽ là kịch bản ứng dụng cốt lõi của công nghệ ZK trong chu kỳ tiếp theo. Chu kỳ phát triển của FOCG tương đối ngắn. Do hạn chế của toàn bộ chuỗi về nội dung phong phú và khả năng chơi, nó có thể không so sánh được với các trò chơi truyền thống hoặc GAMEFI. Người dùng ban đầu chủ yếu sẽ là DefiOG và dân kỹ thuật theo đuổi tinh thần của các chuyên viên máy tính.Thông qua họ Bức xạ tới quần thể khái quát hóa bên ngoài.
Nhóm mục tiêu của Gamefi tương đối rộng hơn. Nó thu hút người dùng trò chơi truyền thống với mô hình kiếm tiền và lối chơi sáng tạo. Nhóm người này rất lớn. Nó trao quyền cho nội dung trò chơi thông qua mô hình kinh tế mở, củng cố quyền sở hữu kỹ thuật số và có thể tăng mức độ gắn bó của người dùng. Tất nhiên, tiền đề này phải là bản thân trò chơi thú vị, nếu không, cho dù thiết kế mã thông báo có tốt đến đâu, cũng không thể tạo ra một sản phẩm không thú vị. Ngoài ra, hệ thống kinh tế mở của Gamefi cũng có thể thu hút người dùng Web3 bản địa, những người không nhất thiết phải là người dùng trò chơi nhưng cũng có thể tham gia dưới hình thức đầu cơ hoặc chơi game. Đây không nhất thiết là một điều xấu, vì tài sản trò chơi có thể cung cấp nhiều thanh khoản hơn.
Wanwudao: Bạn lạc quan hơn về hạng mục trò chơi chuỗi nào?
Jenny: Tôi lạc quan hơn về thể loại chiến lược SLG. So với các loại trò chơi khác, nó thường có tuổi thọ cao hơn. Nó có hệ thống kinh tế riêng. Niềm vui chính là mô phỏng chiến đấu theo đội và tương tác giao dịch. Tokenization thậm chí còn tạo ra một nền kinh tế mở để cho phép tài sản trong trò chơi lưu thông hiệu quả hơn. Chúng tôi cũng đang phát triển sâu sắc lối chơi trò chơi trực tuyến FPS + sáng tạo. FPS là thể loại trò chơi lớn nhất thế giới, với số lượng người chơi lớn và cơ sở người dùng tốt. Ngoài ra, chúng tôi cũng rất quan tâm đến việc canh tác các giao dịch.
Wanwudao: Chi phí phát triển trò chơi tương đối cao và chu kỳ dài, mô hình ưu tiên NFT vẫn hoạt động chứ?
Jenny: Bây giờ thị trường NFT rất lạnh, việc bán NFT để lấy vốn rồi sau đó phát triển trò chơi là không khả thi, không thể huy động đủ tiền. Người sáng tạo cần thực hiện Alpha hoặc Beta trước, tiếp tục cải thiện các chi tiết, sau đó dựa vào sự đổi mới để thu hút người dùng đến với cộng đồng, sau đó mới triển khai bán hàng NFT sau khi có một nền tảng nhất định. Các quỹ phát triển ban đầu chủ yếu đến từ tài trợ của VC và NFT sẽ trở thành một sản phẩm tiêu dùng dài hạn. Hiện tại, chúng tôi thận trọng hơn đối với các trò chơi 3A quy mô siêu lớn. Web3 không cần phải cạnh tranh với các nhà sản xuất lớn truyền thống trong sản xuất quy mô lớn. Nên tập trung vào đổi mới lối chơi đồng thời chú ý đến khả năng thực thi và phân phối. Các nhóm doanh nhân châu Á có lợi thế về kiểm soát chi phí sản xuất và nghiên cứu và hiệu quả thực hiện.
Wanwudao: NFT sẽ được áp dụng trong trường hợp nào trong đợt tiếp theo?
Jenny: Tùy thuộc vào chức năng của nó. Kết hợp với quyền và lợi ích, các kịch bản chính nằm trong lĩnh vực trò chơi, mạng xã hội và phát sóng trực tiếp.
The Island of Everything: Làm thế nào để những người sáng tạo nội dung thu hút các nhà đầu tư như Animoca?
Jenny: Về mặt vốn, trước hết phụ thuộc vào bản thân sản phẩm giải quyết được vấn đề gì; sau đó là sản phẩm đó có đổi mới hay không; và người dùng của sản phẩm đó, mức độ sẵn sàng chi trả của họ ở đâu; cuối cùng, nó phải dựa trên kinh nghiệm của nhóm và tầm nhìn của họ Mức độ phù hợp và sự hiểu biết của nhóm sáng lập về toàn bộ hệ sinh thái.
The Island of Everything: Gợi ý cho doanh nhân chuỗi trò chơi?
Jenny: "Sản phẩm là vua", trò chơi trước tiên phải chơi được. Lựa chọn danh mục cũng rất quan trọng. Lấy trò chơi thông thường truyền thống làm ví dụ tiêu cực. Nó thực sự có thể đạt được hoạt động hàng ngày cao một cách nhanh chóng, nhưng nếu mô hình kiếm tiền của nó vẫn dựa vào các nhà quảng cáo, thì nó phù hợp hơn để đi theo con đường trò chơi truyền thống. Trò chơi web3 cũng cần đảm bảo rằng chu kỳ kinh tế mở của chúng là bền vững và thiết kế mã thông báo phải được tích hợp rất chặt chẽ với lối chơi và các giá trị. Điều này sẽ liên quan trực tiếp đến sự thành bại của trò chơi, vì vậy tốt nhất bạn không nên thuê ngoài. Điểm cuối cùng là kiểm soát tốc độ tài trợ, định giá phải phù hợp với giai đoạn của sản phẩm và lập kế hoạch dài hạn cho dòng tiền.